En mars, on apprenait que les droits du dernier film d'animation City Hunter: Shinjuku private eyes avait été acquis; mais nous ne savions pas si on aurait droit à une sortie cinéma ou simplement Direct to vidéo.
Aujourd'hui, on sait que le film aura une exploitation cinéma; et ça c'est cool, la date de sortie est prévu pour le 13 juin 2019.
Trailer de City hunter: Shinjuku private eyes"
Je suis heureux de voir cette sortie dans les cinémas français, vu que j'adore le travail de Hojo, mais aussi toutes les versions de l'oeuvre. ( VF et VO ainsi que l'édition Panini Comics )
Et pour ceux qui comme moi ont aimés le film de Philippe Lacheau, sachez que le réalisateur de Nicky Larson et le Parfum de Cupidon doublera un personnage du film. Mais aussi, 20 jours après la sortie cinéma de City Hunter: Shinjuku private eyes verra la sortie DVD et BR de Nicky Larson et le Parfum de Cupidon, soit le 3 juillet 2019.
Comme je l'avais promis à certains membres lors de mon topic sur Jérôme Alquié et l'annonce de sa BD sur Albator: Mémoires de l'Arcadia qui sera disponible le 28 juin 2019. Voici un petit recueil de quelques-un de ses travaux qui devraient vous plaire si vous êtes fan d'animé des années 70, 80 et aussi 90.
Place au talent, ou plutôt aux dessins de toute une vie.
Je commence avec "Albator", et surtout une double page de Capitaine Albator: Mémoires de l'arcadia.
Pour ceux qui voudrait se procurer le premier Tome de Capitaine Albator: Mémoires de l'Arcadia, voici un lien:
Si comme moi, vous êtes vieux et fan de l'inspecteur, je vous mets le lien d'un collector DVD des 2 saisons de l'Inspecteur Gadget accompagné d'un Artbook illustré par Jérôme Alquié.
La rumeur de l'organisme de classification disait vrai, le célèbre jeu de shoot Raiden V Director's cut arrivera bien sur Switch, ça dès le mois de juin.
La vente du jeu se fera aussi bien en physique que sur l'eshop; la version boite sera accompagné d'un CD de l'OST.
Alors, êtes vous prêt à shooter?
Perso, je rêve toujours d'un axelay.
En ce jour de Pâques, Nintendo met en avant le château d'hyrule de Zelda Breath of the Wild dans une architecture tirée du jeu Minecraft.
L'édifice fût conçu par "Team-Kyo", une équipe Microsoft certifié du jeu Minecraft. Cette représentation montre le château avant le désastre qu'il subira par Ganon et comment on le connait dans le jeu.
Cette prouesse a été possible grâce à la communication entre La "Team-Kyo" et Nintendo qui leur a fournis des documents officiels et diverses captures d'écran. Ce qui met en avant les bonnes relations entre les deux entreprises.
La construction a mobilisée 13 personnes pendant deux mois, dont deux semaines simplement pour la conception du design.
Si vous trouvez ça magnifique, vous pouvez l'acquérir dans le magasin du jeu sous forme de carte.
Statham et Dwayne prennent le contrôle de la licence Fast & Furious dans un spin-off bien bourrin et qui donne envie, c'est complètement fou.
Synopsis: (Oui, y a un minimum d'histoire )
"Deux ans après les événements de Fast and Furious 8, l'agent fédéral Luke Hobbs et l'ex-militaire britannique, devenu mercenaire, Deckard Shaw doivent s'allier pour mettre un terme à une nouvelle menace émergeant du cyber-terroriste renforcé, appelé Brixton. Le tout soutenu par la soeur de Shaw qui est bien badass."
Plus on se rapproche de la sortie de Mortal Kombat 11, plus cette version se montre sous un joli jour. Bien sûr la version Switch est prévue pour le 23 avril 2019; du moins en déma sur Switch, car visiblement la version physique arrivera seulement le 9 mai.
Pour certains qui lisent des Bandes dessinées ou qui font certaines conventions connaissent assurément cet ancien ingénieur en aéronautique de chez Eurocopter qui est avant tout un fan des animés des années 70/80.
C'est en 2007 qu'il décide de passer d'ingénieur à illustrateur professionnel; fini la double vie d'ingénieur et d'illustrateur.
Jérôme Alquié, c'est lui.
Né le 12 avril 1975 à Marseille, Jérome Alquié en plus d'être humainement exceptionnel, est surtout dessinateur, illustrateur, coloriste, ainsi qu'un ami en or malgré que ça ne fasse pas tant d'année qu'on se connait. Après il a bien d'autres talents.
Avant de venir au but de mon titre et le rapport avec Albator, je vais vous nommer quelques travaux auquel il a participé de 1995 à 2002, de 2002 à 2006 et de 2006 à aujourd'hui.
1995 à 2002: Le fanart
- Dessine une sorte de suite à Saint Seiya Hades, mais bute sur l'histoire.
- Voyant son travail, son ami Arnaud Dollen lui propose son aide afin de faire un artbook. D'autres suivront sur Goldorak, Ulysse 31, etc, et c'est là que son travail repéré et commence à être invité dans divers salons, en commençant par le Cartoonist de 1998, bien d'autres suivront comme le FACTS en Belgique ou bien en Espagne.
- Toujours très attaché à Saint Seiya Hadès, il décide de faire un court métrage avec des amis fan de la saga; la conception durera 9 mois et accouchera de deux clips que Jérôme diffusera pour la première au Cartoonist 2001 de Toulon puis à l'édition Parisienne du salon en novembre 2001. Il remettra son travail aux mains de Shingo Araki, invité d'honneur de la convention.
Les deux fameux Clips.
2002 à 2006: Transition et premier contact avec Declic images.
- 2002 est le début de la reconnaissance quand Déclic Images le contacte pour lancer ses collections DVD sous licence et se distinguer de la concurrence avec des coffrets au visuel inédit.
- Mais aussi dessins préparatoires pour des figurines Captain flam et Albator.
- Livrets pour enfants destinés au kiosque sur Booba, les entrechats, les maitres de l'univers, Mask, Cosmocats etc.
- Dès 2006, il entame sa transition professionnelle pour vivre de sa passion.
2006 à aujourd'hui: La profession de rêve.
- 2006, l'animation le titille encore plus et travaille sur une série qui est encore en suspend: Lorghian & Sharylla.
- 2010, les début avec l'éditeur Delcourt avec la BD Les Surnaturels où il oeuvre en tant que dessinateur et coloriste.
Les surnaturels.
- 2017, édition de Sweet Savage qui est un recueil d'illustrations personnelles et des divers travaux sur les animés ou dessins en convention.
- 2019 Tome 5 de la BD Les Mythics, dessinateurs et coloristes
2019, Albator et Jérôme Alquié ne font qu'un.
Après une longue, très longue news, nous voilà enfin au point culminant de mon titre.
Je peux vous annoncer sans problème que Jérôme Alquié va sortir une Bande dessinée Albator avec l'éditeur Kana et sous l'approbation de Leiji Matsumoto qui a validé chaque dessin et chaque mot sur cette nouvelle tranche de l'histoire de Albator. Le nom de cette nouvelle série est :
Voilà c'est fini, j'espère ne pas vous avoir trop saoulé et que vous avez apprécié la découverte de cet artiste que vous devriez rencontrer normalement à la Japan Expo de Paris sur le stand Kana, tout comme Leiji MATSUMOTO
Pour ceux qui ne connaissent pas la série Trine, c'est du jeu plateforme/reflexion qui me fait beaucoup penser à l'excellent Lost Vikings.
C'est en octobre 2018 qu'on apprend qu'un quatrième épisode est en développement dans le studio Frozenbyte. En mars 2019, tout s'accélère avec la divulgation d'une sortie pour l'automne 2019; la date est suivie de l'annonce de Trine Ultimate Collection, compilation qui comportera les trois premiers épisodes + le 4, tout ça prévu sur XOne et PS4, pas de version Switch, alors que Trine 4 est bien prévu sur la console hybride de Nintendo et PC.
Hier, un nouveau coup de cravache accélère la communication autour du jeu avec une vidéo de gameplay et une preview du site Jeuvidéo.com.
11 minutes de gameplay "IGN"
Comme on peut le voir, ce quatrième épisode abandonne la 3D réalisée sur Trine 3 et qui fût moyennement appréciée.
Amadeus le magicien, Pontius le chevalier et Zoya la voleuse sont de retour dans un bon univers 2.5D, la coopération est toujours de mise et Ari Pulkkinen sera de retour pour composer les musiques.
Preview JV.C
Trine 4: The Nightmare Prince nous plongera dans une histoire d'un prince tourmenté par ses cauchemars qu'il faudra délivrer en traversant des paysages magnifiques. Le tout sera jouable jusqu'à 4 joueurs en coopération en local ou en ligne.
Maintenant que je vous ai mis l'eau à la bouche, l'éditeur du jeu Modus Games propose déjà les précommandes pour une sortie prévue entre le 20 septembre et 21 décembre 2019, bref pendant l'automne; donc maintenant il est temps de passer à la caisse, malgré une année très chargée.
C'est le 30 avril 2019 que sortira Final Fantasy 12: The Zodiac age sur Switch, mais c'est aujourd'hui que Square enix choisit de nous présenter sa jaquette réversible.
L'artwork est réalisé par Hideo Minaba, le directeur artistique du jeu et qui a aussi bossé sur FF5 et 6, Super Mario RPG, Blue Dragon ou bien ASH. Bref, il a un peu de talent.
Personnellement, c'est le Final Fantasy qui m'a redonné envie à la série.
Et vous, l'avez-vous déjà fait ou ça sera la première fois?
Crash Team Racing Nitro-fueled se montre une nouvelle fois avant sa sortie qui est toujours prévue pour le 21 Juin 2019 sur Switch, PS4 et Xone, et ce trailer aux couleurs du bonus de pré-commande.
Ce bonus est composé de skin Electron pour Crash, Cortex et Coco.
Sachant que sur Gamekyo, il y a des fans de ce jeu de Kart très inspiré et surtout rare bon jeu du genre l'ère PS1, je vous donne des liens pour chaque version console.
On savait depuis quelques jours que les jeux Super Mario Odyssey et Zelda Botw seraient compatible avec le Kit 4 de Nintendo Labo basé sur la VR. La seule information que nous avions sur la partie Mario était que nous pourrions nous balader dans les 3 mondes suivant:
- Pays des Chapeaux
- Pays de la Mer
- Pays de la Cuisine
Depuis ce matin, on connait le contenu et but de ce DLC gratuit qui sera disponible le 26 avril 2019; du moins pour la partie Super Mario Odyssey. Il faut bien que ce soit raccord avec le titre.
Le but sera de collecter des notes de musique et des instruments dans les trois mondes cités, qu'on devra remettre aux bonnes personnes, afin de débloquer un concert au club de musique du Pays des Gratte-ciel.
Quelques images pour illustrer ce texte.
Peut être que ce DLC gratuit sera plus conséquent d'ici sa disponibilité, mais sachez que Nintendo Labo 4 Kit VR arrive ce vendredi 12 avril 2019.
Si vous l'avez toujours pas précommandé, je vous laisse quelques liens.
A quelques jours de sa sortie, SquarEnix nous délivre un dernier trailer promotionnel qui jouera sur la corde sensible de la nostalgie, afin qu'on passe la caisse comme avec FF7.
Yuna et Tidus sont de retour.
Final Fantasy X/X2 HD Remaster sera disponible le 16 avril 2019 dans toutes les bonnes crèmeries sur Switch et XOne.
Cette version propose:
Des graphismes améliorés en HD
- Les héros, les antagonistes, les monstres, les environnements et les cinématiques ont reçu un lifting en HD, vous permettant de découvrir ces titres cultes à travers de superbes images améliorées.
Classique ou moderne, à vous de choisir votre musique
- Adaptez le jeu à vos envies et passez librement de la nouvelle version de la musique à la version originale.
Plus de 100 heures de jeu "mais ça, c'était déjà le cas"
- Redécouvrez tous les combats et les moments d'émotion à travers plus de 100 heures de jeu.
Personnellement, je ne replongerais pas dedans; n'ayant pas accroché à l'époque, sauf le Blitzball.
Mais pour ceux qui serait intéressé, voici quelques liens pour vos achats.
Darksiders Warmastered Edition n'est sorti que depuis le 2 Avril, que Digital Foundry a déjà éviscéré cette version hybride qui donne au joueur le choix d'options techniques : Haute def ou Haute perf., et bien sûr jouable en portable ou en docké.
Dès le démarrage du jeu en mode TV, les options s'offrent à vous:
la première option Haute Def dispose de 30 images par seconde pour une résolution de 1080p, tandis que la seconde Haute Perf offre une frame déverrouillée avec une résolution de 1440 × 810.
En mode portable, l'option Haute Def fonctionne en 720p, tandis que pour l’option Haute Perf réduit la réso à 540p.
En regardant de plus près le jeu en docké, Darksiders tourne généralement à 60 images par seconde avec le mode performance activé, mais dans certaines situations il plonge: principalement pendant le combat et quand les effets commencent à remplir l'écran. Parcourir le monde est acceptable et ne pose aucun problème.
Le mode Def maintient bien la cible à 30 FPS sans problème.
En ce qui concerne le jeu en portable, Darksiders parvient encore une fois à fonctionner à 60 FPS avec des baisses ici et là dans les mêmes circonstances que lorsque la haute performance est activée.
Le mode Def réduit l'action à 30 images par seconde avec une qualité d'image améliorée.
Peu importe la façon choisi pour jouer, le résultat est positif sur cette version Switch. Elle est meilleure que la version originale de PlayStation 3 / Xbox 360 ainsi que la version 2017 de la Wii U; heureusement. Et face aux versions PS4 / Xbox One / PC qui ont un avantage, mais pas un grand avantage.
Analyse de Digital Foundry
Si vous ne l'avez toujours pas fait depuis l'ère PS360 et que vous avez une Switch, voici un lien qui pourrait vous séduire:
On sait que le chat de la switch n'est pas des plus pratique, mais Fortnite montrait qu'on pouvait communiquer plus facilement grâce à la société Vivox. D'ailleurs, cette même société annonçait en début février 2019 bosser avec Nintendo pour offrir cette option à tous et avoir rendu son SDK ( Kit de développement ) compatible Nintendo Switch.
En ce début avril, la société PDP présente et annonce la Faceoff Deluxe+ Audio Wired Controller, une manette Switch sous licence officielle à façade interchangeable, prise Jack 3.5, prise en charge du chat vocal et soutenu de deux boutons programmables. Point faible de l'objet, c'est qu'elle est filaire ( 3 mètres de cable ).
La manette se montre.
Pour l'instant, nous n'avons pas encore sa date de sortie, ni son prix français. Par contre, le prix en dollar est de 24,99$ et la pré-commande débutera dès Mai 2019. Elle sera pour l'instant proposée en deux coloris: Rouge camouflage et Violet camouflage.
Possesseur d'une Switch, seriez-vous intéressé par ce manette?
Malgré qu'on n'est pas encore vu la version Switch, ce qui pourrait inquiéter certaines personnes comme moi, le producteur Trevor Traub nous disait que la version Nintendo serait visuellement fantastique.
Mais à coté, nous apprenions que le jeu physique sortirait le 9 mai 2019 au lieu du 23 avril comme les autres versions, se fût un choque pour les joueurs Switch, malgré que l'e-shop le date toujours à cette date; donc, si tu as de la place sur ta carte SD, tu pourras y jouer en même temps que les autres.
Aujourd'hui, lors d'une session de Questions-Réponses de Game informer avec Ed Boon, le directeur créatif du jeu, nous apprenons que la version Switch de Mortal Kombat 11 tournera en 60ips.
Il est vrai que cette version reste mystérieuse et on reste excité et confiant en lisant leurs déclarations qu'on prendre pour argent comptant, au vu du passif de l'homme.
J'aurais bien voulu prendre la version de Omaké Book, mais elle est déjà en rupture. Donc je vais me diriger version amazon qui propose un prix qui me convient.
Et vous, avez vous déjà pris la décision de le prendre?
Si vous ne l'avez pas encore pré-commandé, je vous laisse quelques liens: