Très important si vous possédez une Switch : les bases de données de Nintendo ont été sévèrement piratées ces derniers jours et il y a déjà eu quelques cas de vols de donnés bancaires.
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Octobre 2018 je voulais un config road to 4k avec pour objectif d’être extrêmement silencieux je vous met aussi les prix de l’époque et les prix aujourd’hui.
Bon j'ai déménager de mon ancienne adresse ou j'avais la fibre optique 1Gbit/s le fait de télécharger un jeu ou des films en 4K ultra hd me prenait environ 20 min.
Et la catastrophe je fais un test d'éligibilité ça m'annonce Adsl 14 Mb/s ou la box 4G de Bouygues je tente dans un premier temps la box 4G, c'est nul est instable souvent à 3Mb/s si j'ai de la chance à 8Mb/s je me ravise en prenant la box sosh et la pour télécharger les jeux sur les différentes plateforme je suis comme ça :
Les jeux les mises à jours sont de plus en plus lourd çà me prend une nuit et j'ose pas imagine combien de Go vont pesé les futurs jeux next gen.
Bon je me suis un peu renseigne t'appelle les opérateurs, j'ai l'impression qu'il en savent moins que toi, j'ai fait quelques recherche sur le net et la bim je tombe sur le site de l'arcep qui à fait une mise a jour de sa carte et propose en Beta, quand va être déployer la fibre optique chez vous ça ressemble à ça :
Cette carte est mis à jour tout les 3 mois.
Voila j’espère que ça va vous aidez. Moi elle arrive dans moins d'un an.
La Next Gen arrive à grand pas et j'ai quelques conseils
- J'ai vu que le prix de revente d'une xbox one X et d'une ps4 pro était d'environ 250€ sur le bon coin. C'est peut être le moment d'y pensez avant une potentiel annonce et que tout le monde refourgue ces consoles à prix cassé.
- Pareil à l'annonce des précommandes, ne craquer pas direct vu que les consoles sont censés sortir cette hiver vous aurez sans doute le black friday à ce moment la.
- Je suis pour les remise immédiate Cdisount malgré leurs service client de merde, il font souvent des offres intéressante celle qui faut surveiller c'est les 25€ de réduction dès 249€ d'achat sur tout le site qui arrive de temps en temps. Contrairement à la Fnac qui lui sont sous formes de bons d'achat qui force à acheter chez eux.
- Bon pour celui ci j'y crois moyens ou pas du tout mais c'est à surveiller, si Playstation ou Xbox propose un service online avec le détail magique du partage familiale comme sur switch faudra pas hésite.
- Les jeux solo les gars j'en vois sous blister neuf sur le bon coin pour 30 balles 2 semaines après la sortie du jeu soyez pas presse.
Ce sera réalise par le réalisateur de Chernobyl Craig Mazin via HBO. Cela est bien confirmer sur le twitter officiel naughty dogs. Vraiment une bonne nouvelle vu la qualite de la serie chernobyl.
Si vous deviez choisir un mangas jeux de baston développer avec le nouveau moteur de ARC System Works se serait lequel ?
Je rappelle leur nouveau jeu ça donne ça :
Niveau anime ils ont bosse sur :
- Yū Yū Hakusho Yamishōbu!! Ankoku Bujutsukai
- ONE PIECE : DAI KAIZOKU COLOSSEUM
- Bishōjo Senshi Sailor Moon
- Hokuto no Ken Fighting
- Dragon Ball FighterZ
- Kill la Kill The Game: IF
Pour ma part je triche mais un Jump Ultimate stars en version jeux de baston 2,5D se serait magnifique
Je vous file un billet de 150 millions pour me speeche le jeux qui va révolutionner le jeux vidéo en quelques lignes. C'est vrai qu'on a tendance à souvent critique le manque d’originalité ou le manque d'audace.
Quel mécanique de gameplay ? Quel univers ?
Allez je speeche le miens
Une énorme île tropicale avec un rendu procédurale remplie de dinos contrôler par une equipe A et des forces spéciales qui doivent secourir des scientifiques. Changement de météo dynamique, sound design au petit oignon zone classe par risque plus on s'enfonce dans l’île plus les espèces de dinos sont dangereuse. Une centaine de joueurs
mécanique de gameplay
Aucune carte afficher simplement un traker
L’équipe des forces spéciale compte 90 soldats contre 10 énormes dinos chaque kill transforme un soldat en dinos.
On commence avec un simple pistolet tranquillisant plus on s'enfonce dans l’île meilleurs sont les armes a récupérer
D'ailleurs en lisant les commentaires Elden Ring Trailer devait être présent aux Game Awards, mais en raison du retard pris par le jeu, il a été décidé de le reporter au début de l'année. Le jeu était initialement prévu pour le troisième trimestre 2020, mais il est maintenant prévu pour le deuxième trimestre 2021.
Vous comprendrez quand vous verrez que la bande annonce du jeu ne veut pas non plus entrer en conflit avec le remake de Bluepoints Demon Soul qui est le titre de la fenêtre de lancement de PS5.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin (NSW)
Armored Core (PS4, PSVR)
Armored Core devait à l'origine être publié par une autre maison d'édition, mais en raison de problèmes qu'ils avaient avec eux auparavant, Bamco l'a repris. J'ai entendu dire qu'ils sont maintenant en bons termes avec l'ancien éditeur et qu'ils planifient le prochain titre avec eux au moment où nous parlons. Un autre titre que Sony a décidé de financer est en cours de développement depuis un certain temps. Il n'est pas resté inactif pendant un certain temps en raison d'autres titres en production qui sont prêts à être diffusés.
Tales of Arise (PS4, XB1, and PC)
Tales of Symphonia Chronicles (PS4, XB1, NSW, and PC)
Tekken 8 (PS5, Xbox Series X, PC, and Arcade)
Bamco veut également faire de Tekken 8 le plus beau jeu de combat pour rivaliser avec les graphismes de Mortal Kombat ; il a apparemment l'air follement bien pour un jeu de combat.
Dragon Ball FighterZ 2 (PS4, PS5, XB1, Xbox Series X, NSW, and PC)
Ridge Racer 8 (PS5 and PC)
Quelques titres de cette liste ont été redémarrés ou repris par le passé. Comme Ridge Racer 8, qui a commencé comme un jeu Nintendo Switch et qui est maintenant responsable de Pac-Man World. Il est maintenant développé par une nouvelle équipe qui a une connaissance des jeux de course et de la franchise qu'elle vise à ramener le genre des courses d'arcade et la franchise Ridge Racer. Après avoir vu comment Soul Calibur 6 et Ace Combat 7 se sont vendus et ont été bien reçus, ils veulent traiter cette affaire avec respect. De plus, Sony a l'exclusivité de la console puisqu'il participe au financement de ce jeu et à son développement.
Ace Combat 8 (PS5, Xbox Series X, and PC)
Neon Genesis Evangelion: Chapter 1 - Developed by CyberConnect2 (PS4, PS5, and PC)
Namco a toujours voulu faire un jeu Neon Genesis Evangelion de qualité console depuis un certain temps. Cependant, ils ont essayé de trouver le développeur pour gérer ce projet pendant des années, mais après le fiasco de Final Fantasy 7 Remake, Bamco a approché CyberConnect2 s'ils étaient prêts à travailler sur l'IP. Le plan initial était d'aller directement à Neon Genesis Evangelion mais ils ont réalisé qu'ils n'avaient pas encore la technologie ou le cadre pour ce jeu. C'est pourquoi Dragon Ball Z : Kakarot a permis de combler les lacunes nécessaires à la réalisation de ce type de jeu. Le plan pour l'instant est d'en faire un jeu en trois parties basé sur l'anime original et les films originaux, pas de reconstruction d'Evangelion.
Sailor Moon Action Game - Developed by A+ Games (PS4, PS5, NSW, and PC)
Pac-Man World (NSW)
Bamco a quelques jeux Nintendo Switch originaux en développement pour utiliser son potentiel, notamment en ramenant de vieux ips comme Pac Man, Mr. Drill et Dig Dug. Le premier jeu de cette initiative est un redémarrage de Pac-Man World qui utilisera toutes les fonctionnalités de Nintendo Switch.
Des news du jeu que j'attend le plus en 2020 via l'insider Omnipotent qui avait révéler le lineup de From Software E3 2018 Deracine, Metal Wolf Chaos, et Sekiro.
C'est long vous êtes prêt ?
Le plus grand changement en termes de design, en passant de Dark Souls à Elden Ring, est le "monde ouvert". Mais il y a un million de jeux de monde ouvert, des MMO aux jeux AAA en passant par les BOTW, certains très similaires et d'autres très différents et certains ont même dit : " Eh bien, Dark Souls n'est-il pas déjà un monde ouvert ? [D'un certain point de vue]. Jetons donc un coup d'œil sur le monde ouvert d'Elden Ring en termes de conception.
Vous vous souvenez quand vous avez joué pour la première fois à Dark Souls et combien c'était cool de traverser le monde, surtout une fois que vous aviez dépassé les premières zones et les établissements humains comme Undead Parish ? En entrant dans la Forteresse de Sen, la Tombe des Géants et Anor Londo ? Tous ces lieux incroyables et variés qui ont fait que ce monde semble beaucoup plus grand qu'il ne l'est en réalité et l'échelle à laquelle les choses ont été conçues vous donnant l'impression que ce monde n'a vraiment pas été construit pour des gens comme vous ? C'est quelque chose qui m'a définitivement manqué dans les titres suivants. Mais une fois que la brillance s'est dissipée, on peut commencer à voir que ce monde massif n'était pas si massif que ça et qu'il était, de manière réaliste, assez petit. Je veux que vous y réfléchissiez tout en pensant à la citation de Miyazaki : " nous voulons faire des choses que nous n'avons pas pu faire avec Dark Souls ". Imaginez un jeu dans lequel cette illusion a pu être rendue beaucoup plus "réelle". Maintenant, ouvrez vos yeux (métaphoriques) sur Elden Ring.
La nature du jeu étant celle d'un " monde ouvert ", il est également possible de capitaliser plus efficacement sur le concept de pouvoir voir une zone bien avant de l'atteindre, ainsi que de regarder à travers le pays vers des endroits où vous avez déjà été, en voyant comment les lieux sont connectés et ce qui ne l'est pas. C'est l'un des éléments les plus charmants de Dark Souls 1 et il a été introduit dans Elden Ring de façon plus naturelle et à une échelle beaucoup plus grande et plus efficace et j'imagine que c'est un élément de design que la plupart apprécieront, comme moi certainement. Vous allez voyager à travers le monde et voir des endroits bien avant de pouvoir les atteindre. Imaginez un scénario dans lequel vous arrivez à l'escalier comme celui du donjon dans DS3, en regardant au loin pour voir un château comme le pic de l'Archdragon. Mais au lieu de devoir vous y transporter psychiquement, vous savez qu'un jour vous pourrez traverser cette vaste distance, combler ce fossé et atteindre ce château pour trouver ce qui se trouve à l'intérieur. L'augmentation de l'échelle et de la portée est un pilier extrêmement important de ce titre.
Cela étant dit, ce monde est assez vaste. Avant que vous ne commenciez à paniquer et à dire "mais d'après ce qui est dit, ce n'est pas votre monde ouvert typique, est-ce que ce sera un grand monde largement vide avec des merdes aléatoires saupoudrées partout dans le monde juste pour remplir l'espace ?" Réponse courte : Absolument pas. Réponse longue : un des piliers du design dans Elden Ring est de créer un monde significatif et pleinement réalisé (au mieux des capacités de From). Ce qui ne veut pas dire des collectathons, des paquets aléatoires et clairsemés d'ennemis copiés-collés et beaucoup de masse terrestre simplement pour avoir beaucoup de masse terrestre. Ce qui est important, c'est de créer une variété d'expériences que vous pourrez rencontrer et affronter tout au long de votre voyage, tout en faisant en sorte que le monde soit réel et vivant, comme un endroit dans lequel vous pourrez vraiment vous immerger et où vous perdrez des heures et ce, dans une mesure bien plus importante que dans les titres précédents. En plus de remplir le monde de points de repère intéressants pour attirer votre attention et vous aider à vous familiariser avec votre environnement mais aussi des points d'intérêt tout au long de votre voyage d'un but à l'autre.
Des zones se connecteront les unes aux autres comme Dark Souls et je pense qu'il est utile de mentionner qu'elles sont conscientes des problèmes de l'infâme Iron Keep > Earthern Peak et l'espace accru permet d'éviter ce genre de choses.
En ce qui concerne la masse terrestre elle-même, elle ressemble beaucoup plus aux travaux de l'idole de Miyazaki, Ueda, qu'à toute autre chose (du moins en dehors de Fromsoft), donc il ne s'agit pas seulement d'avoir une super grande masse de champ libre, mais aussi des degrés de verticalité (là où ça a du sens) ainsi que des transitions naturelles entre les sections plus ouvertes et les sections moins ouvertes comme les châteaux et les ruines et tout ça. Quand j'ai mentionné l'Ecosse dans le post original de l'E3, c'est à cela que je faisais référence. Pas à la mythologie celtique ou gaélique (et de telles rumeurs n'ont rien à voir avec moi). Les paysages de l'Ecosse ont servi d'inspiration pour les paysages d'Elden Ring. Ceci étant dit, vous serez également sûr de voir beaucoup de lieux fantastiques
"D'accord, c'est cool et tout, mais après un certain temps, les choses pourraient devenir un peu pareilles, non ? Et je ne vois pas en quoi tout cela est vraiment différent, à part le fait d'être plus grand". En dehors du fait qu'il y a un certain nombre de lieux différents, c'est une bonne occasion de parler d'un autre changement important. Un départ des mondes statiques vers un monde plus significatif et plus actif. Qu'est-ce que je veux dire par là ?
Je regarde d'abord les anciens jeux Fromsoft : Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro. Ce sont tous des mondes en grande partie statiques. Les choses n'arrivent pas vraiment si vous n'êtes pas là pour les faire arriver. Les ennemis peuvent patrouiller un certain périmètre, au mieux petit, et pendant les événements de l'histoire activés par les joueurs majeurs, la disposition des ennemis peut changer et ou les comportements de quelques ennemis peuvent changer de façon minime. Par exemple, les géants de l'église dans Bloodborne ne patrouillent plus dans la région et s'assoient à genoux. Mais dans l'ensemble, une fois que vous avez traversé une zone, même après qu'elle ait été modifiée, vous savez généralement exactement à quoi vous attendre et où vous attendre. Les changements activés par le joueur peuvent indiquer un changement d'heure à travers le monde entier qui persistera jusqu'à ce que, à nouveau, le joueur active un événement et le change ou d'autres choses qui sont, assez superficielles.
Et si l'on regarde la grande majorité des jeux de monde ouvert, ils ont des cycles jour/nuit et des systèmes météorologiques et les deux sont généralement principalement, sinon entièrement, cosmétiques.
Alors, qu'est-ce que cela nous laisse avec l'Anneau des Anciens ? En commençant par statique / non statique. Comme les jeux précédents, Elden Ring aura l'opportunité d'agir et de changer les choses dans le monde. Mais l'élément notable ici est que le monde changera tout seul. Je ne veux pas dire dans un sens singulier, mais peut-être que vous vous promenez sur votre route habituelle pour aller du point A au point B, que vous vous amusez sur votre cheval, que vous faites sauter la route de la vieille ville et qu'avant de vous en rendre compte, vous êtes confrontés à une sorte d'énorme monstruosité. Vous avez maintenant deux choix. Tentez votre chance et essayez d'abattre la bête. B : Tirez un grand coup et sortez votre cul de là. Peut-être que vous choisissez B, et finissez par prendre une route différente à partir de maintenant... mais qui peut dire que ça ne se montrera pas là-bas aussi ? Ou même si c'est le seul là-bas ? Peut-être que vous avez voyagé, vu quelque chose de cool et commencé à voyager dans des ruines ou une grotte. Vous commencez à vous frayer un chemin vers la sortie et hé, les choses semblent beaucoup plus sombres à l'extérieur qu'elles ne l'étaient quand je suis entré et les ennemis qui étaient là quand je suis parti ne sont plus là... mais d'autres choses le sont. Il y a peut-être des façons d'utiliser cette situation à mon avantage, mais peut-être que je ne veux pas prendre de risque. Le jeu a aussi ses cycles météorologiques, bien que je ne m'attende pas à quelque chose de particulièrement expansif ou excitant dans ce domaine. En fin de compte, vous vous retrouvez avec un monde qui semble beaucoup plus vivant et, comme je l'ai dit, immersif. Comme si c'était un endroit où les choses vivent.
Cela s'accompagne de quelques changements et améliorations de l'IA et de la conception qui ont trouvé de nouvelles façons de tromper le joueur dans un faux sentiment de sécurité avant d'être assassiné. Nous sommes passés de choses qui se cachaient derrière un coin et qui vous coupaient le cou ou vous faisaient tomber d'une falaise, à des mécanismes de jebait plus impliqués et plus élaborés pour aller avec un monde plus sophistiqué (bien que j'imagine que beaucoup de choses habituelles finiront aussi dans le jeu).
Avec tout ce qui a été ajouté et tout le travail effectué pour faire de ce titre ce qu'il est, je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait une tendance mondiale ou un aperçu cette fois-ci.
Et tout cela est assez ouvert et gratuit pour que vous puissiez l'explorer.
"Mais j'aime le level design de Fromsoft et je déteste les jeux à monde ouvert." Il y aura bien sûr beaucoup de vos zones typiquement méticuleuses pour ça aussi.
Je voulais connaitre votre scène la plus marquante de ces dix dernières, celle qui vous à coupe le souffle en partagent un lien YouTube ou une image qui résume cela.
La mienne est plutôt récente elle date de 2016 j'avais pose ma manette et ma mâchoire c'est décrocher.
Oh j'en profite pour partager une vidéo ou c’était le concours du plus beau concept art pour le futur Elden Ring c'est magnifique.