En voyant le nombre de personne qui acheteront killzone shadow fall je me suis dit que ca serait bien qui ne passe pas à côté du background si riche de killzone donc voilà je vous propose une présentation complète du conflit qui oppose l'Isa et les Helgast qui va vous aider à comprendre les en jeux dans killzone shadow fall !
Une très belle saga que beaucoup sous estime j'esère en lisant cet article vous changerez d'avis merci !
2055 – L’ère Terrane :
Cette ère marque les derniers jours de la Terre comme territoire exclusif de l’Humanité.
Une pénurie de pétrole entraîne une crise mondiale sans précédent. Les nations se battent pour contrôler les derniers gisements. La crise s’intensifie alors que les premières frappes nucléaires stratégiques se transforment rapidement en échange généralisé de ripostes atomiques visant les plus grands centres de population mondiaux. Une fois l’orage passé, il apparaît évident que les survivants vont devoir se réorganiser pour survivre et sécuriser les matières premières requises pour l’avenir de l’Humanité.
2060 – 2090 Plan de colonisation extrasolaire :
Alors que toutes les ressources naturelles terrestres se sont éteintes et que la survie de la race humaine est au centre de tous les débats, une décision s’impose.
Il faut rapidement coloniser des planètes et des lunes capables d’accueillir la vie humaine. Une coalition, baptisée l’UCN (United Colonial Nations), est formée entre les entreprises et les gouvernements les plus riches au monde. Le futur se met en place.
L’UCN dresse rapidement la liste des actions requises pour coloniser les planètes avoisinantes : Le processus de construction et de déploiement des vaisseaux prendra plus de 30 ans.
L’UCN encourageant, dans son intérêt financier, la privatisation des programmes de colonisation, des entreprises et des gouvernements tiers reçoivent l’autorisation de mener leurs propres actions. Tous ces nouveaux projets sont conduits sous l’égide des actionnaires de l’UCN. Les plus grandes multinationales se lancent également dans la colonisation spatiale. Parmi elles se trouve la Helghan Corporation, un groupe très puissant ayant fait fortune dans l’énergie et le raffinage industriel.
Les gouvernements de l’UCN décident d’émettre des « licences de colonisation » répondant à des critères très précis. La violation de ces règles constitue une infraction très grave, sanctionnée par des amendes financières. Selon les circonstances, une accumulation d’infractions entraîne des amendes plus lourdes, des sanctions économiques puis une expulsion définitive de l’UCN. En dernier recours, une action militaire punitive n’est pas à exclure.
2095-2110L’Exploration
Les vaisseaux colonisateurs quittent la Terre les uns après les autres, en direction du système solaire de Terran.
Alors que la colonisation n’en est qu’à ses débuts, l’UCN n’a pas encore trouvé comment gérer convenablement les systèmes administratifs relatifs à ses nouvelles colonies, d’autant plus que la gestion du groupe en lui-même s’avère déjà lourde. L’UCN est littéralement débordée. Ses membres comptent sur de lourdes sanctions financières et sur une force militaire implacable pour mener à la botte les colonies et leurs habitants.
2111 – L’UCN et le système Alpha Centauri :
Après avoir quitté la Terre plus de dix ans auparavant, les premiers vaisseaux approchent du système Alpha Centauri. Point central entre la Terre et les colonies les plus lointaines, ce système présente un potentiel considérable. Deux de ses mondes semblent pouvoir héberger de possibles colonisations : un monde rocailleux (Alpha Centauri A) et une planète luxuriante (Alpha Centauri B).
L’UCN se réserve les droits de toute colonisation du système Alpha Centauri, afin de ne pas soumettre cette zone à la concurrence et d’en garder le monopole
2116 – La Prophétie :
Un groupe de six vaisseaux colonisateurs, l’Archon, le Triumph, le Pacifica, le Jericho, le Seraph et le Harbinger, a complètement disparu des radars suite à une éruption solaire particulièrement intense. Le contact n’a pas pu être rétabli. Les dernières transmissions des vaisseaux semblent indiquer une panne généralisée des systèmes de navigation. Ces vaisseaux sont présumés perdus.
La perte de vaisseaux colonisateurs a de lourdes conséquences financières pour l’UCN, qui ne peut tout simplement pas se permettre de tels coups d’arrêt dans son effort de colonisation. Les risques de voir se reproduire ce genre d’incidents étant trop élevés, l’UCN décide de faire un appel d’offres pour les droits de colonisation du système Alpha Centauri. Après des enchères très disputées, la Helghan Corporation remporte les droits. Des rumeurs de votes frauduleux et de corruption viennent entacher l’affaire, sans être confirmées, et le fait que la Helghan Corporation dispose déjà d’une flotte en quasi-état de marche éveille la curiosité. Le succès de l’offre helghaste réside surtout dans le soutien et le financement de la banque IBG (Interplanetary Banking Guild) en échange de 10 % des profits de colonisation du groupe.
2129 – Les débuts de l’ère vectane :
Cette ère marque la consolidation des premiers projets coloniaux dans le système Alpha Centauri. Les planètes sont colonisées, les infrastructures établies et de nouvelles civilisations s’érigent peu à peu. Cette période se termine avec l’essor du modèle vectan 2129 – Colonisation de Vecta :
Les premiers vaisseaux arrivent sur Vecta. Environ 12 colonies y sont fondées entre 2129 et 2140. Vecta, d’une taille similaire à celle de la Terre, est un monde agraire et idyllique, d’une nature rayonnante et boisé de nombreuses forêts. C’est un véritable Éden. La production agraire explose et la colonie de Vecta devient rapidement capable de subvenir à tous ses besoins de manière autonome.
2133 – Colonisation d’Altair et inauguration de l’ISA :
Gyre, une planète à fort potentiel de colonisation, est découverte dans le système Altair, adjacent à celui de Vecta. Gyre est recouverte par un grand océan parsemé de nombreuses petites îles. Cette planète est plus petite et plus froide que Vecta.
Alors que ses premières colonies se consolident, l’UCA se rend compte que son système de communications ne lui permet pas de gérer ses défenses coloniales de manière centralisée. Pour augmenter son efficacité militaire, l’UCN fonde l’ISA (alliance stratégique interplanétaire), permettant à l’ensemble des systèmes colonisés d’intégrer s’ils le souhaitent une alliance défensive unifiée. L’UCN fournit soutien, formation et équipement aux colonies membres alors que ses administrations locales leur fournissent des fonds et des hommes. Les responsabilités de l’ISA incluent la collecte de ressources, le maintien de l’ordre et la mise en place de systèmes de défense. Les commandements locaux de l’ISA font partie de la société civile de l’UCN et non pas de l’organisation militaire de l’UCA. Les divisions de l’ISA sont entièrement autonomes. Leur puissance et leur budget sont déterminés par les autorités locales.
L’ISA d’Altair et l’ISA d’Alpha Centauri font partie des premiers commandements de l’ISA à voir le jour.
2135 – Consolidation de Vekta :
Malgré des premières années très rudes (la colonie manque d’être anéantie à plusieurs reprises), les premiers colons helghasts réussissent à consolider la colonie de Vecta. De plus, leur station spatiale en orbite autour d’Helghan dispose d’une position stratégique pour servir les vaisseaux passant par Alpha Centauri, alors qu’ils font route entre la Terre et de nouvelles colonies. Les vaisseaux colonisateurs s’y arrêtent pour ravitailler et assurer leur maintenance. Des vaisseaux-citernes y font eux aussi escale, en fournissant les Helghasts en ressources énergétiques à des prix ultra-concurrentiels. L’argent commence à rentrer, à tel point que les Helghasts se lance dans l’importation de marchandises, de fournitures médicales et de denrées alimentaires vers leur station spatiale.
2138 – L’établissement du protectorat Helghast :
Les dernières avancées technologiques permettent de communiquer en temps réel entre Helghan et Vecta. Le gouvernement de Vecta établit le protectorat helghast. Les deux mondes sont administrés depuis Vecta. Les taxes et les ressources énergétiques de la planète Helghan tombent maintenant directement dans les poches du marché vectan, sans passer par l’ISA, alors que Vecta fournit à Helghan une plus grande variété de produits alimentaires et de biens de consommation. L’emploi s’élève à 95 % et le moral est au beau fixe sur les deux mondes. Un nouvel emblème est créé, pour souligner les puissantes relations unissant Helghan et Vecta : trois bras entrelacés, symbolisant la paix, la justice et la liberté.
Le protectorat helghast forme la première milice légale ne répondant pas du commandement de l’ISA ou de l’UCN/UCA. Ses troupes sont peu nombreuses et faiblement armées, assurant seulement des fonctions locales, policières et cérémoniales. Cependant, l’ISA voit cette milice comme une menace et lui impose des limitations de taille et d’équipement. Par ailleurs, les officiers de la milice helghaste sont fournis directement par l’ISA.
2149 – Achèvement des infrastructures d’Helghan:
La plupart des infrastructures industrielles d’Helghan sont maintenant terminées, des plus petites turbines aux immenses complexes de traitement de la planète. Helghan Corporation est en possession de ressources énergétiques et financières étendues, acquises par la vente d’énergie aux vaisseaux de passage, aux nouvelles colonies et à la Terre elle-même. La présence helghaste sur Terre se fait de plus en plus rare, la majorité de ses ressources et bureaux étant maintenant concentrée sur Vecta.
2152 – L’inauguration de l’administration Helghaste :
La gestion des colonies d’Helghan et Vekta s’avérant de plus en plus complexe, Helghan Corporation décide de former sa propre administration civile. Sa charte lui autorise de reprendre le contrôle des administrations locales (que l’ISA détenait jusque là), de créer des impôts et de réorganiser ses services sociaux. L’administration helghaste reste cependant réglementée par les conditions très strictes de l’ISA en termes de constructions, d’industries spatiales et d’établissement de nouvelles colonies.
2155 – L’achat d’Helghan et Vecta :
Le budget du gouvernement helghast, très largement excédentaire chaque année, est régulièrement mis de côté pour parer à tout problème éventuel. En 2155, le montant de cette épargne s’avère tellement élevé que l’administration helghaste soumet à l’ISA une offre d’achat du système Alpha-Centauri, qui devrait permettre aux Helghasts de se passer de la dîme annuelle à envoyer sur Terre, afin de mettre en place un système de taxation des services individuels, comme par exemple le soutien local du commandement de l’ISA.
L’UCN, qui aurait rejeté cette offre en temps normal, souffre d’un cruel manque de fonds. Certains projets coloniaux leur coûtent terriblement cher. L’idée de récupérer immédiatement une grosse somme d’argent suivie de taxes négociables, sans devoir engager de frais coloniaux, est trop attractive pour l’UCN pour être refusée. Le sénat de l’UCN approuve à la majorité l’offre d’achat d’Helghan et Vecta.
2156 – 2190 L’Apogée :
Cette ère marque l’apogée des civilisations vectanes et helghanes, avant leur chute pendant les conflits ultérieurs.
Libre d’investir et de taxer ses colonies comme bon lui semble, une période de croissance économique et industrielle se dessine alors pour l’administration helghaste. Les raffineries automatisées d’Helghan sont améliorées puis agrandies, alors que la station spatiale helghaste devient rapidement la plus grande structure orbitale hors du système de Terran. La station helghaste constitue un point central entre la Terre et ses colonies : TOUS les convois y transitent pour aller aux quatre coins de l’espace. L’administration helghaste décide de taxer chaque vaisseau passant par la station. Correspondant officiellement à une taxe permettant d’assurer le contrôle spatial, les recherches orbitales et les opérations de secours, cette imposition charge en réalité l’ensemble des activités commerciales spatiales. Les vaisseaux helghasts disposent d’un « permis de résidence » les exonérant de taxes. Excédées, certaines compagnies spatiales décident rapidement de relocaliser leurs escales commerciales.
2198 – Premières tensions:
L’UCN est de plus en plus préoccupée par la domination grandissante des Helghasts sur le transport stellaire et le commerce spatial, des secteurs traditionnellement sous son contrôle. Sa frustration s’amplifie également alors que les Helghasts s’enrichissent à partir des projets coloniaux que l’UCN a contribué à mettre en place. Pour réaffirmer sa présence, l’UCN amplifie les contrôles et l’imposition du trafic spatial, et taxe ses colonies dans une mesure encore jamais vue. L’argent récolté sert à développer l’UCA, dont la flotte spatiale reçoit l’essentiel du nouveau budget. Pour la toute première fois, l’UCA Navy développe des vaisseaux de transport de troupes et des croiseurs lourds, dans le but d’écraser les factions dissidentes de l’ISA dans les colonies les plus lointaines, voire même de les envahir de force.
Dans le cadre de ces nouvelles procédures, de nombreux privilèges accordés initialement à l’administration helghaste sont réassignés, notamment en ce qui concerne l’achat d’Helghan et Vecta. Plus spécifiquement, l’UCA décide de revoir le droit helghast à disposer d’une grande flotte et à imposer ses prix sur le commerce spatial. L’administration helghaste refuse mais accepte d’engager des pourparlers dans le but d’arriver à un compromis. Suite à ces discussions, le riche peuple de Vecta et les puissantes compagnies en orbite autour d’Helghan font pression sur l’administration helghaste pour ne pas concéder de terrain sur les questions commerciales ou le droit à l’autodéfense.
2199 – La Sécession :
Malgré de nombreuses discussions, l’UCN et la Terre ne tombent pas d’accord sur une solution satisfaisant les deux parties. La Terre exige la mise en conformité de l’administration helghaste, alors que les Helghasts décident de quitter l’UCN en déclarant leur indépendance.
L’UCN envisage de riposter en frappant la planète Helghan d’un embargo commercial, mais la mesure est jugée contreproductive. Helghan pourrait en effet réagir en empêchant les vaisseaux commerciaux de rallier la Terre, en sachant que son économie ne survivrait pas sans ces ressources coloniales absolument vitales. Par conséquent, l’UCN décide d’envoyer une puissante flotte de l’UCA Navy vers le système helghast, afin de prendre le contrôle des points de navigation entre les colonies et la Terre. La protection des flux commerciaux des colonies vers la Terre devrait aussi permettre à l’UCN de couper les voies d’accès à Helghan et mettre un terme au conflit.
2199 – Première Guerre Extrasolaire :
Cette ère marque le déclin des civilisations vectanes et helghanes, après l’échec de leur déclaration d’indépendance stellaire. Le système Alpha Centauri plonge dans la guerre.
2199 – L’action policière Helgaste :
Alors que la situation empire, l’administration helghaste décide d’abord de coopérer puis choisit d’expulser toutes les forces de l’ISA de Vecta et Helghan. Les Marines de l’ISA et la Navy répondent par des frappes dévastatrices, et de nombreuses escarmouches éclatent sur et autour des deux colonies. Malgré leur supériorité numérique, les troupes helghastes sont sous-équipées et peu formées, ce qui permet aux forces de l’ISA d’éviter de lourdes pertes. Les troupes de l’ISA, très expérimentées, se retirent pour mener des opérations d’attaque éclair lancées depuis des bases secrètes avoisinantes.
2201 – Première Guerre Extrasolaire :
La flotte de l’UCA Navy partie en 2199 arrive enfin dans le système helghast, en retrouvant les vaisseaux locaux de l’ISA pour former une force d’attaque solide et sécuriser les points de navigation. Les principales forces de la flotte se dirigent vers Helghan pour imposer un blocage, mais les flottes personnelles de l’administration helghaste anticipent la situation en engageant un combat spatial frontal.
Les croiseurs de l’UCA Navy s’avèrent intouchables par les petits vaisseaux helghasts. Le plan d’action tourne au massacre, alors que la flotte helghaste se fait littéralement exploser ou neutraliser par l’UCA. Cependant, pendant cette opération, la grande structure orbitale helghaste est détruite dans de mystérieuses circonstances.
L’UCA clame que les Helghasts ont sabordé leur propre station pour ne pas la laisser tomber entre les mains de l’ennemi et se réfugier sur leur planète d’origine. L’administration helghaste déclare quant à elle que l’UCA a délibérément ouvert le feu sur sa structure orbitale. Le fin mot de l’histoire ne sera jamais connu, mais, suite à cet accident, les autorités helghastes déclarent la guerre à l’UCN.
L’UCA Navy détermine qu’une action directe sur Helghan serait une perte de ressources, coûteuse en vies humaines. En plaçant une flotte d’observation en orbite autour d’Helghan, la Navy décide de rallier Vecta.
2202 – Fin de la Première Guerre Extrasolaire :
Les forces combinées de l’UCA Navy et de l’ISA approchent de Vecta et se débarrassent rapidement des vaisseaux commerciaux helghasts en orbite. L’administration helghaste menace initialement de livrer bataille jusqu’à son dernier souffle, mais, après une démonstration hostile de bombardement orbital, les Helghasts se dirigent vers une inévitable capitulation. L’administration helghaste est neutralisée et ses gradés sont arrêtés, tout comme les dirigeants de la Helghan Corporation. De nombreux éléments parviennent cependant à s’échapper.
Au retour des premiers vaisseaux d’Alpha Centauri, cette nouvelle provoque un vif débat au sein du sénat. Il est finalement déterminé que les Helghasts sont trop indisciplinés pour prétendre à une place dans l’UCN. On décide également de la création d’une colonie de l’ISA dans le système helghast, afin de surveiller toute activité dissidente dans la zone et empêcher d’éventuels débordements. Un véritable vol sous couvert de diplomatie, selon l’administration helghaste, qui ne peut rien faire sinon se plier à cette mesure restrictive. La division vectane de l’ISA prend le contrôle de la planète anciennement rebelle. Des vaisseaux coloniaux de l’UCN sont envoyés depuis la Terre pour installer sur Vecta les premières populations civiles.
Les conséquences de la rébellion ont été bien assimilées dans les autres colonies. Le droit de l’UCN à réguler et taxer le trafic spatial ne sera plus jamais remis en cause.
2202 – 2204 Resistance :
Des extrémistes helghasts s’engagent dans une campagne terroriste pour contrecarrer l’occupation de Vecta par l’ISA. Même si une grande partie des Helghasts installés sur Vecta veulent simplement vivre tranquillement, une minorité très active de la population contribue à faire naître des mouvements de guérilla. Les bombardements, embuscades et fusillades à l’encontre de l’UCN s’intensifient. Vecta n’a plus rien d’un paradis.
2204 – 2340 Les prémices de l’ère Helgaste :
Le loyaliste peuple helghast refuse l’occupation de Vecta par l’ISA et entame un éprouvant exode vers la planète Helghan. Après avoir uniquement servi de terre d’accueil aux industries chimiques et minérales, Helghan doit maintenant accueillir des populations civiles, quitte à changer durablement le visage de cette planète et de ses nouveaux habitants. Cette ère couvre les premiers pas helghasts sur Helghan.
La dureté de l’existence sur Helghan contraste terriblement avec le paradis de Vecta. Les premières pertes dues aux maladies, au climat et à la famine sont très élevées. Cependant, au bout de dix ans, le taux de décès diminue alors que les Helghasts s’adaptent à ce nouvel environnement. Lentement, une nouvelle civilisation renaît dans les camps de réfugiés, alors que l’industrie helghaste et la production alimentaire se relancent progressivement.
On manque de détails sur cette période car Helgan fut tout simplement ignoré de l’UCN, voir abandonné pendant plusieurs décennies. , mais il est clair que le peuple Helgast a souffert le martyr durant ces décennies. On peut cependant affirmer que ce peuple vit un sauveur en Scolar Visari qui est le point de départ de l’ère Helgaste.
2340 – 2357 L’ère Helgaste :
Après des débuts incroyablement difficiles, un changement social et économique s’amorce enfin. La population helghane est forcée de s’adapter à des situations à peine supportables humainement. Un nouveau leader charismatique annonce la naissance de la race helghaste : un peuple qui n’a plus rien d’humain, animé par la volonté impérieuse de s’adapter, survivre et réussir.
Scolar Visari prend le pouvoir sur Helgan et impose un régime totalitaire. Animés par un esprit de vengeance commun envers ceux qui ont opprimé son peuple, il se trouve des collaborateurs partageant le même rêve. Il relève l’impossible. Il relance toute les industries et l’économie de son pays, fait disparaitre les famines, il donne accès à tous aux traitements contre les aléas de l’atmosphère d’Helgan, il réarme son système et porte son peuple à travers des discours impérieux. En moins de dix ans, il restaura la puissance et la fierté d’Helgan. Fort de son accomplissement, le peuple helgast qui avait voulu croire en son discours d’une nation reconstruite avec temps et patiente, voit leur Autarque partir en Guerre contre l’ISA et L’UCN pour reconquérir Vekta en l’acclamant.
2357 – Début de la construction de la seconde plateforme orbitale de Vecta :
Finalement inquiet par la reconstruction militaire helghaste, le gouverneur de l’ISA ordonne la construction d’une plateforme orbitale additionnelle pour compléter le réseau en place depuis près de 52 ans. Le général de l’ISA Stuart Adams est nommé commandant militaire de ce réseau.
2357 – 2361 Seconde Guerre Extrasolaire :
Poussés par leur nouvelle fierté et leur force retrouvée, les Helghasts relancent leur audacieux plan d’alliance des deux planètes du système Alpha Centauri et de reconstruction d’un puissant empire. Leur pari échoue et leurs milices vectanes sont démantelées, les plongeant dans leur pire cauchemar : l’invasion d’Helghan par l’ISA. Mais Visari a-t-il dit son dernier mot ?
2357 – L’invasion de Vekta (Killzone) :
La 3ème flotte Helgaste menée par le Général Lente arrive sur Vekta par surprise. Les plateformes SD sont sabotés par des espions infiltrés, laissant ainsi la flotte helgaste envahir Vekta sans la moindre résistance. Au sol, les FFR (Force de Réaction Rapide) de l’ISA sont prises de cours, tenant les points stratégiques mais abandonnant les sites de seconde importance. Submergé par le nombre et par la puissance, le général Vauton demande de l’aide à l’UNC. Il demande au Capitaine Jan Templar de récupérer un agent double helgast infiltré chez l’enemi, le Colonel Hakka.
Voilà commence Killzone.
Bonus : bande annonce trailer killzone 3
Bande annonce multijoueur killzone 3 : si vous avez regarder la vidéo vous noterez qu’il y a des méchas qui ressemble très fortement à titan fall:
personnellement je ne vois pas en quoi titan fall est original voilà bonne lecture
Avec le buzz autour de la PlayStation 4, l'édition 2013 est l'une des plus passionnantes pour les fans de jeux vidéo. Un tas de titres de la nouvelle génération ont été présentés à la Conférence de presse PlayStation 2013 et à l'E3 2013. À la gamescom, en août 2013, l'accent sera mis, encore une fois, sur la PS4 et sur son line-up.
Tandis que vous suivez l'actualité en direct sur eu.playstation.com et sur PlayStation.Blog (blog.eu.playstation.com), imaginez que vous êtes à Kölnmesse en train de saisir les images et les sons de la nouvelle génération PlayStation.
Participez à notre concours pour tenter votre chance. Un heureux gagnant gagnera deux billets d'entrée pour la gamescom 2013 (du 22 au 25 août 2013), ainsi que deux billets d'avion pour Cologne et l'hébergement.
Pour participer à la compétition dont rêvent tous les gamers, il suffit de saisir votre adresse e-mail ci-dessous et de répondre le plus rapidement possible aux six questions suivantes.Les bonnes réponses et les plus rapides permettront de gagner le voyage à la gamescom 2013.
voici une traduction rapide des principaux point à retenir
à noter qu'il est difficil de reproduire à l'identique une console notament la gddr5 de ps4
Cet article n'est qu'à titre indicatif l'écart réel se vera à mésure qu'on avancera dans le cycle de plus certains paramétre semble ne pas être pris en compte
Le protocole de teste:
_ le but de se test est de se rapprocher le plus possible de l'architecture ps4 et xbox one
_ leur pc de test se compose d'un i7 3770K à 4,3 GHZ et 16GB de DDR3 à 1600 MHz
_il a été difficil de choisir la bonne carte graphique
le Gpu de la xbox one semble être très similaire à Radeon HD 7790, alors que celui de la ps4 se rapproche plus de la Radeon HD 787
_Pour les teste ils ont choisi la Radeon HD 7850 pour leur "target Xbox One" (16 unités de calcul vs. 12 dans le hardware XO ) et la Radeon HD 7870 XT pour leur target PS4 (24 unité de calcul vs. 18 dans le hardware ps4). De cette façon ils maintiennent la différence de performance relative entre les deux consoles.
_Cependant leur kit de test est toujours plus puissant que les consoles , alors pour équilibrer les performances , ils ont baissé la vitesse de l'horloge (clock-speed) pour les deux jusqu'à 600MHz.
_certains jeux délivrent de performance avec l'horloge plus haute,pendant que d'autres bénéficie avec plusieurs more coeurs, mais néanmoins avec ce compromis ils ont le bon niveau de la puissance de calcul , sans mentionner la bonne ratio de la bande passante par flop pour fournir la parité avec la PS4.
_Les résultats confirment à peu près la théorie selon laquelle plus de cœurs de calcul ne conduit pas à une échelle linéaire de la performance. Leur target PS4 a évidemment un avantage avec une moyenne de 24 %
Pour conclure
_En résumé, la PS4 bénéficie de deux atouts majeurs sur la Xbox One en termes de prouesses de rendu: la puissance du GPU et des masses de bande passante.
_Sur le visage de celui-ci, les caractéristiques ressemblent à un lavage, mais il semble clair que l'un de ces avantages - l'augmentation de 50 pour cent en puissance de calcul - n'aboutit pas à l'écart inimaginable de performance que vous pourriez imaginer.
_Clairement la PS4 est plus puissant, mais l'évidence suggère que réglages de qualité et / ou de la résolution pourrait aider à produire au niveau cadre taux sur les deux plates-formes exécutant les mêmes jeux.
La bande Bande passante reste la grande question - le bus 256-bit de la PS4 est une technologie concrète et facile à utiliser. Le ESRAM de Xbox One est la grande inconnue, en particulier en termes de rapidité, il est réellement et la vitesse à laquelle les développeurs sont en mesure de tirer le meilleur parti de celui-ci. Dans nos repères et tests de jeux, ils ont donné à leur target xbox le bénéfice du doute par des niveaux de bande passante égalisation, mais de toute évidence ce n'est en aucun cas garanti.
ET vous qu'en pensez vous ?
ps: pour des précision en détail veillez vous rendre sur l'article d'origine ceci est un résumé traduit et bien sure faite preuve de nuance
D'après le HipHopGamer, Sony confirme ses propos, comme quoi les développeurs ont le choix de l'utilisation de la ram, que ce soit 3 go de ram jusqu'à 7 go, il dit d'ailleurs qu'un développeur lui aurait aussi confirmé ça, mais qu'il ne peut pas dire son nom, ni le studio pour le moment.
"J'ai aussi un développeur qui me l'a dit mais je ne peut pas donner son nom ni son studio pour le moment."
"Ce qui veut dire, que si un développeur utilise 3 go de ram, c'est son choix, si ils utilisent 7 go pour leur jeux, c'est aussi leur choix."
"La diffèrence (avec la PS4), c'est que (la Xbox One) doit utiliser sa ram de façon fixe pour trois diffèrents OS qui sont toujours en fonction, d'après ses souvenirs."
Il passe d'ailleurs le bonjour à JulienC dans son dernier tweet:
Le site Eurogamer a finalement été contacté par Sony:
UPDATE #2: Sony a publié une déclaration:
Nous tenons à dissiper un malentendu à propos de la mémoire "directe" et "flexible" de la console. L'article indique que la mémoire "flexible" est emprunté à l'OS, et doit être rendu en cas de besoin, ce qui n'est pas réellement le cas.
La vraie distinction est la suivante:
La mémoire ram "directe" est la mémoire allouée d'une façon traditionnelle du modèle des jeux vidéos, c'est à dire que le jeu contrôle toute l'aspect de cette mémoire.
La mémoire ram "flexible" est une mémoire gérée par l'OS de la PS4 sur le jeu, et permet aux jeux qui utiliseront une bonne partie des fonctionnalités de la mémoire virtuelle du FreeBSD. Cependant, cette mémoire est utilisé à 100% en tant que ram pour les jeux vidéo, et n'est jamais utilisé par l'OS, il devrait être facile pour les développeurs d'utiliser cette quantité de ram disponible.
Nous n'avons aucun commentaire à faire sur la quantité de ram reservé par le système ou pour ce qu'il sera utilisé.
Xbox One, PS4 : notre enquête sur le terrain français Comment se comportent vraiment les pré-réservations ?
En France, la PS4 domine pour l'instant les intentions d'achat et les précommandes.
Alors que la guerre déjà engagée entre la PS4 de Sony et la Xbox One de Microsoft se situe encore majoritairement dans la communication et la spéculation pour bon nombre, la distribution spécialisée dispose, elle, de premiers chiffres français sur les dynamiques de ces deux consoles prévues pour la fin d'année. Interview.
C'est auprès d'un employé d'un gros Micromania du Val d'Oise que nous avons pu glaner des réponses à quelques questions. Il partage ainsi ses observations "sur le terrain".
Bien entendu, il faut, avant d'aborder cette interview, prendre en compte un certain nombre d'éléments pour mieux apprécier la portée de ces informations.
Un marché français spécifique
D'abord, avec la mort de la chaîne Game et les difficultés de certaines boutiques spécialisées, il est difficile d'obtenir d'autres témoignages à travers une perspective, sinon nationale, au moins régionale, mais Micromania restant la plus grosse chaîne spécialisée française, c'est un indicateur intéressant à considérer.
Ensuite, la France est traditionnellement loyale à la marque PlayStation : malgré une machine arrivée plus tard et à un prix prohibitif, Sony domine en effet sur la génération actuelle avec sa PS3, dans l'Hexagone.
Enfin, les données et dynamiques considérées ci-dessous restent celles de pré-commandes qui concernent donc un public déjà éduqué à la next-gen, qui n'a toujours pas commencé à se marketer massivement auprès du Grand Public, d'autant que des événements majeurs vont encore ponctuer l'année d'ici à leurs sorties, attendues pour novembre.
C'est au travers d'un contact direct avec la réalité du terrain (clients, accès aux chiffres de préreservation, etc.) que notre source a pu répondre à nos questions.
Micromania, de l'intérieur : interview
Quelle est l'étendue des données auxquelles vous avez accès ?
Comme tout employé en magasin Micromania, j'ai accès aux mails envoyés par le RR (Responsable Régional) mais aussi par les autres magasins. Cela peut aller de la progression du chiffre d'affaire de chaque magasin de la zone, au nombre de jeux d'occasions vendus ou plus important, la part de consoles accompagnées d'une extension de garantie (l'objectif de zone est fixé à 50 %).
Quand les précommandes ont-elles été ouvertes chez Micromania pour la Xbox One la PS4, respectivement ?
La PS4 a ouvert le bal des préréservations (avec acompte de trente euros) le 22 février dernier, juste après la conférence de Sony. La Xbox One a suivi dans le courant du mois de mai. Et bien sûr, la vraie campagne de communication autour des réservations a commencé le 11-12 juin (aux côtés de l'E3, ndlr).
Par rapport à l'approche de la sortie de la Wii U et à la situation des précommandes de cette console avant sa sortie, comment sentez-vous l'attente et l'enthousiasme autour de la Xbox One et de la PS4 ?
Je n'ai pas assisté à la sortie de la Wii U, mais les attentes étaient bien en-deçà selon les dires de mes collègues. La Wii U avait un handicap et l'a toujours : le grand public, et même certains joueurs ne comprennent pas cette console. Voire même le fait que ce soit une nouvelle console.
Pour la Xbox One et la PS4, il y a un réel enthousiasme, mais à relativiser tout de même. (...) On continue tout de même à s'interroger sur de multiples points.
Pour la Xbox One et la PS4, c'est complètement différent, il y a un réel enthousiasme, mais à relativiser tout de même. Sony a su convaincre une partie des joueurs avec une PS4 qui ne s'éloigne pas tant que ça de la PS3 avec ses promesses sur l'occasion, la non-nécessité d'une connexion internet, etc. Microsoft a réussi à retourner contre lui des joueurs fidèles à la marque Xbox avec leur très mauvaise communication : pour tout vous dire, même aujourd'hui encore, nous avons des personnes qui ignorent toujours tout du changement de direction de la part de Microsoft. C'est à Microsoft de communiquer là-dessus pour espérer remonter dans l'estime des joueurs. Sans oublier de parler un peu plus du Kinect 2, qui justifie les 100 euros d'écart selon Microsoft, mais qui n'a encore rien montré. Comment faire comprendre qu'un accessoire dont on ne sait rien ou presque peut justifier ces 100 euros d'écart ? Finalement, l'enthousiasme est présent, mais on continue toujours à s'interroger sur de multiples points.
La PS4 continue de dominer les pré-réservations en France. Son meilleur argument pour les premiers acheteurs : son prix.
Quelles sont les principales questions que les clients vous posent sur ces deux machines ?
Aujourd'hui encore, nous avons des personnes qui ignorent toujours tout du changement de direction de la part de Microsoft.
La première question et pas des moindres concerne le prix. Et il y a un soulagement à l'annonce des 400 euros de la PS4, sans aucun doute lié au prix de la PS3 le jour de sa sortie. Pour la Xbox One, ça se complique comme je l'ai dit précédemment, avec ses 100 euros d'écart. A Microsoft d'imposer son Kinect avec une mise en avant des fonctionnalités. Pour le moment, Kinect passe pour un boulet d'une valeur de 100 euros. C'est dommage.
La seconde grande interrogation porte sur la rétrocompatibilité des deux consoles. Bien sûr, c'en suit de la déception.
Et la suite, c'est aussi classique : la date de sortie, les jeux du line-up et le coût du jeu en ligne. Au sujet du jeu en ligne, il y en a qui ne comprennent pas l'argumentaire de Sony et se refusent à souscrire au PSN+ quitte à rester un peu plus longtemps sur la PS3. Mais en règle générale, l'annonce du live payant sur PS4 est passé inaperçue. C'en devient presque inquiétant. Après c'est à nous de faire notre travail d'information.
Après les événements du 20 février pour la PS4 et du 21 Mai pour la Xbox One, comment se sont comportées les dynamiques de précommandes pour ces deux machines, séparément et l'une par rapport à l'autre ?
Pour être franc, les deux événements des deux constructeurs n'ont presque rien apporté en terme de résas. Les préréservations se comptaient sur les doigts d'une main, mais Micromania a pu commencer son travail en diffusant via des newsletters (une pour la One et une autre pour la PS4) le peu qu'on savait déjà des consoles pour donner envie aux clients.
Les deux événements des deux constructeurs n'ont presque rien apporté en terme de résas.
Y a-t-il eu beaucoup d'annulations de pré-commandes par des clients peu après la révélation de la politique de DRM et de connexion obligatoire de Microsoft aujourd'hui abandonnée ?
Encore une fois, le nombre de préreservations était tellement ridicule pour la Xbox One, que les révélations sur la présence de DRM et d'une connexion obligatoire n'ont rien changé. Personne n'a annulé parce que ceux qui avaient réservé ont pour la plupart une histoire avec Xbox, donc DRM ou non, ça ne changeait strictement rien à leurs plans.
Pendant la semaine de l'E3, et en particulier après le jour des conférences constructeur, les pré-commandes ont-elles explosé ? Dans quelles proportions ? Laquelle, de la Xbox One ou de la PS4, a-t-elle suscité le plus de précommandes pendant la semaine de l'E3 ? Dans quelles proportions par rapport à l'autre ?
L'E3 a eu l'effet que tout le monde attendait sur les réservations. Et à ce petit jeu, c'est la PS4 qui tire son épingle du jeu. C'est à partir de l'E3 que les réservations ont progressivement augmenté jusqu'à atteindre un rythme de croisière qui a surtout profité à Sony, la preuve : il y a peu, un magasin avait 12 réservations de PS4 pour une seule Xbox One. D'autres magasins approchent les 100 réservations de PS4 avec seulement une vingtaine de Xbox One au compteur. Il y a environ 3 à 5 fois plus de PS4 réservées que de Xbox One. Le RR s'en alarme à juste titre et c'est aux magasins de se bouger pour combler les lacunes de communication de Microsoft.
Il y a environ 3 à 5 fois plus de PS4 réservées que de Xbox One (...) Le retour en arrière de Microsoft n'a rien changé ou presque.
Après l'annonce de Microsoft d'un retour au système classique, la dynamique de précommande a-t-elle évolué pour la Xbox One ? Si oui, comment ? Si des clients avaient annulé leur pré-commande auparavant, y en a-t-il qui l'ont rétablie ? Beaucoup ?
Le retour en arrière de Microsoft n'a rien changé ou presque. Quelques joueurs hésitent à nouveau ce qui leur fait réserver les deux, mais en général, le prix reste incompris.
Après une brève remontée fin Juin de la Xbox One à la première place, la PS4 a sérieusement repris la tête, et la conserve, des meilleures ventes d'Amazon.com (La Xbox One étant 38e). En France, la PS4 est 19e meilleure vente d'Amazon.fr, la Xbox One 35e.
De votre point de vue, sur le terrain, pensez-vous que la sortie de ces machines permettra une véritable relance du marché, qui était plutôt à la baisse en France sur 2012 ? En d'autres termes, y a-t-il beaucoup de consommateurs qui "se retiennent" de consommer pour le moment dans l'attente de ces lancements ?
Sur cette question, je suis convaincu que la fin d'année risque d'être faste pour l'industrie du jeu vidéo. Avec les grosses sorties qui pointent le bout de leur nez, le travail promet d'être colossal en boutique pour arriver à satisfaire la demande. Et bien sûr, le marché va connaitre une hausse incroyable dû au renouvellement de consoles mais aussi à des jeux tels que GTA5, Watch_Dogs (très plébiscité en boutique), le nouveau Battlefield, etc.
Pour répondre à votre seconde question, il suffit de jeter un coup d'œil sur les réservations de jeu. Beaucoup de clients passent seulement pour réserver et s'extasier devant les sorties de la fin d'année. On nous raconte aussi souvent que les économies commencent déjà à se faire pour pouvoir profiter au mieux de cette fin d'année qui s'annonce magique.
Ce qui est, je trouve, tout à fait logique. Chaque renouvellement d'une telle importance occasionne un rebond du marché. Je n'y vois rien d'incroyable même si je ne vous le cache pas, cela me donne sacrement envie. Vivement la fin d'année !
Ce n'est que le début
Comme le confirme ainsi notre contact, si l'attente de la next-gen est bien présente chez les joueurs confirmés, beaucoup d'informations semblent avoir des difficultés à passer auprès des clients. Les changements de politique de Microsoft et l'avalanche d'annonces autour de ces nouvelles consoles ne semblent pas changer une dynamique de pré-réservation qui, pour la France au moins, avantage massivement Sony pour l'instant.
Pour autant, entre trois et quatre mois nous séparent du lancement de ces machines ; tout est sans doute encore possible, à plus forte raison compte tenu des nombreux temps-forts attendus de l'actualité. GamesCom, Video Game Awards, Tokyo Game Show, Paris Game Week, pour ne citer que les événements capables d'une résonance importante pour le marché français, et, bien entendu, les efforts marketing des constructeurs pour porter leur communication à l'attention du grand public.
En la matière, Microsoft dispose toujours des moyens financiers les plus importants. Les différents line-up de sortie restent quant à eux encore à préciser dans une certaine mesure. Et tandis que la sortie la plus importante de l'année est d'ores et déjà celle de Grand Theft Auto V, qui truste déjà les charts avant même sa sortie le 17 Septembre, le démarrage en trombe de la next-gen en France, et dans le monde, n'a rien de certain.
Il y a peu, Amazon annonçait avoir écoulé tout son stock de PS4 pour le lancement. Mais aujourd'hui, la version US du site nous apprend que de nouveaux bundles sont disponibles et que les clients les commandant seront livrés le jour J.
Voici ci-dessous les packs concernés :
Battlefield 4 and One Year of PlayStation Plus – $499
Killzone: Shadow Fall and One Year of PlayStation Plus – $499
On attendait une confirmation après les rumeurs diverses et variées concernant les prix des jeux Xbox One, c'est chose faite.
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La rédac vous dit tout sur Console Microsoft Xbox One
C'est le Microsoft Store qui nous livre les informations concernant les prix à venir des jeux sur Xbox One.
On découvre aussi que les trois premiers jeux à sortir sur la console sont : Kinect Sports Rivals, Forza Motorsport 5 et Dead Rising 3. Les jeux-dits first party seront donc vendus au prix de 69,99€ contre 59,99$ aux États-Unis (soit à peu près 45€ au taux de conversion actuel). L’Europe décroche encore une fois le titre des jeux les plus chers et la conversion "magique" 1$ = 1€ a évolué légèrement... (à quand 1$ = 10€ ?)
La preuve en image, avec cette capture du site.
[img]http://img.jeuxvideo.fr/photo/06150744-photo-capture-prix-xboxone.jpg
[/img]
Pourtant il y'a quelque temps sony aussi avait confirmé que les jeux first party seront au prix de 59.99$ donc s'il respect la conversion on devrait avoir les jeux first party à 60 euros
C'est exact. Nous avons annoncé les prix first party pour nos jeux au lancement de la PS4. Ces titres : Killzone : Shadow Fall, Driveclub, Knack et inFamous Second Son sont tous les quatre à $59.99.
Donc si sony maintient la conversion il devrait gagner encore une bataille, comme toujours Wait & see
Pour ceux ou celle qui aurait encore des doutes voici en image les différent build qui existe au cours du développement d'un jeux.
la démo de drive club ainsi que de motorstorm pacific rift ou encore god of war ne sont pas du tout représentatif du jeux
le fait est que il faut au moins 6 mois ou plus pour préparer une démo qui tient la route donc stable avec peu de bug
mais entre temps le jeux lui continue à avancer de son côté
je vous laisse en juger par les images
évolution studio ne sont pas des novices donc ne vous inquiétez pas ou du moins pas encore ^^
on remarque donc que l'HDR, le Bloom ou encore les textures sont très supérieur à la démo
ps: ce n'est pas un article à troll donc veuillez vous abstenir et commenter de manière constructive merci
Sony a l'intention de proposer de nombreux free to play sur sa console PS4. Avec PlanetSide 2 ou encore DC Universe Online, Warframe complètera le catalogue des MMO gratuits proposés lors de la sortie de la console de nouvelle génération. Ce TPS de Digital Extremes est déjà disponible sur PC, via une bêta ouverte sur Steam. Et la version PS4 serait déjà prête à en croire les développeurs.
"Trois mois après avoir reçu les kits de développement, nous étions sur scène à l'E3 pour montrer une version jouable de Warframe", affirme Steve Sinclar, le directeur de la création à nos confrères de VG247. Il a par ailleurs précisé que ce temps-record pour un portage est notamment dû à l'architecture de la PS4, très proche de celle d'un PC.
Cette facilité de portage pourrait donc favoriser l'arrivée de nombreux titres PC sur PS4. D'autant que Sony a pour politique de favoriser l'édition de jeux indépendants et de MMO. Concernant les free to play, le groupe japonais a d'ailleurs promis qu'ils ne nécessiteront pas d'abonnement payant au PSN Plus afin de pouvoir y jouer.
ci dessous deux vidéo de ce tant prometteur free to play exclusif à la ps4 Trailer:
[video]https://www.youtube.com/watch?v=vCJ89ZEbnqc[/video] Gameplay
[video]https://www.youtube.com/watch?v=2hpEE2J2KaM[/video]
A noter que sur la vidéo de gameplay ci dessus on peut voir que la ps4 support l'effect PhysX propre au carte graphique Nvidia
Comme vous le savez certainement suite à notre preview de Drive Club, la version du jeu présentée lors du dernier E3 était une version aboutie à seulement 35%.
Pour corriger le tir et nous prouver que le jeu a bel et bien les capacités de nous séduire, Sony nous apprend que lors de la GamesCom, il sera possible de prendre en main une toute nouvelle démo du jeu.
Il ne reste plus qu'à espérer que le titre tienne ses promesses et que la PS4 profite d'un jeu de course de qualité pour son lancement.
Absent de l'E3 2013, Deep Down n'est pourtant pas mis au placard et fait à nouveau parler de lui.
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Capcom n'aura pas brillé par sa prestation lors de l'E3. Pour ceux qui attendaient des précisions quant à Deep Down présenté lors de la conférence d'annonce de la PlayStation 4, rien de neuf à se mettre sous la dent alors que le trailer avait plutôt l'air prometteur.
Le jeu revient cependant faire parler de lui ! Capcom a récemment coupé court aux rumeurs disant que la démo technique de son moteur next-gen Panta Rhei n'avait aucun rapport avec la franchise Dragon's Dogma. « Aucun nouveau produit Dragon's Dogma n'a été annoncé, je ne peux donc pas commenter à ce propos », dit Christian Svensson, vice-président de Capcom USA. « Dead Rising 3 et Deep Down n'ont rien à voir avec cette série. »
S'il évoque Dead Rising 3 ici, c'est parce que le jeu est annoncé comme exclusif à la Xbox One, quand Deep Down ne s'est pour l'instant illustrer que sur PlayStation 4. Le moteur Panta Rhei a été apparemment affiné pour prendre l'avantage des capacités de la nouvelle console de Sony.
Sur Twitter, Yoshinori Ono, producteur de jeux chez Capcom, a partagé cette photo accompagné d'un petit message très clair : « Nous faisons des progrès constants dans le développement de Deep Down sur PS4 ! »
je pense que si cela est une exclu ca risque de faire mal mais comme toujours wait and see surtout avec capcaom !
Fonctionnalité encore non connue de tous les joueurs, le Play As You Download de la PS4 nous permettra de commencer à jouer à un jeu alors que son téléchargement n'est pas terminé. Les fichiers sont faits de telle sorte que nous ayons un accès quasiment instantané à une première portion du titre, et que lorsque nous jouons à celle-ci, les données finissent d'être téléchargées. Comme vient de le souligner Neil Brown, Senior Team Leader de la branche Recherche & Développement, ce mécanisme nous permettra surtout de jouer à n'importe quel jeu de notre ludothèque virtuelle, depuis n'importe quelle console.
Vous pouvez aller chez un ami, vous vous connectez à votre compte et jouez à n'importe quel jeu de votre librairie numérique, ce qui est bien. Mais comment cela peut être utile s'il vous faut une demi-journée pour télécharger le jeu auquel vous voulez jouer ? Avec Play As You Download, vous aurez un accès bien plus rapide à la première partie d'un jeu, pour que vous puissiez jouer plus rapidement.
Un système similaire marche aussi avec les Blu-ray, une grosse partie est automatiquement copiée sur votre disque dur en arrière-plan. Cela veut dire qu'après plusieurs minutes, votre jeu sera plus rapide, ce qui permettra une meilleure expérience pour les joueurs et ne se déroulera qu'en arrière-plan. Ils n'ont plus à attendre pour rien afin d'installer un jeu. Le jeu se lancera aussi vite que le disque sera mis dans la console.
Ajoutez à cela la fonctionnalité de veille rapide permettant de mettre sa PlayStation 4 en veille et de la rallumer pour reprendre sa partie en quelques secondes, et vous obtenez une console pour le moins réactive et rapide.
Drive club sera aussi beau voir plus dynamic que forza
le même jour que la PS4, c'est-à-dire à une date de 2013 que personne ne connaît encore, DriveClub risque bien de sortir dans une version incomplète. C'est en tout cas ce qu'ont confié Paul Rustchynsky, Alex Perkins et Col Rodgers, d'Evolution Studios, dans un récent entretien riche en informations, une de leur réponse indiquant que les effets météorologiques, non intégrés à la mise en rayon du jeu, pourraient être ajoutés plus tard, via une mise à jour gratuite.
Nous sommes actuellement concentrés sur l'idée d'obtenir un jeu parfait et de construire une communauté autour avant tout, mais il y a une demande pour les effets météorologiques, rien n'est inimaginable pour le moment. Le jeu auquel vous jouerez le premier jour sur PS4 ne sera pas le même un an plus tard, car il aura beaucoup évolué. Nous ne fermons la porte à rien pour le moment. Le cycle horaire sera quelque chose qui sera cependant intégré dès le lancement.
Sur cette idée, les circuits qui seront ajoutés au fil des mises à jour seront intégrés à l'aventure en solo en plus du multijoueur. Ils décrivent également le jeu comme à mi-chemin entre la simulation et l'arcade, avec un réalisme recherché, mais un plaisir de jeu omniprésent. Ils rappellent que les routes modélisées sont basées sur des données géométriques et des paysages existants, pour capturer "le cœur et l'esprit de chaque environnement". Pour ce qui est des clubs, nous ne pourrons en intégrer qu'un seul à la fois, et ceux-ci seront formés de deux à douze joueurs. Graphiquement, le jeu tourne actuellement en 1080p natif à 30 fps, mais les développeurs travaillent pour que la version finale tourne en 60 fps. Toujours du côté visuel, un système de dégâts a été créé, tout comme une personnalisation esthétique des bolides. Le titre aura des serveurs dédiés, et tous les bolides du solo et du multijoueur seront séparés.
Ils rappellent que la version PlayStation Plus, qui sera le premier "gros" jeu PS4 offert via le programme, sera une version moins complète que celle disponible en magasin. Tous les modes et fonctionnalités seront bien là, mais pas tout le contenu, comme les circuits ou les voitures, qui pourront malgré tout être achetés en tant que contenus supplémentaires payants.
Et vous ! êtes vous rassurés ?
Quelques détails divers et variés autour de la PlayStation 4 et de ses fonctions.
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Pour ceux qui ne seraient pas encore informés, un abonnement PlayStation Plus (6,99€ pour 30 jours, 17,99€ pour 90 jours et 49,99€ pour 1 an) sera obligatoire pour accéder au jeu en ligne sur PlayStation 4. On apprend toutefois que les free-to-play constitueront une exception à cette règle. Il ne sera pas obligatoire d'être abonné PlayStation Plus pour pratiquer un free-to-play en ligne, sauf si l'éditeur du jeu le décide. Ce détail n'est pas anodin compte tenu du nombre de jeux de ce type déjà annoncés sur PlayStation 4 : Blacklight Retribution, War Thunder, Warframe, DCUO et PlanetSide 2.
DCUO et PlanetSide 2 seront d'ailleurs accessibles sans abonnement PlayStation Plus, a confirmé Sony Online Entertainment. A titre de comparaison, quand World of Tanks débarquera sur Xbox 360, un abonnement Xbox LIVE Gold sera bien requis pour y jouer plus d'une semaine. Shuhei Yoshida a également confirmé que Warframe et Blacklight Retribution seront libres d'accès sans l'abonnement PlayStation Plus. Signalons au cas où que le jeu en ligne reste gratuit quoi qu'il arrive sur PS3 et PS Vita. Autre précision utile, le PlayStation Store est également accessible sans abonnement PlayStation Plus.
Sur le PlayStation Blog, les coordinatrices nous apprennent que chaque jeu PlayStation 4 sera installé automatiquement sur le disque dur, comme avec la Xbox One. Il sera toutefois possible de commencer à jouer pendant l'installation. On nous dit aussi que même une fois le jeu installé, il restera nécessaire d'insérer le disque du jeu pour jouer. Il ne semble donc pas prévu de pouvoir accéder à son catalogue en se connectant à son compte depuis une autre console, comme Microsoft veut le faire sur Xbox One.
Plus important, en paramétrant sa PS4 en mode home (domicile) le contenu acheté depuis votre compte sera bien accessible aux autres membres de la famille connectés avec leurs propres comptes. Comme c'est le cas actuellement. Et bien sûr un seul abonnement PlayStation Plus sera nécessaire pour nourrir les utilisateurs d'une même PS4.
L'abonnement PlayStation Plus offrira un jeu PlayStation 4 dès le lancement de la console : Driveclub ou plus exactement Driveclub PlayStation Plus Edition. Car pour se permettre d'inclure un gros jeu PS4 dès le début, Sony a opté pour une édition limitée en contenu. Cette édition donnera accès à tous les modes de jeu de Driveclub, mais avec moins de circuits et de voitures que dans le jeu complet. Yoshida confirme que les utilisateurs de Driveclub PlayStation Plus Edition pourront upgrader leur édition en jeu complet pour un montant encore inconnu. Pour les débuts du PlayStation Plus sur PS4, un jeu en téléchargement sera également ajouté chaque mois, en plus de tout le contenu PS3 et PS Vita que le PlayStation Plus offre déjà.
Avec Engadget, Shuhei Yoshida est également revenu sur la fonction Remote Play qui fait que chaque jeu PS4 (sauf ceux nécessitant le Move ou la Camera) sera jouable en streaming sur PS Vita. Yoshida précise que le Remote Play intervient automatiquement et qu'il ne constitue donc pas une charge de travail supplémentaire pour les développeurs. Les développeurs sont simplement tenus de s'assurer que les commandes du jeu PS4 s'adaptent correctement à la PS Vita. Plus anecdotique, Yoshida a aussi confirmé l'absence de bloc d'alimentation externe.
Dernière petite information, Jonathan Blow (The Witness), Sucker Punch (inFAMOUS Second Son) ou encore Evolution Studios (Driveclub) ont confirmé que leurs démos E3 2013 tournaient bien sur des kits de développement PS4 et non pas sur des PC surpuissants comme c'est le cas pour d'autres titres, à l'instar d'un Battlefield 4 supposé tourner sur Xbox One mais qui était en fait (on le sait grâce à un plantage qui s'est produit durant une démonstration) projeté par un puissant PC.