Euclideon une petite entreprise australienne de seulement neuf personnes a publié un trailer pour montre nouvelle démo d'une technologie révolutionneras la création d'images 3D dans les jeux.
Cela devrait créer des mondes virtuels les plus riches qui ont l'air plus réaliste, dit Euclideon. Le problème avec les polygones , c'est qu'ils sont coûteux en calcul et ne donnent pas un regard réaliste lorsque vous regardez de près.
«Il ya une meilleure façon de faire du graphisme, qui est utilisé dans la médecine et les sciences, et c'est de tout faire sortir de minuscules petits atomes au lieu des écrans plats [polygones]. Le problème est, ce système particulier utilise une grande puissance de traitement », déclare la voix dans la vidéo de présentation.
Toutefois, Euclideon a trouvé un moyen de contourner le problème du traitement, ce qui lui permet de créer des «illimitée petits atomes 3D en temps réel. L'allégation est que, alors que Nvidia et AMD pourrait augmenter le nombre de polygones par 25 pour cent par an (Euclideon de statistique), il a développé une méthode qui augmente le nombre de polygones à un niveau tel que «nous pourrions abandonner polygones tout à fait et exécuté dans le détail ... illimitée.
La vidéo inclut beaucoup de comparaisons entre les mondes de jeu créé avec des polygones et l'île démo Euclideon qui utilise sa technologie Détail illimité. Il ya aussi une mention de la technologie qui peut accepter des polygones et de les transformer en 3D des atomes, donc peut-être les jeux pourraient être créés de manière conventionnelle et puis porté à la méthode de Euclideon.
Ceci devrait signifier que les studios de jeu peuvent adopter la technologie sans avoir à abandonner leurs connaissances sur la conception de jeu basé sur un polygone ou d'avoir à apprendre beaucoup de nouvelles compétences. Transition en douceur donne habituellement une nouvelle technologie plus de chance d'attraper le.
Ouai déja posté , et le truc c'est que je sais pas pourquoi tout le monde dit que c'est une nouvelle technologie , mais on en entend parlé depuis plus de 2 ans , et perso je trouve pas sa trés beau ...0_0
c'est pas beau car ils n'ont pas mis d'ombre, ni travaillé les textures ce genre de chose, la démo est sensé montré la technologie qui fait abstraction des polygones pour utiliser des "atomes" virtuelles avec un scan direct de la forme pour l'intégrer.
Ce ne sont pas des développeurs de jeu donc des "artistes", c'est dit dans la vidéo.
Si c'est vrai ça sera très intéressant, la modélisation serait photo-réaliste.
normale que sa soit pas beau... c'est une technique qui améliore la modélisation, pas les textures et éclairages...
ils le montrent bien sa permet de ne plus voir des arbres tout carré (par exemple) ou des feuillage tout plat...
il suffirait d'appliqué ça dans un moteur qui gère assez bien (Unreal 3, Cryengine 3, Frostbite 2, IDTech 5 etc...) et la ça serait plus que magnifique
et si sa bouffe vraiment beaucoup moins de ressources sa en fait encore plus pour les lumières, textures et physique... tout en sachant qu'on aurait plus besoin de calculer des normal maps et de la tesselation...
en fait en s'étant renseigné le problème principal de cette technologie est l'animation qui apperement est presque impossible a faire dessus ! donc le tomp serai de mélanger les deux !
Ce ne sont pas des développeurs de jeu donc des "artistes", c'est dit dans la vidéo.
Si c'est vrai ça sera très intéressant, la modélisation serait photo-réaliste.
ils le montrent bien sa permet de ne plus voir des arbres tout carré (par exemple) ou des feuillage tout plat...
il suffirait d'appliqué ça dans un moteur qui gère assez bien (Unreal 3, Cryengine 3, Frostbite 2, IDTech 5 etc...) et la ça serait plus que magnifique
et si sa bouffe vraiment beaucoup moins de ressources sa en fait encore plus pour les lumières, textures et physique... tout en sachant qu'on aurait plus besoin de calculer des normal maps et de la tesselation...