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megdan
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et vous trouvez comment cette xbox?
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megdan
Absent depuis trop longtemps dans le domaine des charts, me revoilà avec le top japonais des ventes sur consoles de la semaine dernière. Le trio de tête se compose de deux jeux PS2 et d'un sur NGC. On note aussi un trio de queue composé par deux portables : DS et GBA. Le foot se porte toujours aussi bien avec ce leadership de Winning Eleven 9, qui impose déjà plus de 500 000 unités lors de son lancement, loin devant Grandia III. Remarquez aussi que 7 jeux du top 10 sont des nouvelles entrées, dont les 4 premiers du classement. Chapeau.
Titre - Support / Ventes / Total
1. Winning Eleven 9 - PS2 / 573.847 / 573.847
2. Grandia III - PS2 / 121.935 / 121.935
3. Pokémon XD : Gale of Darkness - NGC / 103.080 / 103.080
4. Summon Night Extase - PS2 / 95.487 / 95.487
5. Dai 3 Ji Super Robot Wars Alpha - PS2 / 52.649 / 522.652
6. Armored Core : Last Raven - PS2 / 49.203 / 49.203
7. Bleach - PS2 / 41.736 / 41.736
8. Nintendo DS Logic Puzzles - DS / 28.791 / 291.440
9. Mushiking : Battle of the Beetles - GBA / 25.247 / 424.841
10. Power Pro Kun Pocket : Koshien - DS / 21.525 / 21.525
posted the 08/13/2005 at 08:10 PM by
megdan
Arrivé à la rédaction en fin de semaine dernière, c'est après quelques heures de vol que nous vous livrons les premières impressions détaillées de Grandia III, ce RPG signé GameArts ô combien attendu par une catégorie de joueurs toute entière ! Série bénéficiant d'une côte de popularité immense grâce aux indéniables qualités du premier opus sorti sur Saturn à l'époque, GameArts comptait bien réitérer l'exploit après les épisodes précédents en demi-teinte en nous proposant un Grandia III renouant avec ce qui a fait le succès de la série.
Vous incarnez donc Yuuki, un jeune aventurier vivant dangeureusement en compagnie de sa mère Miranda, qui ressemble plus à sa soeur qu'autre chose, d'autant plus qu'ils s'appellent par leurs prénoms, néanmoins c'est elle qui l'a élevée alors qu'il n'était qu'un nourrisson ! Son rêve n'est autre que partir voler tout autour du monde à bord d'un avion fait avec les moyens du bord et ainsi enfin quitter son île natale à la découverte du continent ! Le jour J arrive enfin, et bornée comme son fils, Miranda n'a pas pu s'empêcher de grimper à l'arrière de l'avion : mère et fils partiront donc à l'aventure ensemble et verront juste avant de se crasher la cariole d'une jeune femme poursuivie par des soldats ... Il ne reste plus grand chose de l'accident, et après quelques fouilles le tandem familial rencontre finalement Alfina, la jeune femme pourchassée par les sodlats. Rattrappés par ces derniers, nos trois heureux n'ont plus d'autre choix que de fuir !
Pour aussi loin que j'en suis allé, deux autres compagnons ont rejoint nos rangs : Alonso le gambler invétéré, et Ull, un jeune espiègle sillonnant les mers sur le dos d'une bestiole volante pour le moins étrange et caractérielle ! Yuuki s'en souviendra surement longtemps ...
Grandia III frappe par sa mise en scène : soignée, inspirée et rarement ennuyeuse (les standards du RPG n'ont pas été écarté pour notre plus grand bonheur aussi Alfina n'échappe pas au cliché de la faible et courage jeune femme qui se confond en excuses toutes les deux minutes ...), les scènes s'enchainent et l'alternance cut-scenes / exploration / donjon atteint des sommets de perfection.
Quel les fans de la première heure se rassurent, l'humour si caractéristique de la série est bel et bien présent tout comme les fameuses discussions autour de la table ou du feu du campement !
Contrairement à bon nombre de RPG actuels, aucun personnage n'est en retrait et tous participent pleinement à l'aventure rendant l'équipe très cohérente.
On regrettera peut-être que le jeu n'ait pas conservé cet aspect haut en couleur et rempli de détails amusants un peu partout dans le décor qui allait si bien à la série, rendant le tout très chaleureux et si original. Un moindre mal dans la mesure où ce Grandia III est une véritable claque graphique où chaque corniche mérite que l'on s'y attarde pour contempler le spectacle qui s'offre à nous, à commencer par les couchers de soleil et une profondeur de jeu hallucinante sans une once de clipping ...
Pour ce qui est des combats, là encore les amateurs de la série seront comblés : le jeu utilise toujours cette fameuse jauge d'IP (Initative Point) permettant de vivre les combats quasiment en temps réel (le choix des attaques ne constituant que l'unique moment de pause dans l'actin) où l'on peut voir où en sont les ennemis, dans quel ordre ils comptent attaquer, les coups en préparation, etc ... C'est d'autant plus utile que Grandia III introduit un système de Cancel nettement plus poussé permettant d'enchainer des combos meurtriers !
Lorsqu'un ennemi prépare une attaque spéciale et que vous utilisez un Critical durant le temps de latence, son attaque s'en trouve annulée et il perd un tour (rassurez-vous, ca vous arrivera aussi ...). Mais là où ca devient intéressant, c'est qu'il sera possible d'enchainer après ce Cancel en chopant l'ennemi au vol : pour peu qu'un personnage de votre équipe cette même personne alors qu'elle se trouve en l'air, une petite scène se déclenchera pour une attaque encore plus puissante ! Imaginez le résultat d'un enchainement de ce type en combinant vos 4 personnages : l'ennemi en prendra pour son grade, mais vous en prendrez aussi plein les yeux !
On parlait plus haut de la réalisation technique bluffante, il en va de même pour les combats : les sorts magiques, même les tous premiers (Burn, Shakia, Gragin, etc ...) en mettent plein la vue ... Gageons que les dernières magies devraient en mettre plein les rétines également.
Si la gestion de l'inventaire n'a rien d'exceptionnel, le système de skills et de magie a été sensiblement retouché. On ne revient malheureusement pas à celui du premier opus où il fallait utiliser à foison les pouvoirs de base pour en gagner d'autres et réduire les temps de latence en combat, mais il s'agit ici de pastilles qu'on obtient en grimpant des niveaux et qui permettent d'équiper des sorts et des talents (les Mana Eggs étant relégués à booster vos sorts plutôt qu'à en créer de nouveaux).
En près de 8 heures de jeu, la seule et unique déception vient pour l'instant des donjons, nettement plus rapides à parcourir que par le passé, faute à l'apparition d'une carte dans le coin de l'écran dévoilant d'un coup d'oeil les sorties et les chemins à prendre là où les donjons du premier Grandia nécessitaient davantage d'exploration et de mémorisation : logique pour des contrées inconnues ...
En tous les cas Grandia III s'avère à la hauteur de nos espérances, et même plus encore. Plus qu'à espérer une localisation rapide en Europe, néanmoins la série y est déjà bien implantée, l'affaire ne devrait pas s'éterniser bien longtemps !
posted the 08/13/2005 at 08:09 PM by
megdan
Le grand dieu de la 3D, John Carmack à qui on doit les moteurs de Quake 1,2 et 3 aussi que ceux de Doom 1,2 et 3, pas n'importe qui donc, viens de révéler ses impressions sur les consoles Next-Gen.
Pour lui, Sony fait une grosse erreur en privilégiant la gestion de la physique et de l'IA au détriment de la 3D. De plus les portages Pc/Ps3 seront difficiles. Mais Microsoft n'est pas non plus tout rose, car il pense qu'imposer le format 720p est très dommageable pour le framerate alors qu'un bon anti alisaing aurait suffit.
Sinon il est très content du Xbox Live et des kits de développement Xbox 360.
Quake 4 sortira d'abord sur Xbox 360 puis ensuite sur Pc.
posted the 08/13/2005 at 07:59 PM by
megdan
On apprend aujourd'hui qu'Electronic Arts prépare un nouvel épisode de sa licence Def Jam (on s'en serait douté), appelé provisoirement Def Jam Next Gen. Cet opus mettra vraiment l'accent sur les combats et proposera, contrairement aux titres précédents, de l'action qui se déroulera en extérieur. A noter que des stars hip-hop seront comme toujours présentent dans ce Def Jam Next Gen, dont la date de sortie reste encore inconnue.
posted the 08/13/2005 at 01:25 PM by
megdan