Hier, nous apprenions qu'Uncharted 4 devrait nous mettre une claque sans précédent au niveau de son aspect visuel, mais pour savoir si cette annonce est véridique ou non, il faudra attendre une dizaine de jours encore. Cependant, depuis hier soir, une vidéo de quelques secondes à fuité sur internet avant d'être rapidement effacée de la surface du globe.
Celle-ci, que nous vous laissons découvrir ci-dessous, serait issue de la présentation d'Uncharted 4 attendue lors de la conférence de presse de Sony et nous permet de découvrir ce que pouvait bien vouloir dire Tidux quand il évoquait le terme "tropical" au sujet du nouvel épisode de la saga.
Comme toujours, nous vous rappelons que la vidéo présente ci-dessous peut être un gros fake, mais nous ne boudons pas notre plaisir en vous laissant découvrir ce qui ressemble à la resurection de l'Atlantide.
FAKE OR NOT a vous de juger
Récemment, certains développeurs travaillant chez Naughty Dog ont décidés de quitter le studio, alors qu'en général, le fait que plusieurs départs successif peuvent signifier un malaise au sein d'une entreprise, Naito Arata, responsable du Marketing en Asie a déclaré qu'il ne fallait pas s'inquiéter de ces départs. Voici quelques unes de ses déclarations :
"L'industrie du jeu et l'industrie du cinéma à Hollywood sont les mêmes. Les gens se déplacent à chaque projet, et ce genre de mouvement est une réalité quotidienne."
"Après l'arrivée d'un projet à succès comme The Last of Us, les développeurs sont très demandés et pourront obtenir un meilleur salaire."
"Je pense que la grande force de Naughty Dog, c'est qu'il a réussi à garder son ADN et proposer des produits de grande qualité depuis 30 ans dans une industrie où les échanges entre talent est intense. On pourrait dire que l'ensemble du personnel partage la même philosophie, atteindre le sommet"
"C'est aussi à cause de l'organisation qui est structurée comme une petite usine japonaise du bon vieux temps ... (ou du moins je le pense, parce que je n'ai jamais travaillé dans une petite usine japonaise du bon vieux temps, lol)"
Et pour finir, Arata tient absolument à affirmer que Last Guardian ne sera pas présent à l'E3 comme certains site avait pu relayer l'info disant le contraire.
Selon Arata, aucune raison de s'inquiéter des ces départs. Le temps dira si il avait raison.
et oui ma ps4 est enfin devant moi elle ma coûté 5600dirham marocain, bon la console + abonnement 12mois et voilà ma porte-monnaie est a 0 dh je vais attendre inchallah le mois prochain pour prendre fifa 14 .en attendant mon id est ghostofcasa
Euclideon une petite entreprise australienne de seulement neuf personnes a publié un trailer pour montre nouvelle démo d'une technologie révolutionneras la création d'images 3D dans les jeux.
Cela devrait créer des mondes virtuels les plus riches qui ont l'air plus réaliste, dit Euclideon. Le problème avec les polygones , c'est qu'ils sont coûteux en calcul et ne donnent pas un regard réaliste lorsque vous regardez de près.
«Il ya une meilleure façon de faire du graphisme, qui est utilisé dans la médecine et les sciences, et c'est de tout faire sortir de minuscules petits atomes au lieu des écrans plats [polygones]. Le problème est, ce système particulier utilise une grande puissance de traitement », déclare la voix dans la vidéo de présentation.
Toutefois, Euclideon a trouvé un moyen de contourner le problème du traitement, ce qui lui permet de créer des «illimitée petits atomes 3D en temps réel. L'allégation est que, alors que Nvidia et AMD pourrait augmenter le nombre de polygones par 25 pour cent par an (Euclideon de statistique), il a développé une méthode qui augmente le nombre de polygones à un niveau tel que «nous pourrions abandonner polygones tout à fait et exécuté dans le détail ... illimitée.
La vidéo inclut beaucoup de comparaisons entre les mondes de jeu créé avec des polygones et l'île démo Euclideon qui utilise sa technologie Détail illimité. Il ya aussi une mention de la technologie qui peut accepter des polygones et de les transformer en 3D des atomes, donc peut-être les jeux pourraient être créés de manière conventionnelle et puis porté à la méthode de Euclideon.
Ceci devrait signifier que les studios de jeu peuvent adopter la technologie sans avoir à abandonner leurs connaissances sur la conception de jeu basé sur un polygone ou d'avoir à apprendre beaucoup de nouvelles compétences. Transition en douceur donne habituellement une nouvelle technologie plus de chance d'attraper le.