Bonjour à tous ! He oui, me voici de retour pour écrire des articles sur mon blog !
Il y a quelques jours; un ami du net qui a mis mon blog en favori sur le sien me demandait pourquoi ce blog n'était plus mis à jour. Je lui ai répondu qu'à cause de mon stage en entreprise je n'avais plus le temps de m'en occuper, ajoutant que je reprendrai le blog une fois ce stage terminé, avec un rythme d'au minimum un article par semaine. Hier soir était le dernier jour de mon stage, et je dois tenir ma promesse.
Je vais donc vous parler du dernier jeu dont j'ai fait l'acquisition : le MMORPG Lineage II : The chaotic chronicle.
Cela faisait longtemps que ce MMORPG me tentait : il suffit de regarder des captures d'écran pour être envouté par le charisme du chara design. De plus, savoir que dans ce jeu n'importe quel joueur pouvait en tuer un autre à n'importe quel moment m'intriguait.
Mais pendant longtemps, je n'osais pas me lancer dans cette aventure. D'ailleurs, j'étais longtemps occupé par un autre MMORPG : City of Heroes (j'avais d'ailleurs écrit un article à ce sujet sur mon précédent blog sur un autre site, mais il a disparu, fort dommage). Il faut dire aussi qu'au vu des screens je me disais que mon ordi ne serait pas assez puissant...
Il y a quelques temps j'ai modifié pas mal de choses dans mon ordinateur : installation d'un lecteur / graveur DVD, passage à l'adsl max livebox, ajout de 256 mo de ram, et changement de carte graphique d'une geforce 5200 à une geforce 6600 LE... j'avais également du arrêter mon abonnement à city of heroes à cause de mon stage qui allait commencer. Les arguments commençaient à s'acumuler pour tenter l'aventure Lineage II !
Pendant mon stage, j'ai passé beaucoup de temps à la Fnac (les bureaux où j'étais se situent à 5 minutes du forum des Halles à paris), dont évidemment au rayon jeux vidéo. Une fois j'ai donc demandé aux conseillers fnac s'ils avaient le jeu ou s'il y avait moyen de le commander, ils me répondiront : rupture de stock. Ca m'a énervé, parce que je voyais des gondoles de rayon remplies de World of Warcraft, MMORPG grand public qui a le don de me mettre hors de moi... Dans ma tête le dernier rempart de résistance à Lineage II vola en éclat : je devais trouver ce MMORPG et l'acheter !
Le soir même au sortir de ma journée de stage, je filais au Virgin Megastore des Champs avec peu d'espoirs de trouver le jeu. Arrivé dans la partie réservée aux jeux PC, je commence à fouiller l'étagère des RPG, sans trouver le jeu... Quand soudain ! Oui ! Sur la tranche ! Il restait un boitier du jeu, un boitier qui n'attendait que ma venue ! Je l'ai donc acheté... sur un coup de tête. J'ai toujours aimé ces coups de tête stupide où la passion l'emporte sur la raison.
une bien belle illustration pour le boitier de jeu !
Hier soir, revenu chez moi, j'ai enfin pu lancer l'installation du jeu, sachant que le premier mois d'inscription était gratuit, bonne occasion de l'essayer (j'avais voulu l'installer sur mon ordinateur portable chez mon père, mais la MaJ des deux chroniques (add-on) sortis depuis la mise en vente du jeu dans l'hexagone était trop lente).
Après une nuit à avoir laissé l'ordinateur télécharger la mise à jour du jeu, j'ai enfin pu l'essayer ce matin. Je vous livre donc mes premières impressions à chaud !
Le jeu tourne correctement sur mon ordinateur, avec les détails graphiques presque poussés au maximum (sans les shaders et sans pousser le champ de vision trop loin). La seule chose qu'on peut reprocher c'est du lag de temps en temps mais tous les MMORPG connaissent ça, et ça ne dépend pas vraiment de ma config... J'ai créé mon premier personnage (de la race [i]dark elf et d'archetype warrior (la classe un elfe sombre bretteur...) sur le seul serveur Européen du jeu, et bien que j'ai croisé une dizaine d'autres joueurs, et parlé à l'un d'entre eux, je n'ai pas encore trouvé de français, mais ça viendra ! Ah oui, j'ai oublié de le préciser... le jeu n'est pas disponible en français, je pense que c'est pour ça qu'il n'est pas très populaire en France !
La prise en main est rapide, pour avancer, tout se fait à la souris, un peu rebutant quand on a passé autant de temps sur City of Heroes, mais après tout ça rappelle Diablo en 3D. Le design des personnages est vraiment une réussite, et même les monstres sont réussis (oui même les champignons géants ont l'air méchant ! si si !). La barre de raccourcis peut être utilisé pour n'importe quelle action : que ce soit une technique, l'utilisation d'un objet, ou une emote, c'est original ! Mon expérience monte vite, tant mieux, je ne stagnerai pas à bas niveau, en environ 3 heures de jeu passé dessus je suis déjà niveau 8.
J'ai pris quelques captures d'écran du jeu, avec l'idée que je pourrais vous montrer la tête de mon personnages et de quelques ennemis, mais je n'ai pas réussi à trouver dans quel dossier de mon ordinateur le jeu les enregistrait automatiquement... Je continuerai à chercher !
Pour l'instant, je ne regrette pas mon achat, bon, le vide qui règne par cause du manque de joueur est un peu genant, mais je jouais surement trop tôt, l'anglais ne me gene pas vraiment, cependant je ne comprends pas toutes les lignes du scénario, et le lag est un peu contraignant, mais ça ira !
Je pense que je posterai d'autres articles sur ce jeu, afin de vous rendre compte de mon expérience, et peut être vous inciter à l'acheter et me rejoindre ! D'ailleurs, je lance un appel : qui parmi vous y joue ? J'aimerais bien partager l'aventure avec quelques joueurs, après tout le principe du MMORPG est de jouer à plusieurs !
Voilà, c'était mes premières impressions sur Lineage II, bonne après-midi à tous !
Je sais que je ne suis pas le premier à mettre ce lien sur un blog jeux-france, c'est d'ailleurs grâce à un autre blog que j'ai pu y accéder, mais je trouve qu'il est vraiment intéressant pour comprendre la popularité de tels ou tels personnages dans Super Smash Bros Brawl et le plaisir des journalistes à voir le trailer du nouveau Super Smash Bros, aussi pour revoir le trailer de Super Smash Bros Brawl avec les commentaires des journalistes, cliquez ici. Ecoutez donc le succès de Pit, la surprise de Snake, et les applaudissements...
Je trouve que ça vaut la peine de l'entendre au moins une fois.
Salut à tous ! La semaine dernière, j’ai posté un petit article où je disais entre autres que j’essaierai de présenter un historique de mes consoles. Voilà donc ce que j’entreprends de faire aujourd’hui. Vous allez ainsi découvrir je l’espère une belle histoire d’amour, de haine, de déchirements, de retrouvailles… (j’en fais peut être un peu trop là) entre un joueur et ses jeux vidéo. J’omets volontairement de parler ici de tout ce qui concerne le jeu sur ordinateur (principalement PC, mais aussi Mac, durant ma prime jeunesse) car je considère que la relation est différente. Bien, il est temps de passer aux choses sérieuses.
[img] http://www.zock.com/8-Bit/NES.JPG[/img]
Tout commença lorsque j’avais 5-6 ans (je ne saurais dire l’année exacte, pardonnez moi, j’étais jeune), ce qui nous ramène à 1991-1992. Alors que j’étais encore un mignon petit garçon pur et innocent, mes parents firent entrer dans notre appartement parisien ce qui allait changer ma vie à jamais. Une Nintendo Entertainment System (NES). Un vague souvenir me fait écrire qu’il s’agissait d’un cadeau de Noël fait à ma sœur (de 5 ans mon aînée) et moi. Oui, au tout début, je jouais avec ma sœur, et comme elle était plus âgée (elle l’est toujours, non ?), elle jouait mieux que moi (mais ne vous en faites pas, le petit Arti dépassa bien vite sa sœur qui se désintéressa de plus en plus des jeux vidéos, sans doutes que de se savoir moins douée que son mioche de petit frère la démotiva).
Recentrons-nous sur la NES. Le premier jeu vidéo que je tâta de mon existence fut celui que presque tous les garçons de ma génération eurent également (et qu’à l’époque, tout jeune que nous étions, personne ne finissait) : Teenage Mutant Turtles, les Tortues Ninjas ! Cowabunga ! C’est toute mon enfance ! Je mourais souvent, je changeais de tortue presque aussi souvent, je n’allais jamais au-delà du monde où l’on pouvait traverser la ville avec le véhicule des tortues, mais ce jeu m’a marqué à jamais. Ah, le monde aquatique où il fallait faire preuve de précision pour ne pas toucher une algue venimeuse, mais aussi de vitesse pour ne pas tomber à cours d’oxygène, un quasi traumatisme ! Mais j’y arrivais mine de rien ! J’y arrivais !
Bien, vous l’aurez compris, ce jeu tient une grande place dans mon cœur (et dans celui de tous ceux qui y ont joué j’espère) ; cependant, et bien que nous ayons eu quelques autres jeux, 2 m’ont suffisamment marqué pour que j’en parle. Le premier est un jeu de plate-forme dans l’univers des Looney Tunes, où il fallait diriger Bugs Bunny qui avait reçu une invitation à sa fête d’anniversaire et devait s’y rendre en traversant divers mondes (plaine, montagne, désert) tout en affrontant les autres personnages Looney Tunes qui lui barraient la route (ce scénario est au moins digne de celui d’un Metal Gear Solid). Il avait pour titre : Bugs Bunny Birthday Blowout. Pourquoi ce jeu-là ? Après tout les graphismes n’étaient pas fantastiques et le jeu peu innovant, mais ma sœur y jouait énormément, et en bon petit frère suiveur que j’étais, je faisais de même. Elle était fan de la musique du niveau montagnard, je fus donc contaminé moi aussi, et aujourd’hui je me souviens assez nettement de cette musique, très entraînante. Petit détail amusant avant de changer de jeu : lorsque Bugs rencontrait un boss, il ne devait pas toujours l’éliminer, parfois il devait grimper dans une montgolfière gardée par ce dernier pour s’échapper, héhé !
Maintenant je crois que le second jeu vous parlera plus : Super Mario Bros 3, mamamia ! Le jeu qu’à chaque fois fallait tout recommencer depuis le début puisque les sauvegardes n’existaient pas, et que je ne finissais jamais, car soit j’étais trop mauvais, soit on me faisait éteindre la console avant (maudite maman !). Heureusement, une émission de jeu vidéo sur France 3 (la seule ayant jamais existée à ma connaissance sur une chaîne hertzienne, et qui ne dura malheureusement guère longtemps) m’apprit comment courir derrière les décors et attraper une certaine flûte… Si jeune et déjà tricheur (je devais avoir 7-8 ans) ! Il y aurait tant à dire sur ce fameux Super Mario Bros 3, que cela mériterait un article dédié, que j’écrirai plus tard. Mais en attendant…
Pour en revenir à la console, elle m’accompagna pendant une période d’environ 4 ans je dirais. Elle avait ses sautes d’humeur, toute capricieuse qu’elle était, on devait souvent souffler dans la console, clapet relevé, et / ou au niveau des cartes imprimées des cartouches, tout un métier ! En même temps, je crois que ça faisait parti du plaisir de la console, aussi paradoxal que cela puisse paraître (sauf quand elle ne se lançait vraiment plus…). Mais après quelques années de jeu, le drame arriva. L’été entre la classe de CE2 et celle de CM1 (si je calcule bien, en 1995), ma famille déménagea une nouvelle fois. Horreur, malheur : le câble péritel de la NES fut perdu dans le déménagement. Pas moyen de relier la console à la télé, plus moyen de jouer. La situation s’améliora quelques semaines pendant le CM1, car une copine de classe me prêta le câble de sa propre NES, cependant elle déménagea rapidement, sa NES et son câble avec. Ce fut pendant cette courte période de sursis que je dégottai mon dernier jeu NES. Megaman 2. Il était bien trop dur pour moi alors, je n’arrivais pas à défaire le moindre boss, mais déjà à l’époque je sentais que j’avais là un grand jeu, ce que la postérité démontra, Megaman 2 étant encore souvent cité comme une référence du genre. Quelques semaines à jouer suffirent pour m’ancrer à jamais ses musiques dans la tête. Enfin, si vous avez lu les articles précédents de ce blog, vous comprenez mieux maintenant pourquoi je me suis procuré Megaman Zero 4 et Megaman Battle Network 5 Double Team DS. J’ai gardé une belle affection pour cet univers robotique.
Voilà, après ce pont jeté entre passé et présent, je pense qu’il est temps de laisser ici cet article. En effet, ma période NES touchait à sa fin, ne pouvant plus guère y jouer, mais déjà une nouvelle ère avait commencé, celle de la Super NES. Vu la longueur de ce premier article, cette nouvelle histoire vous sera contée un peu plus tard.
Je remercie ceux d’entre vous qui ont réussi l’exploit de me lire en entier, les en félicite même. Et j’espère que si j’ai été lu par d’anciens joueurs NES avoir ravivé des souvenirs. N’hésitez pas à les évoquer dans les commentaires. C’est tout pour aujourd’hui, à bientôt pour de nouvelles aventures.
Aller et comme on ne se lasse pas du petit cadeau bonus, je vous ai dégotté la version symphonique de la musique du stage de Bubbleman dans Megaman 2, c'est assez joli malgré la qualité midi :
Bien, nous sommes bien partis avec les musiques de Megaman 2, non ? En voici une seconde, en qualité MP3 s'il vous plaît, celle du stage de woodman, et elle en rappelle des souvenirs !
Ce petit article sera très court, en effet, je continue à tenter de vous renseigner un peu sur Chibi-Robo, mon coup de coeur du moment. Si vous êtes membre VIP du site nintendo, vous pouvez accéder à la revue de presse du jeu, qui vous expliquera un peu le début du jeu, toutefois, gare au spoiling. Le site propose aussi un court article de présentation plus général du jeu, accessible à tous les webnautes.
Je tiens encore à rappeler que Chibi-Robo sort le 26 mai, soit vendredi de la semaine prochaine. Tous ensembles, mes amis, soutenons ce jeu, qui pour son originalité et sa folie, gagnerait à se vendre. Malheureusement, je sens que ses ventes ne seront pas prolifiques, même si je continue d'espérer un petit miracle...
Sinon, du côté DS, j'ai également vu que la revue de presse du jeu de plate-forme Super Princess Peach était également disponible sur le site Nintendo. Ce jeu se présente comme tout a fait sympathique, dans la grande tradition des jeux de plate-forme d'excellente qualitée concoctée par les studios de Nintendo.
Enfin, en ce moment c'est un peu difficile pour moi de poster des articles, car j'ai des maux de têtes devant l'ordinateur depuis quelques temps (problème de lunettes je pense), mais je suis en train d'écrire un long article sur Ocarina of Times, et je projette ensuite de vous écrire l'historique de mes consoles, une histoire haute en couleur, en espérant que ma mémoire ne me fera pas trop défaut.
Voilà, merci à tous ceux qui liront cet article, le blog est un petit peu figé en ce moment, mais croyez-moi, ce n'est pas l'envie qui manque de le faire vivre.
C'est avec une joie immence que je poste mon premier article sur ce blog. Pour commencer comme il se doit, j'ai décidé de parler de Final Fantasy VII! Oui je sais, ça date un peu (1997!), mais je ne peux évoquer ce jeu sans avoir la larme à l'oeil. C'est le tout premier RPG auquel j'ai joué dans ma vie. Alors collégienne innocente, j'achetai FFVII d'occaz' sur les conseils d'une amie. Et là commença une grande, longue et belle histoire d'amour... Je vais essayer de structurer mon article, histoire que ce soit pas trop le bazar.
Histoire et personnages:
Final Fantasy VII est un des rares jeux à m'avoir fait pleurer (avec FFX notamment...). Et pour cause. Vous dirigez Clad, un mercenaire taciturne et torturé au service du groupe terroriste écolo Avalanche. L'ennemi d'Avalanche est la Shinra, sorte de conglomérat industriel omnipotent qui sert aussi de gouvernement mondial. Au fil du jeu vous apprendrez qu'un ennemi nettement plus dangereux et psychotiquerisque de détruire le monde. Il s'agit de Sephiroth, le méchant le plus sexy de toute l'histoire du jeu video (à mon humble avis).
(cliquez sur la vignette pour agrandir l'image)
Les personnages sont vraiment super attachants (même, voire surtout Sephiroth), et ce grâce à un background super travaillé. Leurs vies ont toutes plus ou moins étés brisées par la Shinra, mais à chaque fois d'une manière différente.
- Clad a voulu rejoindre le Soldat (armée de la Shinra) mais a échoué. Les bidouillages de la Shinra sur son organisme et le fait d'avoir vu Sephiroth brûler sa ville natale (Nibelheim) lui ont fait péter un câble.
- Sephiroth, soldat d'élite de la Shinra, pète lui aussi un plomb après avoir appris qu'il n'est qu'une expérience génétique de la Shinra.
- Tifa, l'amie d'enfance de Clad, manque de mourir de la main de Sephiroth lorsque celui-ci brûle Nibelheim (cf ci-dessus).
- Aeris, une marchande de fleurs qui se révèlera plus tard être la sauveuse de l'humanité, est poursuivie pendant tout le jeu par la Shinra avant de connaître une mort tragique à la fin du premier CD (là, j'ai pleuré comme une madeleine).
- Barret, leader d'Avalanche, a vu sa ville brûlée par la Shinra et élève seul sa fille Marlène.
Je ne vais pas passer les cinq autres personnages jouables en revue, ni les autres que l'on croise pendant l'aventure, car il y en aurait pour des heures! Difficile de rendre ici la richesse de l'histoire, tant celle-ci est complexe. Toujours est-il que l'univers est vachement sombre et émouvant, faisant cohabiter des villes ravagées par les excès industriels, des pays traditionnalistes symboles d'un monde à l'agonie et des contrées sauvages et mystiques à la fois. Le tout est servi par la magnifique musique de Nobuo Uematsu, que si tu pleures pas en l'entendant, c'est comme si tu pleurais pas devant E.T : c'est pas normal. Certains thèmes sont rentrés dans l'histoire videoludique, comme le thème de Sephiroth ou celui d'Aeris. Le thème d'Aeris (qualité midi) :
Le thème de Sephiroth (qualité midi) :
Graphismes:
Certes, ils ont pris un petit coup de vieux en l'espace de 9 ans et les cinématiques, révolutionnaires à l'époque, piquent un peu les yeux aujourd'hui. Je maintiens cependant qu'ils n'ont pas perdu de leur force émotionnelle. En effet, les décors sont en 3D fixe et donc assez ouvragés. Les persos 3D ne sont pas très beaux et pixélisent comme des oufs, mais cela confère un petit charme surrané à l'ensemble. En ces temps de Ouais, on va vous en mettre plein la vue avec nos graphismes de ouf où tu vois les pellicules de Lara Croft même quand elle fait la roue, ça ne fait pas de mal. Les environnements sont très typés et participent grandement à l'immersion dans le jeu. On trouve des petits effets de lumière ou d'eau pas mal du tout pour l'époque. Bref, FFVII reste un jeu super beau malgré l'âge.
Système de combat:
C'est un système classique au tour par tour. Celui de Final Fantasy VII est basé sur les matérias et est en lien direct avec l'histoire du jeu. Les matéria sont des pierres de couleurs diverses. Dans les armes et défenses des persos se trouvent des emplacements à matérias où l'on peut placer ces pierres. On en trouve de toutes sortes: des matérias vertes pour la magie, des matérias rouges pour les invocations, des matérias jaunes pour les actions spéciales comme le Vol, des roses pour booster les persos et des bleux pour boostées les matérias associées...
L'équipement en matérias influe sur les statistiques des personnages, qui perdent leur profil bourrin de base pour prendre des statistiques de magicien.
Les personnages ont chacun leur type d'arme (épée pour Clad, poing pour Tifa, bras-canon pour Barret...) mais cela n'a que peu d'influence sur le déroulement d'un combat. Certains regretteront ce manque de différenciation. Personnellement, je ne trouve pas cela gênant dans la mesure où le système des matérias laisse suffisamment de liberté pour choisir entre des persos polyvalents ou au contraire répartis entre bourrins et mages.
En revanche, le système des limites est un des plus aboutis de la série. Chaque coup dans la gueule de votre personnage rempli une jauge. Une fois celle-ci pleine, le perso concerné lance une attaque de furieux qui lui est propre et en lien direct avec son histoire personnelle. Vous pouvez améliorer ces attaques au fil du jeu en tuant plein de monde ou en lançant tout le temps vos Limites. Comme pour les invocations, le déclenchement des limites donne lieu à des effets-de-la-mort-qui-tue proportionnels à la puissance de l'attaque.
En ce qui me concerne, le système de combat de FFVII est un de mes préférés, à la fois riche et facile d'accès pour les néophites.
Mini-Jeux:
Final Fantasy VII propose toute une kyrielle une de mini-jeux, presque tous regroupés au Gold Saucer, sorte de casino géant. FFVII est sans doute un des RPG qui exploite le plus cette dimension sur PlayStation. J'ai passé de nombreuse heures à délirer sur le jeu de Snow Board ou à vouloir débloquer une matéria dans l'arène de combat.
P.S. de Arti : Bravo à toi pour ce premier article, et j'ai moins eu besoin d'éditer que pour l'article de Waderf !
P.S. 2 de Arti : J'ai ajouté les thèmes de Aeris et de Sephiroth, que tu as évoqué dans ton article.
Bonjour à tous. Nous sommes tous de grands amateurs de RPG dans l'âme, car ce sont généralement des jeux très immersifs, aux scénarios intéressants, et où on s'implique énormément car on participe à l'évolution de nos personnages.
Voilà pourquoi je mets ici le premier article de la série Les joies du RPG qui notera toutes les petites anecdotes et remarques drôles valables pour tous les RPG.
Donc, j'étais en train de jouer à Megaman Battle Network 5 Double Team DS (quel titre, j'adore le nom à rallonge !). Et là le constat m'éclata aux yeux :
Avez-vous remarqué que dans tous les RPG, quand un personnage que vous avez du affronter avant rejoint votre équipe, il était abusément plus puissant lors de votre affrontement, et semble être devenu une grosse nullité quasiment inexploitable une fois qu'il est votre allié (bon, pour Megaman, ça va encore, y'a pire...). Ewi, une fois que le héros a bousillé le futur allié, celui-ci a été tellement dégouté de la life qu'il a perdu toute confiance en lui et qu'il est devenu un débutant, en tout cas c'est la seule explication plausible que je vois ! Mais quelle injustice, donnez vous du mal et voilà comment vous êtes récompensé !
A bientôt pour un nouvel article des joies du RPG !
Secret of Mana.... Ce jeu représente à lui tout seul tous mes espoirs de môme enfouis au plus profond de ma vieille mémoire de joueur... Il a tout, me concernant. D'ailleurs sa seule obtention represente le coup de chance le plus imprévisible qui soit.
J'avais pour habitude de fureter les brocantes à la recherches de perles. Dieu sait combien d'illusions je me suis faites, recherchant desespérément une cartouche à inserer dans ma Super Nintendo... Ce qui m'a quand même permis d'obtenir des perles comme Super Metroid ou Starwing (A des prix affreux genre 10 francs, les brocanteurs n'y connaissent rien de toute façon !)
Donc j'étais en train de chercher une petite perle lorsque soudain, je croise un ami qui me hurle :
-Tu pourrais dire Bonjour au moins !
J'me retourne : Va donc, eh, patate !
Me retournant, j'aperçois un stand que j'avais ignoré....
Une cartouche avec une etiquette verdâtre m'apparut...
Déjà, je hurlai ma joie... Et m'en sortit vaillemment pour 15 francs au lieu de 30 au terme d'un marchanda/chantage honteux... (25 ou je tue ta petite soeur !) On ne se refait pas ! En rentrant, je virais la Nintendo 64 de son perchoir et ressortait ma vieille Super Nes. Que de bons moments...
Hem... Parlons du jeu ! J'ai une facheuse tendance à m'égarer !
Secret of mana est un des premiers RPG à paraître en France, à l'époque ou on avait droit qu'a des jeux d'aventure (Pour moi Zelda 3 est un peu d'aventure) ou a des semi-rpgs (Mystic Quest Snes que j'avais pour ma part plutot apprecié et qui fut ma première initiation au RPG, et qui a donné lieu à l'achat de chefs d'oeuvre comme Secret of Evermore ou Illusion of Time, Mystic Quest Game boy...) Ahem !
Il sort aux environs de Novembre 1994 et est testé dans Nintendo player N°25 aux cotés de hits comme Earthworm Jim ou MIckey Mania. Le mois suivant, Donkey Kong Country révolutionnait le genre... Le monde en marche !
C'est un jeu d'Action-RPG (On a pas ces fichus écrans fixes au tour par tour qui cassent le rythme) Non, cette fois c'est du rapide, c'est du combat et s'il vous plait : A TROIS !
Oui car la vraie révolution de ce jeu, c'est le fait d'utiliser le multitap pour jouer à trois simultanément sur la même carte ! Rares sont les jeux actuels qui permettent cela, surtout avec les consoles nouvelles generation qui priment le jeu solo...
Je ne suis pas un héros...
Présentons ces héros comme il leur est du :
-Le garçon : Il fait figure de Guerrier. Il est très attachant dès le départ parce qu'il se fait bannir de son village après avoir liberé l'épée Mana (Je me souviens d'ailleurs qu'après cette sequence, en plein milieu du chemin se trouvait un Lièvro que je dépeçais de rage... TIENS LIEVRO, SOUFFRE DE MA RAGE ! A MOI, BATARDE (L'épée au départ) SCHLAK SCHLAK... Pauvre bête, c'est l'ennemi qui doit le plus souffrir de tous les RPG....) Sinon c'est aussi un gros bourrin et vous pourrez compter sur sa resistance incroyable et son attaque physique démente. Il n'apprend pas de magies mais sans lui impossible de passer les donjons ou les routes. Il est préferable de lui donner une bonne maîtrise de toutes les armes pour le rendre polyvalent.
-La fille : Que ce soit dans les mangas, les RPG, les fics etc. , J'ADORE les personnages féminins. Surtout aussi charmants... La fille est une grande g... dans ce jeu et elle n'hesite pas à castagner tout ce qui lui passe sous la main. Elle a un amoureux, Tom, qui se fera posseder. Bref elle va s'en prendre plein la tête la pauvre... Elle maîtrise la magie mais d'un type complètement defensif jusqu'a ce qu'elle obtienne les magies du feu... Elle reste ma chouchoutte, et generalement elle est dix levels au dessus des autres lorsque c'est moi qui joue (Les autres meurent mais moi je continue à jouer avec elle tranquille, pom pom pom... Ah tiens mes potes sont morts !)
-L'elfe : L'elfe est le premier personnage payant de l'histoire du RPG. Des lustres avant Yojimbo, la chimère de FFX qu'il faut payer pour qu'elle attaque (C'est du propre) il vous faut prevoir 150 pièces d'or pour obtenir l'elfe (Generalement c'est une formalité). Après un spectacle ridicule, l'elfe se joint à vous. C'est un personnage espiegle et culotté qui rit comme un niais et qui vous appelle son pote. Il est devastateur en magie mais nul au corps à corps. Ne lui donnez surtout pas le poing, il est ridicule en l'utilisant.
Photo de groupe : Le garçon, l'elfe et la fille (comme vous vous en doutiez sûrement)
Armes, je vous aime
Le jeu comprend également un système de hierarchisation des armes très interessant : En recuperant des sphères, vous pouvez augmenter leur puissance. Aperçu des huit armes principales !
-L'épée : Une arme monstrueusement favorisée dans le jeu, ça en devient presque scandaleux. Confortable d'utilisation.
-Le poing : Une arme styllistique puisqu'elle vous permet d'attaquer au corps à corps, transformant le sprite en machine de guerre. A eviter pour l'elfe qui en devient ridicule...
-La lance : Mon arme fêtiche ! Ce bijou de la technologie (Un baton, une pique... Whouah !) possède de nombreux avantages dont celui d'imposer à l'ennemi votre rythme de combat et votre distance. Cette arme est une des rares à imposer une rigueur tactique au jeu (Avec le poing et dans une certaine mesure le fouet)
-Le fouet : L'arme du sadique... Outre le fait de passer des précipices, cette arme s'impose par ses effets interessants. Elle est toutefois difficile à employer correctement vu sa portée bizarre.
-Le javelot : Je hais cette arme... Elle est imprécise et trop volatile. Sa portée est aussi farfelue que stupide. Si encore on pouvait le lancer en ligne droite !!!
-Le boomerang : Un compromis dans les armes à distance. Certains effets sympas comme le poison et le ralentissement.
-L'arc : Une arme à distance efficace avec des effets interessants.
-La hache : Outre detruire des rochers, la hache n'a pas d'interet sinon de privilegier le corps à corps.
Et vos idées ont du génie !
Les personnages beneficient de pouvoirs conferés par des sortes de djinns. Ces créatures se trouvent à certains endroits, leurs utilités sont diverses.
-Ondine : Elle est enfermée dans une grotte, capturée par un lezard nain ! Ses magies ont un interêt limité sauf pour la fille qui gagne deux techniques de soin utiles.
-Gnome : Le djinn de terre aura droit à une rixe comique avec l'elfe. Il donnera la boue, magie la plus utile qui soit dans le jeu (Elle bat la moitié des boss et encore je suis gentil). La fille obtient des froufroutilles sans interêt.
-Sylphide : Il est au palais du vent. Sylphide est ridicule mais ses magies sont puissantes notamment Foudre. La fille se cantonne à analyser tout ce qui passe.
-Athanor : On le trouve dans un poële (Si si je vous jure) alors qu'il recrée un paradis touristique. Ras le bol de rechauffer des bourgeois sans cervelle, il se joindra à vous. La fille peut enfin se battre avec ses magies !
-L'ombre : La magie de l'ombre est reservée à l'elfe. Rien de transcendant si ce n'est force sombre qu'il vous faut developper un minimum pour finir le jeu (Je rigole pas). Son temple est bien dissimulé.
-Lumina : La fille obtient là un arsenal surpuissant pour contrecarrer les ennemis des tenebres. L'ultra-celebrissime Rayon Pur est une arme extraordinaire. Elle se trouve en haut de la tour d'Aurifera.
-Luna : Luna est au palais de la lune (Logique). Les magies lunaires de la filles sont stupidissimes (Surtout sabre lunaire qui vous regenère à chaque coup, ralentissant le rythme du combat et donnant à votre ennemi un nombre EFFROYABLE d'occasion de vous eviscerer), par contre l'elfe se doit de developper le Pompe Magie.
-Dryade : La fille de la cousine du frère par alliance de l'arbre Mana ne sera d'utilité publique que dans la phase finale du jeu. La developper n'est pas indispensable malgré la force de ses magies.
Il est à moi le monde !
Ce jeu comporte aussi une innovation de taille : L'utilisation du mode 7 pour voyager sur une carte avec un dragon blanc...
M'oui c'est lui ! C'est Flammy ! Grace à ce monstre de vitesse et d'adresse, a vous la voie des airs ! Il présente l'avantage de posseder trois places assises et la clim à l'arrière.
Sans rire, c'est une sacrée claque technique pour l'epoque ou le mode 7 servait à peine pour les jeux de course... Là on assiste à une vraie revolution. Le rendu est sympa à tous les niveaux. Sauf pour les voyages en canons qui sont AFFREUX ! On a mal pour les heros !
Fredonne moi du Kikuta...
La trame sonore composée par Hiroki Kikuta est l'une des composition les plus appréciables qui soient. L'intro, les scènes tragiques... Mention speciale à la musique du pays polaire qu'il m'arrive de siffloter sans raison apparente pendant des heures. C'est un enchantement pour les oreilles. Cliquez ici pour écouter la musique du pays polaire (qualitée midi) :
Les yeux sont gâtés avec une patte graphique très attachante. Les mains se reposent grace à la maniabilité instinctive et l'odorat est charmé par les ptites fleurs qui parsèment le chemin de la sérenité qui vous gagne en jouant à ce chef d'oeuvre... oups j'm'egare de plus en plus...
J'achèverais ce roman fleuve en vous disant que c'est un jeu impossible à rater, qu'il est superbe à tout point de vue et qu'il n'a pas vieilli d'un pouce ! VIVA MANA !
El loco Waderf'igno
P.S. de Arti : Et on vous met en petit bonus l'image d'un magnifique poster de Secret of Mana :
P.S.2 de Arti : C'est un article magnifique que Waderf nous a concocté là mais j'vous dis pas tout le travail d'édition que je fais autour ! Coquin de Waderf ! Vive le travail d'équipe !
MaJ du 07/05/06 par Arti : J'ai ajouté l'artwork des héros, ainsi que ceux des différents esprits. J'ai également mis la musique du pays polaire.
Bonjour, voici la question con mais néanmoins utile (je pense) du jour.
En effet, je voudrais connaître le meilleur moyen de nettoyer les écrans de la petite DS (et principalement le tactile) en les abimant le moins possible.
Pour ma part, j'utilise le Nettoyant universel optique Vu puis après j'essuie avec un chiffon à lunette ou un mouchoir.
Mais vous, quel moyen employez-vous pour prendre soin de votre console ? Quelle est la meilleure solution ?
Je crois que c'est ce qu'on appelle un coup de coeur. En effet, bien que je vous disais que j'avais beaucoup de jeux NDS à acheter encore, he bien je crois que je vais acheter Chibi-Robo qui sort, je le rappelle, le [g]26 mai[g], c'est à dire dans 3 petites semaines. Ce jeu me semble être une expérience totalement halluciné, et vraiment rigolote en diable. J'ai vu une vidéo assez longue qui m'a vraiment envie de le posséder. Je pense qu'il mérite d'être dans la ludothèque idéale d'une NGC.
Je rappelle pour ceux qui ne s'en souviennent plus, ou pour ceux qui l'ignorent, que le but de Chibi-Robo... he bien vous êtes un petit robot offert à un père de famille à sa fille (qui se prend pour une grenouille !!!) pour son anniversaire, et vous êtes lâché du haut de vos quelques petits centimètres dans la maison familiale avec pour objectif de rendre heureux la famille. Eh oui, il n'y a pas réellement de but dans ce jeu, c'est au joueur de décider ce qu'il doit faire (même s'il y a l'air d'y avoir un minimum de progression, au moins dans l'avancement des objets utilisables pour rendre heureux la famille, et l'accès aux différentes pièces qui s'ouvre au fur et à mesure). N'oubliez pas que votre batterie n'est pas illimité et qu'il vous faudra vous recharger en énergie en vous branchant à une prise électrique avant de tomber en panne sèche ! Complètement dingue je vous dis !
Arti aura-t-il l'argent nécessaire pour acheter un autre jeu vidéo ce mois-ci ? Arti cédera-t-il à Chibi-Robo, achètera-t-il un des jeux NDS dont il a parlé plus avant, ou gardera-t-il ses sous ? Quel est l'âge du capitaine (grave question s'il en est !) ? Rendez-vous le 26 mai pour connaître toutes ces réponses !
Ce petit article sera le premier d'une petite série à propos du premier RPG console auquel j'ai jamais joué (à l'âge de 8 ans à l'époque) et qui a marqué ma vie de joueur depuis (je me souviendrai toujours de ce jeu avec nostalgie, et dans mon coeur de petit gamer, ce jeu restera le meilleur jeu Square que j'ai jamais connu.
Ah les joies de l'a-rpg ! Le design des monstres mignon mais si réussi ! La possibilité de jouer à plusieurs (jusqu'à 3 ! L'un des seuls jeux Snes a avoir profité de cette possibilité), Flammy le dragon ! Ah oui Flammy, tu es bien sympathique, on t'aime tous ! (enfin peut être pas tous mais moi, je te trouve trop cute !). Et les musiques, comment ne pas évoquer les musiques de ce jeu ? Magnifiques ! Le thème d'intro... l'un des plus beaux jamais réalisé !
Voilà, comme vous l'aurez peut être remarqué, des amis à moi ce sont joints à ce blog pour poster des articles dessus. Aucun ne l'a encore fait, mais cela ne saurait tardé. Et je pense que Waderf (qui est encore plus fan de Secret of mana que moi je crois) nous postera de beaux articles à ce sujet.
Donc, à tous ceux qui ont aimé Secret of Mana, ou qui veulent en découvrir plus, passez ici de temps en temps, car nous essayerons d'en reparler.
Et voilà en petit cadeau le thème d'introduction, en format midi mais ma foi de bonne qualité :
Il y a quelques jours je postais ici même un article pour vous questionner à propos du jeu NDS que j'allais acheter. He bien finalement, je l'ai acheté mardi et mon choix a été pour...
Hé oui, je n'ai donc pas pris un jeu peut être plus original comme Phoenix Wright ou Trauma Center. En fait j'avais envie d'un jeu un peu plus classique.
He bien, finalement je ne suis pas déçu. Bon d'accord, les graphismes sont dignes de la GBA, l'univers et le scénario sont assez enfantins. Mais à côté de cela, le principe des combats... est grisant ! C'est la première fois que je joue à un Battle Network, et j'ai totalement adhéré à ce mélange de temps réel / tour par tour qui demande pas mal de stratégie pour élaborer convenablement un deck de puces de combat suffisamment optimal pour en finir rapidement avec ses ennemis (surtout en mission de libération où on doit terminer chaque combat en moins de trois tour de jeu, pas toujours évident...). Et à côté de ça, il faut aussi de sacrés reflexes pour éviter toutes les attaques ennemis et réussir à placer les siennes...
De plus, en avançant dans le jeu, on a de plus en plus de possibilités d'optimisation, toutes basées sur le principe que Megamax.EXE est une entité électronique. Je dois dire qu'à ce niveau là, c'est assez bien pensé de la part des créateurs du jeu. Une personnification sympathique de l'informatique.
Bref, j'aime.
Peut être pas le meilleur jeu de tous les temps, certes, tout du moins j'ai un mal de chien à éteindre la console pour arrêter d'y jouer, et c'est le principal.
P.S. : Certes, j'ai acheté ce jeu en premier. Mais je compte bien acheter les autres aussi plus tard, pas de doutes là-dessus !
Bonjour, j'avais envie de vous faire partager mon déchirement. J'ai 40 € et une folle envie d'acheter un nouveau jeu sur Nintendo DS, seulement je ne sais pas lequel acheter, entre...
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et...
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Alors je sais, vous allez être nombreux à me dire que le Megaman ne devrait même pas figurer à côté des 2 autres, que des battle network il en existe déjà des tas sur GBA et que je ferais mieux d'acheter l'un des 2 autres, plus innovants et stimulants. Ouais mais j'ai toujours voulu essayer un Battle Network, et celui-ci réunit les 2 opus GBA pour le prix d'un jeu... Alors bon...
Ah oui, il y a aussi un autre jeu qui étonnamment m'attire, même si je suis nul aux puzzle-games :
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A moins que je n'achète rien pour le moment et que j'attende ceci :
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Le problème pour ce Metroid c'est que j'ai un peu peur de ne pas me faire à la prise en main, en plus je suis gaucher pour ne rien arranger, et faut bien avouer qu'utiliser les 4 boutons à la place de la croix directionnel ne va pas faciliter les choses...
Je tiens enfin à signaler que j'ai des problèmes pour jouer en wifi, donc pour le moment pas de online pour moi, seulement du jeu solo.
Argh comment me sortir de cet épineux problème de gamer !
Hey, j'ai enfin une bannière pour mon blog ! Ca fait plaisir !
Je tiens à remercier Yoshi (ne cherchez pas, c'est son pseudo mais il n'est pas membre de ce site ) pour m'avoir fait cette petite bannière, certes fort simple, mais que je trouve sympathique quand même !
PS : Oui ce sont bien les Koopas et Paratroopas des artworks pour New Mario Bros !
Bien, je regarde un peu les blogs de chacun d'entre vous bien évidemment, et en ce moment je trouve qu'on lit principalement au sujet d'Animal Crossing Wild World. Je ne suis pas très très attiré par ce jeu, peut être à tort, cependant ça me fait toujours plaisir quand un jeu de Nintendo se vend bien, alors je me demandais, qui parmi vous à acquis ce jeu ?
Indiquez le tout simplement dans les commentaires, et s'il y a beaucoup de réponses positives, je pense que cela sera assez révélateur.
PS : Pourquoi je n'achète pas Animal Crossing ? Car il ne fait pas partie de mes priorités, la même semaine d'autres jeux qui m'attirent plus sont sortis, tels que Phoenix Wright ou Tales of Phantasia, si je ne m'abuse.
J'avais envie de vous présenter mon nouvel avatar pour msn messenger personnalisé, réalisé d'un travail commun par un ami du net (Ze Thriller) et moi même (en moindre mesure pour ma part cependant), partant d'un petit délire sur le forum de pokémon france où mon pseudo est Hypocéan.
Voici donc le Saint Hypocéan :
Comment le trouvez-vous ?