sur la série des Souls et la culture du bon goût...
Vous êtes les premiers à être on fire sur le moindre trailer de certains jeux ou même une news inutile telle que Ueda qui a eu un rhume.
Vous êtes les premiers à vous plaindre à longueur d'articles à clic, que ça manque d'originalité, que les jeux sont trop courts, trop de QTE et blabla.
Première question Avez-vous fini un des 3 souls sorti ?
Bien évidemment que nan, ça se voit directement dans votre discours, vous n'avez pas du dépasser le premier ennemi de Demon'S... certainement trop occupé à vendre vos charmes auprès des constructeurs que vous caressez dans le sens poil afin d'éviter qu'ils aillent chercher des prestataires chez la concurrence et mener votre vendetta contre ADblock ça prend aussi pas mal d'énergie
Avoir fini un des 3 aurait été pertinent dans votre argumentaire, vous auriez très très rapidement compris pourquoi ce jeu est hypé au max. Car il y a une raison, les autres épisodes étaient aussi disponibles sur PC et Xbox et ont eu la même hype de la part de la communauté (certes de niche) des fans des Souls
Mourir dans un Souls est un élément de gameplay, comme sauter pour choper les pièces dans Mario ou appuyer sur Carré pour tirer dans PES. Vous enfoncez des portes ouvertes -_-
Le jeu est punitif ? et alors ? où est le problème ? Vous êtes un joueur dans l'âme où vous êtes devenu simple spectateur de votre manette ?
Miyazaki l'a dit dès le départ que le public visé n'est pas casual, il n'a pas été développé pour faire plaisir aux amateurs de la Wiimote
Les gamers quand ils jouent aux Souls, ils ont surtout les souvenirs de Devil May Cry, Castelvania et encore Ghost'N'Goblins, des jeux avec une vraie DA, une vraie technique et très compliqués à finir.
C'est justement cette difficulté et cette punition du mauvais timing que l'on aime dans les Souls, le tout combiné à une ambiance de malade, une DA de malade.
Les temps de chargement et les quelques chutes de Framerate qui seront patch n'ont aucune incidence sur le plaisir de jeu malheureusement pour vous.
Finissez donc le jeu on en reparle après car quand les développeurs balancent :
"We're hoping thousands, tens of thousands, millions of deaths upon the player."
"We want the player to die. One of [my] favorite things to do is to create situations where the player will sort of have no chance."
C'est exactement ce qui se passait dans votre enfance quand vous étiez sur Megadrive ou SNes avec 99% que vous n'aviez probablement jamais fini
Ce n'est certainement pas pour torcher le jeu en 5h comme TO86 ou faire du fuck fuck bang bang comme dans les Gears
Vous avez perdu toute crédibilité et il est désormais inutile de vous plaindre dans vos articles, de la durée de vie des jeux, des QTE ou du manque d'originalité dans l'industrie.
Ou alors faites un Twitch sur Bloodborne, car je suis sûr que votre frustration découle de votre piètre niveau, sinon :
Silence
