En voyant le nombre de personne qui acheteront killzone shadow fall je me suis dit que ca serait bien qui ne passe pas à côté du background si riche de killzone donc voilà je vous propose une présentation complète du conflit qui oppose l'Isa et les Helgast qui va vous aider à comprendre les en jeux dans killzone shadow fall !
Une très belle saga que beaucoup sous estime j'esère en lisant cet article vous changerez d'avis merci !
2055 – L’ère Terrane :
Cette ère marque les derniers jours de la Terre comme territoire exclusif de l’Humanité.
Une pénurie de pétrole entraîne une crise mondiale sans précédent. Les nations se battent pour contrôler les derniers gisements. La crise s’intensifie alors que les premières frappes nucléaires stratégiques se transforment rapidement en échange généralisé de ripostes atomiques visant les plus grands centres de population mondiaux. Une fois l’orage passé, il apparaît évident que les survivants vont devoir se réorganiser pour survivre et sécuriser les matières premières requises pour l’avenir de l’Humanité.
2060 – 2090 Plan de colonisation extrasolaire :
Alors que toutes les ressources naturelles terrestres se sont éteintes et que la survie de la race humaine est au centre de tous les débats, une décision s’impose.
Il faut rapidement coloniser des planètes et des lunes capables d’accueillir la vie humaine. Une coalition, baptisée l’UCN (United Colonial Nations), est formée entre les entreprises et les gouvernements les plus riches au monde. Le futur se met en place.
L’UCN dresse rapidement la liste des actions requises pour coloniser les planètes avoisinantes : Le processus de construction et de déploiement des vaisseaux prendra plus de 30 ans.
L’UCN encourageant, dans son intérêt financier, la privatisation des programmes de colonisation, des entreprises et des gouvernements tiers reçoivent l’autorisation de mener leurs propres actions. Tous ces nouveaux projets sont conduits sous l’égide des actionnaires de l’UCN. Les plus grandes multinationales se lancent également dans la colonisation spatiale. Parmi elles se trouve la Helghan Corporation, un groupe très puissant ayant fait fortune dans l’énergie et le raffinage industriel.
Les gouvernements de l’UCN décident d’émettre des « licences de colonisation » répondant à des critères très précis. La violation de ces règles constitue une infraction très grave, sanctionnée par des amendes financières. Selon les circonstances, une accumulation d’infractions entraîne des amendes plus lourdes, des sanctions économiques puis une expulsion définitive de l’UCN. En dernier recours, une action militaire punitive n’est pas à exclure.
2095-2110L’Exploration
Les vaisseaux colonisateurs quittent la Terre les uns après les autres, en direction du système solaire de Terran.
Alors que la colonisation n’en est qu’à ses débuts, l’UCN n’a pas encore trouvé comment gérer convenablement les systèmes administratifs relatifs à ses nouvelles colonies, d’autant plus que la gestion du groupe en lui-même s’avère déjà lourde. L’UCN est littéralement débordée. Ses membres comptent sur de lourdes sanctions financières et sur une force militaire implacable pour mener à la botte les colonies et leurs habitants.
2111 – L’UCN et le système Alpha Centauri :
Après avoir quitté la Terre plus de dix ans auparavant, les premiers vaisseaux approchent du système Alpha Centauri. Point central entre la Terre et les colonies les plus lointaines, ce système présente un potentiel considérable. Deux de ses mondes semblent pouvoir héberger de possibles colonisations : un monde rocailleux (Alpha Centauri A) et une planète luxuriante (Alpha Centauri B).
L’UCN se réserve les droits de toute colonisation du système Alpha Centauri, afin de ne pas soumettre cette zone à la concurrence et d’en garder le monopole
2116 – La Prophétie :
Un groupe de six vaisseaux colonisateurs, l’Archon, le Triumph, le Pacifica, le Jericho, le Seraph et le Harbinger, a complètement disparu des radars suite à une éruption solaire particulièrement intense. Le contact n’a pas pu être rétabli. Les dernières transmissions des vaisseaux semblent indiquer une panne généralisée des systèmes de navigation. Ces vaisseaux sont présumés perdus.
La perte de vaisseaux colonisateurs a de lourdes conséquences financières pour l’UCN, qui ne peut tout simplement pas se permettre de tels coups d’arrêt dans son effort de colonisation. Les risques de voir se reproduire ce genre d’incidents étant trop élevés, l’UCN décide de faire un appel d’offres pour les droits de colonisation du système Alpha Centauri. Après des enchères très disputées, la Helghan Corporation remporte les droits. Des rumeurs de votes frauduleux et de corruption viennent entacher l’affaire, sans être confirmées, et le fait que la Helghan Corporation dispose déjà d’une flotte en quasi-état de marche éveille la curiosité. Le succès de l’offre helghaste réside surtout dans le soutien et le financement de la banque IBG (Interplanetary Banking Guild) en échange de 10 % des profits de colonisation du groupe.
2129 – Les débuts de l’ère vectane :
Cette ère marque la consolidation des premiers projets coloniaux dans le système Alpha Centauri. Les planètes sont colonisées, les infrastructures établies et de nouvelles civilisations s’érigent peu à peu. Cette période se termine avec l’essor du modèle vectan 2129 – Colonisation de Vecta :
Les premiers vaisseaux arrivent sur Vecta. Environ 12 colonies y sont fondées entre 2129 et 2140. Vecta, d’une taille similaire à celle de la Terre, est un monde agraire et idyllique, d’une nature rayonnante et boisé de nombreuses forêts. C’est un véritable Éden. La production agraire explose et la colonie de Vecta devient rapidement capable de subvenir à tous ses besoins de manière autonome.
2133 – Colonisation d’Altair et inauguration de l’ISA :
Gyre, une planète à fort potentiel de colonisation, est découverte dans le système Altair, adjacent à celui de Vecta. Gyre est recouverte par un grand océan parsemé de nombreuses petites îles. Cette planète est plus petite et plus froide que Vecta.
Alors que ses premières colonies se consolident, l’UCA se rend compte que son système de communications ne lui permet pas de gérer ses défenses coloniales de manière centralisée. Pour augmenter son efficacité militaire, l’UCN fonde l’ISA (alliance stratégique interplanétaire), permettant à l’ensemble des systèmes colonisés d’intégrer s’ils le souhaitent une alliance défensive unifiée. L’UCN fournit soutien, formation et équipement aux colonies membres alors que ses administrations locales leur fournissent des fonds et des hommes. Les responsabilités de l’ISA incluent la collecte de ressources, le maintien de l’ordre et la mise en place de systèmes de défense. Les commandements locaux de l’ISA font partie de la société civile de l’UCN et non pas de l’organisation militaire de l’UCA. Les divisions de l’ISA sont entièrement autonomes. Leur puissance et leur budget sont déterminés par les autorités locales.
L’ISA d’Altair et l’ISA d’Alpha Centauri font partie des premiers commandements de l’ISA à voir le jour.
2135 – Consolidation de Vekta :
Malgré des premières années très rudes (la colonie manque d’être anéantie à plusieurs reprises), les premiers colons helghasts réussissent à consolider la colonie de Vecta. De plus, leur station spatiale en orbite autour d’Helghan dispose d’une position stratégique pour servir les vaisseaux passant par Alpha Centauri, alors qu’ils font route entre la Terre et de nouvelles colonies. Les vaisseaux colonisateurs s’y arrêtent pour ravitailler et assurer leur maintenance. Des vaisseaux-citernes y font eux aussi escale, en fournissant les Helghasts en ressources énergétiques à des prix ultra-concurrentiels. L’argent commence à rentrer, à tel point que les Helghasts se lance dans l’importation de marchandises, de fournitures médicales et de denrées alimentaires vers leur station spatiale.
2138 – L’établissement du protectorat Helghast :
Les dernières avancées technologiques permettent de communiquer en temps réel entre Helghan et Vecta. Le gouvernement de Vecta établit le protectorat helghast. Les deux mondes sont administrés depuis Vecta. Les taxes et les ressources énergétiques de la planète Helghan tombent maintenant directement dans les poches du marché vectan, sans passer par l’ISA, alors que Vecta fournit à Helghan une plus grande variété de produits alimentaires et de biens de consommation. L’emploi s’élève à 95 % et le moral est au beau fixe sur les deux mondes. Un nouvel emblème est créé, pour souligner les puissantes relations unissant Helghan et Vecta : trois bras entrelacés, symbolisant la paix, la justice et la liberté.
Le protectorat helghast forme la première milice légale ne répondant pas du commandement de l’ISA ou de l’UCN/UCA. Ses troupes sont peu nombreuses et faiblement armées, assurant seulement des fonctions locales, policières et cérémoniales. Cependant, l’ISA voit cette milice comme une menace et lui impose des limitations de taille et d’équipement. Par ailleurs, les officiers de la milice helghaste sont fournis directement par l’ISA.
2149 – Achèvement des infrastructures d’Helghan:
La plupart des infrastructures industrielles d’Helghan sont maintenant terminées, des plus petites turbines aux immenses complexes de traitement de la planète. Helghan Corporation est en possession de ressources énergétiques et financières étendues, acquises par la vente d’énergie aux vaisseaux de passage, aux nouvelles colonies et à la Terre elle-même. La présence helghaste sur Terre se fait de plus en plus rare, la majorité de ses ressources et bureaux étant maintenant concentrée sur Vecta.
2152 – L’inauguration de l’administration Helghaste :
La gestion des colonies d’Helghan et Vekta s’avérant de plus en plus complexe, Helghan Corporation décide de former sa propre administration civile. Sa charte lui autorise de reprendre le contrôle des administrations locales (que l’ISA détenait jusque là), de créer des impôts et de réorganiser ses services sociaux. L’administration helghaste reste cependant réglementée par les conditions très strictes de l’ISA en termes de constructions, d’industries spatiales et d’établissement de nouvelles colonies.
2155 – L’achat d’Helghan et Vecta :
Le budget du gouvernement helghast, très largement excédentaire chaque année, est régulièrement mis de côté pour parer à tout problème éventuel. En 2155, le montant de cette épargne s’avère tellement élevé que l’administration helghaste soumet à l’ISA une offre d’achat du système Alpha-Centauri, qui devrait permettre aux Helghasts de se passer de la dîme annuelle à envoyer sur Terre, afin de mettre en place un système de taxation des services individuels, comme par exemple le soutien local du commandement de l’ISA.
L’UCN, qui aurait rejeté cette offre en temps normal, souffre d’un cruel manque de fonds. Certains projets coloniaux leur coûtent terriblement cher. L’idée de récupérer immédiatement une grosse somme d’argent suivie de taxes négociables, sans devoir engager de frais coloniaux, est trop attractive pour l’UCN pour être refusée. Le sénat de l’UCN approuve à la majorité l’offre d’achat d’Helghan et Vecta.
2156 – 2190 L’Apogée :
Cette ère marque l’apogée des civilisations vectanes et helghanes, avant leur chute pendant les conflits ultérieurs.
Libre d’investir et de taxer ses colonies comme bon lui semble, une période de croissance économique et industrielle se dessine alors pour l’administration helghaste. Les raffineries automatisées d’Helghan sont améliorées puis agrandies, alors que la station spatiale helghaste devient rapidement la plus grande structure orbitale hors du système de Terran. La station helghaste constitue un point central entre la Terre et ses colonies : TOUS les convois y transitent pour aller aux quatre coins de l’espace. L’administration helghaste décide de taxer chaque vaisseau passant par la station. Correspondant officiellement à une taxe permettant d’assurer le contrôle spatial, les recherches orbitales et les opérations de secours, cette imposition charge en réalité l’ensemble des activités commerciales spatiales. Les vaisseaux helghasts disposent d’un « permis de résidence » les exonérant de taxes. Excédées, certaines compagnies spatiales décident rapidement de relocaliser leurs escales commerciales.
2198 – Premières tensions:
L’UCN est de plus en plus préoccupée par la domination grandissante des Helghasts sur le transport stellaire et le commerce spatial, des secteurs traditionnellement sous son contrôle. Sa frustration s’amplifie également alors que les Helghasts s’enrichissent à partir des projets coloniaux que l’UCN a contribué à mettre en place. Pour réaffirmer sa présence, l’UCN amplifie les contrôles et l’imposition du trafic spatial, et taxe ses colonies dans une mesure encore jamais vue. L’argent récolté sert à développer l’UCA, dont la flotte spatiale reçoit l’essentiel du nouveau budget. Pour la toute première fois, l’UCA Navy développe des vaisseaux de transport de troupes et des croiseurs lourds, dans le but d’écraser les factions dissidentes de l’ISA dans les colonies les plus lointaines, voire même de les envahir de force.
Dans le cadre de ces nouvelles procédures, de nombreux privilèges accordés initialement à l’administration helghaste sont réassignés, notamment en ce qui concerne l’achat d’Helghan et Vecta. Plus spécifiquement, l’UCA décide de revoir le droit helghast à disposer d’une grande flotte et à imposer ses prix sur le commerce spatial. L’administration helghaste refuse mais accepte d’engager des pourparlers dans le but d’arriver à un compromis. Suite à ces discussions, le riche peuple de Vecta et les puissantes compagnies en orbite autour d’Helghan font pression sur l’administration helghaste pour ne pas concéder de terrain sur les questions commerciales ou le droit à l’autodéfense.
2199 – La Sécession :
Malgré de nombreuses discussions, l’UCN et la Terre ne tombent pas d’accord sur une solution satisfaisant les deux parties. La Terre exige la mise en conformité de l’administration helghaste, alors que les Helghasts décident de quitter l’UCN en déclarant leur indépendance.
L’UCN envisage de riposter en frappant la planète Helghan d’un embargo commercial, mais la mesure est jugée contreproductive. Helghan pourrait en effet réagir en empêchant les vaisseaux commerciaux de rallier la Terre, en sachant que son économie ne survivrait pas sans ces ressources coloniales absolument vitales. Par conséquent, l’UCN décide d’envoyer une puissante flotte de l’UCA Navy vers le système helghast, afin de prendre le contrôle des points de navigation entre les colonies et la Terre. La protection des flux commerciaux des colonies vers la Terre devrait aussi permettre à l’UCN de couper les voies d’accès à Helghan et mettre un terme au conflit.
2199 – Première Guerre Extrasolaire :
Cette ère marque le déclin des civilisations vectanes et helghanes, après l’échec de leur déclaration d’indépendance stellaire. Le système Alpha Centauri plonge dans la guerre.
2199 – L’action policière Helgaste :
Alors que la situation empire, l’administration helghaste décide d’abord de coopérer puis choisit d’expulser toutes les forces de l’ISA de Vecta et Helghan. Les Marines de l’ISA et la Navy répondent par des frappes dévastatrices, et de nombreuses escarmouches éclatent sur et autour des deux colonies. Malgré leur supériorité numérique, les troupes helghastes sont sous-équipées et peu formées, ce qui permet aux forces de l’ISA d’éviter de lourdes pertes. Les troupes de l’ISA, très expérimentées, se retirent pour mener des opérations d’attaque éclair lancées depuis des bases secrètes avoisinantes.
2201 – Première Guerre Extrasolaire :
La flotte de l’UCA Navy partie en 2199 arrive enfin dans le système helghast, en retrouvant les vaisseaux locaux de l’ISA pour former une force d’attaque solide et sécuriser les points de navigation. Les principales forces de la flotte se dirigent vers Helghan pour imposer un blocage, mais les flottes personnelles de l’administration helghaste anticipent la situation en engageant un combat spatial frontal.
Les croiseurs de l’UCA Navy s’avèrent intouchables par les petits vaisseaux helghasts. Le plan d’action tourne au massacre, alors que la flotte helghaste se fait littéralement exploser ou neutraliser par l’UCA. Cependant, pendant cette opération, la grande structure orbitale helghaste est détruite dans de mystérieuses circonstances.
L’UCA clame que les Helghasts ont sabordé leur propre station pour ne pas la laisser tomber entre les mains de l’ennemi et se réfugier sur leur planète d’origine. L’administration helghaste déclare quant à elle que l’UCA a délibérément ouvert le feu sur sa structure orbitale. Le fin mot de l’histoire ne sera jamais connu, mais, suite à cet accident, les autorités helghastes déclarent la guerre à l’UCN.
L’UCA Navy détermine qu’une action directe sur Helghan serait une perte de ressources, coûteuse en vies humaines. En plaçant une flotte d’observation en orbite autour d’Helghan, la Navy décide de rallier Vecta.
2202 – Fin de la Première Guerre Extrasolaire :
Les forces combinées de l’UCA Navy et de l’ISA approchent de Vecta et se débarrassent rapidement des vaisseaux commerciaux helghasts en orbite. L’administration helghaste menace initialement de livrer bataille jusqu’à son dernier souffle, mais, après une démonstration hostile de bombardement orbital, les Helghasts se dirigent vers une inévitable capitulation. L’administration helghaste est neutralisée et ses gradés sont arrêtés, tout comme les dirigeants de la Helghan Corporation. De nombreux éléments parviennent cependant à s’échapper.
Au retour des premiers vaisseaux d’Alpha Centauri, cette nouvelle provoque un vif débat au sein du sénat. Il est finalement déterminé que les Helghasts sont trop indisciplinés pour prétendre à une place dans l’UCN. On décide également de la création d’une colonie de l’ISA dans le système helghast, afin de surveiller toute activité dissidente dans la zone et empêcher d’éventuels débordements. Un véritable vol sous couvert de diplomatie, selon l’administration helghaste, qui ne peut rien faire sinon se plier à cette mesure restrictive. La division vectane de l’ISA prend le contrôle de la planète anciennement rebelle. Des vaisseaux coloniaux de l’UCN sont envoyés depuis la Terre pour installer sur Vecta les premières populations civiles.
Les conséquences de la rébellion ont été bien assimilées dans les autres colonies. Le droit de l’UCN à réguler et taxer le trafic spatial ne sera plus jamais remis en cause.
2202 – 2204 Resistance :
Des extrémistes helghasts s’engagent dans une campagne terroriste pour contrecarrer l’occupation de Vecta par l’ISA. Même si une grande partie des Helghasts installés sur Vecta veulent simplement vivre tranquillement, une minorité très active de la population contribue à faire naître des mouvements de guérilla. Les bombardements, embuscades et fusillades à l’encontre de l’UCN s’intensifient. Vecta n’a plus rien d’un paradis.
2204 – 2340 Les prémices de l’ère Helgaste :
Le loyaliste peuple helghast refuse l’occupation de Vecta par l’ISA et entame un éprouvant exode vers la planète Helghan. Après avoir uniquement servi de terre d’accueil aux industries chimiques et minérales, Helghan doit maintenant accueillir des populations civiles, quitte à changer durablement le visage de cette planète et de ses nouveaux habitants. Cette ère couvre les premiers pas helghasts sur Helghan.
La dureté de l’existence sur Helghan contraste terriblement avec le paradis de Vecta. Les premières pertes dues aux maladies, au climat et à la famine sont très élevées. Cependant, au bout de dix ans, le taux de décès diminue alors que les Helghasts s’adaptent à ce nouvel environnement. Lentement, une nouvelle civilisation renaît dans les camps de réfugiés, alors que l’industrie helghaste et la production alimentaire se relancent progressivement.
On manque de détails sur cette période car Helgan fut tout simplement ignoré de l’UCN, voir abandonné pendant plusieurs décennies. , mais il est clair que le peuple Helgast a souffert le martyr durant ces décennies. On peut cependant affirmer que ce peuple vit un sauveur en Scolar Visari qui est le point de départ de l’ère Helgaste.
2340 – 2357 L’ère Helgaste :
Après des débuts incroyablement difficiles, un changement social et économique s’amorce enfin. La population helghane est forcée de s’adapter à des situations à peine supportables humainement. Un nouveau leader charismatique annonce la naissance de la race helghaste : un peuple qui n’a plus rien d’humain, animé par la volonté impérieuse de s’adapter, survivre et réussir.
Scolar Visari prend le pouvoir sur Helgan et impose un régime totalitaire. Animés par un esprit de vengeance commun envers ceux qui ont opprimé son peuple, il se trouve des collaborateurs partageant le même rêve. Il relève l’impossible. Il relance toute les industries et l’économie de son pays, fait disparaitre les famines, il donne accès à tous aux traitements contre les aléas de l’atmosphère d’Helgan, il réarme son système et porte son peuple à travers des discours impérieux. En moins de dix ans, il restaura la puissance et la fierté d’Helgan. Fort de son accomplissement, le peuple helgast qui avait voulu croire en son discours d’une nation reconstruite avec temps et patiente, voit leur Autarque partir en Guerre contre l’ISA et L’UCN pour reconquérir Vekta en l’acclamant.
2357 – Début de la construction de la seconde plateforme orbitale de Vecta :
Finalement inquiet par la reconstruction militaire helghaste, le gouverneur de l’ISA ordonne la construction d’une plateforme orbitale additionnelle pour compléter le réseau en place depuis près de 52 ans. Le général de l’ISA Stuart Adams est nommé commandant militaire de ce réseau.
2357 – 2361 Seconde Guerre Extrasolaire :
Poussés par leur nouvelle fierté et leur force retrouvée, les Helghasts relancent leur audacieux plan d’alliance des deux planètes du système Alpha Centauri et de reconstruction d’un puissant empire. Leur pari échoue et leurs milices vectanes sont démantelées, les plongeant dans leur pire cauchemar : l’invasion d’Helghan par l’ISA. Mais Visari a-t-il dit son dernier mot ?
2357 – L’invasion de Vekta (Killzone) :
La 3ème flotte Helgaste menée par le Général Lente arrive sur Vekta par surprise. Les plateformes SD sont sabotés par des espions infiltrés, laissant ainsi la flotte helgaste envahir Vekta sans la moindre résistance. Au sol, les FFR (Force de Réaction Rapide) de l’ISA sont prises de cours, tenant les points stratégiques mais abandonnant les sites de seconde importance. Submergé par le nombre et par la puissance, le général Vauton demande de l’aide à l’UNC. Il demande au Capitaine Jan Templar de récupérer un agent double helgast infiltré chez l’enemi, le Colonel Hakka.
Voilà commence Killzone.
Bonus : bande annonce trailer killzone 3
Bande annonce multijoueur killzone 3 : si vous avez regarder la vidéo vous noterez qu’il y a des méchas qui ressemble très fortement à titan fall:
personnellement je ne vois pas en quoi titan fall est original voilà bonne lecture
Bon dossier des images, textes aérés, bonne description de la chronologie.
Par contre le mot mythique est pour moi trop fort. C'est une très bonne saga c'est sûr, mais mythique...Je trouve le mot de trop. Fin chacun son avis. Bon article en tout cas.
Sinon moi ce qui me choque c'est le fait que dans titan fall ya exactement les même méchas que dans le multijoeur de killzone 3 regarder la vidéo en bas de l'article B-)
Une très belle saga que beaucoup sous estime j'espère en lisant cet article vous changerez d'avis merci !
En lisant ça, je ne peut m’empêcher de penser à Halo qui souffre du même ressentie auprès de certain, car Halo à une vraie histoire, une vrai mythologie etc ... en gros un Background ÉNORME.
Sinon pas bien de ne pas mettre la source quand on copie/colle un aussi belle article.
Keninou Si il fallait mettre "Troll Detected" sous tes messages on y passerait un moment enfin bon au moins on sait que même ton avis peut être pris pour un troll merci ce sera plus simple de te modérer
Starky Disons que ton paragraphe à toi (celui-ci ) peut prêter à confusion
L’histoire des jeux est au ras des pâquerettes, alors c'est bien beau d'avoir un joli background, mais si ce n'est pas exploité ça sert à rien et c'est pour ça que la série des killzone ne sont que des FPS banals et sans saveur, parce que en plus ce n'est pas le gameplay de cette série qui peut rattraper quoi que ce soit.
Ce n'est que mon avis, cela va de soi.
Par contre j'attends de voir ce qu'ils vont faire avec le killzone ps4 (il a de bonne idées en plus) et vita, ce serait intéressant que la série décolle enfin.
Madness7 : une question de gout parce ce que tu dis en gros halo est un fps banal avec des couloirs mais je peut te dire que ca soit killzoine ou halo leur multi est très très bon
Madness7 le prochain sur PS4 me botte plus bizarrement, j'ai voulu faire le premier sur PS2 jamais fini, j'ai commencé le 2 idem et le trois du coup jamais fait et j'arrive pas à y expliquer, j'y arrive pas j'accroche pas mais le prochain sur PS4 me fait de l’œil par contre
Starky c'est ça une question de gout, on aime ou on aime pas (ne jamais dire c'est une merde qu'est ce que ça m’énerve ceux qui écrivent ce genre de com ) mais l'important c'est de respecter les avis qu'ils soit trop tranché ou pas et c'est difficile de l'accepter des fois j'avoue.
Sinon des FPS pas banal perso je dirais : Half Life, Bioshock 1 par exemple. Le genre de jeu qui on un gameplay différent ou une vrai histoire enfin chaque avis peu mettre un FPS que tu trouve banal dans les jeux pas banal tu me suit ...
Starky [Exp : 969 - Niv : 10] publié le 01/08/2013 à 02:31
halo est un fps banal avec des couloirs
Bon déjà je ne parle pas de Halo, ensuite joue à Halo et on reparle des couloir de killzone.
Starky publié le 01/08/2013 à 02:32
parce que pour toi qu'elle fps n'est pas banal ?
Un fps banal pour moi, est un fps qui n'arrive pas à se démarquer de la concurrence et donc n’apporte rien au niveau du gameplay, je mets Killzone dans cette catégorie (même si le 4 semble partir sur de bonnes bases).
Sinon petite liste : Perfect Dark, Halo, Clive Barker's Jericho, Crysis, Bioshock etc. alors certes je ne prétends pas que tous les jeux que je cite sont de très bons jeux (les goûts, les couleurs etc.) mais ils apportent tous un petit quelque chose qui fait la différence.
Je te pose à mon tour une question simple, que trouves-tu d'innovant dans Killzone ?
halo un fps original ? enfin les gout et les couleur hein
halo il n'ya rien de plus classique c'est un fps fast food dsolé de la comparaison mais oui il est très proche de call
puis killzone on ne peux pas dire que c'est innovant mais je peux te dire qu'il a des bases très solides notament sont compagne très variés en terme de situation sont multi à 16vs 16 le feeling des armes tu ne les trouveras jamasi ailleur des méchas également des modes de jeux très bon
je t'assure c'est pas un jeux pour casu déjà ya pas de kevin dans le multi grasse à l'inertie du perso on sens qu'on est un soldat qui transport des armes mais cela n’empêche pas le perso d'être très maniable enfet c'est just plus réaliste et non pas un boyscout qui va faire une randonné
j'ai jamais joué au premier et 3ème killzone
vu que j'ai pas dutout aimé le 2,c'est le seul que j'ai chez moi,j'ai du y
jouer 2H grand max! :°
j'ai jamais eu lcourage de vouloir le finir!
killzone c'est comme Halo soit t'aime ou soit t'aime pas!
moi j'ai pas dutout accroché!! jpréfert farcry
Starky T'es plus que vache avec Halo tu devrais peut être t’intéresse à son background et tout ce qui touche à Halo parce qu'on est très loin du jeu Fast Food. je t'invite d'ailleurs à aller voir les quelques articles sur l'histoire d'Halo pour te rendre compte qu'on est à des années lumières d'un Call Of
Aiolia je ne dis pas que c'est un mauvais jeux je les ai tous fait et j'ai adorer surtout reach et le halo 4 mais quand Madness 7 me dit que killzone est un jeux de merde un gameplay banal je ne peux que comparer les deux licence qui se raproche plus ou moin les deux ont leur point fort et point faible
justement halo je suis un fan parce que ca se veut etre rapide et nerveux tu vois d'ou la conparaison avec call of mais c'edt sur en terme de background ya pas mieux que halo. Mais il ne faut pas dire pour autant que killzone est a chier.
mais c'est pas pour autant que halo est plus novateur que killzone les deux sont très différent en terme de gameplay perso je prefere le gameplay de killzone mais je suis fan de ces deux univers voila mon point de vue
ps: je prendrai killzone shadow fall et la halo next gen ;-)
Starky Ben justement il ne dit pas que c'est un jeu de merde il lui fait des reproches alors que comparer Halo à un Call Of c'est une insulte pour Halo et tout le travail de création d'histoire, de mythologie, de Gameplay etc réalisé par Bungie qui ce sont quand même bien fait chié pour créer un univers immense contrairement à un Call Of et son scénario qui tiens sur un mouchoir de poche avec un univers tellement pompé et re-pompé dans le jeux vidéo qu'on en arrive même à les confondre. Apres Call Of n'est pas mauvais pour autant mais n'apporte rien de neuf.
Aiolia: il n'a pas dit que c'était une licence de merde mais ces propos l'on fait a sa place je cite ': la serie des killzone de sont que des fps banals et sans saveur! Dsl mais si ca ca ne veut pas dire jeux de merde alors j'aimerais bien voir a quoi resemble tes jeux de merde lol
sinon ouai je suis ok avec toi aiolia halo sont des tres bon jeux même si dans le solo ils ne se demarque pas au fil des episode j'atend avec impatiance le prochainr sur ma one
Madness 7: je comprend ton point de vu mais bon vasi molo quand même
c'est vrai qu'on ne peut pas forcement l'aimer comme certain n'aime pas halo mais apres c'est sur chacun ses goûts mais oui je comprend les reproches que tu fais à killzone même si c'est maladroit
Starky Paris-Marseille 2 / Fast and Furious 6 / Taxi 3, un jeu de merde c'est le genre de jeu qui, quand tu vois un trailer tu comprend vite qu'il ne faut pas y toucher et c'est malheureusement souvent des jeux sous licence de film etc ...
Killzone 2 est pour moi le meilleur FPS de cette GEN. Et que dire du mode multi de se Killzone 2 qui est juste MONSTRUEUX bien loin du gamplay pour kevin pleurnichar. Pour être bon a Killzone 2 faut dompter le gamplay pas de place pour la chatte a mac doom comme le dit l'autre du haut.
C'est tellement dommage d'avoir pondu des chefs Helgast aussi minable pour le troisième opus.
J'espere vraiment que le prochain Killzone proposera une histoire profonde avec machinations et retournements de situation. Mais bon, c'est sans doute trop demander...
Sinon jolie dossier
donc non je ne suis pas un rageux
Par contre le mot mythique est pour moi trop fort. C'est une très bonne saga c'est sûr, mais mythique...Je trouve le mot de trop. Fin chacun son avis. Bon article en tout cas.
Ouh un fin connaisseur * ironie*
En lisant ça, je ne peut m’empêcher de penser à Halo qui souffre du même ressentie auprès de certain, car Halo à une vraie histoire, une vrai mythologie etc ... en gros un Background ÉNORME.
Sinon pas bien de ne pas mettre la source quand on copie/colle un aussi belle article.
Sinon c'est pas le scenario qui définit un bon FPS, sauf dans certain cas (Bioshock ou System Shock pour ne pas les citer).
Starky Disons que ton paragraphe à toi (celui-ci
c'est bon j'ai mis la source !
Ce n'est que mon avis, cela va de soi.
Par contre j'attends de voir ce qu'ils vont faire avec le killzone ps4 (il a de bonne idées en plus) et vita, ce serait intéressant que la série décolle enfin.
Starky c'est ça une question de gout, on aime ou on aime pas (ne jamais dire c'est une merde qu'est ce que ça m’énerve ceux qui écrivent ce genre de com
Sinon des FPS pas banal perso je dirais : Half Life, Bioshock 1 par exemple. Le genre de jeu qui on un gameplay différent ou une vrai histoire enfin chaque avis peu mettre un FPS que tu trouve banal dans les jeux pas banal
halo est un fps banal avec des couloirs
Bon déjà je ne parle pas de Halo, ensuite joue à Halo et on reparle des couloir de killzone.
Starky publié le 01/08/2013 à 02:32
parce que pour toi qu'elle fps n'est pas banal ?
Un fps banal pour moi, est un fps qui n'arrive pas à se démarquer de la concurrence et donc n’apporte rien au niveau du gameplay, je mets Killzone dans cette catégorie (même si le 4 semble partir sur de bonnes bases).
Sinon petite liste : Perfect Dark, Halo, Clive Barker's Jericho, Crysis, Bioshock etc. alors certes je ne prétends pas que tous les jeux que je cite sont de très bons jeux (les goûts, les couleurs etc.) mais ils apportent tous un petit quelque chose qui fait la différence.
Je te pose à mon tour une question simple, que trouves-tu d'innovant dans Killzone ?
halo il n'ya rien de plus classique c'est un fps fast food dsolé de la comparaison mais oui il est très proche de call
puis killzone on ne peux pas dire que c'est innovant mais je peux te dire qu'il a des bases très solides notament sont compagne très variés en terme de situation sont multi à 16vs 16 le feeling des armes tu ne les trouveras jamasi ailleur des méchas également des modes de jeux très bon
vu que j'ai pas dutout aimé le 2,c'est le seul que j'ai chez moi,j'ai du y
jouer 2H grand max! :°
j'ai jamais eu lcourage de vouloir le finir!
killzone c'est comme Halo soit t'aime ou soit t'aime pas!
moi j'ai pas dutout accroché!! jpréfert farcry
http://www.gamekyo.com/group758_2_all.html .
justement halo je suis un fan parce que ca se veut etre rapide et nerveux tu vois d'ou la conparaison avec call of mais c'edt sur en terme de background ya pas mieux que halo. Mais il ne faut pas dire pour autant que killzone est a chier.
mais c'est pas pour autant que halo est plus novateur que killzone les deux sont très différent en terme de gameplay perso je prefere le gameplay de killzone mais je suis fan de ces deux univers voila mon point de vue
ps: je prendrai killzone shadow fall et la halo next gen ;-)
PS : et moi dont
sinon ouai je suis ok avec toi aiolia halo sont des tres bon jeux même si dans le solo ils ne se demarque pas au fil des episode j'atend avec impatiance le prochainr sur ma one
c'est vrai qu'on ne peut pas forcement l'aimer comme certain n'aime pas halo mais apres c'est sur chacun ses goûts mais oui je comprend les reproches que tu fais à killzone même si c'est maladroit
je comprend ton point de vu mais bon vasi molo quand même
???
je comprend les reproches que tu fais à killzone même si c'est maladroit
C'est pas "maladroit" c'est "mes goûts".
Aiolia081 publié le 01/08/2013 à 03:47
Paris-Marseille
les jeux Davilex.
J'espere vraiment que le prochain Killzone proposera une histoire profonde avec machinations et retournements de situation. Mais bon, c'est sans doute trop demander...
"classiques" mais tellement Epic