Jason n'en peut plus d'attendre sa PSP (PlayStation Portable).
Oubliez Noël, les anniversaires et toutes les autres excuses pour faire ou recevoir des cadeaux. Pour moi, le jour de l'année est le 1er septembre. En effet, c'est à cette date que j'aurai enfin ma propre PSP. Je piaffe d'impatience.
C'est vrai que j'ai beaucoup de chance : j'ai déjà goûté aux joies de la PSP. En effet, on en a plusieurs au bureau pour tester des jeux. Mais utiliser la PSP commune, qui est passée entre toutes les mains, ce n'est pas la même chose que d'avoir une PSP à soi, rien qu'à soi et de forger avec elle une relation profonde au fil du temps.
Bon, je sais que certains vont trouver ça un peu bizarre, mais ce n'est pas si étrange que ça : grâce au Memory Stick Duo, le contenu de chaque PSP reflétera son propriétaire, tout comme les chiens ressemblent parfois à leur maître.
En plus des UMD que vous pourrez transporter avec vous, le mélange de photos, de morceaux de musique, de téléchargements de jeu personnalisés, de bandes-annonces de films, de fonds d'écran et de tous les autres contenus numériques que vous mettrez sur votre Memory Stick de votre PSP sera aussi unique que vos empreintes digitales.
C'est le 1er septembre que je commencerai à donner une personnalité à ma PSP, ou plutôt que je commencerai à donner une personnalité à ma Pénélope, comme je l'ai déjà baptisée. Je suis sûr qu'on va couler des jours heureux, elle et moi.
posted the 08/05/2005 at 05:55 PM by
megdan
posted the 08/05/2005 at 05:49 PM by
megdan
Activision n’est pas avare en matière de screenshots, et le prouve une nouvelle fois aujourd’hui, en nous livrant le chiffre exorbitant de 2 screenshots… Certes c’est peu, mais que c’est beau ! Voilà un jeu qui nous montre bien les possibilités des consoles nouvelles génération. En effet, le titre est prévu sur Xbox 360 pour le 4ème trimestre 2005.

posted the 08/05/2005 at 05:45 PM by
megdan
Si vous lisez (regardez les images ?) le magazine japonais Famitsu Xbox, vous êtes peut être déjà tombés nez à nez (néné ?) avec ces deux publicités pour Dead or Alive 4.
Si ce n'est pas le cas, et bien c'est l'occasion pour les découvrir.

posted the 08/05/2005 at 05:42 PM by
megdan
Il s'en dit des choses intéressantes sur le web. Mais où et quand ? De Pac-Man à la prochaine génération de consoles, du métier de producteur à Warhawk PS3 (dont est tirée l'image de une), Je vous propose un voyage en citations dans les interviews, les articles et les éditoriaux qui ont fait l'actualité jeu vidéo de cette semaine.
J'étais vraiment nerveux parce que je n'étais pas sûr du tout que le jeu serait bien accepté par le public. Mais il est devenu populaire en un temps record, ce qui était surprenant – d'autant plus surprenant que la population mâle s'intéressait soudainement à un jeu sans violence.
- Toru Iwatani, le créateur de Pac-Man, à propos du lancement des premières bornes d'arcade du titre.
Qu'ils ne sortent Bully sous aucune circonstance.
Qu'ils vendent leurs jeux violents et sexuellement explicites dans les sections spécialisées des vidéo clubs uniquement.
Qu'ils accordent aux parents le remboursement intégral d'un jeu Grand Theft Auto acheté jusqu'à ce qu'ils lancent une campagne nationale d'information sur le contenu des jeux et ses effets possibles [sur les jeunes].
Qu'ils créent un fond de soutien pour les victimes de vol de voiture.
Qu'ils formulent des excuses publiques pour avoir trompé enfants, parents et législateurs, ainsi que pour avoir fait exploser le prix des polices d'assurance.
Qu'ils donnent une réponse dans les cinq jours ouvrés après réception de ces exigences.
- Les exigences de l'organisation américaine Peaceoholics, destinées à l'éditeur Rockstar.
[La série] Pac-Man, hormis les suites à succès Mr Pac-Man et Pac-Land, a rapporté à [Namco] plus de 100 millions de dollars. Iwatani, lui, a juste été promu superviseur, et il vit encore dans une maison trop petite pour abriter une borne d'arcade Pac-Man. 'Au Japon, vous travaillez pour la même société toute votre vie', dit-il.
- L'aventure Pac-Man racontée par le Times Online.
C'est comme conduire avec un bandeau sur les yeux pendant que trois personnes différentes – un programmeur, un concepteur et un artiste – crient simultanément des directions dans vos oreilles. Et si vous plantez la voiture ou que vous arrivez en retard, c'est votre faute.
- Un producteur interrogé par le magazine Next Generation décrit son métier.
Le marché pour les consoles de prochaine génération va se répartir entre les machines sophistiquées et les machines plus simples, selon les désirs et les besoins des consommateurs. Il n'y aura pas une machine dominante. Toutes les consoles se partageront le marché.
- Trois consoles différentes à trois prix différents pour trois publics différents : la vision du futur de Yoichi Wada, PDG de Square Enix.
Nous nous attendons à ce que Sony retarde sa décision concernant le lancement de la PS3 jusqu'à ce que la compagnie soit capable de jauger du succès futur de la Xbox 360. [...] Si Microsoft ne parvient pas à obtenir suffisamment de support de la part des développeurs et ne donne pas signe d'accumuler une avance insurmontable, nous pensons qu'il y a une possibilité de voir le lancement de la PS3 reporté à début 2007.
- Un extrait d'un rapport des analystes Wedbush Morgan Securities, via les magazines Spong et Gamespot.
Apparemment, il est totalement possible que le jeu ressemble à cela.
- Le magazine IGN, à propos de la vidéo E3 de Warhawk PS3 (voir photo de une).
La démo la plus spectaculaire, Killzone PS3, a été tirée d'un authentique moteur de jeu tournant sur un kit de développement alpha – mais à moins de cinq images par seconde. La vidéo a été accélérée à 60 images / seconde en postproduction.
- Le magazine PSM (via Shacknews), à propos des vidéos présentées par Sony à l'E3.
Nous avons l'intention de tirer parti de certaines des nouvelles fonctionnalités de la Revolution, contrôlleur compris.
- Retro Studios, à propos de Metroid Prime 3, prévu sur la prochaine console Nintendo.
Plus la prochaine génération s'installe, plus les graphismes deviennent sophistiqués et le temps nécessaire à un artiste pour texturer et animer un personnage est en train de passer d'une à quatre semaines. Un monstre n'a plus 14.000 polygones – il en a désormais un million ! Et puis, il y a les normal maps, les texture maps, les environment maps, tous ces shaders à programmer et toutes ces choses complexes à réaliser. Tout cela a des répercussions sur le nombre d'heures de jeu que les développeurs peuvent créer. Les coûts vont continuer à augmenter, peut-être 20, 30 ou 40% par an, mais le temps de jeu va rétrécir.
- Chris Taylor, PDG de Gas Powered Games (Supreme Commander, Dungeon Siege II), et la prochaine génération de machines.
Nous offrirons plusieurs bundles, un peu comme ce qu'a fait Valve pour Half-Life 2. Mais le bundle de base sera sans aucun doute bien en-dessous de 20 dollars.
- Ritual Entertainment, à propos du prix du premier volet de Sin Episodes.
J'adore World of Warcraft mais le titre manque cruellement de contenu. Je veux une histoire, je veux savoir ce qui se passe dans l'univers du jeu, je veux une vraie expérience, et pas juste chercher à atteindre le niveau suivant.
- Denis Dyack, PDG de Silicon Knights (Legacy of Kain, Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes), interrogé par le magazine Gamasutra.
Ce sont les joueurs qui créent l’ambiance d’un serveur, et non les patchs. J’espère que nous ferons du bon travail, et que nous en récolterons tous ensemble les fruits.
- Jorian, sur le site officiel de l'initiative roleplay Troisième Ere pour le World of Warcraft français.
Je pense que dans le futur, lorsque la bande passante ne sera plus un problème, le solo et le multijoueur commenceront à fusionner. Qu'il s'agisse de coopératif ou de compétitif, tout sera online. Le futur du jeu vidéo se fera sans machine de jeu.
- Denis Dyack, PDG de Silicon Knights, toujours chez Gamasutra
posted the 08/05/2005 at 02:33 PM by
megdan
Quelques précisions sur le plus gros salon asiatique de jeux vidéo...Prochain défi pour la 360 au Japon.
Vous serez tous d'accord avec moi, ces dernières semaines Microsoft met le paquet pour que les japonais apprécient sa future console. La machine étant prévut, vraisemblablement, pour novembre dans le monde entier, le Tokyo Game Show (TGS) sera un des derniers gros salons asiatiques avant sa sortie.
Pour cette évènement, Microsoft va devoir encore assurer pour ne pas être distancer par les probables annonces de Sony, et qui sait, de Nintendo.
Cette année, le TGS promet d'être le plus important jamais organisé. En effet, du 16 au 18 septembre 2005, 131 compagnies de l'industrie du jeu vidéo se réuniront dans le Nippon Convention center de Tokyo. Parmis eux, 129 sociétés japonais, et 31 étrangères présenterons leurs prochains titres, machines et technologies aux professionnels et journalistes du secteur. Le public aura lui aussi accès aux stand les deux derniers jours.
La liste complète des éditeurs et développeurs présents est disponible sur ce simple lien au format PDF. On remarque que les société Coréennes et Taiwanaises auront leur propre pavillon.

posted the 08/05/2005 at 02:25 PM by
megdan
Selon le planning de Dockgames.com, la suite du jeu Obscure devrait sortir en mars 2006. Obscure 2 serait donc le projet secret que Hydravision aurait en chantier depuis un moment, le « Projet II ». Il n’est pas très étonnant qu’il s’agisse de la suite d’une des surprises de l’année 2004, car en plus d’être agréable l’aventure de nos quatre étudiants, Josh, Kenny, Ashley et Shannon, s’est très bien vendue et a squatté durant de nombreuses semaines les premières places des ventes en France. A suivre de près…
posted the 08/05/2005 at 02:23 PM by
megdan
que pensez vous des couleurs de mon blog car jai mis les couleurs noires grises et rouges pour faire un genre de blog horreur
posted the 08/05/2005 at 02:02 PM by
megdan
posted the 08/05/2005 at 01:46 PM by
megdan
posted the 08/05/2005 at 01:16 PM by
megdan
Vous êtes perdu sur le Xbox Live ? Vous souhaitez vous améliorer ? Des pros du Xbox Live partagent leur expérience avec vous !
Chaque vendredi, les Live Angels vous donnent rendez-vous sur le Live, pour guider vos premiers pas et vous livrer leurs astuces.
Débloquer Hitomi dans Dead or Alive Ultimate, récupérer l'épée de Zanzibar dans Halo 2, faire sortir les campeurs de Rainbow Six, arriver enfin en quart de finale dans Pro Evolution Soccer ... le rêve va devenir réalité !
Pour partager leur expérience, c'est très simple, inscrivez vous à la session de votre choix un Vendredi à 21h.
Vous voulez en savoir plus sur les Live Angels ? Vous n'êtes pas sûr que votre interrogation trouvera sa réponse ? Posez vos questions sur le forum Live Angels et partagez votre expérience avec les autres joueurs Xbox Live !
posted the 08/05/2005 at 12:31 PM by
megdan
Devant faire face à de féroces adversaires tels que World Rally Championship ou Ridge Racer, l'éditeur Codemasters se devait d'avancer la sortie de deux de ses jeux mythiques : Colin McRae Rally 2005 et TOCA Race Driver 2. En effet, ces deux titres (prévus initialement pour fin septembre) ont été annoncé pour le lancement de la PSP en Europe. C'est donc à partir du premier septembre prochain que vous pourrez jouer à 8 en multi joueurs sur Colin McRae Rally 2005 et à 12 (!) sur TOCA 2. Ouf... Mon choix sur mon premier jeu sur PSP devient de plus en plus compliqué !
posted the 08/05/2005 at 11:58 AM by
megdan
Mister Georges Lucas, héros du monde cinématographique avec ses deux trilogies Star Wars, est intervenu lors du Siggraph 2005, un salon consacré au graphisme et au divertissement interactif.
Lors de son intervention, il a déclaré, au nom de sa compagnie LucasArts (KotOR, Mercenaries...) de s'impliquer encore plus qu'avant dans les jeux vidéo, et cela passe par l'aggrandissement de l'effectif de LucasArts, passant de 70 à 150 salariés, soit plus du double ! Il a également cité son principal cheval de bataille: l'I.A, qui selon lui permet d'inventer toujours et encore de meilleurs scénarios.
Toujours selon George, les FPS auraient bien besoin d'une meilleure touche scénaristique.
Et enfin une info toute à fait non-officielle cette fois, il se pourrait que Knights of the Old Republic III utilise le Unreal Engine 3, rien d'officiel, donc patience...
posted the 08/05/2005 at 11:56 AM by
megdan
L'ESRB (l'équivalent du PEGI aux Etats-Unis), récemment critiqué pour ne pas sévir contre Gand Theft Auto San Andreas de Rockstar, pour ne pas avoir inclu de code révélant le contenu sexuel, a sorti les premières évaluations pour les jeux Xbox 360 de Microsoft.
Les deux premiers jeux Xbox 360, de Rare, étaient Perfect Dark Zero et Kameo Elements of Power étaient respectivement évalués M (pour mature, 16+) et T( pour adolescent,12+) dans un document récemment délivré aux compagnies de jeux vidéo.Perfect Dark Zero était évalué M pour le sang, le language et la violence, tandis que la désignation d'un T pour Kameo était dûe à la présence de sang et de violence animée.
Une autre chose intéressante est que les deux jeux ont été énumérés en tant que online. Bien que nous ayons appris à l' E3 que Kameo comportait un mode co-op online, Microsoft n'avait pas révélé tous les composants Live de Kameo. Y en a-t-il plus ou est-ce juste celà?
Ni l'un ni l'autre de ces deux évaluations d'ESRB n'étonnent. Mais étant donné qu'aucun autre titre Xbox 360 n'ont été cités, ces estimations arrivant assez tôt indiquent que Microsoft a terminé le développement de ces jeux. Aucun autre Xbox 360 jeux n'étaient inclus.
posted the 08/05/2005 at 11:54 AM by
megdan
La Xbox 360 sera retrocompatible...Oui mais pour quels jeux? Début de réponse dans cette news...
IGN nous apprend, dans un article très intéressant, quels sont les jeux Xbox qui seront vraisemblablement compatibles avec la Xbox 360.
La première vague de jeu est bien évidemment constituée des fers de lances de Microsoft. On retrouvera donc:
-Forza Motorsport
-Fable
-Project Gotham Racing 2
-MechAssault et MechAssault 2: Lone Wolf
-RalliSport Challenge 1 et 2
-Crimson Skies: High Road to Revenge
-Amped 1 et 2
-Halo 1 et 2
-et d'autres titres de Microsoft Game Studio.
Pour la deuxième vague, Microsoft annonce des jeux de développeurs tiers ayant eut un certain succès:
-les jeux EA's Madden et NBA Live
-les jeux 2K (avant que 2K achete Visual Concepts)
-des jeux Ubisoft (les jeux de la série Tom Clancy)
-des titres de Tecmo (Ninja Gaiden)
-la ludothèque Sega.
-KOTOR I et II
-des titres d'Activision (Tony Hawk, Doom 3, etc.)
-Chronicles of Riddick
- sans oublier Rockstar (GTA)
Cependant, Microsoft semble avoir oublier des titres majeurs comme les véritables bombes de Sega que sont Panzer Dragoon Orta et Jet set Radio Future, ou dans un autre genre le jeu de Bethesda'sThe Elder Scrolls III: Morrowind.
Ne désespérons pas et attendons patiemment une liste finale et officielle.
posted the 08/05/2005 at 11:52 AM by
megdan