Je trouve le jeu moins sexy en grande partie à cause du HUD.
Le style dépouillé de l'interface m'a fait très bonne impression quand j'ai découvert la première vidéo de gameplay or maintenant on se retrouve avec les travers des jeux vidéo modernes qui courent après le réalisme mais qui d'un autre côté font des choses farfelues avec l'affichage des informations.
Comme par exemple les espèces de petites orbes qui s'envolent sur l'icône dans le coin gauche de l'écran pendant les phases de gameplay... ça pouvait passer dans un vieux jeu de plateforme en 2D mais dans un jeu avec une direction artistique comme celle d'Infamous Secon Son qui flirte par endroits avec le photo-réalisme ça dénote ça fait purement gadget.
Trop de développeurs pensent encore leur interface comme si les jeux vidéo n'avaient pas évolué, comme s'il fallait absolument bricoler un graphique rectangulaire un peu design pour indiquer la stamina.
Par exemple pour en revenir aux orbes, dans le jeu Onimusha il y a une justification, il y a une cohérence, le gant du héros permet de les absorber elles ne sortent pas de l'espace en 3D pour s'envoler étrangement vers un élément du HUD en 2D.
Ça ne m'étonne pas de voir des personnes également dérangées par ce HUD quand je lis les commentaires de la vidéo sur Youtube.
J'ai l'impression qu'on va avoir que ces 2 pouvoirs (fumée et néon)
La date approche , jvais arrêter de cliquer sur les news du jeu
Le style dépouillé de l'interface m'a fait très bonne impression quand j'ai découvert la première vidéo de gameplay or maintenant on se retrouve avec les travers des jeux vidéo modernes qui courent après le réalisme mais qui d'un autre côté font des choses farfelues avec l'affichage des informations.
Comme par exemple les espèces de petites orbes qui s'envolent sur l'icône dans le coin gauche de l'écran pendant les phases de gameplay... ça pouvait passer dans un vieux jeu de plateforme en 2D mais dans un jeu avec une direction artistique comme celle d'Infamous Secon Son qui flirte par endroits avec le photo-réalisme ça dénote ça fait purement gadget.
Trop de développeurs pensent encore leur interface comme si les jeux vidéo n'avaient pas évolué, comme s'il fallait absolument bricoler un graphique rectangulaire un peu design pour indiquer la stamina.
Par exemple pour en revenir aux orbes, dans le jeu Onimusha il y a une justification, il y a une cohérence, le gant du héros permet de les absorber elles ne sortent pas de l'espace en 3D pour s'envoler étrangement vers un élément du HUD en 2D.
Ça ne m'étonne pas de voir des personnes également dérangées par ce HUD quand je lis les commentaires de la vidéo sur Youtube.