Le scénar du premier FFTA a l'air mieux que celui du A2, et il est certainement supérieur à celui de l'épisode PSone...
D'ailleurs les faux adultes, qui ne cessent de marteler que le scénar du tout premier était MATURE, en opposition à FFTA, qui serait GAMIN, et bien moi je suis adulte, pas ado attardé, et je peux vous dire qu'ayant fait le premier sur PSP je l'ai trouvé tout aussi gamin que n'importe quel scénar de JV.
Le simple concept de scénario, d'histoire racontée comme à des enfants est attardé. Ce qui compte c'est la façon dont on raconte. Et FFTA raconte très bien son histoire de bébé attardé.
Au contraire, FFTA sur GBA a le scénario le plus profond et les personnages les plus solides que j'ai vu dans un RPG... qui de toute façon est un genre immature en soi, de faux jeux dirigiste.
FFTA c'est de la réflexion, de la recherche, du tâtonnement, de la découverte, de la promiscuité. Tout ce que les RPG dirigistes qui vous la tiennent tout du long du jeu ne font pas.
FFT seul arrive à la cheville de FFTA, mais certainement pas côté scénario.
FFTA est frais, profond, ce n'est ni un jeu mature ni gamin, c'est un jeu qui raconte un processus de MATURATION d'un groupe de jeunes, et en l'occurrence, lui il a quelque chose à dire, il s'y passe quelque chose, pas comme FFT qui se cogne contre tous les clichés de la japoniaiserie mangaesque.
Ce qui ne plait pas aux joueurs, c'est que FFTA leur raconte leur propre histoire, des gamins (là le joueur a peur : suis-je un gosse si je joue à la gameboy?) qui s'enferment dans les jeux vidéos et préfèrent se battre contre un ennemi qu'ils sont sûrs de vaincre, ou dumoins qu'ils ont toutes les chances de vaincre.
FFTA délivre un message, que la vie n'est pas juste, que les règles (les lois) ne sont pas respectées mais que les puissants les créent et les modifient à leur guise (les juges). En détruisant ces valeurs, les petits n'enfants prennent le pouvoir et deviennent adultes.
Il reconaissent les valeurs par leur vraie nature, comme le contenu et pas le contenant de leur monde : ils sont séquestrés par le livre, prisonniers des valeurs, alors qu'ils devraient se situer en dehors de ses lois arbitraires et fictives, s'élever au rang d'adulte au lieu d'être des enfants obéïssants.
D'ailleurs Marsh est celui qui veut les détruire ces lois, c'est lui le grand, les gamins sont ceux qui sont heureux de vivre sous les règles imposées par les parents. (le roi et la reine - pas vraiment Mewt, qui de toute façon est manipulé par Rémédi)
Je veux dire... ce jeu c'est de la métaboulette!

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posted the 06/28/2008 at 03:44 PM by
rickles
Pour en revenir aux deux jeux en question, tout est dans la représentation et les couleurs. FFTA, avec ses allures de quête initiatique, était très dérangeant sur certains points, notamment avec le frère handicapé. Après, cet Ivalice est très coloré, bon enfant, merveilleux. En s'arrêtant à cet aspect, biensûr qu'il a l'air gamin. Mais ce n'est pas le cas et tu l'as parfaitement bien démontré.
FFT joue plus sur des thèmes qui sont plus proches de la réalité historique concrète. L'univers est aussi moins drôle, les couleurs sont plus ternes, les enjeux des quêtes très différents... de toute façon, il est normal d'être déçu lorsqu'on s'attend à une suite spirituelle du premier.