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    minbox, furtifdor, badaboumisback
    publié le 20/07/2013 à 12:28 par starky
    commentaires (31)
    shining publié le 20/07/2013 à 12:39
    je verrais sa quand j'y serais lol
    starky publié le 20/07/2013 à 12:43
    tu nous donneras tes impressions ? =)
    mirainotrunks publié le 20/07/2013 à 12:43
    J'y serai également, hâte de tester la PS4
    En tout cas on comprend mieux pourquoi DriveClub n'as pas briller à l'E3, 35% de développement c'est vraiment pas beaucoup
    starky publié le 20/07/2013 à 12:45
    et faut dire qu'à seulement 35 % il était presque aussi beau que forza avec la fluidité en moins bien sure ^^
    evilboss publié le 20/07/2013 à 12:50
    pour un petit jeux c'est deja pas mal grand turismo sur ps4 de toute facon mettra tout le monde d'accord
    minbox publié le 20/07/2013 à 12:52
    Starky oui c'est sur que d'ici la sortie de Drive Club je sent un retournement de veste massif
    darkparadize publié le 20/07/2013 à 12:54
    Je verrai ça manette en main en Août x).
    shanks publié le 20/07/2013 à 12:54
    Dire que y'en a qui croit au 35% à 5 mois du lancement.
    kikibearentongues publié le 20/07/2013 à 12:54
    Evilboss

    C'est pas vraiment un petit jeu.
    Par contre, j'ai l'impression qu'il va être bâcler.
    starky publié le 20/07/2013 à 12:58
    shank tu sais ca prend du temps de faire une démo stable et je pense que les 35 % de la démo sont du au fait qu'il a du reposer sur les codes datant de mars voir févriers donc c'est pas étonnant
    dedad publié le 20/07/2013 à 12:58
    Faudrait aussi rappeler que Drive Club utilise des effet dynamique et non pas du pré calculé comme la concurrence.
    Vous savez ces effets que les proPC aiment rappeler à qui mieux mieux pour venter la puissance des carte PC.
    starky publié le 20/07/2013 à 12:59
    +1000 Dedad
    vgs publié le 20/07/2013 à 13:06
    Shanks il y a différents builds d'un jeu. À l'e3 le dernier build n'était peut être pas assez stable pour être présenté.
    shining publié le 20/07/2013 à 13:07
    je donnerai plus que mes impression je filmerai tous le salon .
    starky publié le 20/07/2013 à 13:08
    Shining je taime :-D
    shining publié le 20/07/2013 à 13:10
    lol starky ,ben ma z1 faut bien qu'elle serve bien.
    hurri publié le 20/07/2013 à 13:11
    Ouais enfin en se plaçant dans l'optique PC y'a Pcars qui enterre les deux jeux susnommés ^^
    kikibearentongues publié le 20/07/2013 à 13:13
    Starky

    Pas faux.
    La plupart du temps, les trailers et démos sont conçues de leur côté, et pendant ce temps, le véritable jeu avance de l'autre.
    Capcom avait sorti une démo de Dragon's Dogma vieille d'un an, et Square aime bien montrer des trailers de versions de certains de ses jeux datant d'un an (comme le cas VersusXIII/XV, dernièrement; où en janvier 2011, on se tapait un trailer d'une build de début 2010; etc.), voir plus.
    Ca, c'est un peu les cas extrêmes, mais dans un sens tu n'a pas tord.
    justx publié le 20/07/2013 à 13:19
    Hurri,

    Mouais... c'est pour ca qu'il ont retardé la sortie d'un an... Pour l'instant c'est de la branlette. niveau gameplay ces concurrent n'ont rien a craindre...
    starky publié le 20/07/2013 à 13:34
    +1 justx
    minbox publié le 20/07/2013 à 13:51
    Shanks surtout que ça a déjà été dit que le développement d'un jeu sur PS4 ne prend pas plus de temps que sur PS One...
    badaboumisback publié le 20/07/2013 à 13:59
    Xiaomin +1 et vivement la GC pour voir les progrès qui ont été fait sur le jeu
    waax publié le 20/07/2013 à 14:03
    Shanks surtout que ça a déjà été dit que le développement d'un jeu sur PS4 ne prend pas plus de temps que sur PS One.

    Mais grave. Faut se renseigner un peu avant Shanks
    justx publié le 20/07/2013 à 14:14
    le développement d'un jeu sur PS4 ne prend pas plus de temps que sur PS One

    mouais j'y crois moyennement... tout depend de la qualité que l'ont veut atteindre. un jeux sur Psone lol c'est abusé t'as vu ce qu'il y avait dans le jeux et le temps qu'il faut pour faire un asset ?
    karbon publié le 20/07/2013 à 14:21
    la version du jeu présentée lors du dernier E3 était une version aboutie à seulement 35%.

    Tient quand je disais ça des abrutis venaient me dire que je damage contrôlait un max pour excuser la qualité graphique très moyenne.
    liquidsnake66 publié le 20/07/2013 à 14:28
    Faut pas déconner dev un triple AAA ps4 sera toujours beaucoup plus long que sur psone.
    badaboumisback publié le 20/07/2013 à 14:44
    dev un triple AAA ps4 sera toujours beaucoup plus long que sur psone. pourtant Mark Cerny compare la durée de dev sur ps4 à la durée de la psx enfin on verra le moment venu
    barberousse publié le 20/07/2013 à 14:58
    Je crois pas que c’était le temps de dev mais le temps avant de pouvoir faire quelque chose sur Ps4, genre 1 mois sur Ps1/Ps4, 6 mois sur Ps2, 1 an sur Ps3...mais dans tout les cas c'est clair que le temps de dev devrait être beaucoup plus cours que sur Ps3.
    shining publié le 20/07/2013 à 15:42
    franchement quand tu vois les build ,que j'ai pue tester de motostorm apocalypse ,la démo de l'e3 et le jeux final ,je m’inquiète pas du tous ,pour drive club ,sont des monstre les développeurs du jeux en optimisation .
    kikibearentongues publié le 20/07/2013 à 15:54
    Thedarkknight

    Pas la durée de dev', mais la durée pour faire marcher un moteur de rendu, je crois.

    Shining

    Ouaip, ils sont très doués. Ils arrivent à faire du bon rendu avec beaucoup d'éléments dynamiques/physique, de post-process et une assez grosse résolution.
    vgs publié le 20/07/2013 à 16:30
    Un jeu PS4 demande beaucoup plus de temps, d'argent et de personnes qu'un jeu PS1 les mecs dites pas de bêtises !! Beaucoup de jeux étaient fait par 1-2 personnes...

    La PS4 est équivalente à la PS1 pour la durée de préparation des outils de développement pour être paré pour faire un jeu, grâce à l'architecture x86 utilisée par les PC. Du coup tous les éditeurs qui ont un moteur graphique PC peuvent développer sur PS4 rapidement.