Bonsoir à tous les membres de Gamekyo. D'habitude, je publie uniquement ce que j'achète sans réellement donner d'avis approfondi. Mais comme on me l'a demandé il y a quelques temps, je vais rapidement évoquer l'avis que je porte sur mon achat du jour. Mais tout d'abord, l'achat en question ! :
Dark Souls est donc mon achat du jour, en version collector Européenne. Tout d'abord, il faut mettre les choses au clair, tout est en version physique, sauf le fameux guide book (mini guide) qui lui est à télécharger au format PDF (ce qui veut forcement dire que les collectionneurs s'orienteront bien évidemment vers un futur guide officiel qui je suis sûr ne tardera pas à voir le jour). Voilà pour le mauvais point de cette édition, sinon le reste est tout de même intéressant, surtout quand on compare le prix de la version simple à la collector... y'a pas a hésiter !
Maintenant, concernant le jeu en lui même. J'ai plus joué à la version Japonaise qu'autre chose, donc je vais essayer de donner un avis assez simple (je vais pas pousser jusqu'au test, ça me prendrait trop de temps et malheureusement, je ne l'ai pas pour l'instant).
Graphiquement, on est quand même un poil au dessus de Demon's Souls, même si on retrouve bien cet univers glauque et ténébreux qui a marqué tous ceux qui ont joué à Demon's Souls. En revanche, le gameplay n'est plus vraiment le même et on doit ce changement au monde qui est désormais ouvert (adieu le nexus!).
Concrètement, on démarre toujours à la DS, un endroit qui présage rien de bon avec un boss au bout en guise de tutoriel, j'ai envie de dire. De là, on se fait transporter par un oiseau géant qui nous fera atterrir en forêt. J'en dis pas plus sur le déroulement de l'histoire, j'estime ne pas avoir énormément spoilé le jeu, si ce n'est avoir résumé en quelques mots les 10/15 premières minutes.
Pour en revenir au monde, il est donc ouvert et il n'y a plus de barrière entre chaque endroit. En comparaison au Nexus de Demon's Souls, on choisissait à notre guise le monde dans lequel on souhaitait se plonger et ce même monde était lui-même coupé en plusieurs parties (5-1 ; 5-2 pour ne citer qu'eux). Là, on peut donc bouger où on le souhaite, sauf endroits spécifiques où il faudra tout de même effectuer certaines choses pour les débloquer, mais ça c'est une autre histoire.
De là, libre à vous de choisir où vous voulez aller, le seul bémol, étant donné que le monde est ouvert, c'est qu'on se retrouve très régulièrement dans une zone qui n'est clairement pas destiné à notre niveau. Il suffit de prendre un chemin différent pour se faire one-shot et cela arrive régulièrement, ce qui indique donc qu'il est nécessaire d'opter pour un autre chemin. Vous pouvez très bien tenter le coup en augmentant vos niveaux en amassant un max de souls pour évoluer, mais si vos armes ne suivent pas également, c'est du temps de perdu.
Pour la bande son, que dire, à part qu'on a le droit à des musiques de qualité, toujours aussi epic et qui correspondent largement aux zones/boss. Ça met facilement dans l'ambiance et c'est pas pour nous déplaire !
Concernant le multijoueurs, plusieurs options s'offrent à vous :
1. Vous êtes en forme humaine (vous n'avez donc pas été tué) et souhaitez jouer en ligne, alors il vous suffira d'invoquer les autres joueurs qui auront laissés des traces sur le sol.
2. Vous êtes mort et donc en forme hollow/undead, il vous faudra vous-même poser une trace par terre afin qu'un joueur vous invoque dans son monde.
Cela reste assez basique et à la portée de tous. Le seul changement, à confirmer cela dit, car je ne me souviens pas bien, c'est qu'en multijoueur, si l'hôte meurt, tout le monde se fait kicker du monde et la partie se termine. Je m'explique plus en détails. Par exemple, je suis le personnage vivant et je fais pop 2 autres joueurs, on va se battre contre un boss, si les 2 autres meurent et qu'il reste 1 trait de vie au boss, je peux l'achever seul. En revanche, si je meurs, même s'il reste un trait de vie au boss, tous les joueurs se feront éjecter et ils atterriront là où ils étaient précédemment. Je ne sais plus si c'était le cas dans Demon's Souls, mais c'est une chose qui m'a frappé.
Pour terminer, il y a toujours ce système d'upgrade d'armes, celui-ci se fait toujours avec les pierres à acheter ou à farmer. On utilise des Titanite Shard jusqu'à +5 et ensuite, plusieurs chemins s'offrent à vous. Je peux pas tous les énumérer, il y en a vraiment beaucoup, mais n'hésitez pas à check le net !
Une dernière parenthèse, si par mégarde vous veniez à attaquer un PNJ, ce qui se termine en général par un "je dois le butter car il me lâchera pas". Je tiens juste à vous signaler que dans Dark Souls, il y a un PNJ qui permet de réduire à 0 l'inimitié que vous porte un PNJ, donc ne le buttez pas, attendez de trouver le PNJ en question, ça vous évitera beaucoup de problèmes !
En conclusion, Dark Souls est réellement digne de Demon's Souls, on retrouve clairement la même touche et c'est pas pour nous déplaire. Le monde est gigantesque, il y a des boss optionnels pour ravir les plus accro d'entre nous et certains lieux sont de toute beauté. La difficulté est toujours présente, bien qu'elle sera différente pour chacun d'entre nous, le maître mot pour cette licence reste : patience.
Je vous conseille donc vivement de faire honneur à From Softwace qui nous offre là un jeu de qualité et malgré ses défauts (que je ne pourrais citer car cela spoilerais trop, car pour ma part, ils font partis de l'histoire), le jeu mérite largement d'être acheté.
Sur ce, je vous souhaite à toutes et à tous une agréable soirée, happy gaming et à très vite !
