Voila hier soir j'ai fini The Witcher 3 quasiment à 100 %, car il me manque les quêtes de Gwynt, Je tiens donc à vous faire part de mon avis, qui sera tout sauf concis mais pour les plus fainéants à la lecture, je mettrais des plus et des moins à la fin de l'article.
Mon Passif avec la série
Globalement je ne suis pas un fan "Hardcore" de The Witcher, je n'ai lu aucun des livres et n'ai jamais finit le premier volet de la saga vidéoludique, qui m'avait rapidement fait chier. Le seul jeu que j'ai fini et adoré est le deuxième, qui est d'ailleurs un des rares jeu 360 sur lequel j'ai 1000g. donc globalement autant vous dire que j'attendais The Witcher 3, mais j'évitais sciemment toutes vidéos sur le net pour ne pas trop me faire spoiler, même si j'avais connaissance de pas mal d'infos tout de même
De la difficulté de faire un bon troisième volet de trilogie
Sujet ardu s'il en est dans le milieu vidéoludique, et encore plus dans le milieu cinématographique, réaliser un bon troisième volet de trilogie est un parcours du combattant pour tout bon studio qui se respecte. Car le public à ce niveau à déjà ses attentes en la matière, que ce soit au niveau nouveautés, tout en préservant l'héritage de la saga auquel le dit-volet appartient, mais pour ce qui est d'apporter une conclusion à l'histoire. Exercice auquel plus d'un studio s'est cassé les dents ces dernières années, on peut noter citer Ubi avec AC 3, qui était un florilège de bugs et ne changeait rien à la saga hormis une jouabilité différente.
Dans les autres studios de ces dernières années qui s'en sont sortis de justesse sur le sujet on peut citer Bioware, qui a livré un très bon troisième volet de Mass Effect, malgré sa première fin très critiqué. Le jeu amenait quelques nouveautés bienvenues (le mode multi n'en fait pas partie) et avait un système de jeu qui était à même de satisfaire tous les fans des deux précédents volets, car comme pour toute bonne saga qui innove suffisamment, les différents volets de ME divise les fans.
Bref là n'est pas le sujet, mais c'est pour vous dire à quel point la tâche était ardu pour CD Projekt. Il leur fallait amener suffisamment de nouveautés, préserver l'héritage de leur saga et en même temps apporter une conclusion à l'histoire de Geralt.
Les nouveautés ont clairement là
Et c'est peu de le dire. La nouveauté la plus flagrante comparé aux deux autres jeux de la saga, c'est clairement l'open-world gigantesque qui s'ouvre à vous. Après une première map qui durera environ 5, 6 heures et qui fait office de mise en bouche, Blanchefleur, Le jeu vous lâche sur la map de Velen et là c'est une première claque dans la gueule. Map énorme, plein d'endroits à visiter on reste juste bouche bée devant la taille de cette map. Sans compter que la direction artistique, tout juste énorme, vous ferait quasiment regretter d'utiliser les panneaux de voyage rapide (une autre nouveauté dans la saga) au lieu de simplement prendre votre cheval et d'admirer le paysage.
Le cheval une autre nouveauté qui mérite l'attention, faut dire que vu la taille des maps, fallait au moins ça. De son nom Ablette, vous pouvez lui équiper des items comme des sacoches pour augmenter la taille de l'inventaire ou encore des oeillères pour réduire son niveau de panique (oui car à l'approche de monstre votre cheval panique).
De plus The Witcher 2 était un jeu qui avait à la fois un
système de Level Design bien particulier et certains endroits était assez bien cachés. Je pensais que cela disparaitrait avec l'open-world, mais ce n'est qu'a moitié le cas car si la plupart des endroits sont accessibles facilement certains le sont bien moins, notamment sur Skellige la deuxième map. C'est d'ailleurs sur cette map que le bateau vous servira le plus, un autre mode de transport dispo dans ce troisième volet.
Sur un autre plan le système de combat a aussi été revu un minimum, probablement pour permettre d'affronter plusieurs ennemis à la fois plus facilement, car c'est souvent ce que vous ferez dans ce volet. Dans les disparitions notables on notera la disparition pure et simple des pièges du deuxième volet. On notera que Geralt possède aussi deux types d'esquive maintenant.
Le système de progression du personnage à aussi été revu en profondeur, là ou on avait avant un arbre de compétence pour chaque style, ce qui est toujours le cas, on doit aujourd'hui équiper les dites compétences dans des slots, pour un maximum de 12, avec possibilité de les coupler avec des mutagènes, pour avoir des bonus par la suite.
Préserver l'héritage de la saga
Chose délicate mais essentielle dans toute bonne saga, respecter ce qu'ont fait les volets précédents pour ne pas dérouter les habitués.
Les deux premiers The Witcher était des jeux dans le plus pur style des anciens jeux Bioware, à savoir des jeux quand même pas mal couloirisés mais avec une qualité d'écriture tout à fait remarquable et des quêtes secondaires intéressantes et bien écrits.
C'était là ma principale peur par rapport à ce volet, ce que j'appelle le syndrome Dragon Age Inquisition. Je m'explique: La saga Dragon age était avant des jeux dans la plus pur lignée de quasi toutes les prods bioware, couloirisés donc, mais avec un scénar' excellent, je pense notamment au premier volet avec ses scénarii sur les origines du héros.
Quand Dragon Age Inquisition est sortie je l'ai pris et j'ai été déçu par ce jeu. Pas parce qu'il est mauvais non, on en est loin, mais parce que l'open-world à complètement dilué la narration de ce jeu je trouve.
Auparavant le scénario était omniprésent dans les prods bioware et ce Dragon age s'écarte clairement de ses ancêtres avec des quêtes de remplissage genre "va chercher X machin à tel endroits" etc...
Ce genre de quête est dèja une des raisons pour laquelle je déteste les MMO alors me taper ça dans un rpg solo non merci.
Mais The Witcher 3 parvient à contourner parfaitement cet écueil, à ma grande surprise. Toutes les quêtes secondaires sont foutrement bien écrites et vous réservent des surprises, le scénar' principal, sous fond d'intrigues politiques, de haine et d'intolérance avec la chasse aux magiciennes et non-humains, vous poussent à faire des choix moraux compliqués.
En clair même si The Witcher est passé open-world sa qualité de narration est préservé et c'est d'autant plus appréciable que la plupart des open-world n'ont pas ça, Skyrim l'a pas, Fallout 3 non plus. Pour moi seul New Vegas s'est approché de cet équilibre sur les 5 dernières années, faut dire aussi Obsidian tu peux pas test.
Un autre point important de l'héritage de The Witcher ce sont ses graphs. Toujours au centre de la saga, l'évolution technologique passe aussi ici un nouveau cap. Les graphs sont beau, vraiment beau et tout ça rajouté à la DA magistrale dont j'ai déjà parlé achèvent de vous mettre une autre claque dans la gueule. Certains lieux comme Novigrad ou encore l'archipel de Skellige sont magnifiques et le depaysement est total.
Conclusion: Que dire de plus sur ce jeu si ce n'est que CD Projekt à accompli un boulot purement titanesque pour pouvoir sortir ce chef-d'oeuvre (dédicace à @Link49 ). Bien plus qu'un "simple" nouveau volet de la saga The Witcher, Ce jeu parvient à nous éblouir à chaque seconde avec des graphs impressionnants, une histoire maitrisé et qui réserve pas mal de twists, des quêtes secondaires bien écrites, un open world gigantesque, des nouveautés bienvenues au niveau système de jeu. Bien sûr il y a encore quelques bugs mais quel RPG occidental open world n'a jamais eu de bugs à sa sortie ?
Les plus:
- Le scénar' maitrisé
- Ciri
- L'open world gigantesque et magnifique
- La DA à tomber
- Toutes les nouveautés niveau système de combat
- La durée de vie -> 120 heures
Les moins:
- Les joues rouges à force de se prendre des claques dans la gueule avec ce jeu
- Quelques bugs qui subsiste
- Rien d'autre
Sorti en 2011 sur PC, le jeu de réflexion à la première personne Q.U.B.E. annonce sa prochaine sortie sur de nombreuses consoles de salon pour cet été, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One et Wii U. C'est la version Q.U.B.E. : Director’s Cut déjà disponible sur PC qui arrivera sur ces machines.
Pour rappel, Q.U.B.E. est un jeu de réflexion à la première personne. Vous vous réveillez à l’intérieur d’un mystérieux cube blanc et il vous faudra résoudre des douzaines de casse-tête mélangeant physique et plates-formes pour pouvoir en sortir, aidé d’une paire de gants capables de manipuler certaines parties de l’environnement.
Par rapport à la version classique, l'édition Director’s Cut proposera de nombreuses améliorations, notamment en ce qui concerne la partie scénario du jeu. A la manière des niveaux, l’histoire elle-même deviendra un puzzle dont il faudra réorganiser les morceaux. La nouvelle histoire a été créée par le scénariste Rob Yescombe, qui a déjà participé à des jeux comme Tom Clancy's The Division, Alien : Isolation, Rime et la série des Crysis. Un mode contre la montre nommé Against the Qlock fait aussi son apparition. Le titre est annoncé en 1080p et 60 fps sur PS4 et One.
La team de devellopeurs Watermelon, qui ont été connus du grand public pour avoir publié en 2010 un RPG sur Megadrive du nom de Pier Solar et qui sortait près de quinze ans après la mort officielle de cette console, vient de dévoiler une vidéo off-screen de son nouveau jeu prévu sur la Megadrive, Le Projet Y (le nom n'est pas définitif).
Le jeu suite à plusieurs votes mis en place par Watermelon à été décidé par la communauté comme devant être un Mélange de Rpg et Beat Them all, le tout dans un univers Post-Apocalyptique à la Fallout ou à la Ken le Survivant
Sur ce je vous laisse profiter de la vidéo juste en dessous mais le projet a l'air d'avancer à grand pas
Voila une petite question me trotte dans la tête, récemment j'ai rebranché ma Wii pour finir tous les jeux auquel je n'ai eu la chance de jouer durant sa longue vie et il y en a pas mal, il faut bien le dire, monmain support durant cette gen ayant été la 360, clairement.
C'est là que je suis tombé, grâce à un pote à moi qui m'as refourgué un lot de jeux Wii pas trop cher, sur ce volet de la saga Fire Emblem, Radiant Dawn
Après avoir trainé pas mal sur quelques sites de JV, ce FE semble être une bonne pioche, clairement (en même temps tous les volets de FE le sont), mais un détail en particulier à attiré mon attention, c'est que ce volet serait la suite de l'opus GC, Path of Radiance, auquel je n'ai JAMAIS touché
Normalement cela ne me generait en rien pour lancer l'opus Wii mais vu qu'il s'agit de Fire Emblem, qui est pour moi la seule série à la "Shining Force" qui existe je me permets de poser la question:
Faire Path of Radiance est-il nécessaire à la bonne compréhension de cet opus?
En espérant que vous avez la réponse je vous souhaite une bonne fin de journée
Probablement des plus mauvaises nouvelles de la semaine que je me sens obligé de partager.
Far cry 3, sortie fin 2012, s'était vu enrichir d'un Add-on "Stand Alone" en avril 2013 nommé Blood Dragon
Ce dernier, bien que très court omparé au jeu de base, changeait complètement d'univers pour nous emmener dans un futur alternatif tout en néon, qui était une grosse référence à des tonnes de film et de héros de films des années 80 mais aussi à la culture vidéoludique en général. Le jeu avait notamment une OST absolument dantesque, dans le plus pur style Daft et Kavinsky, Composé par Power Glove, un musicien électro indépendant, qui tire son nom du fameux accessoire de la NES paru justement dans les années 80.
Ma piste préféré de Blood Dragon, Ressurection
Bon nombre de personnes, à l'annonce de Far Cry 4, ont du se demander si Blood Dragon pourrait avoir droit à une suite par le Biais de cet épisode, car Rex Power Colt méritait clairement une suite à ses aventures et Ubisoft avait dit avoir été très content des ventes de Blood Dragon à l'époque par rapport aux objectifs fixés initialement.
Hors les espoirs des fans tournent court cette semaine, vu que Alex Hutchinson, Producteur chez Ubisoft, coupe court à toute rumeur en déclarant qu'aucun Blood Dragon n'est a l'ordre du jour chez Ubisoft dans le futur.
Néanmoins il précise que "le contenu additionnel du jeu se révelera plein de surprises"
Voila j'ai enfin fini un des premiers jeux que j'ai pris avec ma One et je me permets de vous donner mon avis.
Ce jeu je le suivais depuis son annonce et j'évitais scrupuleusement de regarder trop de vidéos dessus, pour tout vous dire la seule vidéo que j'ai vu dessus est la première vidéo de gameplay qui durait environ 8 min:
Déjà à ce niveau le jeu promettait énormément et j'ai du voir cette vidéo 200 fois au bas mot. Grand fan de la saga Assasin's Creed, à qui je reproche son fort manque de "magie vidéoludique", je voyais déjà dans ce jeu un paliatif parfait, une sorte d'AC à la sauce heroic-Fantasy.
Cependant après un paquet d'heures de jeu dessus, il faut bien se rendre à l'évidence que, certes ce jeu a quelques éléments de AC, mais qu'il va prendre son inspiration majeure chez les "King" des jeux de super-Héros, à savoir la trilogie des Batman Arkham, qui sont tout bonnements des jeux géniaux
Quasiment tout dans ce jeu fait penser à un Batman Arkham. La maniabilité, le système de combat, le système d'évolution du perso etc.. Enfin quasiment tout, sauf ce que le jeu apporte de lui même comme le système némesis, qui est vraiment bien foutu, vous donnant l'opportunité de réguler vous même la population orque et de placer des orques à vous à des postes haut placés
Le système Nemesis
Pour ce qui est du scénario, autant le dire tout de suite, toutes les personnes qui attendait un jeu avec du lourd relié à la saga niveau scénaristique peuvent pleurer, parce que le scénar' est probalement le pire dans ce jeu. Mal foutu, mal introduit, mettant en scène des persos secondaires tantôt inintéressant, tantôt insupportables, ce n'est clairement pas le point fort du jeu. Enfin certains diront que dans Arkham City c'était pareil, bref passons.
Pour tant il y avait moyen de faire du lourd, parce que Talion, le héros, est vraiment classe. On pourra lui reprocher de faire un peu "Melting Pot", parce que le bonhomme à un bout de cape au vent comme Batman, la double lame côté droit façon Geralt de Riv et une bonne tête de frère de Boromir (ils se ressemblent, pas de ma faute), mais tout ça est vite oublié quand on voit la trainé de têtes orques tranchés net que le bonhomme laisse dans son sillage
Si il y a bien un truc de ce jeu qui est franchement excellent c'est son système de combat. Reprenant à l'identique celui des Batman Arkham, il est surtout bien plus gore, merci l'épée comme arme de combat de base. Talion tranche des orques à vitesse grand V et plus le jeu avance, plus il mérite clairement son surnom d'Immortel que lui donne les peaux vertes. Attaque, contre, combo, tout sort très facilement et les executions ainsi que les autres coups spéciaux sont assez impressionnants.
On regrettera néanmoins que certaines techniques comme la domination se débloquent bien trop tard dans le jeu pour en tirer toute la quintessence lors des missions solo.
Pour ce qui est des missions secondaires, on a des missions de "Légende" ou vous devez forger la légende de votre épée, dague ou arc, a travers 10 missions pour chaque arme, donc 30 en tout, les dites-armes évoluant par la suite visuellement au bout de cinq missions, pour atteindre leur forme définitive, bien plus belle, car reforgé par Celembrimbor.
Les défis de survie, qui consiste à cueillir des plantes et les missions de chasse, qui consiste à tuer des animaux du mordor à la suite, m'ont plus fait chier qu'autre chose. ça m'avait déjà fait chier dans AC 3.
Voilà c'est tout grosso merdo et vu que les 3/4 des gens ne liront pas l'article en entier, je vais tout gentiment résumer ici
Les Plus :
- Le charisme de Talion
- Le système de combat ultra-violent
- Le système Némesis, bien utilisé, abaisse considérablement la difficulté de certains challenges
- La possibilité de dominer les ennemis
- Graphiquement c'est très propre sans être exceptionnel mais certains effets graphiques sont vraiment bien foutus
- Voir ses armes évoluer graphiquement et pouvoir coller jusqu'a cinq runes dessus. Sans compter que le niveau des runes dépend de la puissance de l'ennemi tué
- Une bonne difficulté au début du jeu certains captaines sont chaud à descendre
- 2 maps a l'ambiance bien différente
Les Moins
- Le scénar pourri et la fin pas top
- Les missions secondaires chasse et pêche moisies
- Globalement la durée de vie pas top. en ligne droite, sans rien faire d'autre le jeu vous prendra entre 12 et 15 heures, avec toutes missions secondaires un peu moins de trente heures
- Voir les Défis (comme dans Batman) en DLC. ça tue un peu la durée de vie du jeu.
EN GROS: Shadow Of Mordor n'est pas parfait loin de là. Autant le jeu met en place des mécaniques de jeu qui sont solides, comme son système de combat inspiré des Batman Arkham ou encore la possibilité de customiser ses armes, autant certains défauts sont clairement là. Le scénar' est pourri, pire que Arkham City, la durée de vie est juste, merci au DLC et certaines missions secondaires n'apporte rien aux jeux car ne récompensant pas l'acharnement du joueur à les faire malgré leur chiantise extrême.
Mais le jeu à clairement d'autres atouts, son système nemesis est génial une fois bien utilisé et dominer ses ennemis est juste excellent, les possibilités sont nombreuses. Voir les gardes du corps d'un chef de guerre se retourner contre lui est génial.
Globalement, ce jeu s'adresse clairement au fans de Batman Arkham. Si vous ragez parce que Arkham Knight à été repoussé à Juin 2015, prenez ce jeu pour poireauter, il ne durera pas jusqu'a juin mais vous permettra de rager moins, à condition de ne pas être allergique à l'univers du Seigneur des Anneaux. Si vous êtes fan des AC, le jeu pourra aussi vous intéresser, malgré une approche bien différente sur pas mal de points par rapport à la saga d'Ubisoft, et vous faire patienter jusqu'à la sortie d'Unity ou de Rogue
... Je recommande chaudement ce jeu, Binary Domain
Un jeu qui m'avait été à la base chaudement recommandé par un des menbres de ce site, mais j'ai oublié son nom, et il a pas eu tort, ce jeu est une BOMBE. mais vraiment hein
Dirigé par Toshihiro Nagoshi , Le créateur de la série Yakuza, que tous les posesseurs de consoles Sony connaissent, Le jeu pourrait apparaitre, à première vue, comme un TPS lambda, comme il y en a eu trop sur cette gen, car ayant les mêmes caractéristiques que ces derniers:
-Caméra "vue de l'épaule" :
-Système de couverture
-Boss gigantesques
Et bien sur une pelleté de baston ou on dézingue du robot à tour à bras.
Cela aurait pu s'arrêter là et le jeu aurait été déjà un bon TPS mais ce qui le rend vraiment excellent, c'est tout ce qu'il apporte à côté:
- Vous pouvez donner des ordres vocalement(via micro) à votre équipe, du style, "Chargez", "Retraite", "Oui" "Non" "Connard!" "Putain" etc.....
- Vos alliés ont une barre de confiance, que vous pouvez renforcer en répondant favorablement à vos coéquipiers lors des dialogues que vous aurez avec eux au cours du jeu ou alors en vous illustrant au combat
- Les armes sont customisables et vous pourrez les améliorer à travers l'un des nombreux terminaux de réapprovisionnement qui croiseront votre route. Qui plus est vos soldats peuvent être améliorés avec des Nanomachines, que vous pouvez trouver ou acheter.
En gros vous apprécierez :
- Les boss gigantesques
- La reconnaissance vocale de vos ordres
- Le scénar' qui tient la route, à défaut d'être exceptionnel
- Les armes Customisables
- La confiance de vos alliés
- Les nombreux dialogues entre deux fights, qui sont assez drôles pour la plupart
- La possibilité d'améliorer ses soldats
- De l'action, encore de l'action, toujours plus d'action et un jeu qui respecte tous les codes du TPS moderne
Vous apprécierez moins :
- Les Ratés de la reconnaissance vocale
- Les graphismes assez inégaux
- Inplatinable à cause des quelques succès lié au Multijoueur, qui est désert de chez désert
Chopé en promo la semaine dernière sur le Live à 6 eu et quelques au lieu des 20 demandés habituellement, j'ai pas hésité.
Faut dire que ce jeu est tout bonnement excellent et a posé bon nombre de bases qui influenceront fortement ses suites mais aussi quasi tous les TPS qu'ont nous à servi durant la gen 360/PS3.
RE 4 c'est:
-La caméra "vue de l'épaule", qui sera réutilisé dans tous les TPS actuel
-Des boss impressionnants, voire des fois carrément gigantesques
- Une très bonne durée de vie, 15 heures pour la quête principale et 10 heures de plus avec tous les modes annexes genre Separate Ways
C'est fou de voir à quel point ce jeu influencera grandement ses suites, qui seront malheureusement bien trop tournés vers l'action, hormis Revelations, qui bossera plus sur l'ambiance, mais gardera quand même la moelle de ce jeu.
Suite à la conférence Pré-TGS de Sony qui a vu l'annonce de Resident Evil Revelations 2, Capcom à release cette vidéo, qui fait office de teaser:
Que dire sur cette vidéo si ce n'est qu'elle ne montre aucun phase de Gameplay et est faite avec de vrais acteurs
Par la suite Capcom à dit, je cite, " Les protagonistes du jeu ne seront ni Chris Redfield ni Jill Valentine".
Voila qui se montre très intéressant et réduit considérablement le casting possible pour cet opus.
Au début, je me sus dit qu'on aurait encore droit à un volet avec Leon Kennedy, puis en voyant la vidéo j'ai remarqué ceci, apparaissant à environ 1 min de la vidéo:
Le Loga de TERRA SAVE une organisation Humanitaire apparaissant uniquement dans le film en images de Synthèse, Resident Evil Degeneration, sortie en 2008.
Hors il se trouve que Terra Save est également l'employeur, dans la saga, d'un des persos dont le retour est le plus demandé par les fans depuis des années, Claire Redfield
ça peut difficilement être une coincidence, surtout sachat que Terra Save n'est jamais apparue ou mentionné dans aucune des oeuvres qui arriveront après ce film, que ce soit Revelations 1 ou RE 6 ou même le deuxième film en images de synthèse dont j'ai zappé le nom.
DONC POUR MOI IL N'Y A AUCUN DOUTE POSSIBLE CLAIRE REDFIELD SERA UN DES PERSOS PRINCIPAUX DE CET OPUS
Il y a quelques mois, j'avais fait un article sur Men at Arms, une émission Youtube qui a pour but de recréer dans la vie réelle des armes blanches et épées tirés de Manga, Dessin animé et même encore de Jeux Vidéos.
En Effet le nouveau volet de la saga Mortal Kombat, annoncé pour 2015 sans plus de précisions et prévu sur les supports PC, PS4, ONE, 360 et PS3, aura des guests spécifiques à chaque plate-forme.
Cette pratique est loin d'être nouvelle, puisque popularisé par la saga SoulCalibur par son deuxième épisode
Puis repris par la suite dans le quatrième épisode:
Si, en ce qui concerne les consoles Sony, le Guest est évident vu qu'il s'agit de lui :
L'interrogation demeure pour les supports MS et PC. Qui voyez-vous en tant que guest sur ces supports ?
Suite à une discussion sur l'article de @Nakata hier ou il était question de la difficulté de Kingdom Under Fire : Heroes sur la first X-BOX, il m'est venu l'idée de cette article.
Quel est le jeu le plus dur auquel vous ayez jamais joué ?
Le mien c'est lui -> Steel Battalion sur la first X-BOX
Sorti en france le 20 avril 2003 ( 1 jour après mon anniv') pour la somme astronomique de 250 euros, le jeu était vendu avec ce package, qui contenait la plus grosse manette jamais faite pour un jeu vidéo
Une fois le commandement de la manette assimilée, ce qui vous prendra une bonne dizaine d'heures, le manuel expliquant les caractéristiques de la manettes ainsi que le jeu étant en full english, c'est là que vous vous rendez compte que ce jeu à été développé pour atteindre des sommets de difficulté, notamment via son système de sauvegarde.
Car la manette vous permettant de piloter votre mecha est doté d'un bouton eject, que vous apprendrez bien vite à utiliser, parce que vous allez en avoir besoin.
C'est simple:
-> Vous ne vous ejectez pas de votre Mecha à temps -> Vous crevez sauvegarde éffacé
-> Vous n'avez plus de thunes pour racheter un mecha suite çà votre dernier echec de mission -> Vous crevez sauvegarde éffacé
Et vous allez crever souvent dans ce jeu, parce que si les première missions passe rapidement une fois les commandes assimilés, une fois la mission 6 ça devient une autre paire de manches, les ennemis sont bien plus balaises et vise encore plus juste.
Bref après avoir acheter ce jeu Day One il y a 11 ans je l'ai toujours pas fini