Enfin d'hier plutôt, mais je tenais quand même à le partager. Pour l'instant, je réserve mon avis pour plus tard, étant occupé j'ai fait que 4h du jeu.
Si possible, je ferai une mini review plus tard. En attendant, pour ceux qui se demandent à quel jeu je faisais allusion, la réponse en images :
Je devais le stream sur justin, mais peu de temps libre. Mais vous aurez aucun problème à trouver quelqu'un d'autre qui le stream actuellement.
Je ne fais que relayer l'info, je ne possède pas les jeux (c'est un ami qui les vends), je me permet donc de poster pour lui.
Il vend :
Galerians (PS1, version Japonaise [état neuf]) 30 euros. :
Metal Gear Solid Premium Pack (PS1, version Japonaise) 100 euros (prix définit selon la rareté et état du pack bien sûr) et à savoir qu'il est neuf.
Et pour finir, Final Fantasy XIV (Edition Collector, version Japonaise), n'a jamais été utilisé ni ouvert, 50 euros.
Voilà, si certains sont intéressés, de préférence en main propre sur Lille ou arrangement possible si vous êtes dans une autre ville (envoie en France).
Dire que je vous souhaite à toutes et à tous de bonnes fêtes de fin d'année. Merci à ceux qui contribuent toujours à ce site via articles/blogs.
En espérant que vous serez gâtés en cette fin d'année et que vous vous amuserez bien. J'espère qu'avec l'année 2011 qui arrive, il y aura moins de conflits et que les choses prendront un nouveau départ.
En ce qui concerne ce début d'année prochain, prochains titres à venir pour ma pomme :
Et sûrement :
- Killzone 3
- The 3rd Birthday
- Zelda
- Batman Arkham City
Pour le reste, on verra !
A l'année prochaine pour de nouvelles aventures et soyez sages !
Après l'achat de Gran Turismo 5, CoD Black Ops, Eternal Sonata, Castlevania et un Batman Arkham Asylum d'occasion, voici mon achat de fin d'année :
Je voulais la version collector, mais impossible de mettre la main dessus en magasin puisque celle-ci est uniquement vendu sur un site Japonais, dommage, à l'occasion j'en trouverai peut-être un exemplaire sur Ebay.
Prochains achats :
Janvier :
Février :
Je commencerai à stream de temps en temps Tales of Graces F, ainsi que The Last Story et Catherine à leur date de sortie. Pour ToG-F, ça commencera à partir de ce soir sur ma chaîne : http://justin.tv/balmung59
Hésitez pas à venir regarder quelques minutes du jeu si ça vous intéresse, sait-on jamais, vous êtes les bienvenus.
Ça fait un petit moment que je n'avais pas posté sur mon blog, faute de temps. Mais je partage rapidement avec vous mes derniers achats.
Je commence avec Ninja Gaiden Sigma 2 Collector. J'avais déjà fini le jeu et je l'avais en version simple, mais l'ayant trouvé en neuf, j'ai préféré le prendre. Vivement le 3 d'ailleurs, même si on en sait pas grand chose, malheureusement.
Ensuite, Castlevania. Je savais pas trop si je devais le prendre ou non et puis je me suis laissé tenter. J'ai pas encore testé et les avis que je reçois sont mitigés, il me reste qu'à me faire ma propre opinion, en espérant que je m'amuserai bien !
Voilà, c'est tout pour le moment, en attendant les gros titres de fin d'année et début d'année prochaine comme : COD Black Ops (même si ça commence à faire beaucoup d'fps je le reconnais), GT5, Tales of Graces F, The Last Story.
J'ajouterai peut-être Disgaea 4 à ma liste, on verra selon les finances
Sega prend un tournant totalement inattendu avec "Yakuza Of The End."
Ce Yakuza qui verra le jour sur Playstation 3 est en réalité un shoot et plus particulièrement orienté vers les zombies (toujours à Kamurocho). L'invasion des zombies prend place en Avril 2011.
Kazuma, Goro, Ryuji et Shun, les personnages du précédent Yakuza restent en retrait afin de défendre les lieux en tirant sur les zombies. Les joueurs pourront customiser leurs armes dans le jeu, d'ailleurs, un des screens montre Goro avec une arme en guise de bras (un peu comme Barret dans FFVII.)
Toshihiro Nagoshi n'a pas dit à Famitsu si Yakuza : Of the End était un titre numéroté ou un spin-off comme Yakuza : Kenzan. Nagoshi a également indiqué qu'il ne s'attend pas à ce que ce titre soit le dernier de la série des Yakuza, mais si ce jeu ne fait pas aussi bien que les précédents, cela pourrait changer ses plans.
Affaire à suivre, en tout cas, particulier ce Yakuza... !
J'avais déjà fait un article avec quelques screenshots, indiquant également aucune news et bien comme quoi, quelques news sont fraichement tombées peu après mon post. J'ai donc pris un peu de mon temps pour tout traduire, du mieux que je le peux, comme à mon habitude.
l'Île Ruri :
Le début de The Last Story prendra visiblement place sur une île connu sous le nom de : l'ïle Ruri. L'île est située sur un continent connu pour son seul port et contraitement à la partie continentale, l'ïle est riche en ressources et l'économie y est donc prospère.
La ville de Ruri :
Une ville située au milieu de l'ïle Ruri, et également la ville où vit Elza ainsi que les autres personnages principaux. Elle est plutôt grande et en plus de ses grandes routes et places, elle possède une structure labyrinthique ainsi que de nombreuses petites ruelles.
Les mercenaires arrivés sur l'ïle Ruri :
Ce groupe de mercenaires a quitté le continent principal, celui-ci étant désert, ils ont préférés s'installer sur l'ïle prospère de Ruri afin d'y trouver du travail. Parmis cette bande de mercenaires, Elza, qui en fait donc parti.
Les mercenaires qui idolâtrent les chevaliers :
A l'autre extremité, vous avez les chevaliers, qui servent l'empire. Ces guerriers ont un haut status et ménent une vie sécurisée, and sont respectés de tous. Elza et les mercenaires rêvent un jour de devenir des chevaliers.
Le mystèrieux pouvoir qui réside en Elza :
Quelque chose se passe dans la caverne où Elza effectue sa première mission sur l'ïle Ruri. Et à cause de cette chose, Elza a accès à un pouvoir qui était jusque là scellé en lui. Quel est la nature de ce pouvoir, et quel est le destin qui attend Elza et ses compagnons ?
Utilisez la compétence "Ralliement" pour un meilleur contrôle du combat :
L'habileté spéciale qu'Elza obtient dans la caverne est connu sous le nom de "Ralliement." En l'utilisant, Elza peut attirer l'attention des ennemis, créant ainsi un avantage considérable pour le reste des membres de son groupe. A l'utilisation de Ralliement, une lumière bleue jaillit depuis la main droite d'Elza.
Les screenshots ci-dessous montrent qu'un allié est actuellement en train d'effectuer un sort. Le sort sera lancé une fois que le compteur qui est situé au dessus du magicien, indiqué en orange, arrivera à 0. Cependant, à partir du moment où le processus pour lancer un sort démarre, les ennemis se retourneront directement vers le membre en question.
Et afin que le sort puisse être lancé correctement, Elza utilise l'aptitude Ralliement pour ramener les ennemis vers lui. Les ennemis se rassemblent autour d'Elza. Le compte à rebours du magicien arrive à 0 et le sort est donc lancé.
Pointeur :
Dans le système de combat de The Last Story, vous pouvez voir une ligne tracé entre les ennemis et les alliés. Cette ligne, connue sous le nom de "Pointeur" indique la cible actuelle de l'ennemi. Puisque vous êtes dans la capacité de pouvoir dire contre qui l'ennemi se dirige, vous pouvez utiliser le pointeur à votre avantage durant les combats.
Les personnages :
Quark :
Leader du groupe de mercenaires d'Elza. Il a acquéri la confiance de ses compagnons, pas uniquement grâce à ses aptitudes au combat, mais aussi car il est celui qui effectue les négociations avec les employés potentiels. Il est comme un grand frère pour Elza. Ils ont voyagé ensemble depuis leur jeunesse.
Seiren :
C'est elle qui met l'ambiance dans le groupe de mercenaires. Elle se bat avec 2 épées. Malgré qu'elle boit beaucoup et a une grande gueule, elle est tout de même bien vu par ses camarades. En tant que chef de brigade, elle aime se battre et n'hésitera pas à se mettre en première ligne pendant la bataille.
Le screenshot inclut plus bas indique sur Seiren porte comme un genre de pardessus. Son costume principale est bien plus révélateur, montrant une bonne partie du haut de son corps, mais qui arrive également à recouvrir ses jambes et ses bras avec ce qui ressemblerait à une armure blindée.
Yuris :
Le magicien du genre cool. Yuris est un jeune garçon qui utilise la magie de feu pendant les combats. C'est le plus jeune membre du groupe de mercenaires, mais aussi le plus habile. Il ne parle pas beaucoup et n'est pas sociable. Il traite le metier de mercenaire comme un moyen de survie.
D'autres informations concernant le game play :
Le système de combat de The Last Story est un mix de temps réel et d'autres commandes. Vous pouvez bouger en temps réel, mais vous pouvez également gêler le temps afin d'effectuer des actions.
D'après Famitsu, les choix seront variés pour le joueur. Vous n'êtes pas obligé d'attaquer les ennemis n'importe comment, il y aura d'autres façon variées de le faire.
Au centre du système de combat, il y a un nom Japonais qui pourrait être traduit par "focus/concentration." Cette compétence vous permet de vous focaliser sur vos cibles. Dans The Last Story, vous pouvez votre attention sur un objet ou un ennemi. Quand un ennemi ou un objet est dans votre champ de vision, vous pouvez utiliser l'arme d'Elza à distance pour attaquer mais aussi utiliser effectuer une action à vos alliés.
Famitsu montre 2 exemples du système de focus en pleine action :
Placez votre attention sur un ennemi :
Votre attaque de base dans The Last Story, c'est l'arme d'Elza. Cependant, vous pouvez placer votre attention sur un ennemi à distance pour qu'Elza utilise son arme (une sorte de flingue mixé avec un arc) pour prendre l'ennemi de loin (une sorte de pull je suppose.)
Famitsu suggère d'utiliser ce système pour attirer l'attention des monstres qui seraient susceptible de régénérer le groupe d'ennemis. Après avoir identifié quels ennemis sont les healers, vous pouvez vous faufiler jusqu'aux ennemis en vous déplacant près des murs ou des blocs. Une fois que vous vous êtes suffisament rapproché, utiliser la compétence focus sur le/les ennemi(s). La vue du jeu changera et prendra place derrière l'épaule de votrre personnage, ce qui vous aide à attirer l'ennemi.
La vue de derrière l'épaule affiche un genre de viseur, mais Famitsu n'a pas précisé si vous pouriez le pointer directement en utilisant la Wiimote.
Placez votre attention sur un objet :
Le système de focus révèle son pouvoir destructeur quand vous pointez votre attention sur les objets. Dans une méthode introduite dans le magazine, vous pouvez voir un groupe d'archers (les ennemis) sur un pont à une certaine distance. Les archers pourraient vous toucher à distance. Pointez votre focus sur le pont and vous aurez quelques options à votre disposition. Vous pouvez faire en sorte qu'Elza utilise son arme pour attaquer les archers. Ou vous pouvez dire à Yuris d'utiliser ses sorts sur le pont. Faites ça et le pont s'effondrera, tuant ainsi les ennemis au même moment.
Un autre exemple implique de faire tomber un gros rocher sur un groupe d'ennemis. C'est donc une bonne chose que de regarder autour de vous si vous ne pouvez pas utiliser les éléments du décor à votre avantage.
Vous pouvez d'ailleurs vois le système de focus en action si vous regardez avec attention le trailer que Nintendo à publié il y a quelques semaines. Pour le trailer, c'est ci-dessous :
Avec la diffusion d'une première photo de Tales of Graces "F" prévu sur Playstation 3, on peut se faire une idée de la différence, graphiquement parlant (version PS3) :
Et voici la version Wii :
Autres nouvelles, le "F" signifie "futur" et il y aura également un épilogue jouable nommé : "Généalogie du futur."
Cet épilogue prendra place 6 mois après la fin de Tales of Graces et visiblement, il sera très long puisque la contenance du script de cet épilogue serait de 3/4 comparé à l'histoire principale. C'est donc un bonus à ne pas négliger.
L'épisode Généalogie du futur expliquera également certains mystères du jeu.
Tales of the Graces "F" aura également un nouveau costume pour Sophie, un mode accéléré et bien évidemment, la retouche graphique.
Bienvenue à tous pour ce nouveau test, cette fois-ci concernant White Knight Chronicles 2.
Je tenais tout d'abord à faire un rapide retour sur le 1er. Je vais pas parler de l'histoire, mais plutôt des défauts qu'on pouvait rencontrer dans le jeu. En fait, le principal défaut de ce premier épisode était la lacune de vitesse en plein combat.
Le système était assez simple, attendre que le rond à l'écran soit rempli pour pouvoir utiliser le skill / l'attaque de son choix. Les combats restaient donc assez simples. Après chaque niveau gagné, vous obteniez des points à utiliser (4 pour être précis) pour acquerir de nouveaux skills et la progression de votre personnage était vraiment à votre image. Que vous souhaitiez posseder 5 magies pour soigner et devenir un vrai bourrin avec votre hache ou carrément être un soigneur et utiliser une épée courte pour infliger de temps à autre des dégâts, c'était tout à fait possible et ça l'est toujours dans le nouvel épisode.
Une précision au passage, la limite en niveau du premier opus était de 50. Une fois ce level atteint, il était possible de "renaître", ce qui nous ramenait au level 35 mais avec une obtention de 40 points pour nos skills. La renaissance était possible 4 fois, soit 160 points en plus, ce qui aidait beaucoup, mais cela restait assez long.
Les armes étaient variées tout de même : arcs, hâches, bâtons, épées courtes,, épées longues, lances. Mais la lenteur des combats nous donnait donc un jeu plus ou moins fatigant à la longue, ce qui n'en fait pas nécessairement un mauvais jeu.
Venons en au deuxième. Il y a eu quelques changements et pas des moindres, mais comme tout jeu qui se respecte, il y a toujours des défauts et je vais donc détailler du mieux que je peux ce qui m'a déplu.
L'histoire :
Je m'attarde pas sur ce point, c'est nettement mieux de s'en faire une idée soi-même mais elle reste simple. Vous reprenez donc l'histoire directement là où vous l'aviez laissé durant le premier épisode, au moins, vous êtes pas paumés !
Gameplay :
Alors tout d'abord, le système reste exactement le même que le premier dans son fonctionnement, il ne change en rien, mais son contenu, oui. Alors voici quelques changements du gameplay :
- La barre se remplie bien plus vite qu'auparavant et c'est un énorme point fort
- Votre avatar a maintenant la possibilité d'utiliser son propre Knight, que ce soit en mode story ou online (attention tout de même, il s'obtient vers la fin du 2ème opus et n'est utilisable en ligne que pour certaines quêtes), mais il reste utilisable n'importe quand dans le mode histoire, de l'obtention, à la fin du jeu.
- Votre knight est maintenant customisable, tout comme celui des autres personnages.
(Explications rapides : vous pouvez équipper de nouvelles lances pour Caesar, épées pour Leonard, et votre propre Knight peut utiliser soit une lance, épée ou carrément un marteau. Certaines parties de votre knight peuvent être changées également, dont : les bras, torse, tête, jambes et vous pouvez également lui mettre un bouclier.)
Par contre, un point qui m'a énormement déçu, vous avez la possibilité de changer la couleur de votre Knight, mais ... vous devez acheter les autres couleurs sur le PSN. Et oui... la mode du DLC frappe à nouveau, vous vous retrouvez avec un Knight d'un vert très horrible, une sorte de Hulk-Ironmanisé et ça fait vraiment tâche. Certaines personnes m'ont dit qu'il y avait possibilité de débloquer certaines couleurs en les craftant dans le jeu et je suis assez loin pour dire qu'aucune ne s'est débloquée, cela reste mon avis, mais d'après le wiki Japonais, c'est "download item" et rien d'autre.
Votre équipe est toujours 3 au maximum, et sans spoiler, vous êtes parfois jusqu'à 5 en mode histoire (avec 2 guests.)
Vous avez une option dans le menu pour ordonner à vos personnages d'utiliser telle ou telle tactique. Du simple "automatique" au "soin", le personnage à qui vous ordonnez certaines choses peut passer du bourrin de service au soigneur en herbe. Mais l'IA ayant ses faiblesses, ils prennent parfois beaucoup trop de temps pour vous soigner et a utiliser les actions adéquates. Cela dit, cela reste correct, j'ai vu bien pire.
Comme dans bon nombre de RPG, il y a le crafting. Vous pouvez créer de nouvelles armes, armures, et par la même occasion, de nouveaux équipements pour vos Knights dans ce nouvel opus. Mais bien évidemment, cela vous demandera des matériaux et pour certains, c'est la galère à trouver, mais ça, c'est qu'un détail.
La possibilité de crafter certaines armures de haut niveau ne vous sera accessible qu'une fois avoir atteint un certain niveau auprès du marchant qui vous craft les objets. Certains items donnent plus de points que d'autres pendant votre donation. Et un certain nombre de points est donc nécessaire pour atteindre le prochain niveau et cela va sans dire, plus votre niveau est élevé (donc plus vous ferez de donations) plus les armures seront meilleures et de niveaux élevés.
Je tenais à parler d'un point fort tout de même, c'est pour ceux qui n'auraient pas fait le premier. Sachez que le jeu contient les 2 jeux, utilisant le même moteur graphique, ce qui est déjà un très bon point, mais en plus, le système de combat rapide tout fraichement venu du 2ème jeu a également été mis en place dans le premier ! Ce qui vous donne donc un WKC 1 quasiment identique au 2 niveau gameplay et c'est loin d'être négligeable, surtout que la difficulté du jeu a également été revue à la hausse et pour ceux qui n'auraient pas aimé le premier à cause de ça peuvent être rassurés sur ce point.
J'ai rencontré que très peu de bugs durant le jeu, mais j'en ai tout de même eu. Par exemple, contre un monstre, je m'avance vers lui, commence à l'attaquer, les autres personnages étaient bloqués dans un coin, et n'ont donc pas attaquer le monstre en question, résultat, j'avais rien vu et je suis mort. C'est arrivé que très peu de fois, mais bon, ça reste tout de même gênant.
2-3 nouvelles choses ont également été ajoutées. Vous avez la possibilité de faire les quêtes en hors ligne tout en gagnant des points de guilde (quêtes à faire avec les personnages du jeu, mais attention tout de même, si vous mourrez, c'est fini, contrairement au mode en ligne, les autres peuvent vous ressuscitez, ce ne sera pas le cas en hors ligne, vos compagnons ne pourront pas et la quête sera terminée.)
Certaines quêtes, en provenance de la guilde sont uniquement faisable hors ligne et ne sont faisable qu'une fois (même si vous faites un new game +, elles ne seront pu accessible), elles vous donneront de nombreux points de guilde ainsi que certaines armes et sets d'équipements.
Autre nouveauté, les NPC donnent également des quêtes, vous pourrez ainsi gagner certains objets et aussi des points de guilde, ce qui aide visiblement ceux qui n'aiment pas uniquement tuer du monstre pour gagner des points. Et cela ramène le côté RPG, ce côté quêtes,villages, NPC et autres joyeusetés.
La bande son :
Certaines mélodies sont très jolies et j'ai trouvé la B.O dans l'ensemble très appréciable. Je peux difficilement donner des pistes à écouter, l'OST n'étant pas encore sorti, je proposerai juste cette vidéo qui malheureusement a du déjà être vue par beaucoup d'entre vous :
J'éditerai sûrement l'article une fois l'OST sortie pour donner les pistes qui m'ont éventuellement plus marquées que d'autres.
Les graphismes :
Là, encore une fois, tout depend de vos attentes. Le jeu n'est pas laid, mais n'est pas exceptionnel graphiquement parlant. Mais comme dit plus haut et c'est aussi un des nombreux avantages, le premier a repris le moteur graphique du deuxième, ce qui vous donne donc 2 jeux plus beaux au final. Les personnages ont pris une certaine maturité (au niveau du visage) et je trouve les traits plus fins, les détails un peu plus présents, bref, un moteur un peu mieux ajusté et ça se ressens tout de même.
La durée de vie :
Alors j'ai envie de dire qu'il y a eu une part de mensonge venant de chez level-5. Ils avaient promis une durée de vie bien plus longue que le premier opus et c'est carrément faux, ou alors j'ai vraiment speed, allez savoir. Ayant déjà fait le premier, j'ai passé toutes les scènes du jeu, donc mis à part la difficulté du jeu qui a été revue à la hausse, le premier n'a pas changé en durée de vie. Quant au second, si je soustrait le nombre d'heures du premier, je dirai une trentaine d'heures pour le 2ème.
C'est donc légèrement plus long que le premier, mais je m'attendais à mieux (perso 45-50h), mais d'un autre côté, le mode online rattrape cette lacune et la durée devient carrément énorme, compter 500 à 900h pour tout posséder.
Autres :
Vous allez me dire "hey mais il a pas parlé du mode online dans la partie gameplay!" et je répondrai "j'en viens!"
J'ai décidé de faire une partie "autres" pour expliquer un peu ces changements. Tout d'abord, le online a été réorganisé et la recherche d'amis ou carrément d'inconnus est mieux élaborée. Je trouve facilement des gens de mon niveau et du même GR que moi. C'est déjà un bon point.
Ensuite, comme dit auparavant dans le test, votre Knight est désormais utilisable en ligne, mais que pendant certaines quêtes et bien évidemment, tous les joueurs ne peuvent pas l'utiliser en même temps (du moins, j'en ai pas connaissance.) Le nombre maximum de joueur dans une quête est maintenant de 6 (toujours sous certaines conditions), la plupart du temps, ce sera 4.
Le level maximum est passé de 50 à 80 et la renaissance a également changée. Dans le premier, vous deviez être 50 pour renaître et ensuite revenir à 35. Là, vous devez atteindre le level 80 pour renaître et vous redescendrez au niveau 60.
Le GR (guild rank) est passé de 15 à 30 (certaines personnes avaient dit 50), mais j'en doute, le donjon optionnel vous ouvrira ses portes qu'une fois le GR21 obtenu et certaines armures demandent le GR26, j'ai donc du mal à croire que cela aille jusqu'à 50, peut-être avec des DLC bien plus tard, mais pour l'instant, je reste sur 30.
Autre précision, vous ne pouvez pas dépasser un certain niveau si votre GR ne suit pas, par exemple, vous ne pourrez pas atteindre le level 80 si vous n'êtes pas GR20-21, je ne sais pu exactement, mais quoi qu'il en soit, une limite est donc imposée.
Il y a aussi un système de points "Dhalia", ces points sont récupérés après avoir fini des quêtes et vous pouvez acheter des équipements, objets et accessoires en les utilisant. La plupart du temps, c'est des objets que vous avez déjà eu et qui sont donc ajouté à la liste. Par exemple, j'ai récupéré un set, vous pouvez le récupérer une seconde fois via ce système de points Dhalia ou en le craftant, mais le crafting étant parfois complèxe, vu les matériaux demandé, certains préféreront cette alternative.
Malheureusement, grandes déceptions pour moi dans ce jeu, parce qu'il y en aura toujours et celles-ci ne sont pas des moindres. Tout d'abord, devoir posséder un compte Japonais pour jouer en ligne, avec un code à usage unique, je trouve ça honteux. Certains diront que ça peut sembler logique et qu'attendre la version US/EU aurait été plus judicieux, mais je trouve ça honteux principalement parce qu'on pouvait jouer au 1er sans contraite sur n'importe quel compte et sans avoir à utiliser de compte et secondo, ils savent très bien que certains occidentaux jouent aux jeux Japonais et la possibilité d'utiliser sa sauvegarde était donc compromise.
C'est clairement un blocage voulu et je trouve ça dommage. Ca m'a pas empêché de créer un compte Japonais et de tout recommencer à 0, mais, voilà, j'ai trouvé ça vraiment dommage.
Autre grande déception : le nombre de nouvelles zones. Honnêtement, elles se comptent "quasiment" sur les doigts d'une main, sans déconner... Je vais expliquer pourquoi en dessous, libre à vous de lire, ça peut spoil.
(Explications : vous passez globalement la totalité du jeu à refaire les anciennes zones en parcourant le temps via les pouvoirs d'Eldore et le nombre de nouvelles zones est donc minime. Si ma mémoire est bonne, j'en compte 5-6, avec le donjon optionnel qui lui ne sera pas du tout accessible à tout le monde, sauf si vous passez des centaines d'heures à faire du grinding de GR.)
Voilà, c'était mes déceptions concernant ce jeu, la fin de cet opus reste tout de même bonne pour moi. Je ne dirai pas si je m'attends à un 3ème volet ou pas, je vous laisse découvrir ça par vous même si vous voulez vous procurer le jeu.
Cela dit, pour les intéressés, j'ai upload la fin du jeu sur youtube à l'adresse suivante :
Et pour ceux qui souhaitent carrément voir le jeu dans son intégralité, le playthrough complet est dispo à cette adresse : http://fr.justin.tv/balmung59/videos
La fin a été découpé en 4-5 parties, il y autre chose après le générique de fin également pour ceux qui veulent regarder.
Je vais à présent faire un rapide retour sur les qualités et défauts.
Les qualités :
- Le fait que WKC 1 soit inclut dans le jeu
- L'utilisation du même moteur graphique ainsi que du nouveau gameplay beaucoup plus frais et speed
- La possibilité d'avoir son propre Knight et de le customiser ainsi que les autres
- La durée de vie du mode en ligne qui est toujours aussi gigantesque
- Des scènes mémorables entre Knights
- Les quêtes provenant des NPC qui ramène un côté old-school RPG
- Le système de points Dhalia qui vous permet de refaire l'acquisition d'objets d'une manière moins complèxe que le crafting (pas tous les objets, mais certains)
Les défauts :
- Le fait de devoir recommencer WKC 1 jusqu'à la fin du 2 si on décide de faire un new game +
- L'obligation d'être sur un compte Japonais et d'utiliser le code à usage unique si l'on souhaite jouer en ligne
- Le nombre de couleur qui est restreint à l'obtention de son Knight, poussant ceux qui souhaitent le customiser à débourser à nouveau...
- Le nombre de nouvelles zones ajoutées (trop peu nombreuses selon moi)
- L'impossiblité de faire combattre 2 Knights en même temps en mode histoire (chose qui était possible dans le 1er.)
Conclusion :
White Knight Chronicles 2 ne sera pas apprécié par tous. Loin d'être parfait, loin d'être mauvais, il se place selon moi parmis les RPG à faire et parfois à refaire. Pour le plaisir de certains combats, l'histoire qui malgré tout tient la route et son gameplay qui, même si reste simpliste, reste justement à la portée de n'importe qui et se laisse jouer facilement. Ceux qui n'auront pas aimé le premier pour sa difficulté peuvent lui redonner une chance, la différence est là. Même si on est pas face au RPG le plus dur du monde, il a su se redonner une bouffée d'air frais.
Son mode online fera plaisir aux plus hardcores d'entre vous, les joueurs qui souhaiteront tout compléter à 100% en auront pour leur argent et passeront des centaines d'heures en ligne en compagnie d'autres fou-fou à grinder.
Je conseille donc ce jeu aux plus indulgents d'entre vous, qui n'ont pas peur d'aller jusqu'au bout malgré les premières heures parfois repoussantes et qui au final vous amèneront peut-être vers un résultat satisfaisant.
En espérant que le test quant à lui, vous aura plus, bon jeu à tous !
Alors que l'opus PSP n'est pas encore sorti, Sega a annoncé hier qu'un nouveau Yakuza verra le jour sur PS3. Son nom n'étant pas encore décidé, on peut se dire qu'une certaine pub a tout de même déjà été faite via une affiche à Shinjuku :
Pour ceux qui ont joué à Yakuza, ils reconnaitront le magasin discount affiché sur l'image (sur la gauche) qui était évidemment dans le jeu.
Un autre poster, à l'effigie de Goro Majima avait également été posté au même endroit. Peut-être que d'autres personnages suivront quand leurs apparitions dans le jeu seront officialisées.
Xenoblade, bien que déjà fini, je voulais pas poster pour un jeu, alors j'ai attendu l'arrivage du reste, suivi de l'OST, BBCS et hier White Knight Chronicles 2.
Au passage il vaut vraiment le coup (à part pour le fait qu'on doit y jouer sur un compte Japonais pour avoir accès au mode online), le fait que le 1 soit inclus, refait avec l'engine du second, ajouté à ça des combats plus dynamiques grâce au nouveau système, que du bon !
J'attends maintenant la sortie de Final Fantasy XIV, et par la suite, The Last Story.
Pour ceux qui souhaitent me voir mourir (huh jouer) à White Knight Chronicles 2 et se faire une idée du jeu (libre à vous de ne pas aimer), vous êtes welcome sur : http://fr.justin.tv/balmung59
Ça s'adresse principalement à ceux qui souhaitent prendre la version Japonaise et/ou à ceux qui pourraient me dire si il y a possibilité de contourner un truc...
C'était déjà bien con de foutre un code à usage unique pour jouer en ligne, voilà maintenant que je lis ça sur gamespot :
"released
BEWARE NON-JP PSN account users
It's not possible to login geonet on a NON-JP psn account"
Franchement c'est du foutage de gueule, ils se doutaient bien que le premier avait été joué par des gens du monde entier (ou presque), même si la majorité des joueurs étaient Japonais, mais se résigner à jouer sur un compte Japonais me fait bien chier.
Le code est donc utilisable uniquement sur le store Japonais, mais la question qui me vient en tête, c'est que certains DLC sont téléchargeable depuis un store et peuvent être utilisé sur un autre compte.
Est ce que quelqu'un sait si on peut faire modifier le pays d'origine du compte ? Genre faire passer mon compte EU à JP le temps de jouer en ligne ? Et est ce que la possibilité d'installé des DLC d'un autre compte pour y jouer sur son compte principal ne s'adresse qu'à certains DLC ou tous en général ?
Si vous avez déjà eu le même genre d'expérience, ça m'intéresse, merci.
Xenoblade a beaucoup fait parler de lui. Certaines personnes l'attendaient au tournant et certains avis sont plus ou moins juste. J'ai donc décidé de faire ce test, car d'une part, j'ai été énormément surpris par le jeu et d'un autre côté, je tenais à remonté sa côte de popularité auprès des occidentaux qui sont parfois un peu dur avec le titre.
J'ai beaucoup de regrets d'un côté, car je n'ai pas vraiment pu goûter à 100% de l'histoire avec mon niveau de Japonais proche du médiocre, mais si on se réfère aux scènes du jeu que l'on peut plus ou moins comprendre, ça tourne plutôt bien et je dois dire que les personnages ont chacun leur propre histoire et chacune d'entre-elle est plutôt bien gérée.
Je suis plus habitué à newser qu'à faire des tests et celui-ci est sûrement le plus long que j'ai écris jusqu'à présent, je suis ni journaliste ni très bon en écriture, j'espère tout de même que la lécture vous plaira et n'hésitez pas à commenter, même si vous avez trouver le jeu nullissime, ça reste votre droit !
L'histoire (spoils, libre à vous de sauter cette partie) :
Je vais éviter de trop spoil quand même, ce serait pas marrant pour ceux qui souhaitent faire le titre si une sortie U.S venait à voir le jour, mais pour faire court, on peut voir dans le trailer que 2 dieux se battent (Kishin et Kyoshin), je peux difficilement dire pourquoi sans vous spoil une grosse partie du scénario, je saute donc ce passage, car il intervient que très tard dans le jeu. Vient ensuite l'épée "Monado", les news avant la sortie du jeu indiquaient qu'elle aurait son importance dans le jeu, mais faut tout de même reconnaître que c'est le coeur de l'histoire, ou du moins 80% de celle-ci. Seul Dunban peut la porter dès le début du jeu ou du moins c'est ce que l'on nous fait croire, car ça ne dure qu'un temps, puisque Shulk (l'un des personnages principaux du jeu) sera également capable de l'utiliser et plus rapidement que prévu. L'épée de Monado à le pouvoir de déclencher des visions, ce qui permet donc au à Shulk de pouvoir changer certains événements (ou pas...) mais ces visions interviennent également pendant les combats (j'expliquerai ça plus loin.)
Vous êtes donc plus ou moins en guerre contre les armées de Kishin qui sont uniquement vulnerables à l'épée de Monado, ce qui explique pourquoi Shulk est le seul à pouvoir occasionner des dégâts aux ennemis pendant que vos personnages seront plus ou moins faible contre ce type d'ennemis. Le jeu prend place avec Dunban, Mumuka et Dickson qui sont contre les armées de Kishin (scène que la plupart d'entre vous ont pu voir puisque c'est l'intro du jeu, c'est à ce moment là que Dunban est encore le seul à pouvoir porter la Monado), Mumuka ne supportant visiblement pu la situation devient grossomodo un traître et part avec les ennemis (en quelques sorte, je peux pas trop en dire plus pour pas trop en dévoiler.)
Après que les armées de Kishin furent repoussées, vous vous retrouvez un an plus tard avec Shulk, Dunban et sa soeur Fiolun, tous vivent à la colony 9 qui d'ailleurs se fera attaquer par les armées de Kishin. Vous vous retrouvez donc à la défendre, mais en vain, tout est dévasté et un monstre plus fort que les autres (on peut dire que c'est assez cliché) en vient même à tuer un protagoniste. C'est un peu de là que tout démarre, vous partez entre guillemet en quête de vengence mais aussi pour comprendre tout ce mystère derrière l'épée de Monado et la route sera longue, très longue...
Je peux dire que le reste de l'histoire est bien dans son ensemble, difficile d'en parler avec précision vu que certaines parties restent encore floues (je suis actuellement sur mon new game+.) Ce que je peux dire en revanche, c'est qu'il y a pas mal de retournements de situation, on croit savoir ce qui va se passer et à un moment précis du scénario, en pleine scène, vous vous dites : "nan, pas possible, j'y aurais jamais pensé!" c'est du moins ce que j'ai ressenti en y jouant. Désolé encore de pas pouvoir apporté plus de détails au scénario.
Gameplay :
C'est à ce sujet aussi que je tenais à intervenir. J'ai lu beaucoup de bêtises avant de pouvoir écrire ce test, certaines personnes trouvaient le jeu nul, inintéressant, avec un système de combat ennuyeux où il faut uniquement s'acharner sur les touches pour pouvoir s'en sortir sans trop en baver. Je trouve ça quand même décevant, surtout que les gens proclament ça après quelques heures de jeu... Mais bon, je respecte les opinions de tout le monde, évitez juste de dire ce genre de choses après si peu de temps de jeu, surtout quand on connait sa durée de vie (voir plus bas.)
Ce que je veux dire aussi par là c'est que, certes, c'est assez répétitif, mais si vous aviez pris la peine de comprendre le système de combat, vous vous seriez rendu compte qu'il est plus profond qu'un simple acharnement sur votre pad. Je m'explique, par exemple Shulk, avec son attaque Backslash peut infliger jusqu'à 3x le montant de dégâts infligé habituellement (si vous vous placez derrière l'ennemi). D'autres attaquent permettent entre autre de vous protéger grâce d'un bouclier (le Monado Shield) qui, dans certains cas, vous immunisera contre certaines attaques de boss (quasi indispensable contre certains si vous tenez à ne pas mourir en un seul coup), et d'autres attaques vous permettront de briser la défense d'un ennemi si vous vous placez sur le côté, et si vous effectuez les artes dans un certain ordre, rouge,jaune,vert si je me souviens bien, l'ennemi pourra s'effondrer et les autres personnages ne portant pas la Monado pourront ainsi infliger des dégâts. Ceci ne se rapporte qu'à un certain type d'ennemis, pas tous, bien entendu.
Sans compter sur le fait que vos artes ont un temps de chargement pour pouvoir être réutilisé à nouveau, il vous faudra donc bien faire attention à ne pas "spammer" justement, puisque sans arte, vous vous retrouverez sans défense et par la même occasion sans attaque et vous n'aurez plus qu'à attendre (si vous êtes pas mort d'ici là) afin de pouvoir vous soigner si l'arte a déjà été utilisé.
Le jeu n'étant pas parfait, bien évidemment, je trouve que l'un des gros points noirs revient surtout au nombre d'artes disponibles. Il n'y en a que très peu et je m'attendais à beaucoup plus de coups spéciaux, un peu comme certains RPG où vous vous retrouvez avec des attaques super puissantes. Ça manque parfois de peps à ce niveau. Pour concrétiser la chose, on spam pas pour gagner, mais on spam souvent la même chose et c'est assez déroutant, c'est d'ailleurs pour ça que je vous conseille une chose, changez souvent votre personnage principal. Je m'explique...
Vous pouvez prendre n'importe quel personnage en leader et c'est ce qui redonne un peu de vitalité à tout ça, vous pouvez donc exercer d'autres artes, avoir d'autres tactiques de jeu et ça devient quand même plus amusant ainsi, parce que entendre "Back Slashuuuu!" xx heures de suite, je vous le déconseille fortement! Autre précision, comme dans Final Fantasy XIII (non ne me jetez pas de rochers!), tous vos personnages gagnent de l'expérience, donc même ceux qui ne participent pas aux combats. Plutôt sympa diront certains, plutôt facile diront d'autres, libre à vous de voir la chose comme vous le voulez.
Vient ensuite le Skill Tree, celui-ci vous permettra d'attribuer des skills (oh mon dieu, c'est vrai?!), mais la particularité de cet arbre, c'est que vous pouvez attribuer des skills entre vos personnages. Par exemple, Calna est la seule avec Rain à pouvoir porter des armures dites "lourdes/heavy", ce que Shulk et bien d'autres ne peuvent pas faire. Et bien en attribuant ce skill à un autre personnage, celui-ci sera en mesure de pouvoir porter l'armure dont vous étiez frustré depuis des lustres de ne pouvoir équipper.
Il y a également un système de crafting, le "Gem Crafting" alors je dois avouer avoir été un peu déçu. Le système est très bon, pas compliqué, prise en main très facile, mais ça manquait de diversité. Pour l'expliquer en quelques mots, vous trouverez tout le long de votre périple des roches, ou ressources (Ether) appelez ça comme vous voulez, et avec ces mêmes ressources, vous pourrez crafter des Gems qui boosteront les statistiques de vos personnages. Force + xxx, Magie + xxx, Défense contre les attaques physiques, magiques, défense contre un type d'élément en particulier etc. Les gems ne sont pas nombreuses mais sont divisées en plusieurs catégories : I à VI (et si vous êtes bon crafteurs vous pouvez même vous retrouver avec des gems de niveau VII.) Vous devez aussi savoir que la réussite de certains crafts va dependre de la relation entre vos personnages (explications un peu plus loin.)
Ensuite, les équipements, ils sont assez nombreux et surtout, ils changent sur votre personnage. Fini le personnage qui garde le même t-shirt tout sale ou le même pantalon avec des termites dedans pendant 300h de jeu, si vous voulez le customiser, même si il a une défense digne d'un escargot et une attaque digne de la larve niveau 1 que vous avez explosé il y a 30h, le changement est là! Bon j'exagère un peu, je vous vois mal porter des équipements qui sont beaux à regarder contre un boss qui va vous mettre une targnole à 2000 HP tout ça pour pas être moche avec les équipements à chier qui sont de votre niveau. C'est juste pour dire que ce changement d'équipement est pas très "fréquent" dans les RPG de nos jours et ça fait quand même du bien! (Précision : il en est de même pour les armes bien sûr.)
Pour en revenir à ce que je disais plus haut, la réussite du craft dépend aussi de la relation que vos personnages peuvent entretenir. Par exemple, je craft avec Dunban et Shulk, la réussite dependra de leur relation. Pour être plus clair, en plein combat, il arrive parfois que vos personnages puissent être dans les vappes, assomés etc. C'est là que vous entrez en scène, en les remettant sur pieds, ils développent des préférences, des petits coeurs défilent en bas à droite de l'écran vous indiquant que le personnage qui a été sorti de la merde à apprécié le geste (ça fait plus style quand vous sauvez une nana bien sûr parce que Dunban qui lance un coeur à Shulk, ça le fait moyen!) Mais vous pouvez également vous faire aider par les autres personnages. Si vous êtes sonné ou carrément mort, en appuyant sur B, ils peuvent venir à votre secours (à condition d'avoir au moins une barre bleue sur 3 de remplie en haut à gauche de l'écran).
Cette barre, qui sert également à faire des artes chain est donc située en haut à gauche de l'écran. Elle est divisée en 3, si elle est remplie à 1/3, vous pouvez faire revivre un allié ou un allié peut vous faire revivre, à 2/3, la même chose, sauf que vous pouvez faire revivre 2 fois, et une fois la barre remplie 3/3, vous pouvez soit être économe et vous dire "je vais me prendre la raclée du siècle, vaut mieux la garder pour faire revivre le petit peuple" ou vous pouvez la jouer bourrin et enchainer les artes avec la arte chain. En gros, vos personnages passeront un par un, vous pouvez commencer avec un Backslash de Shulk, Calna enchainera, Riki suivra, un tour de fait. Mais attention, vous pouvez enchainer plusieures chaines à la condition de ne pas louper la touche entre temps. Comme dit, Riki suit (c'est un exemple bien sur), et à la fin de son tour, il se peut que l'on vous propose d'appuyer sur la touche B, mais il y a un timing à respecter, il faudra attendre que le cercle entre dans l'autre cercle pour appuyer, bien évidemment, ça reste simple au début mais plus vous faites de chaines et plus le cercle défilera vite.
Je vais maintenant revenir sur les visions de la Monado, pendant les combats, vous aurez certaines visions, celles-ci apparaissent principalement contre les boss, et ces visions vous montreront la prochaine grosse attaque de l'ennemi, sur qui il va l'effectuer et surtout si vous allez en mourir ou non. Alors parfois, vous êtes carrément condamné et vous saurez avec quelques secondes d'avance que vous allez paisiblement clamser (sympa n'est-ce pas?) et parfois, vous aurez la possibilité d'y remédier. Soit en utilisant l'arte nécessaire ou en régénérant vos HP ou carrement en retournant l'ennemi sur vous!
Et oui, je ne l'avais pas précisé plus haut, mais il y a un système de "hate/gauge d'énervement" vous pouvez donc savoir si l'ennemi est sur tel ou tel personnage via un cercle rouge qui encercle votre allié. Pour faire simple, si un boss vous prépare une attaque qui tuera Shulk (généralement c'est vous...), vous pouvez, si vous ne l'avez pas déjà utilisé, faire "Shadow Eye" et avec un peu de chance, l'ennemi se retournera vers l'un de vos alliés et c'est lui (ou pas) qui en mourra. J'avoue ça fait très sadique, mais faut savoir que si vous mourrez et que la barre est à 0/3 (j'en ai parlé plus haut), c'est fini, vous avez perdu.
Or, si vous êtes vivant avec 0/3, vous pouvez toujours avec un peu de chance remonter votre barre à 1/3 et faire revivre le pauvre compagnon qui s'est fait trucider à votre place! (on est pas si méchant que ça, vous voyez!)
Je pense avoir fait le tour en ce qui concerne les combats, voyons ce qui reste...
Les déplacements... Ah... que dire... Le jeu est tellement grand qu'ils ont bien fait d'instaurer ce système de téléportation, parce que, sans déconner, si ils n'avaient pas fait ça, vous auriez du parcourir le jeu pendant des heures pour aller d'un point à un autre (et je plaisante pas.) C'est pour cela que les landmarks sont nombreux et dieu merci, ça nous fait économiser beaucoup de temps ! Autre point positif qui avait déjà été mentionné, la possibilité de changer l'heure du jeu. Certains me diront "à quoi ça sert?" et bien les PNJ changent selon l'heure etc, d'où l'importance de ce système et il faut aussi préciser que certains monstres n'apparaissent qu'à un certain moment de la journée ou selon la météo, blizzard, pluie etc... (par exemple, le monstre le plus puissant du jeu n'apparait que... nan mais vous aviez cru que j'allais le dire?! Mais ça vous donne un indice cela dit! )
Autre bon point pour le titre (ou d'autres pourront une nouvelle fois se plaindre de ce gain en facilité), vous pouvez sauvegarder n'importe où (ou presque, puisque certains moments du jeu vous empêcheront de sauvegarder), mais 98% du temps, vous êtes libre de sauvegarder où vous voulez. Fini la crise de nerfs parce que vous en avez marre de courir au point de sauvegarde qui se trouve à 20 minutes de là et qu'il est déjà 2h du matin, que vos yeux hurlent à la mort "je veux dormiiiiiir", un bon point donc de ce côté là.
Qui dit RPG, dit souvent quêtes et là pour le coup, elles sont nombreuses, très nombreuses. On vous demandera parfois de retrouver une clef, de tuer un certain nombre de monstres et parfois de tuer DU MONSTRE, fini les lapins level 5 ou autre brebis level 12, là, on s'attaque à du gros gibier! Il y a donc du challenge et vous en aurez pour de nombreuses heures de jeu pour toutes les finir et je tiens à signaler (si vous voulez pas lire, sauter de quelques lignes), que certains monstres sont imbattables lors de votre premiere partie, la seconde vous donnant accès à certains privilèges, il vous faudra donc attendre un new game+ pour espérer les vaincres, c'est donc pour cela que je vous conseil de profiter du jeu lors de votre premiere partie, de ne pas trop vous attarder sur les quêtes et une fois le jeu terminé, refaite le si l'envie est là et éclatez-vous! BANZAI!
Bienvenue de nouveau à ceux qui n'ont pas souhaiter lire les dernières lignes, globalement, le gameplay de Xenoblade est très bon, pas parfait, comme n'importe quel titre, mais très bon. Il a ses défauts (manque de contenu, parfois répétitif et les sauts effectués par les personnages sont à la limite du grotesque...) mais dans son ensemble, ça fait du bien. Pour ceux qui comme moi passeront de Final Fantasy XIII à celui-ci, c'est une grosse bouffée d'air frais. Catégorie suivante!
La bande son :
Alors là les amis, c'est... y'a t-il tout d'abord un adjectif pour décrire la qualité d'une telle B.O ? Je pense pas. Vos oreilles en prennent pour leur grades et aussi leurs plus grands plaisirs et woah, j'ai rarement été autant transporté dans un jeu uniquement par sa musique. Je vais vous dire, chaque son colle parfaitement à chaque endroit et on pourrait écouter la B.O toute la journée qu'on s'en lasserai pas. Si il y a donc un point sur lequel on ne peut critiquer Xenoblade, tout en restant objectif, c'est celui-là.
Je propose quand même 4-5 pistes qui m'ont marqués.
1.
2.
3.
4.
5.
Les graphismes :
Aie... diront certains, woah, diront d'autres. Que dire pour ma part, j'essaye de rester objectif du mieux possible et j'avoue que je ne sais quoi répondre. Certains personnages sont pas très bien modélisés, à la limite de vous donner la nausée (préparez les sacs!), donc on peut se sentir un peu déçu, de temps à autre, par la qualité graphique de certains personnages, mais pas tous, ouf! En ce qui concerne les décors, monstres, etc, j'ai vraiment adheré la majeur partie du temps. Il faut aussi se dire que c'est de la Wii et c'est absolument incomparable avec les 2 autres machines de la Gen actuelle et pour refaire une comparaison avec notre ami FFXIII, pour le coup, on passe de la claque graphique, à la claque tout court si vous vous basez sur les graphismes d'un jeu pour pouvoir l'apprécier.
Si vous êtes du genre à trouver un jeu "excellent" sous pretexte qu'il a des graphismes hors normes, passez votre chemin. Pour les plus poétiques d'entre vous, ceux qui peuvent faire abstraction de ça, alors foncez, et quelque chose que j'ai pu ressentir (ce n'est que mon opinion), la musique aide BEAUCOUP à passer outre les graphismes parfois un peu légers, vous êtes tellement transporté par celle-ci que vous voyagez tout en voyangeant dans cet univers magique et poétique.
La durée de vie :
Une très grosse surprise pour ma part, je m'attendais à le torcher vite fait bien fait en 20-30 heures. Kenéni! Sans m'attarder sur quoi que ce soit, j'ai fini le jeu en 70h, la durée de vie est donc très bonne, mais cela cache bien des choses. (Ne lisez pas la suite si vous ne voulez pas savoir pourquoi, passez à la conclusion.)
Le pourquoi : Xenoblade se termine entre 60 et 70 heures selon vos capacités à jouer au titre, pour être honnête, dans l'ensemble, le titre reste accessible, impossible de faire de game over, sauvegarde possible partout ou presque, l'énergie de vos personnages remonte au maximum si vous vous éloignez de l'ennemi sans avoir à utiliser d'objet (d'ailleurs, il n'y en a pas), ce qui fait que le jeu peut parfois paraitre facile, mais certains boss sont coriaces et la durée de jeu est donc très bonne. Mais voilà le hic, quand vous faites un new game+, vous récupérez une arme surpuissante (je ne dis pas laquelle pour ne pas spoil) et vous gardez votre niveau, on vous autorise à garder 30 objets de chaque catégorie de votre partie précédente et vous reprenez le jeu ainsi. Le mauvais point est donc là, quand vous recommencez un RPG, la durée de vie baisse et je suis d'accord, mais là, vous pouvez quasiment passer de 70h de jeu à 10h tout en passant les scènes, ce qui réduit énormement sa durée de vie. Disons qu'un new game + sera vraiment réservé à ceux qui seront tombé sous le charme du jeu et non pas à ceux qui aiment le contenu additionnel, puisque mis à part les quêtes et monstres qui étaient imbattable en première partie, vous n'y trouverez probablement pas votre compte.
Les qualités :
+ Son histoire qui, bien qu'elle reste mystèrieuse pour certaines parties, à l'air de tenir la route et les rebondissements sont forts et ça c'est du tout bon.
+ La bande son, tout simplement magique. On voyage à travers les mélodies, on est transporté, et je pense que la musique d'un jeu est une partie importante, on a vraiment l'impression de ne faire qu'un avec. Très gros coup de coeur donc pour la B.O.
+ La durée de vie est pour moi une des grandes qualitées du soft, peu de RPG atteignent une telle durée de vie en ligne droite, certains auront besoin de moins de temps, d'autres plus, c'est pas précis, mais elle reste tout de même plus que correcte.
+ L'environnement, le monde, la grandeur de celui-ci font également parti des bons points. Ça fait des années que j'ai pas joué à un RPG avec un monde aussi vaste, et comme dit dans le test, ils ont bien fait de mettre des landmarks, honnêtement, on s'en serait jamais sorti sans, tellement c'est gigantesque, et le mot est faible je crois.
Les défauts :
- La durée de vie, et oui, ça peut sembler bizarre et ça contre dit un peu ce que j'ai dit plus haut, mais la durée de vie en a repoussé certains, mais c'est surtout pour ce que j'ai expliqué que je place la durée de vie ici également, la seconde partie est bien trop simple et on se retrouve finalement qu'avec un univers déjà visité et des stats bien trop boostés pour reprendre son pied une deuxième fois. Pas de mode hard, donc grosse décéption de côté là.
- Les graphismes, Xenoblade n'est pas un chef-d'oeuvre graphiquement parlant, je le met en défaut car ils auraient pu mieux faire je pense même si c'est largement au dessus de ce qu'on a pu voir sur Wii jusqu'à présent, reste à voir ce que donnera The Last Story. Je reste tout de même mitigé, les graphismes font parti du charme de ce jeu, mais à la fois, ça ne suit pas avec les technologies actuelles.
- Le gameplay, qui même s'il est bon, aurait pu être exploité davantage, ajouter la possiblité de changer de personnage en plein combat aurait pu être sympa, utiliser des objets, avoir plus d'artes et le fait que nos personnages soient complètement soignés après chaque combat est aussi un point qui peut paraitre mauvais. Il est donc bon, mais sa grande lacune est dans sa contenance.
Conclusion :
Je n'ai pas tout détaillé à 100%, j'éditerai peut-être le test au fur et à mesure de mes trouvailles, car je pense qu'il y a forcement des trucs qui m'ont échappés, et je suis désolé de ne pas avoir pu détailler l'histoire dans sa totalité mais certaines parties restent encore bien floues, mais petit à petit, ça viendra. Pour en revenir à ma conclusion, certains diront que le test fait plutôt des éloges au jeu, et j'ai envie de dire oui. Ces derniers temps, les joueurs sont assez difficiles et ils le sont de plus en plus, graphismes pas assez bons, musiques immondes, personnages à chier, histoire lamentable, prise en main à en jeter son pad, tous ces points là font que bon nombre de joueurs cherchent encore et encore la petite bête à chaque nouveau titre qui pointe son nez. Alors pour une fois, j'ai préfère principalement, même si c'est pas très objectif, m'attarder sur ce qui est bon. Il faut le dire, cette Gen ne nous a pas gâtés côté RPG, si on vire Lost Odyssey que certains ont adorés, d'autre pas, et le très bon Tales of Vesperia mais qui pour certains n'est pas aussi bon que les anciens volets sur PS1/PS2, cette Gen fut pauvre en RPG, mais je peux dire que Xenoblade à su remonter cette triste descente aux enfers.
En espérant que la lecture ne fut pas trop longue... Et pour ceux qui souhaitent voir le jeu au complet, vous pouvez visionner ma partie (celle de 70 heures) à cette adresse : http://fr.justin.tv/balmung59/videos
J'ai pas encore upload le combat contre le boss de fin mais ça ne saurait tarder.