Ceci est un topic d'information sur un évènemment qui aura lieu le 23 et 24 Aout 2011 et que j'organise avec des clients au sein de mon magasin Kyotoys sur la ville de Toulon.
Cet évènement a été nommé Les 24H de Kyotoys ou les journées Smash Bros.
Cette cession de 24H est là pour que 4 fous furieux appelés "Les Zombie-Players", et fans de la série réussissent ce défi d'endurance sur SSBB.
Mais en plus, c'est une journée pour découvrir ou redécouvrir cette saga devenue culte dès le premier épisode.
Bien sur les clients et visiteurs pour défier les 4 zombies et aussi s'amuser à SmashBros N64, GC et Wii.
Comme tout challenge, ils seront filmés et ont un blog pour suivre cette folie douce.( le lien est plus bas )
Du moins ça fonctionne pour la vidéo.
Mais le chat fonctionne déjà.
Maintenant que vous avez lu ce pavé et que vous êtes dans les environs de Toulon dans le Var.
Venez nous voir, les affronter, jouer à la série Smash Bros ou simplement rire avec nous.
Du moins, c'est que dise les détracteurs de cette société.
Tout ça pour dire que Nintendo offre en ce moment des DSi XL avec Tuner aux gens qui ont subis le Tsunami d'avant printemps.
Nintendo avait déjà fait un chèque de plus 3.5 millions de $.
Un peu comme en après guerre où on donnait des radios pour ne pas être coupé du monde.
Nintendo à dû penser à la même chose.
Car y a toujours des milliers de Japonais sans abris.
Je trouve que c'est une bonne initiative même si Nintendo est coutumié des oeuvres de charités et autres du genre ( rénovation d'hopitaux, etc... )
Bien sur beaucoup diront que c'est pour se faire de la pub ou épuiser leur DS.
Le site Pixazura nous fait une petite préview de ce futur hit de fin d'année prévu sur Wii.
Ils étaient à l'évènement organisé par nintendo en fin juin sur la ville de Paris.
Voilà quelques parties du texte:
"Quelques coups d'épées dans le vide me montrent que cela réagit plutôt bien, Link fendant l'air avec des angles assez fidèles à ce que je produis, même lors d'enchaînements rapides. J'effectue ensuite quelques tests incongrus avec la Wiimote, comme la tourner à la façon des aiguilles d'une horloge, d'un simple mouvement du poignet. Sur l'écran, Link fait adopter la même inclinaison à son épée en déplaçant légèrement le bras de chaque côté, mais pas autant que lors de larges mouvements circulaires."
"Bon, avoir toute cette liberté d'action, c'est bien, mais en pratique, ça donne quoi ? Et bien c'est là que c'est intéressant, puisque cette liberté va permettre d'aborder les ennemis un peu comme on en a envie. Par exemple, contre un même Moblin, j'ai pu à la fois mettre des coups d'épées à travers sa garde, l'attaquer au bon moment, bloquer une attaque au bouclier pour contrer juste derrière ou le déséquilibrer d'un coup de bouclier bien placé et l'enchaîner de coups."
Pour en savoir plus, je vous conseille d'aller lire la news sur le site Pixazura.com
Bonne lecture à vous.
Moi je suis déjà conquit par ce Zelda que je trouve très beau et dynamique.
Vigil Games par l'intermédiaire de Game informer donne quelques infos sur son travail sur la nouvelle console de salon made in Nintendo.
On y apprend que la machine est très simple à prendre en main.
Du moins visiblement si on lit ce qui suit:
1/ Il a fallu une semaine pour faire tourner le jeu sur Wii U, à partir de la version de base sur XBox 360 ou PS3.
2/Le studio a ensuite eu besoin d'une autre semaine pour travailler sur les graphismes.
Ce qui nous donne deux semaines pour avoir la première version jouable de Darksiders II sur Wii U, auxquelles il convient d'ajouter deux semaines pour les touches finales permettant d'avoir une build fonctionnelle.
Soit 4 semaines.
3/Il a fallut impliquer trois développeurs pour réaliser le portage vers la Wii U, en utilisant des assets des versions HD des current-gen.
4/Nintendo avait les ressources pour soutenir ces développeurs, mais Vigil Games explique que Nintendo a quand même eu du mal à répondre à certaines questions.
Une première collaboration néanmoins intéressante qui a permis de progresser sans réelle anicroche majeure jusqu'à la version finale : plein de problèmes, certes, mais rien de bloquant.
A partir de cette première expérience, Vigil Games pense qu'il est facile de développer pour la Wii U, en tout cas plus facile que de développer pour les autres consoles de salon du moment.
Pour eux, il serait possible de jouer à tout le jeu depuis l'écran situé sur la manette, qui facilite la transmission d'informations au joueur. En tout cas, c'est super facile d'afficher des infos sur l'écran de la manette, une dizaine de minutes a suffi aux développeurs pour y parvenir !
Des infos intéressantes sur le potentiel de la Wii-U dans le domaine de la facilité de développement.
Voilà une question que les gens se posent.
Moi, perso je m'en moque un peu tant que j'ai un mario et un zelda.
roulement tambour le watson supercompruteur
"Toujours non identifié, le processeur qu'embarquera la Nintendo Wii U serait une commande tout particulière passée par Nintendo à IBM. C'est tout du moins ce que laisse croire le géant américain de l'informatique à la rédaction d'Engadget. Selon les dires, la Nintendo Wii U disposerait d'un micro-processeur custom de 45nm basé sur la même architecture que le supercomputeur d'IBM qui a récemment affronté (et battu) les participants d'un jeu TV américain et qui serait doté d'une quantité non négligeable de DRAM.
Malheureusement, IBM n'a souhaité en dire plus mais on compte sur Nintendo et la horde de journalistes présents à Los Angeles pour nous en apprendre un peu plus !
"
Le texte est un collé de nintendo master
Le site pixazura fait une belle news sur des dires de IBM et AMD
Cliquez ici : Des détails constillants
Le centième film de mon idole se dévoile.
Jackie Chan produit, co-réalise avec Zhang Li (Les 3 royaumes) et chorégraphie les cascades pour cette fresque historique.
1911 se présente avec un premier trailer qui nous plonge dans un drame historique sur la fondation de la République de Chine.
Le film porte également un autre titre, Xinhai geming, qui signifie "Révolution Xinhai".
La bande-annonce, en cantonais sans sous-titres, donne un premier aperçu de la fresque historique qui met en scène le combat des forces nationalistes menées par Sun Yat-sen pour détrôner la dynastie Qing.
Sun Yat-sen est interprété par Winston Chao (Garçon d'honneur). Bingbing Li (Le royaume interdit) et Joan Chen (Le dernier empereur) complètent le casting. Jackie Chan, qui était dernièrement à l'affiche de Karaté Kid, joue le rôle du général Huang Xin Huang, un personnage fictif de la littérature chinoise qui est connu pour ses talents dans le domaine des arts martiaux.
Le tournage a démarré en septembre dernier, et il sortira en Chine et aux Etats-Unis le 11 octobre prochain.
Vivement la date Française.
Place à la bande annonce.
Ah cet homme m'a fait faire n'importe quoi dans ma jeunesse.
J'aurais dû faire cascadeur
Après moulte annonces sur une suite de cette mythique série animée.
TF1,Blue Spirit Animation, mais aussi Movie Plus sont en fin prêt pour nous servir du rêve Maya pour une seconde fois.
La production aurait commencée à Angoulême pour être achevée en Septembre 2012.
Contrairement à la rumeur qui déclarait que le design original allait être changé.
TF1 annonce que le la pate artistique sera conservée, et biensur modernisée pour que cette suite en 3 saisons de 26 épisodes de 30minutes soit réussie visuellement et techniquement.
Les créateurs souhaitent conserver pour ce retour le thème misucal et les documentaires de fin d'épisodes.
"Et ça c'est bien cool."
Premier visuel avec une affiche teaser.
La première diffusion est prévue pour le printemps 2012 sur TF1.
Hollywood continue sa percé dans le monde du jeu vidéo avec ce coup-ci The Weinstein Company ( TWC ).
Le studio se nommera TWC Games, et laisse entendre que quatre de leur license phare pourraient être adaptées en jeu vidéo.
Les premiers noms lancés sont:
Scream, Hellraiser, Halloween et Scary Movie.
Alors pour l'instant ce n'est que spéculation.
Mais ce studio a bien des licenses sous le bras comme :
Spy kid, inglorius bastards, une nuit en enfer et bien d'autres.
En décembre dernier, le site Pixazura me fesait découvrir un projet de Dan Fornace visiblement fan de Nintendo.
Mais surtout fan de Smash bros et de la Game boy.
Donc avec son seul talent, il entreprit de faire son Smash bros GB.
Pour l'instant son jeu comporte seulement 4 personnages, 5 stages, 2 modes de jeu et une option de configuration des boutons.
Mais le bonhomme continue de bosser dur pour voir son rêve se réalisé.
Vous avez surement entendu parlé de ce jeu qu'est Xenoblade.
Jeu Nintendo sortie du studio Monolith Software responsable de Baten kaitos GC ou bien encore Disaster Wii.
Mais c'est surtout le nom de Tetsuya Takahashi qui met encore plus l'eau à la bouche.
Et oui le bonhomme est le papa de Xenogears.
En lançant la galette Wii, vous tomberez nez à nez avec un RPG d'une immensité rare dans les jeux du genre sur Next gen.
Par sa grandeur de map, Xenoblade fera plus penser à un MMO.
Si vous commencez à accrocher à mon introduction.
Je vous conseille de lire le Focus fait par le site Pixazura.com en cliquant sur le bandeau du site juste en dessous.
Et comme d'habitude avec ce site.
L'article est de qualité dans l'écriture et la présentation est claire.
PS : Il serait temps que Nintendo se décide à nous donner une date de sortie pour la France.
Car beaucoup de jeux Wii qui sont ou qui semblent excellents n'arrivent pas chez nous.
Bref vivement que je gagne à l'euromillion pour faire une boite de localisation et distribution de ce genre de jeu
Je suis tombé sur une excellente news en navigant sur Pixazura.com.
Alors véritable projet avorté ou simple rumeur farfelue d'un fanboy de Samus.
Mais si c'est vrai, le projet donnait vraiment envie.
L'info viendrait de Tony C. Giovanni, un des level designers travaillant pour le studio.
Donc on y croit un peu plus sur le coup.
Le lien que donne le site Pixazura.com est aujourd'hui mort.
Et donne un beau Error 403.
Mais malgré nous avons pas mal d'infos et de croquis.
Ainsi que des documents qui faisaient état d'une série de modes multijoueurs en plus d'une campagne solo unique.
Quelques passages interressant :
"L'histoire
L'aventure prend place directement après que Samus ait quitté la surface de Tallon IV. Samus décide alors de prendre un long repos dans une chambre cryogénisée de son vaisseau, laissant le soin à l'auto-pilote le contrôle de son vaisseau. Mais à ce moment précis, son ordinateur de bord l'avertit d'un message de détresse en provenance d'un gigantesque vaisseau extra-terrestre (similaire aux Destoyers de la série Star Wars) et à la dérive dans l'espace. Tandis que Samus se rapproche du vaisseau en perdition, un puissant rayon tracteur attire son Gunship jusque dans les baies d'amarrage du vaisseau. Aussitôt amarré, les portes du vaisseau se referment et Samus se retrouve prise au piège. Sans le savoir, elle pénètre une dimension parallèle, et une nouvelle aventure commence ...
Sur l'instant, le vaisseau semble abandonné. Il s'agit d'un bâtiment de guerre surarmé. Samus devra résoudre un sérieux problème. Si le vaisseau est vide, il est toutefois contrôlé par une intelligence artificielle qui le conduit tout droit pour s'écraser sur une planète pacifique. Cette IA est divisée en plusieurs personnalités bien distinctes et s'amusera à un jeu mortel avec Samus. Les passagers du vaisseau sont en état d'apesanteur, comme suspendus dans cette dimension parallèle, et Samus devra faire face à de nombreux robots créés pour la guerre. Par ailleurs, la chasseuse de primes devra constamment rester sur ses gardes car l'IA est rusée et lui tendra de nombreux pièges.
A propos de l'IA
L'IA attire sur ce vaisseau fantôme Samus ainsi que d'autres chasseurs de primes dans le but d'assimiler leur techniques de combat. Armes, armures, attaques spéciales ... L'IA est en quête de perfection et ne cesse d'améliorer l'armada du vaisseau. Depuis un millier d'années, elle transporte ce vaisseau de planètes en planètes, anéantissant toutes formes de vies et récoltant toutes sortes de ressources et informations. Elle est devenue une machine de guerre impitoyable.
L'objectif de Samus sera dans un premier temps de désactiver les moteurs du navire, puis détruire l'IA et toutes les formes de vies présentes à bord. L'héroïne dispose de tout ses équipements acquis sur Tallon IV mais sera limitée dans leurs utilisations à cause d'une matrice de confinement gérée par l'IA en fonction de zones dans le vaisseau. Cela force le joueur à appréhender les situations de façon différentes. Une fois la matrice de confinement désactivée, Samus profitera de tout son attirail à volonté.
"
Voilà qui a dû vous mettre l'eau à la bouche.
Pour la suite bien chargée, je vous demande de cliquer sur le nom du site
Désolé je n'ai pas pu me retenir, ce n'est pas vrai, c'est un fake fait par un fan.
D'ailleurs le film ne commence pas avant avril pour une sortie en été 2012.