Secret of Mana.... Ce jeu représente à lui tout seul tous mes espoirs de môme enfouis au plus profond de ma vieille mémoire de joueur... Il a tout, me concernant. D'ailleurs sa seule obtention represente le coup de chance le plus imprévisible qui soit.
J'avais pour habitude de fureter les brocantes à la recherches de perles. Dieu sait combien d'illusions je me suis faites, recherchant desespérément une cartouche à inserer dans ma Super Nintendo... Ce qui m'a quand même permis d'obtenir des perles comme Super Metroid ou Starwing (A des prix affreux genre 10 francs, les brocanteurs n'y connaissent rien de toute façon !)
Donc j'étais en train de chercher une petite perle lorsque soudain, je croise un ami qui me hurle :
-Tu pourrais dire Bonjour au moins !
J'me retourne : Va donc, eh, patate !
Me retournant, j'aperçois un stand que j'avais ignoré....
Une cartouche avec une etiquette verdâtre m'apparut...
Déjà, je hurlai ma joie... Et m'en sortit vaillemment pour 15 francs au lieu de 30 au terme d'un marchanda/chantage honteux... (25 ou je tue ta petite soeur !) On ne se refait pas ! En rentrant, je virais la Nintendo 64 de son perchoir et ressortait ma vieille Super Nes. Que de bons moments...
Hem... Parlons du jeu ! J'ai une facheuse tendance à m'égarer !
Secret of mana est un des premiers RPG à paraître en France, à l'époque ou on avait droit qu'a des jeux d'aventure (Pour moi Zelda 3 est un peu d'aventure) ou a des semi-rpgs (Mystic Quest Snes que j'avais pour ma part plutot apprecié et qui fut ma première initiation au RPG, et qui a donné lieu à l'achat de chefs d'oeuvre comme Secret of Evermore ou Illusion of Time, Mystic Quest Game boy...) Ahem !
Il sort aux environs de Novembre 1994 et est testé dans Nintendo player N°25 aux cotés de hits comme Earthworm Jim ou MIckey Mania. Le mois suivant, Donkey Kong Country révolutionnait le genre... Le monde en marche !
C'est un jeu d'Action-RPG (On a pas ces fichus écrans fixes au tour par tour qui cassent le rythme) Non, cette fois c'est du rapide, c'est du combat et s'il vous plait : A TROIS !
Oui car la vraie révolution de ce jeu, c'est le fait d'utiliser le multitap pour jouer à trois simultanément sur la même carte ! Rares sont les jeux actuels qui permettent cela, surtout avec les consoles nouvelles generation qui priment le jeu solo...
Je ne suis pas un héros...
Présentons ces héros comme il leur est du :
-Le garçon : Il fait figure de Guerrier. Il est très attachant dès le départ parce qu'il se fait bannir de son village après avoir liberé l'épée Mana (Je me souviens d'ailleurs qu'après cette sequence, en plein milieu du chemin se trouvait un Lièvro que je dépeçais de rage... TIENS LIEVRO, SOUFFRE DE MA RAGE ! A MOI, BATARDE (L'épée au départ) SCHLAK SCHLAK... Pauvre bête, c'est l'ennemi qui doit le plus souffrir de tous les RPG....) Sinon c'est aussi un gros bourrin et vous pourrez compter sur sa resistance incroyable et son attaque physique démente. Il n'apprend pas de magies mais sans lui impossible de passer les donjons ou les routes. Il est préferable de lui donner une bonne maîtrise de toutes les armes pour le rendre polyvalent.
-La fille : Que ce soit dans les mangas, les RPG, les fics etc. , J'ADORE les personnages féminins. Surtout aussi charmants... La fille est une grande g... dans ce jeu et elle n'hesite pas à castagner tout ce qui lui passe sous la main. Elle a un amoureux, Tom, qui se fera posseder. Bref elle va s'en prendre plein la tête la pauvre... Elle maîtrise la magie mais d'un type complètement defensif jusqu'a ce qu'elle obtienne les magies du feu... Elle reste ma chouchoutte, et generalement elle est dix levels au dessus des autres lorsque c'est moi qui joue (Les autres meurent mais moi je continue à jouer avec elle tranquille, pom pom pom... Ah tiens mes potes sont morts !)
-L'elfe : L'elfe est le premier personnage payant de l'histoire du RPG. Des lustres avant Yojimbo, la chimère de FFX qu'il faut payer pour qu'elle attaque (C'est du propre) il vous faut prevoir 150 pièces d'or pour obtenir l'elfe (Generalement c'est une formalité). Après un spectacle ridicule, l'elfe se joint à vous. C'est un personnage espiegle et culotté qui rit comme un niais et qui vous appelle son pote. Il est devastateur en magie mais nul au corps à corps. Ne lui donnez surtout pas le poing, il est ridicule en l'utilisant.
Photo de groupe : Le garçon, l'elfe et la fille (comme vous vous en doutiez sûrement)
Armes, je vous aime
Le jeu comprend également un système de hierarchisation des armes très interessant : En recuperant des sphères, vous pouvez augmenter leur puissance. Aperçu des huit armes principales !
-L'épée : Une arme monstrueusement favorisée dans le jeu, ça en devient presque scandaleux. Confortable d'utilisation.
-Le poing : Une arme styllistique puisqu'elle vous permet d'attaquer au corps à corps, transformant le sprite en machine de guerre. A eviter pour l'elfe qui en devient ridicule...
-La lance : Mon arme fêtiche ! Ce bijou de la technologie (Un baton, une pique... Whouah !) possède de nombreux avantages dont celui d'imposer à l'ennemi votre rythme de combat et votre distance. Cette arme est une des rares à imposer une rigueur tactique au jeu (Avec le poing et dans une certaine mesure le fouet)
-Le fouet : L'arme du sadique... Outre le fait de passer des précipices, cette arme s'impose par ses effets interessants. Elle est toutefois difficile à employer correctement vu sa portée bizarre.
-Le javelot : Je hais cette arme... Elle est imprécise et trop volatile. Sa portée est aussi farfelue que stupide. Si encore on pouvait le lancer en ligne droite !!!
-Le boomerang : Un compromis dans les armes à distance. Certains effets sympas comme le poison et le ralentissement.
-L'arc : Une arme à distance efficace avec des effets interessants.
-La hache : Outre detruire des rochers, la hache n'a pas d'interet sinon de privilegier le corps à corps.
Et vos idées ont du génie !
Les personnages beneficient de pouvoirs conferés par des sortes de djinns. Ces créatures se trouvent à certains endroits, leurs utilités sont diverses.
-Ondine : Elle est enfermée dans une grotte, capturée par un lezard nain ! Ses magies ont un interêt limité sauf pour la fille qui gagne deux techniques de soin utiles.
-Gnome : Le djinn de terre aura droit à une rixe comique avec l'elfe. Il donnera la boue, magie la plus utile qui soit dans le jeu (Elle bat la moitié des boss et encore je suis gentil). La fille obtient des froufroutilles sans interêt.
-Sylphide : Il est au palais du vent. Sylphide est ridicule mais ses magies sont puissantes notamment Foudre. La fille se cantonne à analyser tout ce qui passe.
-Athanor : On le trouve dans un poële (Si si je vous jure) alors qu'il recrée un paradis touristique. Ras le bol de rechauffer des bourgeois sans cervelle, il se joindra à vous. La fille peut enfin se battre avec ses magies !
-L'ombre : La magie de l'ombre est reservée à l'elfe. Rien de transcendant si ce n'est force sombre qu'il vous faut developper un minimum pour finir le jeu (Je rigole pas). Son temple est bien dissimulé.
-Lumina : La fille obtient là un arsenal surpuissant pour contrecarrer les ennemis des tenebres. L'ultra-celebrissime Rayon Pur est une arme extraordinaire. Elle se trouve en haut de la tour d'Aurifera.
-Luna : Luna est au palais de la lune (Logique). Les magies lunaires de la filles sont stupidissimes (Surtout sabre lunaire qui vous regenère à chaque coup, ralentissant le rythme du combat et donnant à votre ennemi un nombre EFFROYABLE d'occasion de vous eviscerer), par contre l'elfe se doit de developper le Pompe Magie.
-Dryade : La fille de la cousine du frère par alliance de l'arbre Mana ne sera d'utilité publique que dans la phase finale du jeu. La developper n'est pas indispensable malgré la force de ses magies.
Il est à moi le monde !
Ce jeu comporte aussi une innovation de taille : L'utilisation du mode 7 pour voyager sur une carte avec un dragon blanc...
M'oui c'est lui ! C'est Flammy ! Grace à ce monstre de vitesse et d'adresse, a vous la voie des airs ! Il présente l'avantage de posseder trois places assises et la clim à l'arrière.
Sans rire, c'est une sacrée claque technique pour l'epoque ou le mode 7 servait à peine pour les jeux de course... Là on assiste à une vraie revolution. Le rendu est sympa à tous les niveaux. Sauf pour les voyages en canons qui sont AFFREUX ! On a mal pour les heros !
Fredonne moi du Kikuta...
La trame sonore composée par Hiroki Kikuta est l'une des composition les plus appréciables qui soient. L'intro, les scènes tragiques... Mention speciale à la musique du pays polaire qu'il m'arrive de siffloter sans raison apparente pendant des heures. C'est un enchantement pour les oreilles. Cliquez ici pour écouter la musique du pays polaire (qualitée midi) :
Les yeux sont gâtés avec une patte graphique très attachante. Les mains se reposent grace à la maniabilité instinctive et l'odorat est charmé par les ptites fleurs qui parsèment le chemin de la sérenité qui vous gagne en jouant à ce chef d'oeuvre... oups j'm'egare de plus en plus...
J'achèverais ce roman fleuve en vous disant que c'est un jeu impossible à rater, qu'il est superbe à tout point de vue et qu'il n'a pas vieilli d'un pouce ! VIVA MANA !
El loco Waderf'igno
P.S. de Arti : Et on vous met en petit bonus l'image d'un magnifique poster de Secret of Mana :
P.S.2 de Arti : C'est un article magnifique que Waderf nous a concocté là mais j'vous dis pas tout le travail d'édition que je fais autour ! Coquin de Waderf ! Vive le travail d'équipe !
MaJ du 07/05/06 par Arti : J'ai ajouté l'artwork des héros, ainsi que ceux des différents esprits. J'ai également mis la musique du pays polaire.
Cool mais t a raté des perles si tu t es mis seulement au RPG ou A/RPG alors que la N64 etait deja sortit...Enfin c est vra iqu a cette epoque gliorieuse si tu jouai pas sur l import t avais rine niveau rpg...
lol ta petite histoire, moi aussi j'ai eu Zelda : Link's Awakening sur un coup de chance, quand je pense que j'aurais pu le louper, ça me fait bizarre (heureusement qu'il était en promotion ce jour là et que ma mère a bien accepté de l'acheter ^^)
Ehe des fois les parents font des actions étonnantes ! Faut en profiter quand ça arrive ! Moi ma cartouche de secret of mana, c'était l'amant de ma mère qui me l'avait offert à l'époque. Dire que j'aurais pu passer à côté...
j'ai toujours le jeu aussi d'ailleurs hein et la snes également =)
c'était juste pour dire que tout ceux qui ont eu le jeu ont forcèmment eu le poster ^-^
Pas forcément, par exemple notre ami Waderf qui a récupéré le jeu d'occasion n'a certainement pas eu le poster, et tous ceux qui n'y ont joué que par émulation ne l'ont pas eu non plus. Moi ce que j'avais bien aimé c'était le guide de jeu fourni avec, y'avait des images magnifiques !
Secret of Mana le meilleur jeu de la SNES et des années 90 pour moi.
C'est toute mon enfance qui vient de ressurgir grâce à votre article ca m'rappelle qu'il faut que j'essaie de choper la soluce qui y avait avec le jeu car j'ai réussi à le retrouver mais qu'avac la boite et encore sans le carton et la notice mais qu'est ce qu'il est parfait ce jeu c'est du grand Squaresoft ca.
que de bons souvenirs qui reviennent des parties a trois interminable. g tjs le jeu et la supernes d'ailleurs, un jeu culte ki ma fé decouvrir le monde des rpg et squaresoft devenu square enix depuis.
c'était juste pour dire que tout ceux qui ont eu le jeu ont forcèmment eu le poster ^-^
C'est toute mon enfance qui vient de ressurgir grâce à votre article ca m'rappelle qu'il faut que j'essaie de choper la soluce qui y avait avec le jeu car j'ai réussi à le retrouver mais qu'avac la boite et encore sans le carton et la notice mais qu'est ce qu'il est parfait ce jeu c'est du grand Squaresoft ca.