Bienvenue à tous pour ce nouveau test, cette fois-ci concernant White Knight Chronicles 2.
Je tenais tout d'abord à faire un rapide retour sur le 1er. Je vais pas parler de l'histoire, mais plutôt des défauts qu'on pouvait rencontrer dans le jeu. En fait, le principal défaut de ce premier épisode était la lacune de vitesse en plein combat.
Le système était assez simple, attendre que le rond à l'écran soit rempli pour pouvoir utiliser le skill / l'attaque de son choix. Les combats restaient donc assez simples. Après chaque niveau gagné, vous obteniez des points à utiliser (4 pour être précis) pour acquerir de nouveaux skills et la progression de votre personnage était vraiment à votre image. Que vous souhaitiez posseder 5 magies pour soigner et devenir un vrai bourrin avec votre hache ou carrément être un soigneur et utiliser une épée courte pour infliger de temps à autre des dégâts, c'était tout à fait possible et ça l'est toujours dans le nouvel épisode.
Une précision au passage, la limite en niveau du premier opus était de 50. Une fois ce level atteint, il était possible de "renaître", ce qui nous ramenait au level 35 mais avec une obtention de 40 points pour nos skills. La renaissance était possible 4 fois, soit 160 points en plus, ce qui aidait beaucoup, mais cela restait assez long.
Les armes étaient variées tout de même : arcs, hâches, bâtons, épées courtes,, épées longues, lances. Mais la lenteur des combats nous donnait donc un jeu plus ou moins fatigant à la longue, ce qui n'en fait pas nécessairement un mauvais jeu.
Venons en au deuxième. Il y a eu quelques changements et pas des moindres, mais comme tout jeu qui se respecte, il y a toujours des défauts et je vais donc détailler du mieux que je peux ce qui m'a déplu.
L'histoire :
Je m'attarde pas sur ce point, c'est nettement mieux de s'en faire une idée soi-même mais elle reste simple. Vous reprenez donc l'histoire directement là où vous l'aviez laissé durant le premier épisode, au moins, vous êtes pas paumés !
Gameplay :
Alors tout d'abord, le système reste exactement le même que le premier dans son fonctionnement, il ne change en rien, mais son contenu, oui. Alors voici quelques changements du gameplay :
- La barre se remplie bien plus vite qu'auparavant et c'est un énorme point fort
- Votre avatar a maintenant la possibilité d'utiliser son propre Knight, que ce soit en mode story ou online (attention tout de même, il s'obtient vers la fin du 2ème opus et n'est utilisable en ligne que pour certaines quêtes), mais il reste utilisable n'importe quand dans le mode histoire, de l'obtention, à la fin du jeu.
- Votre knight est maintenant customisable, tout comme celui des autres personnages.
(Explications rapides : vous pouvez équipper de nouvelles lances pour Caesar, épées pour Leonard, et votre propre Knight peut utiliser soit une lance, épée ou carrément un marteau. Certaines parties de votre knight peuvent être changées également, dont : les bras, torse, tête, jambes et vous pouvez également lui mettre un bouclier.)
Par contre, un point qui m'a énormement déçu, vous avez la possibilité de changer la couleur de votre Knight, mais ... vous devez acheter les autres couleurs sur le PSN. Et oui... la mode du DLC frappe à nouveau, vous vous retrouvez avec un Knight d'un vert très horrible, une sorte de Hulk-Ironmanisé et ça fait vraiment tâche. Certaines personnes m'ont dit qu'il y avait possibilité de débloquer certaines couleurs en les craftant dans le jeu et je suis assez loin pour dire qu'aucune ne s'est débloquée, cela reste mon avis, mais d'après le wiki Japonais, c'est "download item" et rien d'autre.
Votre équipe est toujours 3 au maximum, et sans spoiler, vous êtes parfois jusqu'à 5 en mode histoire (avec 2 guests.)
Vous avez une option dans le menu pour ordonner à vos personnages d'utiliser telle ou telle tactique. Du simple "automatique" au "soin", le personnage à qui vous ordonnez certaines choses peut passer du bourrin de service au soigneur en herbe. Mais l'IA ayant ses faiblesses, ils prennent parfois beaucoup trop de temps pour vous soigner et a utiliser les actions adéquates. Cela dit, cela reste correct, j'ai vu bien pire.
Comme dans bon nombre de RPG, il y a le crafting. Vous pouvez créer de nouvelles armes, armures, et par la même occasion, de nouveaux équipements pour vos Knights dans ce nouvel opus. Mais bien évidemment, cela vous demandera des matériaux et pour certains, c'est la galère à trouver, mais ça, c'est qu'un détail.
La possibilité de crafter certaines armures de haut niveau ne vous sera accessible qu'une fois avoir atteint un certain niveau auprès du marchant qui vous craft les objets. Certains items donnent plus de points que d'autres pendant votre donation. Et un certain nombre de points est donc nécessaire pour atteindre le prochain niveau et cela va sans dire, plus votre niveau est élevé (donc plus vous ferez de donations) plus les armures seront meilleures et de niveaux élevés.
Je tenais à parler d'un point fort tout de même, c'est pour ceux qui n'auraient pas fait le premier. Sachez que le jeu contient les 2 jeux, utilisant le même moteur graphique, ce qui est déjà un très bon point, mais en plus, le système de combat rapide tout fraichement venu du 2ème jeu a également été mis en place dans le premier ! Ce qui vous donne donc un WKC 1 quasiment identique au 2 niveau gameplay et c'est loin d'être négligeable, surtout que la difficulté du jeu a également été revue à la hausse et pour ceux qui n'auraient pas aimé le premier à cause de ça peuvent être rassurés sur ce point.
J'ai rencontré que très peu de bugs durant le jeu, mais j'en ai tout de même eu. Par exemple, contre un monstre, je m'avance vers lui, commence à l'attaquer, les autres personnages étaient bloqués dans un coin, et n'ont donc pas attaquer le monstre en question, résultat, j'avais rien vu et je suis mort. C'est arrivé que très peu de fois, mais bon, ça reste tout de même gênant.
2-3 nouvelles choses ont également été ajoutées. Vous avez la possibilité de faire les quêtes en hors ligne tout en gagnant des points de guilde (quêtes à faire avec les personnages du jeu, mais attention tout de même, si vous mourrez, c'est fini, contrairement au mode en ligne, les autres peuvent vous ressuscitez, ce ne sera pas le cas en hors ligne, vos compagnons ne pourront pas et la quête sera terminée.)
Certaines quêtes, en provenance de la guilde sont uniquement faisable hors ligne et ne sont faisable qu'une fois (même si vous faites un new game +, elles ne seront pu accessible), elles vous donneront de nombreux points de guilde ainsi que certaines armes et sets d'équipements.
Autre nouveauté, les NPC donnent également des quêtes, vous pourrez ainsi gagner certains objets et aussi des points de guilde, ce qui aide visiblement ceux qui n'aiment pas uniquement tuer du monstre pour gagner des points. Et cela ramène le côté RPG, ce côté quêtes,villages, NPC et autres joyeusetés.
La bande son :
Certaines mélodies sont très jolies et j'ai trouvé la B.O dans l'ensemble très appréciable. Je peux difficilement donner des pistes à écouter, l'OST n'étant pas encore sorti, je proposerai juste cette vidéo qui malheureusement a du déjà être vue par beaucoup d'entre vous :
J'éditerai sûrement l'article une fois l'OST sortie pour donner les pistes qui m'ont éventuellement plus marquées que d'autres.
Les graphismes :
Là, encore une fois, tout depend de vos attentes. Le jeu n'est pas laid, mais n'est pas exceptionnel graphiquement parlant. Mais comme dit plus haut et c'est aussi un des nombreux avantages, le premier a repris le moteur graphique du deuxième, ce qui vous donne donc 2 jeux plus beaux au final. Les personnages ont pris une certaine maturité (au niveau du visage) et je trouve les traits plus fins, les détails un peu plus présents, bref, un moteur un peu mieux ajusté et ça se ressens tout de même.
La durée de vie :
Alors j'ai envie de dire qu'il y a eu une part de mensonge venant de chez level-5. Ils avaient promis une durée de vie bien plus longue que le premier opus et c'est carrément faux, ou alors j'ai vraiment speed, allez savoir. Ayant déjà fait le premier, j'ai passé toutes les scènes du jeu, donc mis à part la difficulté du jeu qui a été revue à la hausse, le premier n'a pas changé en durée de vie. Quant au second, si je soustrait le nombre d'heures du premier, je dirai une trentaine d'heures pour le 2ème.
C'est donc légèrement plus long que le premier, mais je m'attendais à mieux (perso 45-50h), mais d'un autre côté, le mode online rattrape cette lacune et la durée devient carrément énorme, compter 500 à 900h pour tout posséder.
Autres :
Vous allez me dire "hey mais il a pas parlé du mode online dans la partie gameplay!" et je répondrai "j'en viens!"
J'ai décidé de faire une partie "autres" pour expliquer un peu ces changements. Tout d'abord, le online a été réorganisé et la recherche d'amis ou carrément d'inconnus est mieux élaborée. Je trouve facilement des gens de mon niveau et du même GR que moi. C'est déjà un bon point.
Ensuite, comme dit auparavant dans le test, votre Knight est désormais utilisable en ligne, mais que pendant certaines quêtes et bien évidemment, tous les joueurs ne peuvent pas l'utiliser en même temps (du moins, j'en ai pas connaissance.) Le nombre maximum de joueur dans une quête est maintenant de 6 (toujours sous certaines conditions), la plupart du temps, ce sera 4.
Le level maximum est passé de 50 à 80 et la renaissance a également changée. Dans le premier, vous deviez être 50 pour renaître et ensuite revenir à 35. Là, vous devez atteindre le level 80 pour renaître et vous redescendrez au niveau 60.
Le GR (guild rank) est passé de 15 à 30 (certaines personnes avaient dit 50), mais j'en doute, le donjon optionnel vous ouvrira ses portes qu'une fois le GR21 obtenu et certaines armures demandent le GR26, j'ai donc du mal à croire que cela aille jusqu'à 50, peut-être avec des DLC bien plus tard, mais pour l'instant, je reste sur 30.
Autre précision, vous ne pouvez pas dépasser un certain niveau si votre GR ne suit pas, par exemple, vous ne pourrez pas atteindre le level 80 si vous n'êtes pas GR20-21, je ne sais pu exactement, mais quoi qu'il en soit, une limite est donc imposée.
Il y a aussi un système de points "Dhalia", ces points sont récupérés après avoir fini des quêtes et vous pouvez acheter des équipements, objets et accessoires en les utilisant. La plupart du temps, c'est des objets que vous avez déjà eu et qui sont donc ajouté à la liste. Par exemple, j'ai récupéré un set, vous pouvez le récupérer une seconde fois via ce système de points Dhalia ou en le craftant, mais le crafting étant parfois complèxe, vu les matériaux demandé, certains préféreront cette alternative.
Malheureusement, grandes déceptions pour moi dans ce jeu, parce qu'il y en aura toujours et celles-ci ne sont pas des moindres. Tout d'abord, devoir posséder un compte Japonais pour jouer en ligne, avec un code à usage unique, je trouve ça honteux. Certains diront que ça peut sembler logique et qu'attendre la version US/EU aurait été plus judicieux, mais je trouve ça honteux principalement parce qu'on pouvait jouer au 1er sans contraite sur n'importe quel compte et sans avoir à utiliser de compte et secondo, ils savent très bien que certains occidentaux jouent aux jeux Japonais et la possibilité d'utiliser sa sauvegarde était donc compromise.
C'est clairement un blocage voulu et je trouve ça dommage. Ca m'a pas empêché de créer un compte Japonais et de tout recommencer à 0, mais, voilà, j'ai trouvé ça vraiment dommage.
Autre grande déception : le nombre de nouvelles zones. Honnêtement, elles se comptent "quasiment" sur les doigts d'une main, sans déconner... Je vais expliquer pourquoi en dessous, libre à vous de lire, ça peut spoil.
(Explications : vous passez globalement la totalité du jeu à refaire les anciennes zones en parcourant le temps via les pouvoirs d'Eldore et le nombre de nouvelles zones est donc minime. Si ma mémoire est bonne, j'en compte 5-6, avec le donjon optionnel qui lui ne sera pas du tout accessible à tout le monde, sauf si vous passez des centaines d'heures à faire du grinding de GR.)
Voilà, c'était mes déceptions concernant ce jeu, la fin de cet opus reste tout de même bonne pour moi. Je ne dirai pas si je m'attends à un 3ème volet ou pas, je vous laisse découvrir ça par vous même si vous voulez vous procurer le jeu.
Cela dit, pour les intéressés, j'ai upload la fin du jeu sur youtube à l'adresse suivante :
Et pour ceux qui souhaitent carrément voir le jeu dans son intégralité, le playthrough complet est dispo à cette adresse : http://fr.justin.tv/balmung59/videos
La fin a été découpé en 4-5 parties, il y autre chose après le générique de fin également pour ceux qui veulent regarder.
Je vais à présent faire un rapide retour sur les qualités et défauts.
Les qualités :
- Le fait que WKC 1 soit inclut dans le jeu
- L'utilisation du même moteur graphique ainsi que du nouveau gameplay beaucoup plus frais et speed
- La possibilité d'avoir son propre Knight et de le customiser ainsi que les autres
- La durée de vie du mode en ligne qui est toujours aussi gigantesque
- Des scènes mémorables entre Knights
- Les quêtes provenant des NPC qui ramène un côté old-school RPG
- Le système de points Dhalia qui vous permet de refaire l'acquisition d'objets d'une manière moins complèxe que le crafting (pas tous les objets, mais certains)
Les défauts :
- Le fait de devoir recommencer WKC 1 jusqu'à la fin du 2 si on décide de faire un new game +
- L'obligation d'être sur un compte Japonais et d'utiliser le code à usage unique si l'on souhaite jouer en ligne
- Le nombre de couleur qui est restreint à l'obtention de son Knight, poussant ceux qui souhaitent le customiser à débourser à nouveau...
- Le nombre de nouvelles zones ajoutées (trop peu nombreuses selon moi)
- L'impossiblité de faire combattre 2 Knights en même temps en mode histoire (chose qui était possible dans le 1er.)
Conclusion :
White Knight Chronicles 2 ne sera pas apprécié par tous. Loin d'être parfait, loin d'être mauvais, il se place selon moi parmis les RPG à faire et parfois à refaire. Pour le plaisir de certains combats, l'histoire qui malgré tout tient la route et son gameplay qui, même si reste simpliste, reste justement à la portée de n'importe qui et se laisse jouer facilement. Ceux qui n'auront pas aimé le premier pour sa difficulté peuvent lui redonner une chance, la différence est là. Même si on est pas face au RPG le plus dur du monde, il a su se redonner une bouffée d'air frais.
Son mode online fera plaisir aux plus hardcores d'entre vous, les joueurs qui souhaiteront tout compléter à 100% en auront pour leur argent et passeront des centaines d'heures en ligne en compagnie d'autres fou-fou à grinder.
Je conseille donc ce jeu aux plus indulgents d'entre vous, qui n'ont pas peur d'aller jusqu'au bout malgré les premières heures parfois repoussantes et qui au final vous amèneront peut-être vers un résultat satisfaisant.
En espérant que le test quant à lui, vous aura plus, bon jeu à tous !
De rien, merci à vous de le lire surtout. Et pour te répondre, je l'ai écris dans le test
"Je tenais à parler d'un point fort tout de même, c'est pour ceux qui n'auraient pas fait le premier. Sachez que le jeu contient les 2 jeux, utilisant le même moteur graphique, ce qui est déjà un très bon point, mais en plus, le système de combat rapide tout fraichement venu du 2ème jeu a également été mis en place dans le premier ! Ce qui vous donne donc un WKC 1 quasiment identique au 2 niveau gameplay et c'est loin d'être négligeable, surtout que la difficulté du jeu a également été revue à la hausse et pour ceux qui n'auraient pas aimé le premier à cause de ça peuvent être rassurés sur ce point."
je nes pas fait le premier non plus alors si il est dans le blue ray en plus beau et avec le system de combat plus rapide jachete direct quand il va sortire au us surment lanné prochaine
Très bon test ,je pense attendre egalement la sortie fr pour faire les deux d'un coup j'espère que ca ne va pas être trop long!
Enfin celà dit vu le nombre de jeux que j'ai encore à faire je suis pas préssé
Je l'ai aussi et je suis d'accord avec toi en partie. Et d'ailleurs je dirais surtout que le gros defaut vient du nombre de zones ou plutot de non zones vu que l'on doit tout refaire dans le sens inverse + les phases dans le "passé".
Apres pour ce qui est des 2 knight en meme temps, c'est pour augmenter la difficulté ( comme notamment les phases sans knight d'ailleurs )
Ps: Tu joues online ? C'est quoi ton pseudo ?
Non mais je pense que c'est comme pour les film ou série US, c'est mieux en VO.. Après moi je m'en fiche, je supporte pas la VO de GTO par exemple et je préfère la VF de Friends (moins vers la fin a cause des changement T_T)
...Dit un mec qui n'a jamais regardé d'anime en Vostfr...
Ce que j'aime aussi, c'est le mec qui parle de jeu nul sans y avoir touché.
Et oui, la VO est primordiale, dans un jeu jap. Il n'y a que lorsque le doublage US est proche de la perfection, comme dans Nier, que l'on peut s'en passer.
Enfin bref, impossible pour moi de te donner du crédit, pour le coup...
Didi753 : Tu peux m'ajouter si tu veux, mon PSN ID Japonais est : Cubia59
Concernant les voix Japonaises, pour ma part, je préfère. Pour la simple et bonne raison que je les trouve plus expressives. Après c'est sûrement parce que j'ai toujours été habitué ainsi, même si ça m'a pas empêché d'acheter WKC 1 en EU pour jouer avec des potes, malgré l'absence de voix Japonaises.
Et y'a pas 36.000 facon de le dire: Vo > All. C'est tout.
FFXIII m'aurait déjà paru moins merdique avec des voix jap, de même que beaucoup d'autres jeux.
Les deux seules exceptions ou les voix US surpassaient les voix Jap, c'était les MGS et Nier (et encore, tout le monde n'est pas du même avis).
On est en 2010, j'en ai plein le cul des mecs qui ne proposent pas la VO. Ca change radicalement l'expérience de jeu, et si tu as une quelconque expérience en la matière, tu ne peux qu'être d'accord. Le reste, c'est du Onche Onche.
Bes : "j'ai pas piger , si j ai le jeux et que j ai un pas de compte jap je pourai meme pas jouer en ligne ?!"
C'est le cas, si t'achète la version Japonaise du jeu, t'as 2 codes fournis avec. Le premier qui sert à télécharger un Helmet, Shield et une épée sur le Playstation Store Japonais, une fois l'installation terminée, tu peux te les procurer pour 3 fois rien dans le jeu. Les statistiques sont pas top, c'est plus pour le "design".
Le second code est la license Geonet, et c'est grâce à ça que tu pourras te connecter en ligne. En fait, le code fournit ne fonctionne que sur le store Japonais, c'est pour ça que tu peux te procurer cette license qu'en utilisant le code sur le dit store. Une fois la license installée, tu peux jouer en ligne et ton jeu détéctera ça tout seul.
Donc pour faire simple : code = license sur store JP = accès au mode online.
Bien évidemment, c'est valable que pour la version Japonaise pour le moment. Reste à savoir si une version Américaine ou Européenne fonctionnera de la même manière. A savoir, est-ce que le code ne fonctionnera que sur le store US et vice versa. Mais pour l'instant, pas le choix, le jeu Japonais ne se joue en ligne uniquement si l'on possède un compte PSN Japonais.
Un jeu ne doit pas être acheté en fonction de son doublage. C'est un non sens total d'autant plus que dasn 98% de la production la synch labiale est proche du néant.
Ça change absolument pas l'expérience de jeu. Quand j'étais petit les jeux était pas doublés.
Je lisais pas les dialogues avec un accent jap pour me mettre dans l'ambiance.
D'autant plus qu'il s'agit d'univers fantastique et pas du japon a strictement parlé.
Mais après c'est ton droit. Tu dois aimer quand c'est surjoué. Comme si les japonais, dans la vrai vie se comportaient comme ça
Tu dois trouver les acteurs français extrêmement bon aussi. Mais là même en cas de synch labiale parfaite, forcément, le jeu d'acteur reste mauvais et l'ambiance en pâtit obligatoirement.
Entendre des voix stridentes couiné comme des cochon d'indes car ils ont perdu leur colliers, c'est pas mon truc.
Il s'agit d'une question de gout avant tout. Les JRPG émanent du Japon, de même que les codes et les mœurs (qui comprennent toutes les japoniaiseries, loliconneries, etc etc...) qui en font partie sont à classifier comme des éléments culturels, aussi stupides puissent-ils paraître.
Je n'achète quasiment plus de jeux Jap sans VO, pour tout te dire. Notre génération permet quasiment quelle que soit la machine d'inclure tous les doublages, donc c'est un argument.
J'en reviens encore aux animes, mais si tu as un minimum d'expérience dans ce domaine, tu connais quelques mots de jap qui reviennent souvent. En faisant le jeu, tu t'apercevra tout simplement que la traduction a totalement dévié du texte de base
Le meilleur exemple est sans doute DoA dont les répliques ne coïncident nullement avec ce que dit le personnage...
J'arrive pas a m'immerger dans un jeu ou les voix des personnages ne sont pas en relation avec l'univers.
Concernant les jeux pas doublés, pour te donner un exemple d'actualité, prends Arc Rise Fantasia qui est sorti en US. Les développeurs se sont rendus compte que la qualité des doublages US, et on carrément proposé une option pour couper les voix. Perso, je préfère faire un jeu sans voix qu'avec un doublage de kikoolols.
"la synch labiale est proche du néant.
(...)
Tu dois aimer quand c'est surjoué"
Oui, c'est bien ce que je dis, t'as aucune expérience dans le domaine pour me sortir des banalités pareilles... Tu m'expliques deux minutes l'intérêt de la synch labiale qui n'est pas non plus valable quand tu mets le jeu en US? Et aussi pourquoi les japs surjouent, allez, dis le moi
De toute façon, a quoi bon discuter quand tu commences à décréter n'importe quoi pour ensuite terminer par "c'est pas mon truc"?
Au final, c'est juste que t'aimes pas jouer en VO, et que t'adhères pas aux petites filles Kawaiiii Mais contrairement à toi, moi je n'ai jamais remis en cause tes préférences
Bon je suppose que dans cette section, plus personne répondra, vu que ce jeu est sortie en jap depuis des lustre.
Bien sur que c'est une question de gout de se foutre d'une Vo dans un jeu, mais il faut bien l’admettre que sa apporte un véritable plus quand celui ci est typer manga, va jouer a un jeu typer comme celui ci avec généralement un doublage us/fr mal fais, sa casse le jeu, limite sa le détruit, sa peut même rendre le jeu mauvais voir pas prenant rien qu'a cause de son doublage.
Apres oui, y en a que la Vo n'est que optionnel pour eux, il s'en passe bien , ben tant mieux pour eux.
Moi je suis d'acord avec celui qui a écrit ce test, je dirais même plus, depuis que je vois cette "grande " différence" je fais QUE du rpg en doublage jap et par conséquence a 90% des cas en jap, ( oui c'est débile juste pour avoir un doublage d'origine, ben moi je fonctionne comme sa et jme débrouille ).
Ton exemple des jeu d’époque ne tient pas debout, ceci étant pas doubler et donc, doublage ou pas, une vo ne métais pas plus dans l'ambiance, ici il parle de doublage qui participe grandement a l’immersion du jeu donc sa une importance, tu vois, c'est pas pour rien que a coter il engage blinder de personne pour bien les doubler, c'est pas pour faire style vois tu, les animes jap comme il le dis,c'est pas pour rien que 80% des gens préfère la vo que la vf, c'est pas pour faire son fanboy du coin, sa participe, c'est un tout.
Moi j'ai une question, unique question et sa personne sait me répondre.
Dans white knight chronicle 1 ou 2, a tu eu sur les version jap, des énorme problème de doublage, labiale dans le style , doublage en retard ou bug a certaine scène?
J'ai acheter le 1 jap d'ocas cher nin nin game et j'ai ce problemme la et personne ne semble me dire pourquoi.
Pour appuyer mon point de vue sur le doublage et défendre ce gars qui aime le doublage jap comme moi.
Du surjouer quand c'est doubler jap, mais bien sur, qu'est ce qu'il faut pas lire hein, l’attaque facile.
Si je suis ton résonement alors n'importe quoi est surjouer du moment que c'est bien doubler, pas que en jap hein, du moment que le jeu en question est bien doubler, quel est le problème? que se soit du jap, OUI et alors, sa te choquerai pas de voir, je sais pas moi un metal gears solid doubler en arabe^.^, ha la se serai surjouer a fond, vu le labial qu'il on hein^^
Apres c'est ton point de vue, si tu t'en branle d'une vo, mais fais respecter l'avis de chacun hein.
Je pensais pas que mon test serait lu après tant de temps, mais merci du compliment. Je suis pas journaliste ni un pro de la rédaction, mais je m'efforce de faire de mon mieux.
Ben, c'est déjà très bien d'avoir un test de ce jeux, parce que t'en a pas des masses sur white knight 2, je comprend pas qu'on en parle pas plus de ce jeux hormis le online qui semble si cher a certain joueur et qui paraitrais, relèverai le niveau du jeu.
Pour l'instant j'ai fais que le 1 en jap et très franchement, le online jm'en contre fiche, j'ai asser bien aimer le jeu offline pour pas commencer a faire du pseudo mmorpg, ce jeux je pense en a pas besion.
Bon bien déçut qu'il on bien foirer le portage psp et pourquoi sa n'a pas été level 5 a l'ariere, sa si quelqu'un sait me dire ce choix, je sais pas le nom de la boite de white knight sur psp, mais c'est un vrai fiasco.
Les ajouts au niveau du gameplay du 2 ont-ils été implantés aussi dans le 1, ou la première version est strictement identique au jeu que l'on a ici?
En tout cas, merci pour ton test détaillé, je vais lire toussa
"Je tenais à parler d'un point fort tout de même, c'est pour ceux qui n'auraient pas fait le premier. Sachez que le jeu contient les 2 jeux, utilisant le même moteur graphique, ce qui est déjà un très bon point, mais en plus, le système de combat rapide tout fraichement venu du 2ème jeu a également été mis en place dans le premier ! Ce qui vous donne donc un WKC 1 quasiment identique au 2 niveau gameplay et c'est loin d'être négligeable, surtout que la difficulté du jeu a également été revue à la hausse et pour ceux qui n'auraient pas aimé le premier à cause de ça peuvent être rassurés sur ce point."
Bon je continue ma lecture! Merci encore Dood!
Enfin celà dit vu le nombre de jeux que j'ai encore à faire je suis pas préssé
Apres pour ce qui est des 2 knight en meme temps, c'est pour augmenter la difficulté ( comme notamment les phases sans knight d'ailleurs )
Ps: Tu joues online ? C'est quoi ton pseudo ?
J'achèterais Ratchet s'il a les voix jap. C'est quand même le point primordial dans un jeu , nan ? :noel:
Non mais je pense que c'est comme pour les film ou série US, c'est mieux en VO.. Après moi je m'en fiche, je supporte pas la VO de GTO par exemple et je préfère la VF de Friends (moins vers la fin a cause des changement T_T)
L'inverse est totalement vrai.
Ce que j'aime aussi, c'est le mec qui parle de jeu nul sans y avoir touché.
Et oui, la VO est primordiale, dans un jeu jap. Il n'y a que lorsque le doublage US est proche de la perfection, comme dans Nier, que l'on peut s'en passer.
Enfin bref, impossible pour moi de te donner du crédit, pour le coup...
Concernant les voix Japonaises, pour ma part, je préfère. Pour la simple et bonne raison que je les trouve plus expressives. Après c'est sûrement parce que j'ai toujours été habitué ainsi, même si ça m'a pas empêché d'acheter WKC 1 en EU pour jouer avec des potes, malgré l'absence de voix Japonaises.
Et merci à vous tous pour vos commentaires
Prinny > Oh que si j'en ai regardé.
Et pis je tatais des jeux en VO alors que tu n'étais qu'un embryon de pingu
*fait l'arbitre* xD
Et y'a pas 36.000 facon de le dire: Vo > All. C'est tout.
FFXIII m'aurait déjà paru moins merdique avec des voix jap, de même que beaucoup d'autres jeux.
Les deux seules exceptions ou les voix US surpassaient les voix Jap, c'était les MGS et Nier (et encore, tout le monde n'est pas du même avis).
On est en 2010, j'en ai plein le cul des mecs qui ne proposent pas la VO. Ca change radicalement l'expérience de jeu, et si tu as une quelconque expérience en la matière, tu ne peux qu'être d'accord. Le reste, c'est du Onche Onche.
C'est le cas, si t'achète la version Japonaise du jeu, t'as 2 codes fournis avec. Le premier qui sert à télécharger un Helmet, Shield et une épée sur le Playstation Store Japonais, une fois l'installation terminée, tu peux te les procurer pour 3 fois rien dans le jeu. Les statistiques sont pas top, c'est plus pour le "design".
Le second code est la license Geonet, et c'est grâce à ça que tu pourras te connecter en ligne. En fait, le code fournit ne fonctionne que sur le store Japonais, c'est pour ça que tu peux te procurer cette license qu'en utilisant le code sur le dit store. Une fois la license installée, tu peux jouer en ligne et ton jeu détéctera ça tout seul.
Donc pour faire simple : code = license sur store JP = accès au mode online.
Bien évidemment, c'est valable que pour la version Japonaise pour le moment. Reste à savoir si une version Américaine ou Européenne fonctionnera de la même manière. A savoir, est-ce que le code ne fonctionnera que sur le store US et vice versa. Mais pour l'instant, pas le choix, le jeu Japonais ne se joue en ligne uniquement si l'on possède un compte PSN Japonais.
Un jeu ne doit pas être acheté en fonction de son doublage. C'est un non sens total d'autant plus que dasn 98% de la production la synch labiale est proche du néant.
Ça change absolument pas l'expérience de jeu. Quand j'étais petit les jeux était pas doublés.
Je lisais pas les dialogues avec un accent jap pour me mettre dans l'ambiance.
D'autant plus qu'il s'agit d'univers fantastique et pas du japon a strictement parlé.
Mais après c'est ton droit. Tu dois aimer quand c'est surjoué. Comme si les japonais, dans la vrai vie se comportaient comme ça
Tu dois trouver les acteurs français extrêmement bon aussi. Mais là même en cas de synch labiale parfaite, forcément, le jeu d'acteur reste mauvais et l'ambiance en pâtit obligatoirement.
Entendre des voix stridentes couiné comme des cochon d'indes car ils ont perdu leur colliers, c'est pas mon truc.
Il s'agit d'une question de gout avant tout. Les JRPG émanent du Japon, de même que les codes et les mœurs (qui comprennent toutes les japoniaiseries, loliconneries, etc etc...) qui en font partie sont à classifier comme des éléments culturels, aussi stupides puissent-ils paraître.
Je n'achète quasiment plus de jeux Jap sans VO, pour tout te dire. Notre génération permet quasiment quelle que soit la machine d'inclure tous les doublages, donc c'est un argument.
J'en reviens encore aux animes, mais si tu as un minimum d'expérience dans ce domaine, tu connais quelques mots de jap qui reviennent souvent. En faisant le jeu, tu t'apercevra tout simplement que la traduction a totalement dévié du texte de base
Le meilleur exemple est sans doute DoA dont les répliques ne coïncident nullement avec ce que dit le personnage...
J'arrive pas a m'immerger dans un jeu ou les voix des personnages ne sont pas en relation avec l'univers.
Concernant les jeux pas doublés, pour te donner un exemple d'actualité, prends Arc Rise Fantasia qui est sorti en US. Les développeurs se sont rendus compte que la qualité des doublages US, et on carrément proposé une option pour couper les voix. Perso, je préfère faire un jeu sans voix qu'avec un doublage de kikoolols.
"la synch labiale est proche du néant.
(...)
Tu dois aimer quand c'est surjoué"
Oui, c'est bien ce que je dis, t'as aucune expérience dans le domaine pour me sortir des banalités pareilles... Tu m'expliques deux minutes l'intérêt de la synch labiale qui n'est pas non plus valable quand tu mets le jeu en US?
De toute façon, a quoi bon discuter quand tu commences à décréter n'importe quoi pour ensuite terminer par "c'est pas mon truc"?
Au final, c'est juste que t'aimes pas jouer en VO, et que t'adhères pas aux petites filles Kawaiiii
Bien sur que c'est une question de gout de se foutre d'une Vo dans un jeu, mais il faut bien l’admettre que sa apporte un véritable plus quand celui ci est typer manga, va jouer a un jeu typer comme celui ci avec généralement un doublage us/fr mal fais, sa casse le jeu, limite sa le détruit, sa peut même rendre le jeu mauvais voir pas prenant rien qu'a cause de son doublage.
Apres oui, y en a que la Vo n'est que optionnel pour eux, il s'en passe bien , ben tant mieux pour eux.
Moi je suis d'acord avec celui qui a écrit ce test, je dirais même plus, depuis que je vois cette "grande " différence" je fais QUE du rpg en doublage jap et par conséquence a 90% des cas en jap, ( oui c'est débile juste pour avoir un doublage d'origine, ben moi je fonctionne comme sa et jme débrouille ).
Ton exemple des jeu d’époque ne tient pas debout, ceci étant pas doubler et donc, doublage ou pas, une vo ne métais pas plus dans l'ambiance, ici il parle de doublage qui participe grandement a l’immersion du jeu donc sa une importance, tu vois, c'est pas pour rien que a coter il engage blinder de personne pour bien les doubler, c'est pas pour faire style vois tu, les animes jap comme il le dis,c'est pas pour rien que 80% des gens préfère la vo que la vf, c'est pas pour faire son fanboy du coin, sa participe, c'est un tout.
Moi j'ai une question, unique question et sa personne sait me répondre.
Dans white knight chronicle 1 ou 2, a tu eu sur les version jap, des énorme problème de doublage, labiale dans le style , doublage en retard ou bug a certaine scène?
J'ai acheter le 1 jap d'ocas cher nin nin game et j'ai ce problemme la et personne ne semble me dire pourquoi.
Du surjouer quand c'est doubler jap, mais bien sur, qu'est ce qu'il faut pas lire hein, l’attaque facile.
Si je suis ton résonement alors n'importe quoi est surjouer du moment que c'est bien doubler, pas que en jap hein, du moment que le jeu en question est bien doubler, quel est le problème? que se soit du jap, OUI et alors, sa te choquerai pas de voir, je sais pas moi un metal gears solid doubler en arabe^.^, ha la se serai surjouer a fond, vu le labial qu'il on hein^^
Apres c'est ton point de vue, si tu t'en branle d'une vo, mais fais respecter l'avis de chacun hein.
Pour l'instant j'ai fais que le 1 en jap et très franchement, le online jm'en contre fiche, j'ai asser bien aimer le jeu offline pour pas commencer a faire du pseudo mmorpg, ce jeux je pense en a pas besion.
Bon bien déçut qu'il on bien foirer le portage psp et pourquoi sa n'a pas été level 5 a l'ariere, sa si quelqu'un sait me dire ce choix, je sais pas le nom de la boite de white knight sur psp, mais c'est un vrai fiasco.