Alors que Street Fighter X Tekken sortira dans quelques jours chez nous. Yoshinori Ono et Katsuhiro Harada ont annoncé lors d'un tournoi officiel de Street Fighter X Tekken que 12 nouveaux costumes seront de la partie et encore plus surprenant, il semblerait qu'ils soient gratuits et seront offerts après la sortie du jeu sous forme de DLC.
Ces costumes permettront aux combattants de Street Fighter d'utiliser certaines tenues de personnages de Tekken et vice-versa. Voici les costumes qui ont été présentés :
Pour le moment, aucune date n'a été annoncée, mais nous en saurons davantage après la sortie du jeu, qui, quant à elle, est toujours prévue pour le 9 Mars.
Alors que Shenmue III n'est toujours pas prévu et que les fans se mordent toujours les doigts depuis une dizaine d'années, nous allons revoir et analyser ses prédécesseurs qui ont fait de cette saga, une expérience inoubliable pour les joueurs de l'époque !
Démarrons par les bases : Shenmue, qu'est-ce que c'est ? Pour faire simple, Shenmue est un jeu sorti sur Dreamcast en 1999 (le 27 Décembre pour être précis) au pays du soleil levant et le 1er Décembre 2000 chez nous. Le jeu, à l'époque, était basé sur un tout nouveau système, le F.R.E.E, qui signifie : Full Reactive Eyes Entertainement.) A sa sortie, Shenmue est passé assez inaperçu dû à la gestion marketing de Sega, qui, il faut le dire, n'était pas assez conséquente. Pour preuve, même aujourd'hui, le jeu n'est pas connu de tous ou très peu et hormis le bouche-à-oreille, il fallait vraiment s'intéresser de près à la saga pour en connaître son existence.
Aujourd'hui, l'occasion se présente pour moi et je tiens à vous en parler, car ce jeu a révolutionné beaucoup de chose et surtout, il a énormément marqué ma vie. Bien que cela semble difficilement compréhensible, j'espère que tout ce qui suivra vous aidera à vous imprégner de l'expérience que j'ai pu en tirer et que vous aussi, vous prendrez part à l'aventure !
Shenmue I : Yokosuka
Nous sommes en Novembre 1986, il fait gris et pleut. Hazuki Ryo s'apprête à rentrer chez lui quand il aperçoit que la plaque du Dojo Hazuki est brisée en 2, ce qui ne présage rien de bon. Ryo s'empresse donc de rentrer et aperçoit Ine-san au sol (elle n'est pas la mère de Ryo, bien qu'elle joue un rôle et à une grande importance dans sa vie). Ine-san explique à Ryo, bien qu'elle soit à bout de souffle, que son père est en danger et qu'il doit agir vite. Ryo s'avance avec précaution jusqu'au Dojo où son père s'entraîne habituellement. Alors qu'il est presque arrivé, Ryo entends un cri. C'est Fuku-san, l'un des disciples d'Iwao Hazuki, qui se fait complètement éjecter du Dojo. Cette scène est retranscrite de telle manière à ce que l'on voit Fuku-san faire un vol magistral en dehors du Dojo par les 2 grandes portes, ce qui sous-entend qu'il a reçu un coup violent de la part d'une tiers personne.
Ryo se dirige vers Fuku-san pour essayer de comprendre, mais en vain, il succombe au coup et s'évanouit. Ryo entre dans le dojo et les portes se referment derrière lui. Il aperçoit un homme et son père vêtu de vert en pleine conversation. Cet homme, nommé Lan Di, semble sérieux dans ses propos et souhaite récupérer un certain miroir de la part d'Iwao Hazuki (le père de Ryo). Celui-ci refuse de lui donner et les hostilités débutent. Les scènes se suivent assez rapidement et Iwao est malmené par Lan Di qui semble être nettement plus fort que lui et ce, malgré le fait que Iwao est Maître de son art. Voyant qu'Iwao ne cède pas, il prend Ryo en otage et le soulève au dessus du sol pour lui donner le coup de grâce. Mais Iwao cède et lui indique l'emplacement du miroir qui est caché, derrière le Dojo.
On pourrait penser que cela se termine bien, mais il n'en est rien. Quand bien même Lan Di relâche Ryo, il se dirige vers Iwao et lui demande : te souviens-tu de Zhao Sun Ming ? Iwao le regarde d'un air intrigué et dit : Zhao Sun ? Tu n'es pas ... ? Lan Di rétorque qu'il est également ici pour venger la mort de ce personnage, mort qui visiblement a été causée par Iwao lui-même. Le combat reprend de plus belle et Iwao finira vaincu et par la même occasion, mourra dans les bras de Ryo après quelques dernières phrases dites avec les dernières forces qui lui restaient. Ryo jure de venger la mort de son père et c'est ainsi que débute la saga et par la même occasion, ce long périple !
Pour mieux illustrer ce qui a été écrit plus haut, voici les personnages en questions :
Fuku-san, Fuku-san, l'un des disciples d'Iwao Hazuki
Iwao Hazuki, le père de Ryo
Lan Di, le méchant principal de l'histoire
Ine-san, la nounou de la maison, bien qu'elle est un peu la mère adoptive aux yeux de Ryo
Il serait difficile et extrêmement long de narrer tout l'histoire de Shenmue, ne serait-ce que le premier. C'est pourquoi j'ai pris la peine de détailler du mieux possible la scène d'introduction afin de vous faire comprendre que l'histoire est riche en émotions et surtout, que la suite des aventures de Ryo sera magique et inoubliable. Ce qu'il faut savoir, c'est que Ryo ne va pas se contenter de courir partout comme un affolé et que le background du jeu est bien plus riche qu'il n'y parait.
Histoire et Gameplay:
C'est probablement l'une des plus grandes forces de Shenmue. Vous pensiez ne faire que courir avec Ryo, tuer du méchant, courir et tuer du méchant à nouveau ? Détrompez-vous, il n'en est rien. Bien qu'il serait tout à fait possible de faire ça, cela vous gâcherai le plaisir du jeu et il faut creuser bien plus loin afin de profiter de toutes ses subtilités. Dans Shenmue, les possibilités sont nombreuses : le temps est géré dans le jeu, ce qui sous entend le matin, midi, soir et parfois nuit. Des évènements n'auront d'ailleurs leur place qu'à certaines périodes. Il vous faudra donc refaire le jeu plusieurs fois avant de découvrir toutes les scènes possibles. Hormis les scènes qui peuvent être ratées, certains établissements du jeu, tels que les Bars ou les vendeurs d'antiquités n'ouvrent qu'à certaines heures, ce qui vous pousse à attendre un bon moment avant d'y avoir accès. Et comme quelques uns de ces endroits sont obligatoires pour avancer dans le jeu, il vous faudra passer le temps quoi qu'il arrive ! Mais n'ayez crainte, vous aurez de quoi faire. En effet, dans Shenmue, mis à part les combats et la gestion du temps, vous pouvez gambader et visiter divers magasins. Je pense notamment au Tomato Store, dans lequel vous pouvez acheter des piles pour lampe torche, des cassettes audio à écouter avec votre baladeur, des briquets et bien plus encore.
D'ailleurs, lorsque vous achetez un article chez Tomato, vous avez le droit de tirer au hasard un ticket dans la boite qui se situe à la caisse et vous remportez ou non un prix. Cela va de la simple figurine à un poste radio. Mais autant vous prévenir, il vous faudra débourser énormément de yen avant d'espérer obtenir tous les objets du jeu, car les figurines sont nombreuses et les autres objets également !
Le Tomato Convenience Store imagé
Au fur et à mesure que vous progressez dans l'aventure, Ryo fera bien évidemment de nouvelles rencontres, mais les mauvaises le forceront à apprendre les arts martiaux et les parking seront vos nouveaux terrains de jeux ! Il faut régulièrement y aller et s'entraîner afin d'acquérir de nouvelles techniques, mais bien que ce ne soit pas obligatoire, c'est tout à fait recommandé, surtout pour varier les plaisirs. Une fois que votre enquête pour retrouver Lan Di aura suffisamment avancée, vous changerez d'endroit et vous vous dirigerez vers le port de Yokosuka, là où Lan Di est supposé s'être rendu. Je n'en dévoile pas plus, car tout le plaisir de Shenmue se situe dans son intrigue, mais le port sera un endroit important, car au final, les 3/4 du jeu s'y déroulent.
Une fois arrivée au port, votre enquête continue et si vous voulez vous rapprocher de votre but, il vous faudra effectuer des tâches assez particulières. Dans un premier temps, vous travaillerez avec un chariot élévateur afin de ranger les caisses disposées sur le port, dans les entrepôts appropriés. Vous ferez à nouveau de nouvelles rencontres qui se solderont par l'acquisition d'informations importantes afin de vous rapprocher de Lan Di. Petite parenthèse rapide, je n'en ai pas parlé dans les choses faisables dans le jeu, mais vous pouvez également acheter des canettes de soda ou de café aux divers distributeurs de boissons éparpillés dans le jeu, ce qui a pour but de diversifié l'aventure le plus possible et d'offrir aux joueurs davantage de possibilités afin qu'ils ne s'ennuient pas !
Avant d'en revenir à l'histoire, car je n'en ai toujours pas parlé, je tiens à vous présenter l'une des particularités de Shenmue : Les QTE !
Qu'est ce que les QTE ? (Quick Time Event). Et bien c'est simple, les QTE sont des scènes d'actions mis en place dans le jeu et qui nécessitent que le joueur appuie le plus rapidement possible sur le bouton qui sera affiché à l'écran. Majoritairement, les combats sont en free to play, c'est à dire que vous vous battez manuellement avec les coups appris par Ryo. Or, certaines scènes requièrent que vous appuyez sur telle ou telle touche afin de réussir le combat, ou par exemple, une scène de poursuite. Vous vous sentez un peu perdu ? Allez, ne vous inquiétez pas, une vidéo vous éclairera bien mieux :
Ajouté à cela, il existe également une salle d'arcade à Yokosuka dans laquelle vous pouvez jouer à toutes sortes de jeux, tels que : jeu de fléchettes, Hang On, You Arcade ou Space Harrier. Dans cette même salle d'arcade, vous pouvez encore utiliser le jukebox mis à votre disposition afin de profiter de diverses musiques du jeu. Et mine de rien, avec toutes ces activités à faire, le temps passe assez vite !
Voici une phase de gameplay dans la salle d'arcade :
Revenons à présent à l'histoire et aux personnages fondamentaux. Lors de vos péripéties au port de Yokosuka, vous rencontrerez deux personnages importants et qui sont les suivants :
Gui Zhang à gauche et Master Chen à droite
Pour essayer de faire simple sans trop en dévoiler. Gui Zhang est le fils de Master Chen, et Master Chen est l'un des personnages, si ce n'est le personnage le plus important de Shenmue I. Il est là pour vous en dire plus sur l'existence des miroirs et ce pourquoi Lan Di les recherchent. Oui, j'ai bien indiqué miroirs au pluriel, car souvenez-vous, même si Lan Di a récupéré celui d'Iwao au début du jeu, il n'y en a pas qu'un, mais pour ne pas en dire plus, jouez au jeu, vous comprendrez ! Après de multiples visites rendues chez Master Chen, vous rencontrerez un autre personnage, tout aussi charismatique dans son genre, mais qui n'est visiblement pas de votre côté et ce personnage n'est autre que :
Chaï
Que dire sur Chaï ? On peut raisonnablement dire qu'il est un personnage souhaitant travailler pour Lan Di. Ce qui fait qu'il est contre vous uniquement pour prouver à Lan Di de quoi il est capable et prouver sa valeur afin de le rejoindre. Son apparition chez Master Chen indique clairement qu'il est là pour récupérer un objet en votre possession et il a l'air plus que déterminé à vous pourrir l'existence. Vous le reverrez de nombreuses fois au cours de votre aventure et autant vous dire que c'est un ennemi coriace dont il faut vous méfier, vous êtes prévenus ! Je m'arrêterai là en ce qui concerne l'histoire, mais n'hésitez pas à consulter internet si vous voulez découvrir la suite ou en apprendre bien plus, car il est difficile de tout couvrir en un article. Passons à la B.O du jeu !
B.O :
S'il y a bien une chose qui marque les joueurs, ce sont les musiques de Shenmue. On précisera encore que tous les goûts sont dans la nature, mais il serait difficile de nier que la qualité est au rendez-vous et que ces pistes suivent parfaitement avec ce que le jeu a à proposer ! Je vous invite donc à écouter quelques titres que j'ai sélectionné spécialement pour vous pour l'occasion. Attention tout de même, il se peut que d'autres pistes vous plaisent davantage que celles qui vont suivre, libre à vous donc, d'en écouter d'autres sur youtube.
Liste personnelle :
Tomato Convenience Store
Shenmue : Theme Song
Hazuki Residence
Memories of Distant Days
Christmas on Dobuita Street
Ces pistes font parties de mes préférées et retranscrivent à merveille l'ambiance qui découle de ce jeu. Maintenant, place aux graphismes.
Graphismes :
Si Shenmue est sorti il y a plus de 10 ans au Japon, il n'a rien à envier aux jeux de maintenant. Malheureusement, je pense que c'est ce qui lui a coûté cher à l'époque. En effet, le jeu à lui seul a coûté plus de 70 millions de dollars si mes souvenirs sont exacts et lorsque l'on joue à Shenmue, et ce même aujourd'hui, on ne peut cesser de se dire que le travaille fournit à l'époque était juste inimaginable. Graphiquement, si on se met dans le contexte des années 2000, c'était certainement le plus beau jeu existant et affichant le plus de personnages à l'écran et poussant la Dreamcast dans ses derniers retranchements en terme de puissance. Il en est de même pour Shenmue II, bien que j'ai trouvé celui-ci beaucoup plus coloré que son prédécesseur.
Pour la petite histoire, Shenmue, à la base, n'était pas prévu sur Dreamcast, mais alors pas du tout. Une petite idée ? Et bien pour vous répondre, le jeu était prévu sur Sega Saturn, eh oui ! D'ailleurs, il existe un CD que je possède toujours et qui répond au nom de Project Berkley et c'est dans ce CD que l'on peut voir des vidéos de la version Saturn de Shenmue. Qu'on se le dise, même pour de la Saturn, c'était carrément surprenant ! Jugez par vous-même :
Bon, c'est vrai, maintenant, ça peut vous paraître pas super beau, mais c'était de la Saturn quand même, dingue non ?
Avant de conclure ce dossier sur Shenmue, je tiens quand même à faire une brève intervention sur le II ainsi que l'avenir qu'a eu la série.
Une fin tragique :
Si Shenmue est bien plus connu aujourd'hui qu'il ne l'était à l'époque, on peut affirmer que c'est ce qui lui a coûté le succès il y a maintenant plus de 10 ans. Manque cruel de marketing, bien trop en avance sur la technologie qui était utilisée à l'époque, Shenmue n'a pas su tirer son épingle du jeu et a sombrer avant même de pouvoir montrer au monde entier son potentiel qui, je le répète, est énorme. Shenmue sur Dreamcast tenait sur 3 GD-ROM, plus un GD servant de passport, celui-ci nous offrait la possibilité de revoir les scènes du jeu et de refaire le combat contre les 100 Madz Angels. Mais Shenmue ne s'arrêtant pas à Shenmue I, essayons d'aborder un peu ce qu'est Shenmue II.
Shenmue II : en route pour la chine
Je ne peux pas trop vous dire pourquoi sans dévoiler la fin du premier opus, mais concrètement, on se retrouve en chine, avec toujours le même but : poursuivre Lan Di et venger la mort de notre cher père disparut. Shenmue II n'a rien à envier à Shenmue premier du nom, car il est toujours aussi agréable graphiquement parlant, la prise en main n'a pas changé et le jeu est encore bien plus vaste qu'avant ! On ne change pas une recette gagnante, du moins en terme de contenus de jeu, mais la réalisation coûtant une fortune, on peut sans nul doute dire que Sega s'est arrachée un deuxième bras tellement le coût de production était colossal.
Quelles sont donc les différences entre Shenmue et Shenmue II ? Lequel est meilleur et pourquoi ? Ce sont des questions auxquelles il est difficile de répondre, mais procédons par étape.
Les différences, quelles sont-elles ? Tout d'abord, Shenmue II tient sur 4 GD-ROM et cette fois-ci, pas de passport, bien que le 4ème GD-ROM laisse à désirer en terme de durée de vie, mais ça, c'est une autre histoire. Graphiquement, pas de changements majeurs, si ce n'est que le jeu est plus coloré, comme je l'ai déjà indiqué auparavant et les lieux sont nettement plus variés que dans le I. Pour la B.O, cela reste toujours un régal pour les oreilles et on s'en lasse pas. Voici d'ailleurs quelques pistes du II, toujours sélectionnées par mes soins :
Stone Pit
Dou Niu Rooftop Battle
Bright Morning in Guilin
Aberdeen Theme
Da Yuan Apartments
Il y en a encore bien d'autres et je vous invite à nouveau à consulter Youtube si l'envie vous en dit. Avant de conclure ce dossier, revenons brièvement sur la fin de Shenmue II. Cette fin est probablement le plus gros cliffhanger qu'une saga d'un jeu vidéo ait connue. Ryo n'a malheureusement toujours pas réussi à venger son père et des millions de fan sont aujourd'hui frustrés de ne pas pouvoir coller une raclée à ce cher Lan Di (LongSun Zhao pour les intimes). Depuis ces dernières années, de nombreuses pétitions ont vues le jour sur internet, même si tristement, elles n'ont jamais eues l'effet souhaité. Aujourd'hui, Shenmue fait régulièrement parler de lui et une grande communauté reste active et présente dans le monde entier. Quant à son créateur, Yu Suzuki, il est probablement autant frustré que les fans de ne pouvoir donner suite à leur demande. Sega, visiblement, ne semble pas donner un non catégorique quant au dernier opus, Shenmue III, mais vu le gouffre financier qu'à était Shenmue, on peut comprendre qu'il est difficile pour eux de prendre à nouveau autant de risques.
Récemment, Yu Suzuki a déclaré que Sega donnerait les droits nécessaires afin qu'il puisse finaliser le projet au cas où il trouverait les finances. Malheureusement, Shenmue n'étant pas un jeu comme un autre, il faudrait investir plusieurs millions avant d'espérer le voir débarquer sur nos consoles actuelles. Alors peut-on réellement espérer un Shenmue III dans les années à venir ? Faut-il renoncer malgré toutes ces années d'attente ? Si le projet est annulé, que préféreriez-vous ? L'histoire raconté en BD ? Sous forme de livre ? DVD (film animé comme le premier qui était fournit avec la version Xbox ?) Les choix sont là et sont multiples, mais ce qui est sûr, c'est que les joueurs souhaiteraient certainement un jeu plutôt qu'un autre support.
Je pense que l'on entendra encore parler de Shenmue pendant un très long moment et étant un fan de la saga, je reste persuadé qu'un jour viendra où Yu Suzuki nous officialisera la production du jeu, car après tout, il est l'homme derrière ce chef-d'oeuvre et on ne peut qu'espérer, surtout après tant d'années, que l'homme nous offre l'occasion, enfin, de venger la mort du père de Ryo. Ce dossier se terminera sur une photo des exemplaires de Shenmue que j'ai conservé au fil du temps.
J'espère que la lecture vous a plu et que ceux qui ne connaissaient pas la saga s'y plongeront très bientôt, car croyez-moi, des jeux comme celui-là, il n'y en a pas deux !
Bonsoir à tous ! Pour pas changer, je partage avec vous les acquisitions du jour, mais celles-ci risquent d'être les dernières avant un bon moment, les études étant omniprésentes, je vais devoir freiner tout ça. Mais bon ! Je me rattrape avec tout ce qui suit, c'est pas original, mais au moins, je vous ferai pas chier demain (Puis y'a un jeu dans le lot qu'on est pas près de voir débarquer chez nous à mon avis.)
Place aux pictures :
C'est une grande affiche FFXIII-2 qui se trouvait chez GAME. Le vendeur l'avait complètement défoncé, mais je tenais quand même à la récupérer et j'ai fini par la rafistoler du mieux possible (jusqu'à la repasser, véridique!)
Je suis assez content du résultat et je préfère l'avoir que pas du tout.
J'avais déjà choppé une PLV Soulcalibur V, mais là, y'avait une borne de dispo, alors je l'ai embarquée. Rien de spécial jusque là. ^^
Et le plat de résistance :
J'ai craqué pour la Vita + Pack de précommande, ainsi qu'Uncharted en version asian (j'ai gagné 10 euros en comparaison avec la version EU), suivi de Blazblue CS Edition Collector et un jeu qui me faisait de l'oeil aussi : Tales of Innocence R !
Ça promet beaucoup d'heures de jeux. Pour le moment, j'ai fait que l'épilogue d'Uncharted Golden Abyss et je dois avouer que les graphismes m'ont bluffés. Cela dit, faut un certain temps d'adaptation pour la visée, mais le jeu a l'air vraiment bon (commencé en hard, aucun intérêt de le faire en normal pour le torcher rapidement.)
Par contre, pour ceux qui l'ont acheté, je me posais une question : comment ça se passe pour les jeux PS3 sur l'écran Vita ? C'est déjà fait ou c'est prévu pour un avenir proche/lointain ? Je serai pas contre des parties de puzzles game (Catherine) sur Vita ou carrément d'autres jeux.
Dernière question : y'a-t-il des personnes qui ont été déçues du PSN sur Vita ? On est pas vu en tant que connecté par les autres (un pote me voyait pas en ligne) et le système est pas vraiment super bien fichu. Donc je voulais savoir ce que vous en pensiez de tout ça.
Sur ce, je vous souhaite à tous une bonne soirée et une bonne semaine !
Bonsoir à tous ! J'espère que vous allez bien ? Pour ma part, impec !
Aujourd'hui, du partage des dernières récupérations, un peu de payant et du gratuit ! Mais les images parleront mieux que moi
Le payant :
Photo de famille composée de ce que j'ai pu réunir sur le jeu Catherine. En haut à gauche, le jeu Japonais avec son bonus de précommande. En bas à gauche, ma nouvelle acquisition, qui est le collector Européen et à sa droite, le collector US. Bon, l'EU fait un peu cheap en comparaison, mais au moins ça complète ce que je voulais avoir.
J'aurais bien aimé avoir le Famitsu DX Pack mais la seule différence reste 3 Posters de taille A3 il me semble et vu le prix du truc...
Et pour le gratuit, plutôt que de les jeter à la poubelle, le vendeur de GAME m'a appelé pour que je vienne chercher ça :
Voilà, 2 bonnes PLV's en plus ! Bon j'en ai pas vu pour Final Fantasy XIII-2, mais je dois y retourner demain pour chopper un store (si tout va bien!)
J'y retournerai pour la sortie de The Last Story, personne a réclamé la PLV (si y'en a une de faite par Nintendo), donc je suis sur le coup, reste plus qu'à espérer que Nintendo fasse un peu de pub !
Voilà, c'est tout pour le moment. Passez une bonne soirée et amusez-vous bien comme d'habitude
Bonjour à tous ! Je suis le mouvement avec la sortie de Final Fantasy XIII-2 et partage des photos qui ont été prises aujourd'hui.
J'ai pas pris l'Edition Cristal sur une seule photo, j'ai tout regroupé au maximum. J'en ai profité pour voir un peu ce que j'avais en produits SquareEnix/Soft (FF & co), car au final, c'était sur l'étagère et j'ai jamais pris le temps de prendre des photos, c'est maintenant chose faite.
Voici les photos en question :
Au départ, j'avais l'édition Cristal, mais en rentrant chez moi, je me suis aperçu que le blister était craqué sur 5 centimètres, donc je suis retourné ce matin pour la faire changer. C'est plus pour la collection qu'autre chose, j'ai pas l'intention de l'ouvrir (criez pas même si ça paraît absurde, c'est juste pour la conserver en bon état et j'ai aucun intérêt à l'ouvrir, j'ai vu l'unboxing et j'ai déjà fini le jeu).
J'ai vu que le prix grimpait en flèche sur le net, c'est dingue o_O Je sais pas combien y'a de copies pour toute la France, mais ça a pas l'air énorme.
Sinon, je me demande parfois si je devrais pas vendre une partie de ma collection et me concentrer que sur du FF ou Square Enix/Soft en général, car une collection éparpillée sur plusieurs machines, c'est pas facile à gérer.
Par contre, est-ce que l'un d'entre vous pourrait chopper des posters ? FFXIII-2, RE Revelation, Soul Calibur V et MGS ?
Je suis de Lille mais visiblement, les vendeurs ont pas l'air décidé à les céder ou alors uniquement à leurs potes :/ Du coup si vous avez un tuyau, je suis preneur.
Bonne soirée d'avance ainsi qu'un bon week-end, amusez-vous bien
Voilà, je dois aller chercher mon édition cristal d'FFXIII-2 demain chez GAME (j'ai eu la flemme d'y retourner ce soir alors qu'il y a 2h, ils voulaient pas me la vendre) et y'a une question qui coince.
Le mec me dit qu'ils n'ont pas de t-shirt avec. Du coup, le t-shirt est sensé être à part ? Ou il est écrasé comme une sardine dans le packaging ?
Voilà, c'est tout. Si y'a pas le t-shirt, bien que je le porterai pas, je préfère annuler ma réservation si l'édition est pas complète. Donc si certains d'entre vous ont eu la chance de l'avoir, je suis preneur de l'info !
Bonsoir à tous ! J'espère que votre journée s'est bien passée ? Pour ma part, retour à la fac, donc tout va bien !
Je fais un petit article pour poster une réception inattendue. Du coup, je tiens à remercier mon ami, mon confident, le grand frère que j'aurais aimé avoir : Forezor !
Si tu passe par là, j'ai bien reçu ton colis et je t'en remercie beaucoup, je m'y attendais pas du tout :P
Place aux photos quand même !
Que du bon... J'avais déjà Eternal Arcadia Legends sur GC, mais avoir le coffret dreamcast, c'est cool, étant donné qu'il faisait partie de ce que je convoitais !
Pour le reste, du oldies, mais que du bon pour ma part. Entre Koudelka, Wild Arms, Space Channel et SURTOUT Shenmue, y'a de quoi être ravi
Je te remercie une fois de plus mon bro, ça fait plaisir Demain, je me charge de ce que tu m'as demandé pour les bouquins, je t'envoie un message privé quand c'est fait
Bonne soirée à vous tous quand même et amusez-vous bien. Dès que je peux, je recommence Shenmue, ça m'a redonné envie, surtout avec la dernière interview qui donne une lueur d'espoir :P
Final Fantasy XIII-2 est sorti le 15 Décembre 2011 au Japon et sortira bientôt chez nous. Certains sont impatients, d'autres sceptiques, c'est pourquoi j'ai décidé de faire un test afin de vous faire découvrir à quoi ressemble Final Fantasy XIII-2. De l'histoire, aux graphismes, en passant par la BO, nous verrons en quoi le jeu a été amélioré et là où se trouvent ces lacunes.
L'histoire (susceptible de contenir certaines révélations, libre à vous de passer cette partie)
Pour ceux qui ont terminé Final Fantasy XIII, ils se souviennent probablement que la fin se terminait avec le sacrifice de Fang et Vanille afin de protéger Cocoon. Depuis, les choses ont bien changées et c'est ce qu'on découvre au début de Final Fantasy XIII-2. Entre Lightning qui disparaît on ne sait où pour le moment et l'éventuelle chute de Cocoon, de multiples questions sèment le trouble dans notre esprit.
Tout commence en force avec Lightning qui tombe dans un monde qui nous est jusque là, inconnu. On apprendra plus tard que ce monde porte le nom de Valhalla et est plus ou moins le monde où est géré le temps qui lui même passe par différents portails. La première scène montre donc l'affrontement entre Lightning et un nouvel ennemi se nommant Caius. Il est visiblement là pour tuer la déesse Etro et détruire son palais. Durant cet affrontement, le portail d'Etro s'ouvre et met en scène Noel qui semble sortir directement de celui-ci. Lightning s'empare d'Odin et s'empresse d'aller le secourir. Pendant ce temps, Caius revient à la charge en se transformant en Bahamut et le combat continue. A la fin de ce combat plus ou moins long, la scène d'introduction s'achève de manière à nous expliquer ce que l'on devra faire. Lightning possédant de nouveaux pouvoirs, elle nous offre un nouveau compagnon : Mog, et elle nous demande de retrouver sa soeur Serah, tout cela dans le but de changer l'avenir. Caius semble toujours vivant et lance un sort sur le palais d'Etro. Lightning n'ayant pas le choix, elle se lance directement, armée de son bouclier, contre ce météore géant et se sacrifie pendant que Noel s'enfuit vers le portail qui le mènera vers Serah. C'est ainsi que s'achève l'introduction.
C'est de là que l'aventure commence réellement et au vu de ce qui a été expliqué plus haut, l'histoire se base principalement sur le temps, plus précisement, sur la gestion de celui-ci à travers différent portails. Mais j'expliquerai tout ça plus en détails dans la partie gameplay qui va suivre.
Gameplay
Beaucoup ont été déçus par Final Fantasy XIII et ce principalement par son principal défaut : la linéarité. Sachez que c'est du passé et que ce vilain défaut a été corrigé comme il se doit. Le gameplay n'a pas totalement changé en ce qui concerne les combats, il ne s'est vu doter que de quelques ajouts. Tout d'abord, mettons les choses au clair, il n'y a que 2 personnages principaux, qui sont Noel et Serah. Les combats se jouant à 3 personnages, vous n'aurez donc qu'une seule possibilité : avoir un monstre en guise de 3ème personnage. C'est de là que le gameplay change un peu, car contrairement à Serah et Noel, les monstres n'ont qu'un seul rôle possible. Par exemple, il y a un chocobo avec le rôle de healer, tandis qu'un autre aura le rôle d'attacker. Le rôle ne changera pas concernant le monstre, peu importe que vous l'attrapiez une seconde fois, les rôles sont prédéfinis et ce pour tous les monstres du jeu.
A noter quand même que, malgré ces rôles prédéfinis, il est possible de fusionner les habiletés d'un monstre avec celle d'un autre afin de le rendre plus puissant ou plus complet en terme d'aptitudes. 3 monstres peuvent être pré-séléctionnés au maximum à l'écran, ce qui veut dire concrètement, que si vous avez ce genre de stratégie : attacker > blaster > healer, aucun de vos monstres n'est "defender" et vous ne pourrez donc pas définir de stratégie de combat avec un monstre en defender. La seule possibilité d'avoir un defender dans votre équipe sera de débloquer ce rôle pour vos personnages principaux. Il faudra donc changer de monstres selon les combats si vous souhaitez ajouter certains rôles dans l'équipe. Au-delà des rôles que peuvent avoir les monstres, ils disposent d'une attaque spéciale : la synchro drive. En clair, c'est une limite que le monstre peut effectuer une fois la gauge remplie. Celle-ci s'execute via une commande présentée à l'écran et elle doit être faite dans un temps imparti, un peu comme avec les overdrives de Final Fantasy X. Selon le monstre, la synchro drive n'apporte pas les mêmes éléments. Par exemple, un monstre au rôle de blaster peut vous procurer des buffs, tandis qu'un attacker, comme son nom l'indique, utilisera une attaque causant plus de dégâts.
Concernant l'évolution des personnages ou des monstres, il est identique quant au lieu, qui reste le Crystarium. Mais il diffère quant à son utilisation. Pour les personnages, ça ne change pas, ils évoluent grâce aux CP gagnés en combat et seront utilisés tout simplement. Pour les monstres, il y a 2 possibilités : soit acheter des objets au shop de Chocolina pour les faire grimper en level, soit récupérer ces mêmes objets sur les monstres à la fin des combats. Le principe reste le même, ce qui change, c'est uniquement la façon dont vous récupérez ces objets. A savoir également que les objets changent en fonction des monstres et du niveau, il faut donc s'adapter.
Parlons un peu des gil, monnaie des Final Fantasy. Les fans s'en souviendront, il n'était pas aisé d'en avoir dans Final Fantasy XIII. C'est désormais révolu car vous récupérerez des gil à chaque combat, contrairement à Final Fantasy XIII, qui lui, ne proposait pas cela. En règle générale, vous n'aurez pas besoin de beaucoup d'argent, sauf vers la fin ou si vous visez les armes ultimes. Soyez donc rassurés !
Le gameplay ne s'arrêtant pas qu'aux combats, abordons maintenant ce que le jeu a à proposer. La présence du mog a ajouté pas mal de choses au gameplay. Par exemple, la mog clock permet de savoir que des ennemis sont apparus autour de nous. Le sort haste ayant disparu du jeu, il est nécessaire de faire bon usage de la mog clock, car une fois les monstres apparus, il y a 4 possibilités : se diriger vers le monstre et le frapper (pré-combat), ce qui enclenchera une attaque préventive et nous dotera du sort haste durant quelques secondes en début de combat. Deuxième possibilité, le monstre fonce sur nous avant que le temps ne s'écoule, de ce fait, aucun bonus. Troisième possibilité, le temps s'écoule et il est impossible de fuir du combat (option restart du menu pause), ou dernière option, on réussit à s'enfuir avant que le temps imparti se soit écoulé, la mog clock disparait et on est tranquille. Mais les fonctions du mog ne s'arrêtent pas là. Plus tard dans le jeu, il est possible d'utiliser la fonction "Mog Search", celle-ci consiste à faire apparaitre des objets cachés (transparents mais visibles à l'oeil nu pour peu que l'on cherche bien). Cette fonction est très importante car elle est plus que nécessaire pour avancer dans le jeu à un stade avancé. Autre fonction du mog qui viendra également plus tard : le mog throw. En clair, certains coffres sont inatteignables par les personnages et le mog doit être lancé afin de les récupérer. Attention tout de même, allez pas balancer le mog à tout va juste pour rigoler, même s'il rebondit bien !
Pour le déroulement de l'histoire, toujours pas de vaisseau, ni de carte du monde, il fallait s'en douter, vu le peu de temps accordé au développement du jeu. Cette fois-ci, tout se passe dans le "Historix Crux", une sorte de spherier géant regroupant toutes les zones déjà visitées. Par zone, il y a des fragments à récupérer, parfois 3/4, parfois 12, cela dépend de la zone. Ils sont plus ou moins facile à récupérer dans l'ensemble et sont au nombre de 160. Attention tout de même, pour évoluer dans le jeu et donc l'histoire, certains fragments sont bien dissimulés et doivent être utilisés à des portails spécifiques afin de débloquer de nouvelles zones.
Plus tard dans le jeu, le temps des zones déjà visitées peut être renversé. C'est à dire qu'en appuyant sur la touche R1, la zone se rembobine, et on peut revoir toutes les scènes ou combattre les boss de la zone à nouveau, pour faire simple, cela remet la zone du jeu à 0, sauf que vous gardez vos fragments et pouvez la refaire comme si vous n'y étiez jamais entré.
Un autre point qui a été corrigé dans ce deuxième opus : les quêtes. Il y a enfin des PNJ dans les villes et à notre grande surprise, ils nous offrent la possibilité d'effectuer diverses quêtes. On peut leur amener des objets en provenance de la même zone, ou bien de la même zone, mais à une époque différente. Parfois il faudra vaincre un monstre spécial ou tout simplement synchroniser le temps à travers quelques énigmes. Parlant d'énigmes, voyons à quoi elles ressemblent !
Il y a 3 différents types d'énigme. Le premier type consiste à ramasser des crystaux tout le long d'un parcours et dans un ordre bien précis sous peine de se retrouver bloquer et de devoir recommencer. Le deuxième type consiste à relier les crystaux de même couleur dans un temps imparti, si le temps s'écoule on recommence. Quant au 3ème type, probablement le plus casse-tête de tous, il faut réussir à utiliser tous les chiffres d'une horloge sans que les aiguilles ne retombent sur ceux déjà disparus. Pour essayer de faire simple, en appuyant sur 3, les aiguilles de l'horloge se positionneront sur le 3 et bougeront de 3 cases vers la gauche et la droite. De là, il faudra séléctionner, à nouveau, un autre chiffre et ce jusqu'à ce que tous les chiffres aient disparus. Malheureusement, il faudra calculer tout ça avec plusieurs coups d'avance pour ne pas se retrouver avec les aiguilles sur des ronds vides, sous peine de devoir recommencer. Si cela peut paraître simple quand il n'y a pas de temps imparti, c'est davantage difficile quand nous impose du temps pour compléter l'énigme. Ce qui est sûr, c'est qu'on ne peut pas se plaindre de la difficulté de ces énigmes.
Un dernier point concernant le gameplay : le casino Xanadu. Copie plus ou moins cheap d'un golden saucer et encore, Xanadu propose uniquement 2 jeux pour le moment : les machines à sous et les courses de chocobo. Pour les machines à sous, rien de plus simple, vous allez au comptoir échanger vos gil contre des jetons (100g le jeton il me semble) et vous pouvez ensuite jouer. Pour les courses de chocobos, le principe reste assez simple. Dans un premier temps, il vous faut avoir un chocobo dans les monstres capturés, ensuite, vous le séléctionnez pour le faire participer aux différentes courses. Une fois la course choisie, vous pouvez décider de parier ou non sur votre chocobo ou sur un autre. Il y a un status "condition" qui indique si votre chocobo a la forme ou s'il est en état de fatigue. Libre à vous de le laisser ainsi ou lui donner de la nourriture qui peut être acheté au comptoir également. Et le but dans tout ça, quel est-il ? Et bien j'ai envie de dire, qu'hormi l'envie d'y jouer 2-3 fois pour rigoler, il n'y a aucun intérêt à part pour les joueurs qui aiment finir les jeux à 100%. En effet, il y a un trophée pour les courses de chocobo (gagner 10 000 jetons) et un fragment à récupérer aux machines à sous (sûrement le pire de tous). Si on retire ça, Xanadu n'est clairement pas aussi amusant que pouvait l'être le golden saucer à l'époque et c'est bien dommage. J'ajouterai pour terminer qu'il est possible de sauvegarder à tout moment et que cela aide grandément lorsque l'on a plus le temps de jouer et que l'on est pressé ! On peut sauvegarder, soit en appuyant sur start et en choisissant l'option proposée, soit en retournant sur l'Historia Crux et en appuyant sur la touche carré. Maintenant, passons à la B.O.
La B.O
Les joueurs qui ont apprécié celle de Final Fantasy XIII seront probablement ravis. Les 3/4 de la bande originale sont correctes et collent plus ou moins aux différentes zones du jeu, il n'y a rien à redire là-dessus. Mais il y a clairement des pistes qui, selon moi, ne collent pas du tout à l'univers d'un Final Fantasy et ces musiques m'ont assez troublé.
Parmi les plus flagrantes, celle que l'on entend dans le menu Historia Crux et Crazy Chocobo.
Ces musiques, à elles seules, ont réussi à me faire couper le son de la télévision tellement ça devenait terrible pour mes oreilles. Mais tous les goûts étant dans la nature, j'espère que ce ne sera pas le cas pour vous. Mais il faut l'avouer, 3/4 pistes sur 4 CD's, ce n'est pas énorme et la B.O est donc de bonne facture.
Les graphismes
Si il y a bien une chose qu'on ne pouvait reprocher à Final Fantasy XIII, c'était ses graphismes. Mais le manque de contenu du jeu provenait probablement du fait qu'à vouloir se concentrer uniquement sur les graphismes, on ne pouvait pas consacrer autant de temps à remplir le jeu de diverses choses à faire. Pour Final Fantasy XIII-2, bien que le jeu propose bien plus que son prédécesseur, les graphismes n'en ont pas souffert pour autant. Le même moteur a été utilisé et il est difficile de s'en plaindre. Il n'y a donc rien à signaler de ce côté là. La fin du test approche, mais voyons un peu la durée de vie du jeu.
La durée de vie
Gross modo, il faut compter entre 25 et 40h pour terminer la quête principale (vraie fin avec générique). Pour les plus acharnés, compter entre 75 et 100h pour faire 100% du jeu. Entre les 8 fins (paradox endings) à débloquer, plus les fragments à récupérer, il y a de quoi faire. Je n'en ai pas parlé durant la partie gameplay, mais il y a bien des fins alternatives, mais celles-ci ne constituent pas la véritable fin, elles ne sont donc qu'optionnelles. Si le jeu ne souffre désormais que de peu de défauts, il est clair que la fin est probablement la chose qui m'a le plus déçu de ce Final Fantasy XIII-2. Je ne peux pas dire pourquoi sans la révéler, mais j'espère qu'il n'en sera pas de même pour vous.
Les + et les -
Les + :
- Moins de linéarité
- Musiques globalement bonnes
- Bon replay value
- Enfin un méchant qui a de la gueule
Les - :
- Une fin qui peut pousser au coup de gueule
- Certaines musiques inappropriées
- Uniquement 2 personnages principaux jouables
- Difficulté à la baisse
En définitive, Final Fantasy XIII-2 a su se démarquer du XIII grâce à des nombreux ajouts qui font sa principale force. Si on peut remarquer qu'il y a quand même eu un énorme effort de fait de la part de Square Enix, on ne peut s'empêcher de rester sur notre faim avec des personnages qui ne font que passer, alors qu'on aurait bien apprécier les contrôler à nouveau et une fin qui présage que Final Fantasy XIII n'a pas finit de faire parler de lui. Quand bien même les fans ou non fans du XIII sauront apprécier cet opus, il est clair que des efforts doivent encore être fournis afin d'apporter au public un Final Fantasy digne des anciens.
Salut à tous ! Comme promis, je poste les photos de la console FFXIII-2. Avec les tensions qu'il y a pu avoir sur GK ces derniers temps, je tiens à préciser que ce n'est pas pour frimer ni dire "moi j'ai ça", mais tout simplement pour le goût du partage et faire plaisir à ceux que ça intéresse, j'en tire absolument aucune gloire Un gros merci à ma chérie au passage qui m'a offert le jeu, même si y'a peu de chance qu'elle passe sur le site xD
En ce qui concerne le jeu, avant de passer aux photos, les avis ont l'air mitigés... Je sais pas si je serai déçu, réponse dans quelques jours, mais les premiers échos sont pas super positifs. Visiblement, Lightning a plus été utilisée comme un bon coup marketing qu'autre chose et je trouve ça regrettable, mais bon...
Sur ce, place aux photos :
Et voilà ce que ça donne au final (4/5) :
Allez plus qu'une... (FF Versus XIII) même si y'a pas encore de date de sortie et que le jeu fait plus figure d'un mythe qu'autre chose
Je posterais peut-être une review, je suis pas certain du tout. Si c'est le cas, peu de chance de spoil sur l'histoire, je me concentrerai surtout sur le gameplay.
Bon amusement tout le monde et passez un bon week-end.
Bonsoir à tous ! J'avais demandé vos avis la dernière fois quant à l'achat de mon prochain jeu, Ni no Kuni ou Zelda SS et je m'étais penché sur le second.
Finalement, étant plus collectionneur que joueur depuis quelques mois (bien que je joue tout de même), j'ai retourné ma veste et j'ai revendu mon pack ainsi que d'autres jeux afin de financer mon nouvel achat. J'ai pas mal réfléchis à la question et je me suis dit que ce que j'allais revendre était facilement retrouvable, alors que mon achat, lui, l'est beaucoup moins.
Trêve de blabla, je suis enfin l'heureux possesseur de.... :
La PS3 Ninokuni Magical Edition !
J'ai pris d'autres photos, bien que je m'excuse quand même de la qualité de celles-ci, la lumière du salon a légèrement tout fait foirer.
Photos :
Il me reste plus que 2 consoles pour atteindre mon objectif personnel : la FFXIII-2 et éventuellement une Versus XIII si c'est prévu. Pour le moment, voici ce que ça donne :
Un peu moins d'un mois sépare la sortie de la Ninokuni avec celle d'FFXIII-2, ce qui n'arrange en rien mon affaire, mais je vais devoir gérer tout ça. Ensuite ce sera le grand calme jusqu'à Versus XIII, le porte-monnaie aura le temps de se remplir.
Bon, sur ce, je vais jouer un peu à Catherine avant de tâter Ninokuni dès que possible. Bonne soirée à tous et amusez-vous bien ! またね!
Bonsoir à tous ! Je sais pas si des membres de Gamekyo avaient commandé l'OST Collector de FF Type-0 sur la Square Enix Boutique, mais j'avais remarqué sur leur site que l'OST avait été repoussé à fin Novembre.
Or, à ma grande surprise, j'ai reçu le colis aujourd'hui, donc ça permettra à ceux qui l'avaient commandé de savoir que ce n'est donc pas fin Novembre, mais bien dès aujourd'hui qu'il est possible de l'avoir !
J'ai pris des photos quand même, voici pour vous :
Rien d'autre à ajouter si ce n'est que les musiques sont sublimes et de qualité ! Donc pour les personnes n'ayant toujours pas craquées, je vous le recommande chaudement !
Coucou tout le monde ! Après avoir demandé vos avis concernant l'achat de mon prochain jeu (Ninokuni ou Zelda), j'ai enfin tranché et comme d'hab, je partage avec vous !
Donc effectivement, j'ai suivi vos avis et je me suis dirigé vers Zelda. J'ai pas encore eu le temps de tester, mais j'espère pouvoir le faire ce week-end en parallèle avec d'autres jeux.
Je suis également tombé sur la compilation MGS en US, donc j'en ai profité également. Pour Batman, ça fait un moment que je l'ai acheté (à sa sortie), mais comme j'avais oublié de le poster, je l'ai ajouté à la photo, donc c'est le seul intrus, puisqu'il n'est pas d'aujourd'hui !
J'espère ne pas être déçu de Skyward Sword, étant donné que les avis divergent, mais je serai mis au parfum très bientôt !
Pour Batman, j'ai pas joué longtemps, mais j'aime bien. L'ambiance est là, les graphismes sont plus que correctes et le gameplay est quasi identique, ce qui m'a pas trop perturbé en comparant avec le premier, du coup, j'adhère.
Quant à la compilation MGS, je peux malheureusement pas me prononcer pour l'instant, j'ai uniquement aperçu Peace Walker en présentation, mais graphiquement, c'est mieux que ce que j'avais imaginé, pour le reste, il faudra tester !
Allez, plus qu'un jour de taff et je pourrai essayer tout ça ! Bon amusement à tous ceux qui sont actuellement sur Zelda, puis bien évidemment, à tous ceux qui jouent, tout simplement
N'étant pas riche comme certains peuvent le croire ( ), j'hésite un peu quant à l'achat de mon prochain jeu. Du coup, même s'ils ne sont pas encore dans les rayons, j'aimerais avoir votre avis.
Si vous deviez choisir entre Zelda Collector sur Wii ou Ninokuni PS3, lequel achèteriez-vous ?
J'ai pas fait l'opus DS de Ninokuni et j'ai vaguement vu quelques vidéos du jeu qui semblent indiquer que c'est très joli, mais j'ai pas vraiment d'infos sur le système de combat, ni même une quelconque durée de vie (si on peut comparer à la version DS?)
Certains disent que c'est la version DS en Hache Day, d'autres disent que c'est du refait de A à Z, donc une nouvelle aventure, mais alors, au final, kézako ?
Voilà c'était mes petites questions, car j'hésite vraiment et même si on est jamais mieux servi que par soi-même, demander l'avis des autres me fera pas de mal
Bonsoir à tous ! Aujourd'hui, j'ai fait les boutiques et j'ai eu l'occasion de sortir mon mode pigeon, voire méga pigeon pour cette fois.
Premièrement, j'ai largué mon uncharted édition simple, j'y ai pas perdu grand chose, puisque j'ai réussi à le vendre 50€, mais passons !
Je vais de suite poster les photos, elles parleront mieux que moi
Voilà, le craquage de slip est affiché ! Bon, j'ai retourné ma veste pour l'édition explorer. J'en avais marre de la voir sous mon nez alors que c'était le dernier exemplaire, donc j'ai cédé. Je suis pas déçu, bien que le prix soit loin d'être raisonnable, le coffre reste de bonne qualité, de même pour les goodies. Le seul point noir reste la finition du visage de Drake qui... comment dire... laisse à désirer ? Mais bon, on a vu pire !
Sinon, j'ai choppé gratuitement 2 écharpes/foulards Uncharted 3 (beige et marron) et le t-shirt (pas gratuit celui-là), qui est limité à 5000 exemplaires apparemment. Puis la sacoche, quant à elle, était également fournie (tout est visible sur les photos).
Ah j'allais oublier... J'ai également eu un kit PLV et pour une fois, gratuitement ! Il y a 2 Standees, 1 PLV 3 en 1 et 2 tapis de sol. Voici en images :
Maintenant, Modern Warfare 3... J'ai longuement hésité avant de prendre cette édition. D'une part car je déteste les DLC DTC, surtout quand on est fan. Et j'ai absolument trouvé ça absurde de faire payer la possibilité de jouer en ligne... Bref, je suis fan d'FPS, même si j'y joue pas 10h par jour, de plus, fan de CoD et j'ai réfléchis longuement. Je me suis dis que j'ouvrirai mon pack une fois que je pourrai pleinement m'investir sur le jeu (avoir une team/clan, faire des tournois et j'en passe), du coup, ça me permettra de profiter pleinement de tous les bonus premium.
Et pour le reste, c'est un peu les 2 intrus des photos, mais probablement les 2 jeux que je cherchais depuis un moment sur Nintendo DS : Suikoden Tierkreis et Chrono Trigger. C'est pas tous les jours qu'on voit les 2 en même temps à la FNAC, alors c'était tout naturel de céder !
Voilà... entre Uncharted qui, malgré son mode solo assez court, plus le mode online et Modern Warfare 3 plus 2 excellents RPG, on peut dire que j'aurai pas le temps de m'ennuyer.
Je cherchais le pack collector sonic, mais introuvable malgré tout...
Voilà, je pense avoir fait le tour. Si certains veulent jouer à Uncharted 3 ou Modern Warfare 3 à l'occasion (après les partiels surtout... pas trop le temps ces temps-ci), hésitez pas à m'ajouter sur le PSN : aizen59
Bonsoir à tous ! Pas d'achat à partager pour une fois, mais une réception qui pourra éventuellement mettre au courant les personnes qui ne l'auront toujours pas eu. Je parle bien entendu de :
L'artbook Xenoblade ! Bien content de l'avoir enfin reçu. Apparemment, d'autres personnes l'ont eu samedi dernier, je l'ai eu lundi, ça reste donc possible que pour certains, l'arrivage du Artbook prenne plus de temps.
Sur ce, passez une bonne soirée et amusez-vous bien ! See you soon :]