Bonjour à tous en ce (beau ?) dimanche 25 mai 2008. Hey oui mon blog avait subit un petit lifting graphique et j’ai manqué à mon projet d’écrire un peu plus qu’avant. Ce petit article sera donc en vu de corriger en parti ce manquement.
Comme vous le savez, le 20 mai, le service WiiWare, plate-forme de téléchargement de jeux inédits et remakes sur la Wii a été activé en Europe. Hey bien cinq jours après, j’ai fini par céder aux avances de Nintendo, et après avoir lu quelques avis sur les jeux actuellement disponibles sur le WiiWare, j’ai rempli mon compte avec 3000 wiipoints.
Ce qui m’aura donc permis de télécharger trois jeux :
LostWinds,
TV Show King et
Toki Tori. Voilà donc l’occasion de vous présenter mon avis sur chacun de ces trois jeux.
TV Show King :
- Wii Points : 1000
- Nombre de joueurs : 1 – 4
- Jouabilité : Wiimote
Ce jeu imitant un quizz télévisé (largement inspiré de Buzz, même dans la modélisation de l’animateur), développé par Gameloft (vous savez les spécialistes des jeux pour téléphone portable) est le représentant idéal des jeux plutôt réservés au multijoueur de ma sélection. Certes, un mode solo est bien disponible où il s’agira d’enchaîner les questions, la moindre erreur mettant fin à votre session de jeu, un Survival-mode en somme, sympathique si on essaye d’améliorer son « highscore », d’autant plus que le niveau des questions augmente au fur et à mesure.
Le morceau principal est donc le mode multi, qui vous lance forcément dans un Show télé à 4 joueurs (si vous le jouez en solo, l’ordi s’occupera des 3 autres). A chaque question, 4 réponses disponibles, le joueur qui répond le plus vite à la bonne gagne le plus d’argent (ça me rappelle quelque chose

). Il est possible de paramétrer le nombre de manches et la difficulté des questions en début de partie. A la fin de chaque manche, vous pourrez choisir de faire tourner une roue pour essayer de gagner de l’argent… ou d’en perdre. La dernière manche propose une variante de jeu qui vous demande de gratter les cases des réponses pour les faire apparaître, c’est vite stressant, surtout avec le bruit de grattage qui s’échappe de la wiimote, et je crois que c’est fait exprès :-p. Une chose est sûre : avec la présence de la roue même le plus mauvais joueur peut finir premier à la fin de la partie, dc vos connaissances comme votre chances auront un rôle à jouer. On pourra reprocher au show de toujours se passer de la même façon, et de ne proposer que la voix-off de l’animateur, mais au moins le jeu est traduit en français, et propose parait-il une base de donnée de 3000 questions, ce qui est déjà conséquent.
Bien sûr, vous pouvez jouer avec vos Miis, et les autres représentants de votre Chaîne serviront de candidats potentiels gérés par l’ordinateur et feront partis du public de l’émission. Vous verrez alors votre Mii exécutez une drôle de danse une fois la roue lancée, se trémoussant comme une ménagère de moins de 50 ans en plus Juste Prix ou Roue de la Fortune dans l’attente de son triste sort !
Bref, un p’tit jeu multi pour s’occuper entre deux parties plus sérieuses, et pourquoi pas élargir quelque peu ses connaissances, dans diverses catégories !
Petite cinématique pour le podium final
Toki Tori :
- Wii Points : 900
- Nombre de joueurs : 1-2
- Jouabilité : Wiimote / Wiimote + Nunchuk / Manette Classique

Ce jeu est un remake pour la Wii (refonte graphique et jouabilité adaptée à la Wiimote) d’un jeu de puzzle / plate-forme apparu sur la Game Boy Color. Le but du jeu est simple : à chaque stage, Toki Tori, le piou piou jaune doit récupérer les œufs éparpillés un peu partout. Pour cela, le joueur devra lui indiquer où se déplacer en pointant l’écran, et employer à bon escient les objets qu’on lui octroiera au début de chaque niveau (leur utilisation étant souvent limité en nombre). Vous l’aurez donc compris, le jeu va vous faire utiliser vos méninges, car si la difficulté est d’abord très faible, le niveau augmentera au fur et à mesure, et doit proposer au final un challenge constitué de 70 niveaux. Les graphismes sans être superbes offrent une 2D mignonne. La musique, disons le immédiatement, ne m’a absolument pas marqué. La visée à la wiimote n’est pas parfaite, mais cela n’a rien de dramatique, il suffit de s’appliquer un peu. Je pense que la durée de vie peut être assez longue, 70 niveaux et une difficulté progressive (vous n’avez généralement qu’un seul chemin possible pour attraper tous les œufs) doivent permettre plusieurs heures de jeu avant d’en voir le bout. Il y a également la possibilité de faire « jouer » un second joueur qui pourra alors dessiner sur l’écran en le pointant de la wiimote pour vous aider à trouver le chemin ou… en mettre plein l’écran et vous empêcher d’y voir ! A l’heure actuelle, je n’ai fait que les 6 premiers objets niveaux et je viens à peine de débloquer le 3e objet à utiliser, mais je gage qu’au final les différentes possibilités et situations envisagées seront assez élevées pour proposer un challenge intéressant.
Alors oui, ce jeu n’a rien d’exceptionnel, une absence totale d’histoire et de mise en scène, il s’agit tout simplement d’un puzzle-plate forme game à l’ancienne, profitant d’une jouabilité à la Wiimote ! Et puis, rien que pour voir le petit Toki Tori voletait pour passer une descente trop éloignée avec son petit air d’oiseau un petit débile / un peu paumé, ou lorsqu’il utilise certain des objets à sa disposition, ce jeu est amusant. Alors si vous aimez vous triturez les méninges, ne laissez pas Toki Tori tout seul, et aidez le à récupérer ses œufs !
LostWinds
- Wii Points : 1000
- Nombre de joueurs : 1-2
- Jouabilité : Wiimote + Nunchuk
Ah... Lost Wind... Le jeu qui aura fait pas mal parler de lui ces derniers temps grâce aux images et vidéos diffusées. Pour ma part, j’étais au départ sceptique quand à la jouabilité : faire souffler le vent à la wiimote ne me semblait pas évident. Et certes, la précision n’est là encore pas parfaite, mais elle l’est plus que sur Toki Tori, et à moins d’être atteint de la maladie de Parkinson ou d’une grande impatience, diriger le jeune Toku grâce au souffle de l’esprit Enril ne devrait pas poser de problème.
Certes, on pourra reprocher au jeu d’avoir un scénario totalement bateau (un méchant esprit qui voulait controler le monde, les autres qui l’ont banni, une fois échappé, vous devez aider Enril a l’arrêter de nouveau), et ne s’encombre pas le moins du monde d’une introduction un peu travaillée, mais cela a le mérite de vous plonger dès la première seconde dans ce monde enchanteur. Car oui, Lost Wind propose un petit monde très reposant, servi par des graphismes 3D qui ne sont pas révolutionnaires mais suffisamment propres, une belle lumière, des couleurs bien choisies, soit une patte suffisamment particulière pour aguicher l’œil. D’autant plus que l’animation et l’interaction avec le décor et les personnages sont vraiment réussis. On s’amuse à faire souffler le vent sur Toku, les autres personnages et le décor pour voir leur réaction et l’interaction qui en découle. D’autant plus que suivant que vous soufflerez depuis le bas, le haut, l’arrière ou l’avant d’un personnage, il réagira différement (imaginez Toku qui essaye de lutter contre le vent quand il se prend une rafale en pleine figure).
Je parlez d’interactivité, et effectivement, non seulement le vent permet de déplacer Toku, mais également les ennemis et divers objets du décor afin de progresser dans ce monde qui proposera diverses petites énigmes, jamais vraiment difficiles, mais qui sera l’occasion d’utiliser Enril et de s’enchanter devant une trainée de flammes (très jolies d’ailleurs), de l’eau coulant d’une cascade dont vous vous servirez pour éclabousser un plant de terre afin de faire pousser une plante qui vous enverra vers les cieux, un champignon qui vous fera rebondir encore plus haut pour peu que vous jetiez le pauvre Toku dessus…
L’aventure est paraît-il très courte (les gens parlent d’environ 3 heures de jeu), mais une suite est parait-il déjà en préparation. Toutefois, si 10 € c’est un peu cher payer pour si peu de temps de jeu, sachez qu’à mon avis le jeu est suffisamment enchanteur et bien animé pour donner l’envie d’y rejouer juste pour le plaisir de faire de nouveau souffler Enril à travers les arbres et faire s’envoler les jupes des petites filles. D’autant plus que l’aventure pourra là encore se faire avec un second joueur qui pourra alors controler un second esprit du vent, et aura alors strictement les mêmes capacités que le joueur principal, si ce n’est celle de diriger directement Toku. Et croyez moi, le jeu a deux est assez rigolo pour une fois !
Un dernier mot pour parler du thème musical principal : une musique relaxante, aux aires très orientaux, très agréable à écouter (quoi qu’un peu répétitive peut être) et accompagnant bien le jeu.
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Voili voilou, on a déjà beaucoup parlé du WiiWare ces derniers jours, mais ce n’est pas grave, quelques impressions de plus ne sauraient faire de mal ! Et puis comme je dis toujours, mieux vaut trop que pas assez !
On pourra toujours estimer que le prix de vente des jeux (actuellement, 800 points soit 8 € le moins cher, et 1500 points soit 15 € pour le plus cher (le fameux jeu de gestion de Square dans l’univers de Final Fantasy Crystal Chronicles). Certes c’est peut être un peu cher, mais n’oublions pas qu’il y a quand même eu une petit équipe de production derrière chacun de ces jeux, et si de nos jours, nous vivons dans une société où la gratuité est devenue une affaire courante, notamment grâce à internet, il est normal de rétribuer un minimum des gens dont faire des jeux est leur gagne-pain.
Alors à bientôt tout le monde, si vous aussi vous avez envie de soutenir la plate-forme WiiWare, essayez de télécharger un jeu, le listing de lancement n’étant pas mauvais (sans être exceptionnel certes), assurons Nintendo de notre soutien pour son développement, afin d’avoir de nouveaux jeux originaux et de nouvelles idées, comme celles de Lost Wind apparaître dessus dans l’avenir.
P.S. :Bien, la prochaine fois, ce sera sûrement un article sur Children of Mana sur NDS, l’article étant déjà à moitié rédigé (mais je le procrastine).