Après 14 ans, les consoles "étrangères" ne sont enfin plus interdites sur le sol chinois. Si le marché potentiel est énorme, il se pourrait bien que la chine ne soit pas pour autant le nouvel eldorado du jeu vidéo.
En effet, pendant ces 14 ans, les joueurs chinois ont pris l'habitude de jouer sur PC, smartphones et tablettes. Changer les habitudes ne sera pas une mince affaire, mais le plus gros frein reste le gouvernement chinois, lequel n'a pas manqué de préciser que le ministère de la Culture, et d'autres organismes gouvernementaux, auraient besoin d'être étroitement impliqués dans la régulation des contenus que proposeront les consoles. Ce sont surtout les jeux violents (souvent les plus vendeurs) qui sont dans la ligne de mire de ces organismes.
Microsoft à la conquête de la chine...ou presque.
Microsoft est le premier constructeur à sortir sa console en chine, celle ci étant sortie hier après avoir été repoussée de 6 jours puisqu'elle devait originellement être commercialisée le 23 septembre 2014. Officiellement, Microsoft n'a pas communiqué sur les raisons de ce retard, mais un représentant de la firme à déclaré:
Nous prenons grand soin à bien respecter ou à excéder les normes réglementaires.
On remarquera en effet que la Xbox One ne sera pas soumise aux mêmes règles que dans le reste du monde, puisque la version chisoise sera la seule à être zonée, et que, de surcroit, les jeux nécessiteront un code d'activation à usage unique.
La chine cantonnée aux jeux de sports et casuals?
S'il est encore trop tôt pour savoir si le lancement est réussis, on peut remarquer que le line up de lancement est plutôt faiblard. Seulement 10 titres ont étés validés par le gouvernement chinois.
On remarque dans cette liste l'absence des jeux violents tels Ryse, Dead rising 3, ou encore Titanfall.
Si Microsoft rassure en déclarant que d'autres jeux sont en cours de certification, on peut s'attendre à ce qu'une bonne partie des block busters soient interdits de séjour là bas.
On verra bien, sur la durée, jusqu'à quel niveau de violence la chine acceptera les jeux, mais sans Gears of war, Sunset Overdrive, Quantum Breake, mais aussi les titres multi tel que Call of Duty, GTA ou Battelfield, la Xbox One aura t elle la moindre chance de s'imposer dans les foyer? Ça parait peu probable.
A la rigueur, Halo a une toute petite chance de voir le jour dans l'empire du milieu, puisqu'on n'y tue pas d'humains mais des extra terrestres au sang violet, orange ou vert fluo...A condition que le multi joueur ne pose pas de problèmes au ministère de la culture.
Au finale, si les choses continuent ainsi, la Xbox One devra avant tout s'appuyer sur les jeux de sports, les jeux casuals et les productions chinoises pour essayer de séduire le public chinois...C'est pas gagné d'avance.
Qu'en est il de Sony?
Sony a déjà signé des accords avec des entreprises chinoises pour sortir la PS4 sur ce territoire, mais n'a toujours pas annoncé de dates de lancement.
Cependant les choses ne seront pas plus simple pour la firme japonaise qui sera soumise aux mêmes contraintes et qui se verra privée de plusieurs de ses atouts. En effet, beaucoup de jeux exclusifs risquent de ne pas plaire aux hautes instances chinoises, la PS4 devra donc certainement se passer de Killzone, Infamous, Bloodborn, The last of Us, etc... pour mettre en avant Knack et Drive Club.
Si la Playstation 4 risque d'être handicapée par son retard et la réserve moins importante de cash (par rapport à Microsoft) pour signer des accords avec des développeurs chinois, Sony pourrait cependant gagner des points en menant une politique de prix agressive, et en capitalisant sur les productions japonaises (visual novels, j-rpg, etc...) qui fleurissent déjà sur sa console.
Et Nintendo dans tout ça?
Nintendo, qui, tant bien que mal, essaye de faire oublier son image de constructeur pour enfants et casus, en proposant des jeux comme Bayonetta, Devil Third ou Fatal Frame, serait celui qui pourrait le mieux s'en sortir en chine avec ses licences maisons.
En effet, ce n'est sans doutes pas Mario Kart, Pickmin, Donkey Kong, new super mario, Zelda Wind Waker ou Nintendo land qui risquent de poser des problèmes.
Le prix de la console, et la présence de la mablette (n'oubliez pas que les chinois se sont habitués à jouer sur tablettes tactiles), pourraient également être des atouts.
Des trois constructeurs, Nintendo serait donc le plus à même de s'imposer en chine, mais paradoxalement, ce sont les seuls à ne pas avoir officiellement exprimé leur désir de s'implanter dans l'empire du milieu. Cela dit Nintendo possède depuis 2003 IQue, une filiale chinoise en charge de sortir les consoles du constructeur japonais en chine, les choses devraient donc être bien plus facile pour la firme au plombier moustachu.
Depuis l'annonce de l'arrivée de Rise of the Tomb Raider fin 2015 exclusivement sur les consoles de Microsoft, beaucoup d'encre a coulé sur le sujet. Aujourd'hui, suite à certaines déclarations de Phil Spencer, beaucoup de sites et de joueurs prennent pour acquis que ce n'est qu'une exclu temporaire et que le jeu finira sur PS4. Laissez moi vous expliquer pourquoi je pense qu'ils ont torts.
L'origine du deal:
Pour commencer, beaucoup pensent que Rise of the Tomb Raider était prévu sur PS4 et que Microsoft a sorti le chéquier au dernier moment, mais rien n'est moins sûr. Il semblerait même que ce soit prévu depuis le début.
Lors d'une interview accordée au site Eurogamer, Phil Spencer a déclaré:
La relation a été construite au fil du temps. La chose que les gens doivent savoir, c'est que ce n'était pas une situation où nous avons regardé un tiers et simplement tout d'un coup ciblé un certain jeu et dit, «nous avons besoin d'aller chercher ce jeu." C'est une relation que nous avons construit. Si vous lisez le billet du blog de Crystal Dynamics, ils parlent de la relation que nous avons construit.
Effectivement, si on consulte le billet en question il est fait état d'une relation avec Microsoft bien antérieur à cette année.
Nos amis de chez Microsoft ont toujours vu un énorme potentiel en Tomb Raider et ont cru en notre vision depuis notre première annonce avec eux sur leur scène à l'E3 2011
Bien entendu Crystal Dynamics évoque ici la séquence de gameplay du premier tomb raider qui était montré lors de la conférence de Microsoft, on n'en n'est pas encore à l'évocation de sa suite. Pourtant on peut effectivement constater les premiers accords entre les deux sociétés (DLC temporairement exclusifs, pad 360 aux couleurs de tomb raider, bundle avec la console...).
Gardons à l'esprit qu'à ce moment là, tout le monde comparait les aventures de Lara avec celles de Nathan Drake, et comme le reconnaitra Phil Spencer plus tard, Microsoft ne possède pas de jeu d'action/aventure pouvant rivaliser avec la popularité d'uncharted. Nul doute que ce constat avait été fait de longue date.
En aout 2013, Phil Rogers (président de Square Enix Amérique et Europe) a révélé, sur le blog de Square Enix, l'existence d'une suite next gen à Tomb Raider mais sans préciser la ou les machines concernée(s), ce sont les sites spécialisés qui en ont déduit naturellement que le jeu devait être multi plateforme. On remarquera d'ailleurs que Phil Rogers explique également qu'ils appliquent une nouvelle stratégie affin de fournir les meilleurs jeux possible, plus rapidement et avec un "meilleur contrôle des coûts". L'accord d'exclusivité fait il parti de cette nouvelle stratégie? Ça ne parait pas illogique.
La suite vous la connaissez, Rise of the Tomb Raider est révélé lors de la conférence Microsoft de l'E3 2014, toujours sans aucune mention d'une quelconque plateforme, puis l'annonce est faite à la Gamescom 2014 que le jeu sortira uniquement sur Xbox (one et 360) durant l’hiver 2015. Bref, à aucun moment une quelconque version PS4 n'a été évoquée.
La polémique sur l'exclu "temporaire"
Suite à l'annonce fracassante de l'exclusivité Xbox du jeu, on a eu droit à une myriade de news rapportant différentes déclarations de phil spencer. Soyons claire, toutes ces news étaient tirées d'une seule et même interview, celle accordée à Eurogamer que j'ai évoqué plus haut.
Ainsi les sites spécialisés ont rapportés les paroles de Phil qui aurait dit que le deal était temporaire, qu'il n'avait "pas acheté la licence. Ni le studio." et qu'une fois l'accord arrivé à terme "Nous verrons ce qui se passe avec ce jeu".
Avec de tels paroles il est effectivement difficile de ne pas croire à l'exclusivité temporaire du jeu. Oui mais voilà, non seulement ces paroles sont sorties de leur contexte mais en plus la traduction française des différents sites francophones s'est parfois montrée approximative et (volontairement?) orientée.
Vu la longueur de l'interview, je ne vais pas tout traduire mais m'attarder sur les passages incriminés et sur quelques morceaux choisis, libre à vous de consulter l'interview dans son intégralité en suivant le lien que j'ai mis au début de l'article.
Effectivement à la question: "Avez-vous l'exclusivité pendant un certain laps de temps?"
Phil Spencer répond:
Oui, l'accord a une durée, je ne l'ai pas acheté, je ne possède pas la franchise.
Notez qu'il ne répond pas de manière franche à la question puisqu'il ne dit pas explicitement que Rise of the Tomb Raider est temporairement exclusif, mais que "le deal a une durée" et qu'il ne possède pas "la franchise".
Concrètement, selon l'interprétation on peut comprendre:
- que le prochain tomb raider est temporairement exclusif et sortira partout après.
- qu'il est exclusif aux consoles microsoft pendant une certaine durée et qu'il sortira après sur PC.
- que pendant un certain nombre d'années les tomb raider seront exclusifs aux consoles Microsoft.
A noter que pour cette dernière hypothèse ce ne serait pas une première pour la série, en effet Eidos avait signé un deal avec sony pour que de 1997 à 1999 les Tomb raiders soient exclusifs à la playstation concernant le marché console.
Pour comprendre ce qu'il a voulu dire par là intéressons nous à d'autres passages de l'interview:
Je ne possède pas la propriété intellectuelle. Alors quand certaines personnes commencent à me parler de ce qu'il en est de l'avenir de la franchise Tomb Raider, ce n'est pas vraiment quelque chose dont je peux parler. Tout comme si vous alliez me demander ce qui se passe avec Dead Rising 6, je ne la possède pas.
Vous remarquez qu'il parle bien de la franchise Tomb Raider et non pas de l'épisode à venir, l'exemple de Dead Rising 6 alors que c'est le 3 qui vient de sortir sur One est assez parlant.
nous allons être en mesure de travailler avec eux, investir et essayer de mettre la commercialisation et tout le reste à niveau, nous sommes actifs dans le travail avec eux sur le développement du jeu, affin d'essayer d'en faire un de ces franchises qui se démarquent.
Ici, Phil Spencer nous explique qu'ils sont impliqués dans le développement du jeu. Au niveau financier bien sûr mais aussi en apportant de la main d’œuvre comme ils l'ont déjà fait plusieurs fois par le passé.
Maintenant, évidemment, si je fais un partenariat, je suis titulaire d'une plate-forme, je ne suis pas près à investir pour aller faire la version PlayStation de n'importe quel jeu. C'est un buisiness. Ainsi, lorsque nous allons investir avec un partenaire sur une grande franchise, nous allons venir avec certains besoins pour notre relation.
Là, les choses sont claire, quand microsoft investit dans un projet, ce n'est pas pour le voir chez la concurrence.
Ils ont vu ce que nous avons fait avec certains jeux qui ne sont pas les nôtres. Ryse est une autre IP. Je ne possède pas Ryse, mais j'ai été en mesure d'investir avec Crytek pour en faire une franchise(...) Ils viennent de l'annoncer sur PC, et certaines personnes m'ont jetés la pierre et dis: "vous ne devriez pas le laisser sortir sur PC."(...) Je veux que Crytek fasse de l'argent. Je veux que Crytek réussisse. Pourquoi les aurais-je empêcher de faire quelque chose avec un jeu qu'ils possèdent?
L'analogie avec Ryse: Son of Rome laisse clairement la porte ouverte à une sortie PC du prochain Tomb Raider, ce qui est un bon point pour l'éditeur dans la négociation d'une exclusivité, mais rien ne laisse supposer une version PS4.
Je n'ai pas acheté la propriété intellectuelle. Je n'ai pas acheté le studio. Ce ne sont pas les miens. Où cela ira au fil du temps - tout comme Dead Rising ou autre chose -... nous verrons où tout ça va. Tout comme Ryse. Nous verrons ce qui se passe avec les jeux. Je ne possède pas chaque itération de Tomb Raider.
Nous avons ici le fameux passage repris par les sites francophones, vous remarquerez que le contexte change beaucoup de choses, mais surtout que la phrase "We'll see what happens with the games" a été mal traduite en "Nous verrons ce qui se passe avec ce jeu".
Forcément une phrase sortie de son contexte associée à une "erreur" de traduction et le lectorat adhère très vite au message que veut faire passer le rédacteur de la news.
Les objections courantes
Pour finir je vous propose de répondre aux objections courantes que formulent ceux qui croient en une version PS4 à venir.
Si c'était une exclu définitive, Microsoft l'aurait crié sur tous les toits.
Inversement si c'était une exclu temporaire quel serait leur intérêt de le claironner? pour envoyer le message "chers possesseurs de PS4, inutile de vous procurer notre console, soyez juste un peu patient, Rise of the Tomb Raider arrive sur votre bécane"?
Non, Microsoft avait besoin de juguler la grogne qui menaçait de créer un bad buzz, et quoi de mieux que de donner un os à ronger à tous les molosses prêts à mordre?
Square ne se privera jamais des millions de joueurs Playstation.
C'est ce que tout le monde disait concernant ubisoft et Splnter cell conviction sur PS3. Pareille pour capcom (dead rising 3 sur ps4 et deep down sur one), konami (metal gear solid 4 sur 360) etc...les exemples sont nombreux. En fait, il est important de comprendre que tout dépend du contrat signé entre l'éditeur et le constructeur.
Tourner le dos aux fans qui sont sur Playstation c'est tuer la franchise.
Au contraire, rendre un jeu exclusif à une machine c'est braquer les projecteurs dessus. Il n'y a pas de meilleur campagne marketing auprès des gamers qui ne jurent que par les exclusivité. L'épisode suivant n'en sera que plus attendus par tous les fans de la belle Lara.
Pour finir je tiens à préciser que ce n'est pas de gaité de cœur que j'arrive à la conclusion que Rise of the Tomb Raider n'arrivera pas sur Playstations. Pour être honnête j'espère même sincèrement me tromper, car je comprend trop bien la frustration des fans de la franchise qui ne s'attendaient pas à ce que la sortie d'un épisode soit remise en cause sur leur machine. Après tout, quelque soit la machine qui a nos faveurs, nous sommes tous des joueurs, non?
Je me suis posé cette question plusieurs fois en constatant que la plus part des sites que je visitais ne mentionnaient pas le développeur du prochain crackdown, j'ai donc fait quelques recherches.
Longtemps teasé avant d'être officiellement annoncé lors de l'E3 2014, crackdown s'est relativement fait discret depuis. Seule le trailer de l'E3 se terminant par l'impressionnante destruction d'un building donne une vague idée de ce qui pourrais potentiellement nous attendre.
Le premier crackdown était développé par Real Time worlds un studio fondé par David James (également fondateur de rockstar north).
Quelques temps après, une partie des employés du studio s'en est allé fonder Ruffian games. En compétition avec leur ancien studio, ils arrivèrent toutefois à décrocher le contrat avec Microsoft pour développer le second crackdown.
Real Time Worlds ayant déposé le bilan en 2010, ça ne pouvait donc pas être eux. Je me suis alors tourné tout naturellement vers Ruffian Games, mais, ces derniers ont déjà fort à faire puisqu'ils sont déjà au travaille sur hollowpoint (pc/ps4), ainsi que sur la compilation Halo: The Master Chief Collection sur lequel ils aident 343 industries pour l'adaptation de Halo 3 et 4. Mais absolument rien sur Crackdown.
C'est par pure hasard que j'ai trouvé le nom du développeur sur un article parlant du cloud. Ce studio se nomme d'ailleurs Cloudgine, et comme son nom l'indique, est spécialisé dans la technologie cloud.
Chose amusante, il est composé d'anciens de Real Time Worlds et on retrouve à sa tête le fameux Dave Jones, les membres du studio sont donc en terrain connu avec cette licence.
Il ne fait dés lors aucuns doutes que Crackdown imposera une connexion permanente, mais qu'est ce que ça pourrait bien lui apporter de plus? Selon ses propres paroles, le studio ambitionne d'offrir "des expériences de jeu qui vont bien au-delà de ce que n'importe quelle console ou PC peuvent offrir" en utilisant la puissance de calcule du cloud notamment pour l'IA et la physique dans le jeu.
Mais Cloudgine ne s'est pas contenté de paroles et a diffusé une vidéo pour illustrer ses propos. Vidéo qui, selon phil spencer, aurait un lien directe avec Crackdown.
Et vous, qu'en pensez vous? le projet est il prometteur ou avons nous seulement droit à de belles paroles?
Derrière ce titre péremptoire, se cache plus une déduction logique basée sur des évènements concrets qu'une véritable confirmation officielle, qui elle, ne viendra sans doute pas avant la sortie de la versions Xbox One.
Le site Gamergen a interviewé le CEO d'insomniac et a naturellement posé la question concernant un éventuel portage PC de leur future jeu, Sunset Overdrive.
Gamergen: Sunset Overdrive pourrait-il être porté, comme d’autres « exclusivités », de la Xbox One vers le PC ?
Ted Price : C'est une bonne question, nous utilisons déjà nos moteurs et nos outils sur PC également, pour le moment, nous nous concentrons sur la Xbox One, mais j'apprécie le fait que les jeux PC connaissent de plus en plus de succès. Et avec le fait qu'il y a un meilleur hardware, de meilleurs systèmes de distribution, je pense que le succès des jeux PC continuera d'augmenter.
Notez qu'il botte en touche tout en précisant qu'il est conscient de la bonne santé du marché PC et que leurs outils sont adaptés au PC. Ted Price ne ferme donc pas la porte à un portage PC, bien au contraire, il laisse clairement sous entendre que c'est possible.
Lorsqu'on regarde les exclusivités Xbox One, on constate qu'en effet, un certain nombre sont portées sur PC, mais si on regarde plus attentivement, on remarquera que cela concerne les projets AAA n'appartenant pas à microsoft. En effet, Titanfall appartient à respawn, dead rising à capcom et ryse: son of rome à cryteck. Inversement, Zoo tycoon et Forza Motorsport 5, qui appartiennent tous deux à microsoft, n'ont toujours pas droit à une version PC.
Hors, Sunset Overdrive n'appartient pas à microsoft mais à Insomniac games, c'est d'ailleurs la raison qui a fait que le studio indépendant, historiquement très lié à Sony, ait exceptionnellement signé avec Microsoft. En effet le constructeur japonais voulait conserver la propriété intellectuelle du jeu, là où la firme de Redmond la laissait au développeur.
A noter qu'Insomniac games travaille toujours avec sony, notamment sur le prochain ratchet & clank.
Il ne serait donc pas surprenant que Sunset Overdrive finisse sur PC d'ici 1 an, et il faudra attendre les licences AAA appartenant à microsoft (Forza horizon 2, Halo master chief collection, quantum breake, etc...) pour voir des jeux Xbox one rester uniquement sur consoles.
Pour finir, je rappellerai que, Avant la sortie de la one, une rumeur courait selon laquelle les studios interne de Microsoft avaient pris du retard, forçant l'éditeur à négocier des exclus tiers pour alimenter sa console.
Cette situation ne serait donc que le reflet de ce retard, et les choses devraient évoluer quand nous seront révélés les projets first party tels ceux de (Fun)ction studios, sota, Leap Experience Pioneers, NP studios, etc...
Marvel est essentiellement connu pour ses super héros, allant des X-Mens aux Advengers, en passant par Spiderman, les 4 fantastiques, et bien d'autres. Mais parmi tous ces surhommes en collants il existe un personnage singulier dans l'univers Marvel qui va bientôt faire parler de lui: Howard le canard.
Originaire de Ducworld, un monde alternatif dans lequel l'espèce dominante n'a pas évolué du singe mais du canard, Howard s'est retrouvé projeté dans notre monde quand le démon Thog a créé des axes cosmiques inter-dimensionnels.
Grand maitre du Quack-Fu, un art martiale peu connu, il a également été initié aux voies mystiques par le Docteur Strange. De plus, Howard possède une puissante arme appelée BFG (Big Freaking Gun) que lui aurait offert le vampire Morbius.
Howard est un personnage créé par Steve Gerber et Val Mayerik dans les années 70. Bien qu'il ait sa propre série de comics, il fait bel et bien parti de l'univers Marvel, et apparait donc occasionnellement dans d'autres histoires comme Marvel Zombies ou encore Civil War, dans lequel il essaye de se faire recenser, mais l'administration préfère le déclarer inexistant.
Vous l'aurez compris Howard est surtout utilisé comme un personnage parodique du fait de son côté décalé par rapport à l’univers Marvel.
Le canard de Marvel a aussi eu droit à son adaptation au cinéma dans le film "Howard ... Une nouvelle race de héros" sorti en 1986, réalisé par Willard Huyck et produit par George Lucas (si, si). Ce film fut un échec, aussi bien critique que commerciale.
Enfin, pour ceux qui se demandent pourquoi j'ai décidé de vous parler d'Howard, allez voir les gardiens de la galaxie et restez après le générique, vous comprendrez la raison de cet article.
A l'approche de l'E3, les spéculations s'enchainent autour de Shenmue, qui est à la fois l'un des plus gros succès critique de la dreamcast et le plus gros échec commercial de la console. Le troisième épisode qui devait clore les aventures de Ryo Hazuki a été annulé après son officialisation en 2001, depuis les fans ne cessent d'espérer son retour.
Ces derniers mois, l'engouement pour shenmue 3 atteint son paroxysme, surtout qu'il est au centre des débats sur les forums car il s'inscrit dans la guerre des consoles. En effet, en 2010, Sega expliquait à famitsu 360 que le jeu était envisageable si une grosse boite consentait à le financer, et vu que les gros éditeurs comme EA ou activision préfèrent avoir leurs propres licences et sont frileux à l'idée de prendre des risques (n'oubliez pas que shenmue n'a pas rencontré le succès commerciale attendu), on peut dire que si Shenmue 3 il y a: ce sera une exclu.
Je vous propose un classement par ordre croissant, allant du constructeur le moins crédible à celui qui serait le plus susceptible d’accueillir le jeu de Yu Suzuki sur sa bécane.
MICROSOFT
Fin 2002 / début 2003, Shenmue 2 est sorti sur la première Xbox. A l'époque microsoft s'était même payé l'exclusivité sur le sol américain de sorte que la version dreamcast n'a jamais vu le jour au pays du hot dog. On peut donc penser que Microsoft est bien placé pour financer le troisième opus sur sa Xbox One.
Mais alors pourquoi Microsoft est celui qui a le moins de chances de proposer Shenmue 3 selon moi?
Tout simplement parce que c'est ce que laissent penser les déclarations de Phil Spencer. En effet, en décembre dernier, le nouveau boss de la division Xbox expliquait qu'il allait soumettre la proposition aux équipes qui s'occupent des éditeurs tiers mais que microsoft n'avait pas beaucoup d'influence chez Sega. 4 Mois plus tard il enfonçait le clou en disant que ses studios internes ne bossaient pas sur shenmue, qu'il aurait aimé voir la franchise arriver sur one mais que microsoft se focalise sur ses propres licences.
Bref, si vous espérez Shenmue, ce n'est pas sur Xbox que ça se passera.
SONY
Selon Adam Boyes (Sony of America), le constructeur aurait mis à contribution les joueurs via le playstation blog pour savoir quel titre third party était le plus demandé. Inutile de préciser que Shenmue était en bonne place, on pourrait donc penser que la firme japonaise mettrait tut en œuvre pour offrir le troisième opus a ses fans.
Oui mais voilà, d'autres jeux ont étés cités, parmi ceux là yakuza du même éditeur, ce dernier est déjà très populaire au japon contrairement à Shenmue qui se contente d'un succès d'estime. On peut donc penser que sony privilégiera cette licence, sachant que malgré le succès de la PS4 et la vente de batiments, d'actions et d'obligations convertibles, la branche jeux vidéos est toujours dans le négatif dû aux nombreux investissements (gaikai, morpheus, etc...) qui n'ont pas encore étés déployés.
Dés lors il parait évident que la prise de risque serait bien moindre avec yakuza. De plus, de l’aveu de Mark Cerny, si Yu Suzuki était à la GDC en mars dernier c'était dans l'espoir de trouver un éditeur, on peut donc penser au vu de la relation liant les deux hommes que Sony n'est pas intéressé sinon un accord aurait déjà été trouvé.
NINTENDO "Quoi? Nintendo plus à même de financer Shenmue 3? Mais tu as perdu la tête Cajp45!!!"
C'est ce que doivent penser certains d'entre vous, pourtant ce n'est pas illogique. Le mois dernier, Satoru Iwata expliquait aux investisseurs qu'un jeu pouvait changer l'avenir d'une console, ce faisant il pris l'exemple des ventes de la console portable game boy pré et post pokemon. La WiiU a besoin d'un titre populaire pour redorer son image auprès des joueurs, et quel meilleur candidat que le très populaire Shenmue?
De plus, lors du même évènement, Iwata à déclaré vouloir continuer les partenariats avec les éditeurs tiers, hors depuis quelques temps, il faut bien reconnaitre que les relations entre Sega et Nintendo sont au beau fixe, en témoigne les sorties WiiU comme yakuza 1&2 HD, sonic lost world, ou les futurs bayonetta 2 et sonic boom.
VALVE
Alors là, je crois que je viens de perdre toute crédibilité aux yeux de la majorité d'entre vous (ou peut être que je n'en ai jamais eu), mais suivez mon résonnement.
L'année prochaine, les premières steam machines devraient voir le jour. Le problème c'est que les licences Valve parlent surtout aux joueurs pc (half life, dota 2, left 4 dead, etc...), hors Valve ne voulant pas rendre leurs jeux exclusifs steam os ils auront du mal à convaincre les PC-istes d'abandonner leur bécane, qui de toute manière peut très bien abriter steam os, il faudra donc des jeux qui parlent aux joueurs consoles, ce qui fait de Shenmue un candidat idéale pour créer le buzz autour des steam machines.
De plus, soyons honnête, le père newel adore se poser en messie des joueurs PC et n'hésite pas à s'investir dans des projets sans voir le profit à court terme (il n'y a qu'a voir la genèse de steam), il ferait ainsi d'une pierre deux coups, ce qui fait de Valve la boite qui à le plus de chance, selon moi, de permettre à Shenmue de renaitre de ses cendres .
Et selon vous? sur quelle machine avons nous le plus de chance de voir débarquer Shenmue 3?
Alors que Sony et Microsoft se livrent une guerre acharnée et que Nintendo lutte pour ne pas tomber dans l'oubli, un quatrième larron semble vouloir se joindre à la fête. Fort du succès incontestable de la plateforme de téléchargement Steam, valve entend bien bousculer les règles du monde des consoles de salon.
C'est quoi une Steambox?
Concrètement c'est une machine dédiée aux jeux, évolutive, embarquant Steam OS et pouvant être fabriquée par différentes entreprises, tout ceci impliquant des configurations différentes d'une machine à l'autre. En résumé, une steambox est un PC dédié uniquement au jeu et aux services proposés par Steam OS (A noter que d'autres OS pourront être installés par l'utilisateur).
Peu d'informations ont circulés pour le moment, on a entendu parler de la Piston (fabriquée par Xi3) qui devrait coûter la bagatelle de 1000 dollars. De son côté Valve a récemment annoncé que 300 joueurs recevront des prototypes pour tester la bête, plusieurs configurations ayant été évoquées on sait que Valve n'enverra pas des machines aux mêmes caractéristiques hardware.
Selon le site jeuxvideo24, les composants utilisés, ramenés au prix public donneraient naissance à des machines dont le prix serait compris dans une fourchette de 600 à 1600 dollars. Cela dit, il n'est pas impossible que des accords aient étés trouvés pour faire baisser la facture.
A noter que Valve A également développé une manette spécifiquement pour les "Steam Machines".
Et Steam OS? kézako?
Comme son nom l'indique, Steam OS est un système d'exploitation. Il sera gratuit et en licence libre pour les constructeurs mais ne donnera accès qu'au contenu validé par Valve, à l'image d'un IOS ou Androïde. En ce qui concerne les options et le contenu qui sera disponible, le site officiel francophone mentionne le streaming locale (qui consiste groso modo à faire la transition entre notre PC et notre TV), le partage familiale qui permet de prêter des jeux dématérialisés, du contenu multimedia (musique, films, etc...) ainsi qu'une option de contrôle parentale.
Alors? Ce sont les joueurs PC ou consoles qui vont se jeter dessus?
Honnêtement, c'est là que je bloque. Mais à qui est donc destinée cette machine?
Prenons le joueur PC lambda, va t il investir entre 600 et 1600 euros juste pour jouer aux mêmes jeux que sur son PC? Surtout qu'avec Big Picture, rien ne l'empêche de brancher son PC sur sa Télé. Reste bien sûr à connaitre le prix de ces machines, mais dans tous les cas, le joueur PC en aura certainement pour moins chère de changer de carte graphique ou d'ajouter un peu de ram que de faire l'acquisition d'un hardware complet.
C'est donc tout naturellement qu'on regarde du côté du joueur console. Que recherche ce dernier la plus part du temps? De la simplicité, des licences connues, et un prix abordable. Je suis sûr que beaucoup ont déjà rêvé de pouvoir jouer aux jeux PC sans avoir recours à l'hypotèque (bon, ok, j'exagère un poil). La Steambox est elle la solution miracle? Pas si sûr.
Tout d'abord, niveau prix ça ne semble pas très encourageant. Même si je sais qu'il ne faut pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué, il est peu probable que les configurations les plus solides soient abordable, ce qui amène vers les plus petites configurations, et on peut se demander si le résultat sera vraiment meilleur que les prochaines consoles de Sony et de Microsoft.
L'autre problème concerne la ludothèque, Steam OS étant basé sur Linux, seule une petite partie du catalogue Steam sera disponible. Bien sûr il sera possible de streamer steam depuis son PC pour avoir accès aux 3000 jeux de la plateforme de téléchargement, mais on perd la simplicité d'utilisation, sans oublier qu'on n'aura accès qu'au catalogue Steam, exit donc les jeux blizzard (Diablo, Starcraft...) par exemple, ou même Electronic Arts (Battlefield, Sim City...) qui réserve de plus en plus ses productions à sa propre plateforme de téléchargement: Origin.
De plus Valve possède bien quelques licences populaires tel que Half Live ou Portal, mais font elles le poids pour un joueur console face aux mastodontes que sont Halo, Gran Turismo, et Mario? Pour avoir une petite chance de percer ils devraient s'assurer le soutient exclusif d'un éditeur connu des joueurs consoles, comme l'avait fait Sony pour sa Playstation avec notamment Namco (Tekken, ridge racer...) ou Squaresoft (Final Fantasy). Même Microsoft à parié sur les licences Sega (shenmue, crazy taxi, panzer dragoon...) au début de sa Xbox. Malheureusement pour Valve, les circonstances ne sont pas vraiment les mêmes, et je vois mal un éditeur console se lancer exclusivement dans l'aventure Steambox.
Un autre soucis se pose, c'est que les joueurs consoles sont encore assez réfractaire au tout dématérialisé, on l'a vu avec la psp go, onlive, l'ancienne politique de la xbox one, etc... Le passage en force ne donnera rien, il faut amener les joueurs au tout dématérialisé petit à petit, sans compter que le support physique permet une bonne visibilité de la ludothèque en magasin au moment de l'achat d'une console, ce dont seront dépourvus les différentes machines dédiées à Steam.
Enfin, comme dit pus haut, les joueurs consolent cherchent la simplicité, on a vu qu'un simple pack arcade sans disque dur pour la xbox 360 pouvait perturber pas mal d'acheteurs potentiels, imaginez ce que ça va donner avec des configurations différentes.
Bref, j'ai un peu l'impression que Valve se trouve "le cul entre deux chaises", et bien que je leur souhaite de marcher, je ne miserais pas un centime sur les chances de succès de sa Steambox.