Voici un test écrit par mes soins (désolé pour les fautes), merci à Forezor ainsi qu'à Fair Zack qui ont aussi contribué à ce test en donnant leurs avis personnels !
Beaucoup l'appellent « CouloirXIII » ou « DaubeXIII » à cause de sa linéarité et autre défauts, bien dommage...
Bon, certes elle est présente , mais il ne faut pas exagérer quand même. Si le jeu est linéaire dans sa quasi totalité (jusqu'à votre arrivée à Grand Pulse, car ça change un peu quand même), que les chapitres sont souvent en ligne droite, suivi de points de sauvegarde, ennemis, scène etc. J'ai quand même pris beaucoup de plaisir à y jouer durant ma partie qui n'est actuellement pas terminée, puisque j'en suis à 100 heures de jeu environ,
Les protagonistes.
Nous avons une experte au combat à l'épée Lightning , un lutteur de aux poings Snow,, Sahz un afro aux doubles revolver, Hope un jeune magicien, Vanille une jeune prêtresse, et une rebelle nommée Fang et pour finir Sera. (Qui n'est pas jouable au passage).
Je vais donc expliquer du mieux que je peux le fonctionnement du jeu.
Crystarium :
Enfin on y arrive, il est presque tout nouveau sauf pour ceux qui n'auraient jamais touché à un Final Fantasy depuis des lustres.
Je vais donc essayer de vous décrire les principales données pour vous aider à comprendre son fonctionnement.
Au cours de votre avancement dans le crystarium, vous aurai la possibilité d'augmenter les statistiques de vos personnages, tels que : la force, les points de vie, la magie, la défense etc...
Bien sur, ils ne s'obtiennent uniquement qu'avec des points de CP(Crystarium Points), acquis aucours de vos combats. Et bien entendu, plus vous grimperai dans le Crystarium, plus le nombre de CP demandé augmentera lui aussi.
En début de jeu, tous les personnages n'auront pas la possibilité d'utiliser tous les métiers, ceux-ci se débloqueront à un certain moment de l'histoire. Les restrictions sur les tactiques envisagées seront donc de mise dans les premières heures de jeu.
Le système de combat:
Votre équipe est composé de 3 personnages en combats (vous en tant que leader ainsi que 2 autres membres). 6 personnages sont jouable au totale. Petit bémol, voir gros... Si le leader (donc vous) venait à mourir durant les combats, les autres ne peuvent vous faire revivre et vous serez donc contraint de devoir recommencer grâce à l'option retry qui après chaque game over vous replacera directement à l'endroit où vous étiez précédemment mort.
Durant les combats, vous aurez la possibilité d'utiliser le système d'optima change, qui consiste à varier tactiquement les métiers de vos personnages. Pour donner un exemple concret, si vous affrontez un monstres qui vous lance la magie « slow » ou ralentissement en Français, vous aurez tout intérêt à passer au métier de soigneur afin de vous retirer le sort grâce à « Esuna ».
A savoir également que tous les combats sont en temps réel, avec une barre d 'ATB (Active Time Battle comme son nom l'indique). Uniquement possible d'attaquer 2 fois à vos débuts, il sera possible d'aller jusqu'à 6 selon les équipements que vous aurez. Hors équipements, le maximum est de 5 en fin de jeu.
Les invocations :
Au nombre de 6, elles seront récupérées durant votre périple. Manières assez originale de les avoir dans cet opus. Vous devrez les affronter et remplir leur jauge de drive jusqu'à un certain point et appuyer sur « carré ».
Le Break :
Le Break est une barre qui se rempli au fur et à mesure de vos attaques durant le combat. Un certain pourcentage sera demandé selon l'ennemi, et certaines attaques seront plus efficaces que d'autres également pour remplir cette barre au plus vite. Une fois le « Break » actif, vos personnages causeront des dégâts plus élevés sur l'ennemi en question. Ce qui est d'ailleurs dommage dans cet opus, car la victoire en combat repose beaucoup sur ce système. Vous pourriez très bien gagner sans, mais le temps demandé serait sûrement rallongé par 5...
Les missions :
Sûrement la seule chose annexe à l'histoire dans ce FFXIII, les missions. Au nombre de 64, de la plus facile à la plus difficile (logique). Le système est simple, vous devez les activer et ensuite rejoindre le point donné sur votre carte pour affronter l'ennemi. Une fois la mission réussie, vous obtiendrai certain objet rare (si vous êtes chanceux) ou des trophés pour certaines, voir même la possibilité de débloquer un teleporteur, rendant les choses un peu plus simple à l'avenir, puisque vous pourrez voyager d'une zone à une autre bien plus facilement.
Graphisme :
Le plus beau FF, mais ça n'est pas une surprise, mais je pense qu'ils ont beaucoup trop misés sur les graphismes pour délaisser un peu le gameplay, mais on s'en prend plein les yeux et c'est tout bonnement magnifique!
Armes et accessoires :
Les armes, tout comme les accessoires ont la possibilités d'être upgradé grâce à un système où vous utiliserez des objets donnant de l'exp. Chaque arme/accessoire à la possibilité d'aller jusqu'au level 100. Ce qui bien sûr demandera énormément de temps.
Musique :
On peut pas dire qu'elles soient transcendantes, mais elles ne sont pas médiocres non plus. Une bien particulière laisse à désirer et ne suit pas vraiment avec la zone en question, mais ça, vous le verrez vous même! Le générique de fin reste assez « simple », mais on est quand même content de l'entendre.
Durée de vie : Comme dit au début, j'en suis à 100h de jeu, mais la quête principale m'a pris 56h de jeu (sans prendre mon temps non plus, j'ai joué normalement). Rien à redire là-dessus, ils avaient annoncés 50h environ, c'est tenu!
Mes conclusions :
Qualités :
- Graphiquement, uns des meilleurs jeux jusqu'à présent, même si certaines textures laissent à désirer.
- Gameplay rafraîchissant et système d'Optima Change intèressant.
- Cinématiques très bien réalisées (bien que trop nombreuses à mon goût).
- Peu de chargement (et ce, sans avoir à installer le jeu, puis de toute façon, on peut pas...)
- Thèmes pour la PS3 offerts en bonus si certains trophées sont réussis
- Possibilité de recommencer là où on a perdu après un gameover.
Défauts :
- Très très linéaire, ce qui peut être rébarbatif pour certains
- Aucune world map, ce qui peut encore passer, mais pas de villes ni d'NPC et ça, c'est vraiment honteux...
- Gameover si le leader meurt puisque vos alliés ne pourront vous faire revivre.
- Invocations utilisable uniquement par un seul perso par combat, puisqu'il est impossible de changer de personnage « pendant » le dit combat.
Final Fantasy XIII est donc selon moi un bon RPG, même si certaines choses m'ont fait plaisir, d'autres pas du tout, c'est le revers de la médaille... Sûrement pas assez exploité autrement que graphiquement, il déplaira sûrement à beaucoup, comme il pourra également plaire. Je peux pas dire qu'il marquera mon année 2010, mais j'ai pris quand même beaucoup de plaisir à y jouer et pour les trophies hunter, y'a du challenge puisque le platinum ne sera pas facile d'accès (ce qui allonge grandement la durée de vie).
J'ai essayé d'être le plus objectif possible en mettant de côté mon fanatisme pour les FF's, même si certains points sont subjectifs tout de même. En espérant que le test fut satisfaisant. Si certains ont des questions en particulier, n'hésitez pas à demander. Bonne et heureuse année à tous et bon jeu!

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publié le 03/01/2010 à 03:26 par
cubia
De tout façon il ne me disais déjà rien avant sa sortie donc ça ne change rien pour moi.
http://www.youtube.com/watch?v=qMSGxm_yGJg
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Elle est awesome!!
Par contre Game Over si le perso principal meurt
Bref, je reste sur mes position, en occaz.
Wkskalas Ah c'est sur, pendant les dix minutes de durée de vie, on s'en prend des baffes.