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Vigil Games par l'intermédiaire de Game informer donne quelques infos sur son travail sur la nouvelle console de salon made in Nintendo.
On y apprend que la machine est très simple à prendre en main.
Du moins visiblement si on lit ce qui suit:
1/ Il a fallu une semaine pour faire tourner le jeu sur Wii U, à partir de la version de base sur XBox 360 ou PS3.
2/Le studio a ensuite eu besoin d'une autre semaine pour travailler sur les graphismes.
Ce qui nous donne deux semaines pour avoir la première version jouable de Darksiders II sur Wii U, auxquelles il convient d'ajouter deux semaines pour les touches finales permettant d'avoir une build fonctionnelle.
Soit 4 semaines.
3/Il a fallut impliquer trois développeurs pour réaliser le portage vers la Wii U, en utilisant des assets des versions HD des current-gen.
4/Nintendo avait les ressources pour soutenir ces développeurs, mais Vigil Games explique que Nintendo a quand même eu du mal à répondre à certaines questions.
Une première collaboration néanmoins intéressante qui a permis de progresser sans réelle anicroche majeure jusqu'à la version finale : plein de problèmes, certes, mais rien de bloquant.
A partir de cette première expérience, Vigil Games pense qu'il est facile de développer pour la Wii U, en tout cas plus facile que de développer pour les autres consoles de salon du moment.
Pour eux, il serait possible de jouer à tout le jeu depuis l'écran situé sur la manette, qui facilite la transmission d'informations au joueur. En tout cas, c'est super facile d'afficher des infos sur l'écran de la manette, une dizaine de minutes a suffi aux développeurs pour y parvenir !
Des infos intéressantes sur le potentiel de la Wii-U dans le domaine de la facilité de développement.
Ps: texte de PN, je n'ai fait qu'un coller.

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publié le 07/07/2011 à 09:43 par
kidicarus
Non mais n'importe quoi..... LOL
Je ne sais pas si tu te souviens du portage de Bioshock 1 sur ps3.
Il a fallut 4 studios pour le transposer avec un résultat mitigé sur un console soit disante plus puissante.
Là tu 3 mecs qui découvre une nouvelle machine, et qui a en 2 semaines une version jouable comparable à la version 360/PS3.
Moi, je dis que c'est encourageant et on comprend ce qui avait été dit pendant l'E3 n'etait pas du flan.
http://www.gamekyo.com/newsfr41548_wii-u-aucun-probleme-pour-porter-darksiders-2.html
et cela pendant 2 ans au moins. Ce qui signifie que la WII U ne sera pas une console sans bons jeux tiers, et ça, c'est une excellente nouvelle !
et pour darksiders je ne sais pas si on peut parler de portage vu qu'il sortira quasi en même temps que les autres versions.
Car on parle beaucoup de portage sur Wii-U, alors que les jeux sortiront en 2012 comme les autres.
Seul des jeux comme battlefield 3 pourra etre annoncé comme un portage.
De plus, les éditeurs annonce des contenus supplémentaire dans leur jeux comme Ninja gaiden qui a meme un sous titre pour la version Wii-u.
Sinon je faire une autre news sur la machine qui annonce des developpement secret entre Nintendo et des éditeurs tiers.
Là, dans cette news nous avons le processus.
C'est que je trouve intéressant et qui donne une idée de la prise en mains des éditeurs envers cette Wii-U.
Après je ne voulais pas démontrer les spécificités de cette machine.
Car je trouve que ce n'est pas le principal pour une machine.
C'est ça configuration de conception qui est importante.
Car faire une machine puissance pour ne pas pouvoir développer corectement dessus ne sert à rien.
Mais je pense que oui
( je crois )
j'imagine simplement que ça peut y etre vu que nintendo tente de mettre la vibration partout.
Sauf dans la Wavebird