Y'a pas à dire c'est des monstres de la mise en scène Très bonne idée de faire la promo avec Hashirama et Madara, ils ont les techniques les plus impressionnantes du manga.
Ça aliase encore quand même, à moins que CC2 n'en fasse une marque de fabrique.
les animations sont magnifiques , par contre oui la base ressemble bcp aux anciens sur ps3 mais sa reste quand mm plus beau surtout le combat des geants la.
Je veux le trailer de Xenoverse de la part de Gamersyde xD Sinon ouép certes ce n’est pas ouf comme changement , mais n’empêche la mise en scene et juste ouffisime , pour Storm 4 j'attends juste moins d'aliasing et évidement que le jeux ne lag plus en combat de geant !
Nan je comprends, ils ont gardé la même patte graphique en plus beau, ils avaient fait le changement en passant des Narutimate Accel sur PS2 à PS3 mais pas là.
Après c'est plus dans les détails, regarde les particules de bois qui t'arrivent en pleine gueule etc.
Par contre je prie pour le 60 fps, mais au vu de la vidéo ils vont surement garder 30.
Les avoir raccourcis et virer les QTE pour que online ça soit plus rapide, c'était vraiment bidon. Ça ajouterait un peu de piment au contraire et ça laisser une chance au mec de réduire la puissance des attaques et à celui qui l'a lance d'éviter que la puissance de cette dernière ne baisse. Parce que quand les Uchiwa décident d'activer leur yeux magiques, une fois qu'ils balancent leur jutsu le match est fini à 90 %
L'écran est bien chargé en effets Ça me rappelle un peu le passage du dragon dans l'un des démos jouables de Deep Down : http://i.minus.com/iWUhy3WCgXUNq.gif
Je l'ai pas fait sur PS3 celui là, mais au vu de ta vidéo c'est copier des team attack sur les Naruto Gamecube, les Accel c'était des attaques complétement WTF qui collaient parfaitement aux persos, ça serait bien qu'ils repartent dans le même genre de trip.
Genre ça, un Naruto qui balance un GenkidamaXRasengan
jinn aucune idée pour le financement mais je sais que SCEJ les aide à optimiser le jeu pour la PS4.
Le jeu utilise le nouveau moteur propriétaire de Capcom, le Panta Rhei (qui devrait être utilisé pour la plupart des jeux développés en interne comme Resident Evil 7 etc.).
En tout cas, j'adore la technique de ce jeu (surtout l'éclairage). C'est parmi ce qui se fait de mieux actuellement tous supports confondus.
Tu as réussi à voir un trailer de 3 minutes en 1 minute ?
Y'a quand même de belles différences, surtout qu'on a un point de comparaison on a eu ce combat sur PS3 aussi.
sussudio
Il a 40 ans d'avance
Mais personnellement je vois vraiment pas de gros changement graphique à part peut être les effets de lumières un peu plus travailler.
Nan je comprends, ils ont gardé la même patte graphique en plus beau, ils avaient fait le changement en passant des Narutimate Accel sur PS2 à PS3 mais pas là.
Après c'est plus dans les détails, regarde les particules de bois qui t'arrivent en pleine gueule etc.
Par contre je prie pour le 60 fps, mais au vu de la vidéo ils vont surement garder 30.
sorakaminari
Moi j'attends le retour des vrais dual ougis avec QTE comme sur les Accel, dans ce genre là : https://www.youtube.com/watch?v=Ae9ys6uIV0I
Les avoir raccourcis et virer les QTE pour que online ça soit plus rapide, c'était vraiment bidon. Ça ajouterait un peu de piment au contraire et ça laisser une chance au mec de réduire la puissance des attaques et à celui qui l'a lance d'éviter que la puissance de cette dernière ne baisse. Parce que quand les Uchiwa décident d'activer leur yeux magiques, une fois qu'ils balancent leur jutsu le match est fini à 90 %
L'écran est bien chargé en effets
Mais dans Storm Revolution ils ont plus ou moins mis les Dual Ougi !
https://www.youtube.com/watch?v=PNrjbyOyXHI
Par contre, à faire sur un gros PC de préférence s'ils n'améliorent pas l'AA d'ici la sortie.
Sony finance t-il Deep Down ou alors Capcom passe par un moteur 1/3 genre UE4 ?
Une F2P aussi détaillé ça court pas les rues.
sorakaminari
Je l'ai pas fait sur PS3 celui là, mais au vu de ta vidéo c'est copier des team attack sur les Naruto Gamecube, les Accel c'était des attaques complétement WTF qui collaient parfaitement aux persos, ça serait bien qu'ils repartent dans le même genre de trip.
Genre ça, un Naruto qui balance un GenkidamaXRasengan
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/gamenews/usernews/bonobono/a002/752/10.jpg
Le jeu utilise le nouveau moteur propriétaire de Capcom, le Panta Rhei (qui devrait être utilisé pour la plupart des jeux développés en interne comme Resident Evil 7 etc.).
En tout cas, j'adore la technique de ce jeu (surtout l'éclairage). C'est parmi ce qui se fait de mieux actuellement tous supports confondus.