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    posted the 01/14/2010 at 11:29 AM by sephiroth07
    comments (55)
    raioh posted the 01/14/2010 at 11:32 AM
    Intéressant, tu n'as pas de source ? Histoire de savoir d'où l'information vient après autant de temps
    milo42 posted the 01/14/2010 at 11:34 AM
    Eh bien c'est dommage que ce ne se soit pas fait, on n'aurait peut être eu des suites de jeux que tout le monde attendait (qui a dit Shenmue 3 ?).
    alux posted the 01/14/2010 at 11:34 AM
    cette source vient de jeuxvideo.com
    apollokami posted the 01/14/2010 at 11:34 AM
    J'ai vu ça sur JV.com.
    Triste histoire en effet, on a et aura des jeux Dream sur 360, c'est déjà ça. :/
    apollokami posted the 01/14/2010 at 11:36 AM
    dedad posted the 01/14/2010 at 11:51 AM
    Sega c fait baiser par M$ c une évidence.
    apollokami posted the 01/14/2010 at 11:56 AM
    Dedad >> Ils ont refusé l'accord, ils n'ont pas trahi Sega...
    raioh posted the 01/14/2010 at 12:03 PM
    Dedad =>
    gemini posted the 01/14/2010 at 12:13 PM
    La Xbox aurait peut-etre pû marcher... De plus ça aurait été un gros plus pour le Japon.
    draculax posted the 01/14/2010 at 12:13 PM
    c'est aussi grace à sega qu'on a la nouvelle manette xbox 360 ^^. D'ailleurs pour moi la 360 me fait penser à la dreamcast, grace à sa simplicité de programation, l'image aussi propre que sur dreamcast, anti aliasing, jeux propres et tous les shoots qui sortent sur 360 face à la ps3. Bref vive la 360 ^^
    shido posted the 01/14/2010 at 12:15 PM
    D'ailleurs pour moi la 360 me fait penser à la dreamcast
    draculax posted the 01/14/2010 at 12:27 PM
    qu'est ce qu'il y a de drole ?? c'est la vérité et c'est mon avis ^^
    sephiroth07 posted the 01/14/2010 at 12:29 PM
    14 (j'aime pas quand il y a 13 commentaires désolé...)
    squall0280 posted the 01/14/2010 at 12:31 PM
    La dreamcast est sorti trop tôt c'est fort dommage...Gates a loupé une occasion de conquérir une bonne partie du marché asiatique...
    karbon posted the 01/14/2010 at 12:32 PM
    Ils ont refusé l'accord, ils n'ont pas trahi Sega...

    Ca va un peu plus loin que ça mais il fallait suivre l'actualité à l'époque, Microsoft avait signé avec le sourire l'accord avec Sega, car Microsoft souhaitait entrer dans le monde des consoles de jeux video, ils leur fallaient une moyen de comprendre le fonctionnement de toute ce petit monde, Sega était une aubaine !

    Ce qu'il faut retenir c'est que même si la Dreamcast aurait été un succès, ça n'aurait pas empêché Microsoft d'entrer dans la danse avec sa Xbox, et donc d'être conccurent de Sony, de Nintendo, et accessoirement de Sega (oui parce que Sega n'a jamais été un probleme pour la conccurence malheureusement ) c'était leur objectif depuis le début.
    karbon posted the 01/14/2010 at 12:36 PM
    D'ailleurs pour moi la 360 me fait penser à la dreamcast,

    C'est un avis personnel, étant fana de Sega depuis des années, pour moi la Dreamcast n'a aucun équivalent, elle est unique.
    shido posted the 01/14/2010 at 12:37 PM
    draculaxvampirekiller > quand tu trouvera un jeu 360 qui a le gabarit d'un skye of arcadia ou d'un shenmue tu me fais signe
    sephiroth07 posted the 01/14/2010 at 12:43 PM
    Shido ==> Fable II !!!!!
    ...
    ...
    ...
    Bon ok, ça a pas marché...
    shido posted the 01/14/2010 at 12:49 PM
    sephiroth07 > faut pas abuser la
    gemini posted the 01/14/2010 at 12:51 PM
    Il parlait de la console en elle meme, apres rien n'empeche un developpeur de pondre une bombe à l'image de skies ou shenmue. Mais dans l'architecture c'est vrai qu'il y a des similitudes entre les deux... Mais il n'y pas d'âme dans l'univers de microsoft, là est le defaut.
    raiko posted the 01/14/2010 at 12:51 PM
    Shido>quand tu trouveras sur DC un jeu qui a le gabarit d'un Forza 3 ou d'un Dead Rising tu me fais signe . Bien évidemment les 2 consoles on des ludothèques fortes sur certains points et plus faibles sur d'autres. C'est facile de choper des exemples de chaque côté. Enfin bon pour moi la Saturn était mieux que la DC (je parle en terme de jeux) et la 1ere Xbox mieux que la seconde donc ...
    raiko posted the 01/14/2010 at 12:53 PM
    Gemini>si on part par là, seuls Nintendo et SEGA avaient une âme. Sony et MS au revoir !!
    milo42 posted the 01/14/2010 at 12:54 PM
    Quand vous trouverez un jeu aussi jouissif que Fantavision sur toutes les consoles actuelles, vous m'appelez !!!
    zabuza posted the 01/14/2010 at 12:57 PM
    "si on part par là, seuls Nintendo et SEGA avaient une âme. Sony et MS au revoir !!"

    j'aime cette phrase, je sais pas pourquois

    "Quand vous trouverez un jeu aussi jouissif que Fantavision sur toutes les consoles actuelles, vous m'appelez !!!"

    sephiroth07 posted the 01/14/2010 at 12:59 PM
    Jamais un jeu n'aura autant d'âme et sera aussi jouissif que Haze ! Juste Fable II qui suit un peu plus loin seulement !
    milo42 posted the 01/14/2010 at 01:01 PM
    Sephiroth07 : Tu dit ça parce que tu n'a jamais jouer au jeu ultime (après Fantavision bien sur) qu'est The Bouncer. S'il y a bien un jeu qui fait fort dans la nullité, c'est bien celui-là
    raiko posted the 01/14/2010 at 01:02 PM
    Zabuza>après t'avoir fait plaisir je pense te décevoir en te disant que ... je parlais du Nintendo d'avant (pour ça que j'ai mis ma phrase au passé). Aujourd'hui ...
    sephiroth07 posted the 01/14/2010 at 01:03 PM
    Prinny42 ===> SuperMan sur N64 Y'avait du niveau là
    karbon posted the 01/14/2010 at 01:05 PM
    si on part par là, seuls Nintendo et SEGA avaient une âme. Sony et MS au revoir !!
    Pour Sega on se souvient quand même qu'ils sont les rois de l'investissement inutile ! d'où en partie leur perte ! je suis suffisamment fan pour ne pas être aveugle au point de les pleurés à ce sujet, si ils n'avaient pas mis leur argent dans n'importe quoi peut-être seraient-ils encore parmi les constructeurs de consoles de jeux vidéo, je leur en veux quelque part pour ça.
    zabuza posted the 01/14/2010 at 01:06 PM
    prinny : the bouncer était pas mal pour un jeu squix qui n'est pas un rpg

    raiko : seul l'avenir nous le dira si tu as tord ou raison de parler du passé, on ne peut juger une console que sur toute sa vie
    mais pour sega rien à dire, je suis un grand fan de la megadrive

    sephirothe : :vaumis:
    milo42 posted the 01/14/2010 at 01:07 PM
    Sephiroth07 : Ah ouais, là y avait du niveau mais "attontionnn" (pour reprendre l'expression de Sangokan) j'ai mieux : Ultraman sur Super Nes !!!!
    sephiroth07 posted the 01/14/2010 at 01:08 PM
    MegaDrive !!! (instinct primaire qui ressort)
    draculax posted the 01/14/2010 at 01:08 PM
    merci gemini évidemment que je parlais de l'architecture de la machine et non les jeux, en même temps normal y a des mecs de chez sega qui ont bossé sur la manette et sur la console.
    sephiroth07 posted the 01/14/2010 at 01:09 PM
    Mon Dieu !!! 0_o
    J'ai écrit "ressort"....
    Je vais me terrer dans ma cave.... (Bayonetta)
    raiko posted the 01/14/2010 at 01:09 PM
    Karbon>On parle pas de choix politiques ou financier mais d'âme ou personnalité !! Cela dit pour en revenir à ce que tu as dis, ils ont fait des boulettes certes, mais quand en face tu avais un ogre qui rachetait tout les jeux qui déboitaient bien c'est loin d'aider !!

    Zabuza>Déjà la N64 m'avais bien déçu mais cela partait aussi beaucoup de ma part d'une lassitude de leur univers. Par contre, la GC et malgré tout le bien que je pense de la console en elle même, pour son fabriquant, on commençait déjà à sentir la fainéantise pointer le bout de son nez, et sur la Wii pour le moment c'est le pompon !!
    milo42 posted the 01/14/2010 at 01:12 PM
    Je me rappel d'un petit jeu sur Megadrive dénommé Soleil qui pompait "très légèrement" le concept de Zelda et j'avait particulièrement bien aimé.

    La 16 bits de Sega a eu ses jeux cultes (pour moi) : Story of Thor, Landstalker, Quackshot, Comix zone, Kid Chameleon, Alex Kidd (nan, là je déconne ^^) et sans oublier la série des Sonic et des Streets of Rage
    joeystar posted the 01/14/2010 at 01:13 PM
    les mecs qui se complaisent dans le "c'était mieux avant" "les nouveaux n'ont pas d'âme". C'est ridicule et passéiste. j'ai une dreamcast, j'y ai encore joué la semaine dernière, c'est pas pour autant qu'il faut dire n'importe quoi .SEGA est là où il est pour de bonnes raisons. En tant que constructeur de machines, il a accumulé les erreurs avant la dreamcast. Et puis en tant que fabricant de jeux depuis la fin de leurs consoles on ne peut pas dire qu'ils se soient rattrapés. C'est bouse sur bouse avec un bon jeu par an. Ca me saoule les gens qui disent microsoft ou sony n'ont pas d'âme. C'est d'une intolérance crasse. ce n'est pas parce qu'ils font des jeux qui ne vous correspondents pas qu'ils n'ont pas d'âme. En plus en y réflechissant ils sont faciels à définir. Microsoft a une âme occidentale et Sony est le plus international des japonais.
    karbon posted the 01/14/2010 at 01:18 PM
    Mais dans l'architecture c'est vrai qu'il y a des similitudes entre les deux...

    Techniquement ça n'a rien à voir de près ou de loin, si c'est parce que c'est facile à programmer, la 360 est très similaire à la NES et la Master system, je rappel au passage que certains développeurs avaient râlé à l'époque sur le développement sur Dreamcast à ses début, j'étais déjà très à l'affut de l'info technique avec cette machine car je sortais de ma saturn, et dieu sait que ceux qui ont possédé cette machine ont du en baver avec l'actualité technique avec la saturn tellement on avait peur qu'elle n'ait plus de jeux à cause de son architecture ultra complexe, l'avantage était que Sega était très à l'écoute des dévs pour les éventuels problemes rencontré avec l Dreamcast, Sega avait également une équipe qui bossaient constamment pour améliorer les outils de développement "shinobi" de la Dreamcast " tiens ça me rappel Sony et ses équipes et les outils de devs PS3 en constante amélioration *_* "

    Le seul rapprochement que je vois entre la 360 est la Dreamcast, c'est cette daube de Windows CE que les devs ne préféraient pas utilisé à cause du fait qu'avec cet OS ils ne pouvaient pas exploiter la machine correctement, et les boutons des manettes qui sont de la même couleur, pour le reste, circulez il n'y a rien à voir, à ce moment la on peux comparer tout est n'importe quoi, je suis sur qu'on y trouverais des similitudes.
    draculax posted the 01/14/2010 at 01:22 PM
    Dis Karbon tu te donnes un genre là ??? en disant que la 360 est très similaire à la nes etc, c'est quoi cette façon de parler et prendre les gens pour des cons. C'est incroyable quand même, ca m'étonne même pas que sur tous les forums ils disent on est pas sur jeux-france par là dès qu'ils rencontrent un boulet. Il doit en avoir 90% ici, faut juste vous calmer quand vous êtes pas d'accord avec qqchose et arréter de péter plus haut que son cul. Merci
    zabuza posted the 01/14/2010 at 01:26 PM
    Raiko : tu n'as toujours pas compris
    Nintendo n'est pas fénéant, mais nintendo veux surprendre dans le bon comme dans le mauvais
    ce que tu ressent avec la fin de la GC n'est autres que la prise au commande d'Iwata et donc de ces annonces de dernière minute et tout les derniers jeux GC reporté pour la Wii tout simplement.
    pour la Wii, certe entre fin 2008 et mi 2009 c'était pauvre du au fait qu'il n'y avais pas de jeu triple A mais d'autres que l'on attendait pas comme l'excellent punch-out
    mais bon je vois bien l'année 2010 avec 3 jeu triple A de la part de tendo et qques autres qui sont pas mal du coté des tiers mais bon on referra un constat des choses une fois en fin de vie
    karbon posted the 01/14/2010 at 01:29 PM
    mais quand en face tu avais un ogre qui rachetait tout les jeux qui déboitaient bien c'est loin d'aider !!




    Ca ne te passe pas ça hein ?
    Moi non plus je te rassure, si je voulais faire un smatch je dirais qu'au lieu que Sega signe des accords avec Swatch pour télécharger des donnés avec les montres Swatch pour les portés sur Dreamcast, ils auraient mieux fait d'acheter quelques exclus ^^

    Non plus sérieusement, depuis le Mega CD sega n'a fait que faire des bourdes financière assez importante, je me rend compte que tout ce qu'ils ont fait depuis les Mega CD n'a pas marché :

    Mega CD
    Megadrive 32X
    Saturn
    Game Gear
    Dreamcast

    Que des mauvais choix, parmis ces machines il y a eut des perles, la GG était une sympathique portable, mais Sega a mal battus ses cartes techniquement, si Nintendo n'avait pas sortie de console portable en couleur à l'époque c'était bien pour une raison, et eux avaient bien étudier le probleme, l'AUTONOMIE ET LE PRIX ! c'est la qu'on vois le savoir faire de Nintendo pour le coup.

    Le Mega CD sans commentaire je crois que tout le monde à compris.

    La saturn, superbe machine de mon point de vue, Sega a quand même été se compliquer la vie avec une machine qui je pense, reste une plaie même aujourd'hui en terme de développement, même si Sony a sortie son chéquier, il faut avouer à l'époque que les devs avaient nettement plus d'intérêt à développer sur PS que sur saturn vu la facilité avec laquelle les jeux (en 3D) étaient plus facilement réalisable, sans compter le soutien technique de Sony derriere, c'est un fait indéniable, sans compter que Sega n'a pas vraiment soutenue la saturn, il ne faut pas oublier que derrière ils essuyaient l'échec du Mega CD et surtout de la Megadrive 32x ...

    La seule fois ou j'ai vu Sega soutenir sa machine, c'est quand ils ont développer un nouvel OS pour la saturn, c'est malheureusement venue un peu tard, de plus les devs n'étaient pas totalement convaincus, à côté sur PS c'était un jeu d'enfant.

    Arf je peux continuer longtemps comme ça mais ça serait trop long ...
    karbon posted the 01/14/2010 at 01:32 PM
    Dis Karbon tu te donnes un genre là ??? en disant que la 360 est très similaire à la nes etc, c'est quoi cette façon de parler et prendre les gens pour des cons. C'est incroyable quand même

    Je ne prend pas les gens pour des cons (... ) c'est toi qui ne s'est pas lire, je dis que si la 360 est similaire à la Dreamcast en raison d'une facilité à fabriquer des jeux dessus, à ce compte la elle ne se différencie pas d'une Master system ou d'une Nes, et c'est sur quelle ne ressemble pas à la saturn ou à la PS3.

    L'exemple est juste mauvais même si j'ai compris ce que tu voulais dire.

    Je le redis la Dreamcast est unique.
    raiko posted the 01/14/2010 at 01:57 PM
    Joeystar>lol, liberté d'avis tu connais ? Est-ce que parce que tu as 15 ans (ou que tu pense comme tel) on t'interdit tout avis ? Non alors fait de même pour nous . Moi je trouve que c'était mieux avant, et de loin. On se battait à coup de jeux et pas à coup de qui pique l'exclu à qui, ou qui signe le plus gros chèque. Quand on parle d'âme on parle de mentalité. Nintendo s'est créé un univers (que malheureusement aujourd'hui ils surexploitent), SEGA a créé un nombre impressionnant de licence (ils doivent d'ailleurs tenir le record à ce niveau) et continuait contre la voie commerciale. Sony depuis le départ a surtout piqué ce qui cartonnait ou lancait des projets selon genres vendeurs. MS a tenté avec la première Xbox de s'ouvrir une voie (je dirais que c'est LA période ou ils ont réellement une une mentalité de créateur, ou une "âme") en créant un catalogue assez arcade en opposition avec le côté plus grand public de Sony, mais aujourd'hui, ça bataille au même tarif que les 2 autres à piquer sur ce qui se vend. Après est-ce que l'on peut leur reprocher de vouloir assurer un minimum leurs finances (surtout quand on sait que MS a perdu 4 milliards de dollars avec la première Box malgré leurs efforts) ? Bien évidemment non. Mais en contrepartie, ils perdent ce que Gemini mentionnait en tant qu'âme.

    Karbon>alors au contraire il y a bien plus de similitudes que tu ne veux le dire (je sais que la 360 t'insupporte mais malgré cela tu peux quand même regarder certaines choses en face). La DC avec une architecture simple d'accès, proche du PC et permettant un portage facile des jeux PC justement (ce qui lui a valu le surnom de PC déguisé). La 360 c'est quoi ? Une console simple d'accès en prog, proche du PC et permettant un portage facile des jeux PC. Tient cela ne te rappelle t-il pas quelque chose ?
    Pour la Saturn je ne vois pas où tu trouve que SEGA n'a pas supporté sa console. Ils se sont demmerdés quasi seuls pour construire la ludothèque de la console, ils ont sortis pendant un an et demi des jeux en Europe alors qu'ils savaient que c'était à perte (Panzer Saga, Dragon Force, Deep Fear, ...). Après si tu fais allusion au fait qu'ils n'aient pas payé pour avoir les jeux, c'est tout simplement que d'une ce n'était pas dans leur politique, et 2 ils n'en avaient surement pas les moyens. Sega a toujours préféré foutre son pognon dans les jeux plutôt que pour graisser des pattes.

    Zabuza>écoute, si tu as ta vision toute rose de Big N tant mieux pour toi, mais sérieux, j'en reviens pas que tu puisse autant être aveuglé par ta passion de ce constructeur (tu remarquera que je ne parle pas de fanboy ou autre). Que tu le veuille ou non leur travail actuel c'est de la fainéantise. La surprise je veux bien, mais COMME PAR HASARD, la surprise c'est toujours dans l'économie de pognon. Je te donne des exemple : Mario Kart Wii surprise le jeu est moins bien fait que sur GC. Wii Music>bon le jeu est pourri ca peut arriver, mais le son en Mid on m'excusera, mais c'est intolérable. Les Wii Sport and co, c'est rigolo, mais pourquoi les faire aussi bidon techniquement alors que vu les chiffres de vente, et tout en conservant un style un peu simpliste ca aurait pu-être quand même largement mieux. Je ne vais pas citer tout les exemples, mais même si leurs jeux sont toujours agréables à jouer, cela reste du travail de feignant.
    zabuza posted the 01/14/2010 at 02:43 PM
    Tout d'abord, je serrais aveugle comme tu le dis, je ne me tournerais pas vers la concurrence avec cette machine de merde qu'est la 360 (oui j'ai eut un red rings de la mort )

    par ailleurs ce que tu ne comprend toujours pas, c'est que Nintendo ont un gros problème de planing et leurs gros jeux sorte à des périodes trés serré, la preuve en est avec les 3 jeu triple A de l'année prochaine ou encore des jeux annoncé de dernière minute, comme dynamic zan, pokémon, punch-out, excite truck etc... je ne dis pas que je suis POUR cette stratégie marketing, mais le constat est là et désolé, mais des jeux en préparations il y en a, un nouveau fire emblem, pikmin 3, cosmic walker, kirby, monado, et surement d'autre que j'en oublie fi sans compter les projet mystére de retro studio et la team sora

    ce que tu ressent comme fénéantise n'est rien autres que le fait d'annoncer des jeux un ou deux mois avant leurs sorties, sinon retro studio qui boss depuis 2007 nous aurait montré une vidéo ou encore la team sora.

    concernant mario kart, tu abuse une nouvelle fois comme tu la fait pour MP 3 sur psychopad, d'ailleurs je t'ai mis des vidéo comparatif sur notre petit débat.
    je ne dis pas que le jeu est une claque, mais dire qu'il est moins beau que sur GC est juste une belle connerie, le seul plus qu'a le jeu est juste un jeu de lumière (petit XD) et rien d'autre, ahh oui le mode online ( je ne dis aucunement que cela excuse le jeu ou nintendo )
    et pour wiimusic, je ne sais rien de ce jeu, je l'ai même pas essayé donc je ne m'aviserai pas de lancer des choses comme tu peu le faire sans cesse, certe que techniquement c'est ultra limité, quoique un petit jeu de lumière est incorporé et qu'apparemment ils ont plus étudié sur les instrument que sur autres chose. mais bon je n'ai ni suivi son actualité, ni testé, cela ne m'interresse pas et par conséquent je m'aviserai de dire des choses que je ne sais pas !
    raioh posted the 01/14/2010 at 03:02 PM
    Je pense que ce n'est pas le plus important ce que tu soulignes Zabuza.
    Raiko fait surtout référence à la fainéantise de toujours être dans le même univers et de ne rien faire de vraiment nouveau depuis plusieurs générations sauf des Mario Kart XX, etc etc
    Ils ont pourtant le talent de faire du neuf, quelque chose d'aussi bon qu'un Mario, mais non ils restent toujours la-dedans sans aucune remise en question.
    Zelda/Mario cay la vi !
    Je pense que ce que voudrait Raiko comme beaucoup d'autres, c'est des licences qui ne jouent pas uniquement sur la nostalgie, mais une nouvelle licence du niveau d'un Mario et d'un Zelda
    joeystar posted the 01/14/2010 at 03:03 PM
    RAIKO j'adore les gens qui pour te dire que tu penses comme un ado de 15 ans t'adresse des invectives personnelles et disent à tous les autres qu'ils ont tort, lui seul a la vérité. quel paradoxe ! pour prouver que je parle comme un ado de 15 ans, tu adoptes un raisonnement immature. Etrange. La liberté d'avis je la reconnais à tout le monde mais ce n'est pas pour autant que j'approuve l'intolérance et la stupidité. Excuse moi. que tu trouves que la situation était mieux avant, c'est ton choix. j'espère quand même que tu es assez âgé parce que sinon quand on est dans la 20aine ou la 30aine être déjà nostalgique c'est inquiétant pour l'avenir. je ne sais pas ce que tu penseras dans 10 ou 15 ans. Je persiste à penser que sony et microsoft ont une âme. Sony et microsoft ont beaucoup de jeux qui les différencient. il faut être aveugle pour ne pas le voir. ils innovent sur de nombreux points : xbox live, PSN, les jeux dématérialisés sont souvent de grande qualité avec des perles exclusives à certaines machines : shadow complex, flower, trials HD. le problème que tu as raiko c'est que comme beaucoup des détracteurs de la génération actuelle vous déplorez la déliquescence du jeu japonais. Toi ce qui te plaisais dans la Xbox 1ère du nom c'est les jeux arcade bien typé jap comme ton avatar. Evidemment sur cette génération les jeux typiquement jap ne sont plus légion mais ce n'est pas pour autant qu'il n'y a pas une âme et une qualité. En fait ce qui m'agace c'est que profondément ta position est intolérante et nie en quelque sorte toute qualité à sony et microsoft.
    draculax posted the 01/14/2010 at 03:13 PM
    joeystar +1
    exerve posted the 01/14/2010 at 03:33 PM
    Micro a dû regretté quelque peu, car ce marché aurait pu se traduire par l'ouverture du marché asiatique + le rachat de Sega et de ses franchises.
    zabuza posted the 01/14/2010 at 03:58 PM
    Freedom : malheureusement si c'était cela, je serais en partie d'accord puisqu'il y a des nouvelles licences aussi, dont pas mal n'adhère pas, un disaster, dynamic zan et tout, mais bon
    j'ai déjà parlé avec raiko sur se sujet sur psychopad et je sais qu'il reparle de la même chose, malgré toute les vidéo comparaison et les articles que je lui ai filé, ce gars reste borné sur ces dires.
    zorrox posted the 01/14/2010 at 04:49 PM
    Non moi je m'en fou : mario zelda CAY LA VIE
    sako posted the 01/14/2010 at 06:32 PM
    Ouai et la gamegear aurait pu survivre grace à nintendo aussi...
    on peut vraiment faire croire n'importe quoi de nos jours et surtout il y est l'intérêt de balancer des choses pareil
    si c'était la vérité après que la mort de la dernière vrai console ou on pouvait encore s'amuser...
    raiko posted the 01/15/2010 at 12:20 AM
    lol Zabuza>alors déjà si tu ne faisais pas de hors sujet on pourrait suivre une conversation hors la ce n'est pas le cas. D'où tu parles de planning alors qu'il n'en ai nullement question dans mes propos ? Je ne parle aucunement de la quantité de jeux sortis mais du travail accompli sur chacun d'eux. Pour Mario Kart il suffit ne serait-ce que de voir la modélisation des personnages comme Yoshi pour voir même un fossé en terme de modélisation 3D. Sur GC les persos sont rondouillards et proprement modélisés. Sur Wii le nombre de polygones est carrément plus faible et on voit des arrêtes qui n'apparaissaient pas sur GC. Maintenant si tu n'arrive pas à voir cela ... ton problème, c'est que pour toi il est inconcevable que quelque chose sortant de chez Big N soit critiqué, pourtant il y a de quoi faire (c'est comme quand tu disais que la firme n'avait fait aucune erreur sur la Wii). C'est souvent ce qui différencie le fanatique du fan, le second adorera sa marque mais saura remarquer les problèmes. Visiblement toi tu fais partie de la première.

    Joeystar>déjà avant de critiquer on balaye devant sa porte. Tu n'aime visiblement pas te sentir piqué, mais quand on parle aux autres comme tu l'a fait dans ta "défense" de la gen actuelle on est pas vraiment en droit de l'ouvrir. Je ne sais pas si tu es au courant (ben, oui avant de critiquer en général il vaut mieux savoir de quoi ou à qui on parle), mais je joue sur les consoles actuelles. J'ai une 360 et une Wii, et je trouve des jeux magnifiques sur ces 2 supports (Muramasa pour l'une, FDT ou Lost Odyssey sur l'autre). Maintenant si je fais un parallèle de ce que je trouvais en jeux et de la créativité avant, et que je regarde ce qui se fait aujourd'hui, je suis désolé de te dire qu'il y a un gouffre. Aujourd'hui la plupart des dev se battent sur les genres qui cartonnent au lieu d'essayer d'innover. Je ne dis pas tous mais bien une bonne partie. Que ce soit Sony, Nintendo, ou MS, trouve en moi un seul qui ait aujourd'hui la créativité de SEGA du temps DC et Saturn ? Aucun. On trouve toujours de petites pépites pas de soucis, mais là où le marché avant avait un partage plus équitable, aujourd'hui on se tape 80% des jeux dans 2 ou 3 domaines différends (FPS, Action/aventure, ...) et quelques à côtés. Trouve moi des foutus arrangements pognon et rachats d'exclus du temps SNin ou MD ? Yaura quasi rien. Tu me parles des jeux jap de la première Xbox, mais rassure toi, j'en trouve toujours sur la 360 ce n'est pas un soucis (99 Nights, FDT 2017, Spectral Force 3, ....), et c'est là que je dis que tu parles sans me connaitre et donc que tu n'accepte pas la façon de penser des autres. Je parle de façon globale sur un milieu général, pas d'une partie ou d'une autre. Si Sony et MS claquait les millions investis dans les exclues temporaires ou définitives sur la production de jeux (comme le faisait MS du temps de la première Xbox) on aurait des catalogues plus fournis et personnels. Oui la 360 et la PS3 ont des perles exclues de chaque côté, mais en fin de compte, ces exclues sont souvent là pour se concurrencer les unes les autres : Forza pour contrer GT, Killzone pour contrer Halo, le MGS like de MS contrer MGS, Modnations Racer pour contrer Mario Kart, Lips pour contrer Singstar, Heavenly Sword pour balancer Ninja Gaiden, ... et on peut aller très loin. Si en plus on ajoute les tiers qui en profitent pour s'engouffrer dans les brèches d'argent facile sur les genres qui fonctionnent (Saint's Row et Infamous pour GTA, Wii Music pour GH et RB, tout les jeux de fitness pour Wii Fit, les 3 tonnes de TPS depuis les sorties de RE4 et GeoW, ... bref, il ne reste plus que quelques studios pour essayer d'innover ou faire des jeux comme ils l'entendent comme Remedy avec Alan Wake, ou Media Molecule avec LBP. Quand on regarde ne serait-ce qu'une génération en arrière, on avait une GC qui restait sur l'univers Nintendo, une PS2 qui gérait vraiment le grand public avec des innovations comme Eye Toy, Singstar, ... et MS qui tapait à fond dans le gamer avec des jeux arcade et moins courants. Les 3 avaient leur style (et je parle encore une fois au sens général) et on sentait vraiment que posséder les 3 console donnaient accès à un environnement différend. Aujourd'hui PS3 et 360 ont certes des exclues différentes, mais si on regarde dans la globalité, est-ce que la ludo globale change de l'une à l'autre ? Pas du tout, on ne fait que trouver des jeux équivalents comme je l'ai montré sur des exemples plus haut. Maintenant si tu ne pige pas mon raisonnement tant pis pour toi, mais ne viens pas qualifier mon avis de "ridicule et passéiste", ou encore "est d'une intolérance crasse". Car avant de demander du respect envers ta personne tu te dois d'en avoir pour les autres. Merci et au revoir.
    zabuza posted the 01/15/2010 at 01:08 AM
    c'est comme quand tu disais que la firme n'avait fait aucune erreur sur la Wii

    mais putain qu'est ce que tu peu être lourd avec cette phrase qui est hors contexte !
    je me suis expliqué dessu plusieur fois sur psychopad !
    lorsque je dis qu'il n'ont fait aucune erreure cela concernait dans leurs stratégie, la Wii en gros si tu veux et de revenir a l'essentiel de ce qu'est Nintendo, la convivialité avant tout et un évolué dans le gameplay. tout comme leur stratégie d'annoncer des jeux de dernière minute qui porte apparemment c'est fruit, regarde NSMBWii est à 10 millions et ce n'est pas le seul, d'autre licence de ce genre se porte bien, il n'y a qu'excite truck qui c'est cassé bien la gueule
    Alors STP arret de prendre des phrases de ce genre, hors contexte et essayer de me faire passer pour qqu'un que je ne suis pas !
    je suis un fan cert, mais pas un aveugle, j'ai déjà dit a plusieur reprise que je n'adhérais pas au méthode d'Iwata et a leurs jeu sur toute la gamme Wii qques chose.

    mais dans tout ca le plus abérant est que tu es une personne borné comme pas possible qui veu absolument avoir raison !
    tout comme lorsque tu me lache que MP 3 est un jeu baclé ou alors les soit disant problème qu'aurai retro studio avec nintendo.

    ici pour mario kart ces encore pareil !
    le jeu est certe un poil plus terne dans les couleur par rapport a la version GC (je pensais que tu allais me sortir cette excuse) mais désolé outre cet aspect, il comporte un jeu de lumière (oui petit, je me répète) et surtout tu te trompe lourdement puisque les personnage sur la version GC sont plat, sans profondeur, ce qui n'est pas le cas sur la version Wii
    et je le répète une nouvelle fois, cela n'excuse pas le jeu ni même nintendo !

    franchement des fois je me demande si l'on parle la même langue

    et pour l'histoire du planing c'était en rapport avec ton histoire du délaissement de la firme ( on sais très bien que tu parlais du fait qu'il y ait pas de jeux) fin je parlais de ça :

    on commençait déjà à sentir la fainéantise pointer le bout de son nez, et sur la Wii pour le moment c'est le pompon !!
    raiko posted the 01/15/2010 at 01:24 AM
    Et donc je me répète, même avec la ligne que tu me cite, je ne parlais pas du nombre de jeux mais de leur traitement. Enfin à la rigueur, et juste pour entrer dans ce que tu dis, on pourrait quand même sire que Big N ne se foule pas trop la non plus. Car quand tu prend le catalogue de SEGA sur DC, avec les faibles moyens financiers qu'ils avaient, et que tu regarde le catalogue de Big N avec le fric monstrueux qu'ils se font, la Wii n'a pas la moitié du nombre de sorties de SEGA, qui en plus nous sortait quasi que des jeux haut de gamme.

    T'inquiète je me souviens du contexte de ta phrase, c'est juste que je ne vais pas reciter tout ton article à chaque fois. Et je me répète encore une fois, leur stratégie a été payante sur le court terme, mais fut une erreur sur le long. Si aujourd'hui Nintendo se tape l'image de console casualisée à mort, c'est bien parce que l'essentiel de leur campagne de pub porte dessus, et que 90% de leur com est aussi basée dessus. Tu peux me ressortir encore une fois les pub de Mario Kart ou autre, ca ne changera rien au fait que quand tu regarde la TV, ce ne sont pas celles qui passent (ou tout du moins pas sur les heures de grande audience, et beaucoup moins fréquemment. Tu regarde la TV, tu vois Nicole Kidman et Michele Laroque (beaucoup moins elle tout de même) avec son Kawashima, tu vois Nathalie Simon et autres sportifs sur Wii Sport 2, ... comment peut tu encore dire que Nintendo n'a pas fait d'erreur à ce niveau. Si Big N n'avait pas priorisé la communication sur le casual, la Wii aurait sans doute déjà moins la réputation car oui, il y a des gros titres dessus, mais ils passent inaperçus au milieu de Wii Fit, Wii Sport, EA Active et autres jeux/logiciels.

    Pour Metroid Prime 3, je pourrais te dire que toi aussi tu sors ces propos de leur contexte. Car ce que je dis, c'est que si Nintendo n'avait pas été aussi pingre sur le budget du jeu, et que Retro avait pu aller au bout de ses idées (comme mentionné par le directeur qui s'est barré du studio), il n'aurait pas été très bon comme il l'est (car j'en reconnait la qualité contrairement a ce que tu laisse supposer) mais plutôt exceptionnel et bien au dessus des 2 premiers.

    Donc avant de dire que les autres sont bornés, encore une fois on balaye devant sa porte