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    narutimate24
    posted the 12/18/2009 at 05:37 PM by artemis
    comments (15)
    narutimate24 posted the 12/18/2009 at 05:40 PM
    ouai moi aussi j'ai aimé cette demo et j'adore l'OST surtout dans le niveau du cloché
    leho posted the 12/18/2009 at 06:11 PM
    moi g pas accroché je trouve ce jeu trop blingbling !le dising ne me plais pas ainsi que l'univers !biensure ce n'est que mon avis !
    narutimate24 posted the 12/18/2009 at 06:15 PM
    c'est le genre de jeu que tout le monde n'aimera pas mais faut avouer que graphiquement le jeu en jette ! c'est pas une claque mais ce qui est énorme c'est que ça ne rame pas mais le niveau du cloché m'a vraiment impressionné même si les combats c'est assez brouillons
    myvalentine posted the 12/18/2009 at 06:18 PM
    "Assumé du début à la fin"
    "Assumé" le retour du mot magique... sans rire, j'aimerais bien qu'on me donne le titre d'un jeu vidéo qui n'assume pas son ambiance car ça à l'air d'être vachement répandu dès qu'on parle de Bayonetta.
    shiks posted the 12/18/2009 at 06:24 PM
    Karnema exemple: RE 5 n'assume pas son côté action, il garde le gameplay vieillot de Survival (et quelque rare code du genre ) dans un jeu qui se veut action. En gros on a un jeu qui reste coincé entre le survival et l'action (survival juste un peu XD) et ne peut pas nous donné une expérience de jeu optimale dans aucun des deux genres. Bien sûr avis perso, mais pour moi RE5 n'assume pas son ambiance Action.
    artemis posted the 12/18/2009 at 06:29 PM
    Karnema > Je veux dire par là que Bayonetta du début à la fin garde son esprit loufoque et ne va pas chercher à le cacher ! Tout est permis ! Et y a bcp de jeux pour lequel ce n'est pas pareil comme RE5 comme le précise Shiks
    myvalentine posted the 12/18/2009 at 06:55 PM
    Arte > Où est-il écrit qu'un jeu ne peut pas jouer sur plusieurs tableaux ? RE5 assume son côté hybride, que ça déplaise c'est une autre histoire. C'est comme si vous me disiez qu'Uncharted n'assume pas son côté action parce qu'il y a de la plate-forme ou que Borderlands n'assume pas le fait d'être un mix fps et rpg. Tout ça pour dire qu'à partir du moment où un jeu sort dans le commerce les développeurs ont forcément "assumé" au préalable son contenu que ça plaise ou non aux joueurs.
    blitz posted the 12/18/2009 at 09:54 PM
    Ce qu'on veut dire en insistant sur le fait qu'ils assument leurs choix, c'est que le choix en question est plus difficile à assumer que pour d'autres jeux. Parlons d'originalité si vous préferez.
    myvalentine posted the 12/18/2009 at 11:34 PM
    Si ça va de soit que ces jeux assument leurs choix parce qu'ils sont originaux, il va également de soit que les jeux dit classiques assument les choix de leur non-originalité (la presse dira qu'un jeu vidéo assume tout et n'importe quoi selon l'envie du moment). Le terme "assumé" que l'ont met constamment en avant quand on parle d'un jeu vidéo n'a aucune réelle signification, il s'agit juste d'une emphase totalement vide de sens.
    artemis posted the 12/19/2009 at 10:05 AM
    Karnema > Je ne suis pas tout à fait d'accord. Le terme 'assumé' s'exprime pour tous les jeux qui du début à la fin de leur aventure/scènario arrive à garder leur immersion, leur style précis sans se déterioré de peur de trop en faire. Dans Bayonetta les développeurs n'ont pas eut peur de trop en faire. Pourquoi je parle de Peur ? C'est car les développeurs savent que s'il avait fait un jeu moins 'assumé' comme je dis, le jeu aurait touché un public beaucoup plus large donc avoir un plus grand nombre de vente.
    Cependant, les développeurs sont allés au bout de leur idée et on assumé leur choix et en ASSUMENT les conséquences
    myvalentine posted the 12/19/2009 at 10:44 AM
    "C'est car les développeurs savent que s'il avait fait un jeu moins 'assumé' comme je dis, le jeu aurait touché un public beaucoup plus large donc avoir un plus grand nombre de vente."
    J'ai un contre exemple sur ce point, si tu relis des reviews ou des previews de Modern Warfare 2 et d'Uncharted 2 faites par les testeurs de la presse spécialisée tu liras que ces jeux assument leur côté blockbuster et pourtant, par définition, un blockbuster ne vise pas un marché de niche mais le grand public. Je cite en exemple : "Certainement l'un des plus beaux jeux de cette fin d'année, Uncharted 2 : Among Thieves assume pleinement son statut de blockbuster et son amour pour le grand spectacle." (source Jeuxvideo.com)
    On arrive même à justifier l'absence d'évolution dans un jeu vidéo en employant ce terme, on dira qu'un jeu d'action assume sont aspect défouloir pour justifier l'absence d'un scénario de qualité ou bien on dira qu'un jeu assume le fait d'être axée sur la narration (Heavy Rain) pour justifier les faiblesses de son gameplay. "assumé" est un mot galvaudé utilisé à tort et à travers et généralement utilisé pour excuser les faiblesses d'un jeu vidéo.
    blitz posted the 12/19/2009 at 07:32 PM
    Tu as pas tout à fait tord, le problème c'est que pour Bayonetta ça ne s'applique pas. On peut aussi utiliser ce terme quand on sait que quelque chose provoquera des opinions controversés, ce qui n'est pas forcément une faiblesse.
    artemis posted the 12/19/2009 at 09:04 PM
    Oui mais après sur que la presse l'utilise beaucoup trop. Mais dans le cas de Bayonetta je trouve que le mot va parfaitement
    myvalentine posted the 12/20/2009 at 12:54 AM
    Un jeu qui fait controverse a forcément plus de faiblesses qu'un jeu qui fait l'unanimité. En fait, j'aimerais bien savoir ce que les personnes qui parlent de Bayonetta cherchent à justifier quand elles font appel à ce fameux mot magique. (l'univers qui ne plait pas à tout le monde ?)