Il devrait y avoir des lois d'une sévérité exemplaire pour interdire que les jeux ne commencent par il y avait de cela un millier d'années. Non pas que le genre médiéval fantastique soit particulièrement désagréable (au contraire, en tout cas pour ce rédacteur) ; les clichés qui l'accompagnent, en revanche, tapent sérieusement sur le système. Et la démo de Dungeon Siege II, justement, commence comme ça, dans un monde d'il y a très très longtemps rempli de magiciens maudits, d'elfes têtes à claques et d'épées maléfiques aux noms imprononçables. Un monde qui servira d'ailleurs de base pour un prochain film, réalisé par l'inimitable Uwe Boll (Alone in the Dark, House of the Dead). Mais nous nous égarons.
Tout cela a finalement peu d'importance car le jeu, lui, semble assurer. La recette est connue par cœur : le Diablo-like, une variation action du jeu de rôle à base de hordes de monstres, de points d'expérience à gogo et d'objets à collectionner. Que montre la démo ? Que Gas Powered Games, la bande à Chris Taylor (également au travail sur le futur Supreme Commander), a bien assimilé les leçons de Blizzard. Enchanter les armes et les armures ? Ouais. Arbre de compétences ? Il est là. Ce que Dungeon Siege II rajoute tient du détail : des compagnons qui lancent certains sorts automatiquement (guérison, par exemple) ou des pouvoirs surpuissants que l'on doit lentement laisser charger.
N'empêche que rapidement, il est deux heures du matin et on a passé quatre heures sur cette démo sans en voir encore la fin (tiens oui : une démo, plus de quatre heures de jeu... c'est limite de la science-fiction). Evidemment, pour cela, il a fallu télécharger un fichier de 1.4 Go (soit 1.433 Mo, un peu plus de deux CDs remplis à ras bord). Mais en contrepartie, on a pu s'essayer à ce qui se révèlera probablement le Diablo-like de la rentrée. En attendant un prochain Diablo III, très certainement en préparation chez les studios récemment relocalisés de Blizzard North.
La sortie de Dungeon Siege II PC, elle, est prévue pour Septembre en Europe.
posted the 08/04/2005 at 11:53 PM by
megdan
Certains pensent que la prochaine génération de consoles, nourrie à la haute définition et aux multi-processeurs, va enfin délivrer l'impact émotionnel fort que les joueurs attendent, soi disant depuis toujours. Evidemment, tout cela n'est qu'une vaste fumisterie. Le jeu vidéo n'a pas attendu les prédictions intéressées d'Electronic Arts pour émerveiller, faire rire, effrayer ou frustrer. Preuve en est un sondage paru hier dans le magazine Next Generation. On y apprend que la moitié des 535 participants considère l'émotion comme un élément important dans un jeu. Plus d'un tiers des sondés qualifie les jeux vidéo d'expérience émotionnelle. Et au hit-parade des genres les plus intenses, c'est sans grosse surprise le RPG qui arrive premier. Profondeur du scénario et des personnages, cinématiques et bande-son grandioses font particulièrement vibrer les cordes sensibles. A ce petit jeu, c'est d'ailleurs Final Fantasy qui s'en sort (très largement) le mieux : la série est citée 104 fois parmi les expériences les plus marquantes offertes par le médium. Le second titre, Resident Evil, n'est cité que 27 fois.
Mais il reste malgré tout beaucoup de chemin à faire. Plus de deux tiers des personnes interrogées pensent ainsi que le jeu vidéo n'égale pas encore la richesse d'autres formes de divertissement telles que cinéma, musique ou livres. Et pour cause : selon Peter Molyneux, le créateur de Black & White, l'industrie recycle à l'infini les mêmes thèmes et les mêmes histoires, la plupart inspirés des mêmes blockbusters hollywoodiens. Nous avons tout vu, du Parrain jusqu'à Shérif fais moi peur, et le filon est en train de se tarir, explique le designer vedette au Guardian Unlimited. Le challenge désormais est de se baser sur d'autres genres de films : comment peut-on transformer Desperate Housewives ou Lost in Translation en jeu vidéo ? En clair, s'il est un territoire encore inexploré par développeurs et éditeurs, c'est paradoxalement celui hyper-ordinaire des petits drames intimes de l'être humain.
Entre Façade. S'agit-il d'un jeu ? Oui et non. Une révolution ? Peut-être. Façade est le fruit de cinq années de collaboration entre deux spécialistes de l'intelligence artificielle, Michael Mateas and Andrew Stern. Le titre (téléchargeable gratuitement à cette adresse) est décrit par les auteurs eux-mêmes comme un prototype d'histoire interactive, un projet ambitieux mélangeant science, art et jeu vidéo. Et pourtant l'intégralité de l'aventure, d'une durée d'à peine quinze minutes, se déroule dans une seule et unique pièce : le living-room de Trip et Grace, le couple d'amis qui vous a invité ce soir comme les autres. Rapidement, cependant, la situation se désagrège. Les remarques lourdes de sous-entendus laissent la place aux accusations, et le joueur finit par se retrouver témoin d'un véritable naufrage conjugal. Que faire ? A vous de voir. Il n'existe pas, en effet, de chemin prédéfini à suivre. Les réactions des personnages et, donc, le déroulement du drame, sont quasiment exclusivement dictés par les actions du joueur, lequel interagit grâce à la souris ou dialogue avec les protagonistes à l'aide du clavier. Concrètement, il est donc possible de jouer les médiateurs ou bien, au contraire, de précipiter l'implosion de la relation. Si vous choisissez le silence, Trip, exaspéré, finira par vous jeter dehors.
Bien sûr, les ambitions de Façade se heurtent inévitablement à la modestie des moyens. L'interpréteur de phrases, en particulier, se révèle souvent complètement à côté de la plaque. Par ailleurs, le nombre forcément limité de situations enregistrées finit par trahir l'artifice. Le titre reste néanmoins une expérience étonnante, d'abord parce qu'il génère effectivement de l'émotion. Et pour cela, pas besoin de haute définition ou de moteur 3D extraordinaire : tout est dans l'animation incroyablement précise des visages, les dialogues et la musique. Mais ce que Façade propose avant tout, c'est un regard excitant vers le futur, l'émergence d'un genre inédit de jeux vidéo. Un genre qui délaissera les interactions classiques (armes, objets, véhicules...) pour s'intéresser au plus passionnant des sujets : l'esprit humain.
posted the 08/04/2005 at 11:50 PM by
megdan
Electronic Arts, avant de sortir son nouveau cru à la rentrée prochaine,

a annoncé une baisse de prix pour trois des jeux de son catalogue, à savoir TimeSplitters 3 (29 €), Rugby 2005 (29 €) et UEFA Champions League 2004-2005 (19 €).
Si vous n'avez pas encore goûté aux joies de TimeSplitters 3, c'est donc le moment ou jamais d'en profiter... et de soutenir la politique marketing de EA et de ses suites / licences à gogo. Plaisir personnel ou grève du jeu pour le bien-être de la communauté qui vous sera éternellement reconnaissante en vous demandant des autographes dès que vous sortirez de chez vous ? A vous de voir.
posted the 08/04/2005 at 11:48 PM by
megdan
Elle est dans le magazine famitsu xbox
C'est le site IGN qui nous montre la 2ème pub officielle pour un jeu xbox360. Et c'est au Japon dans le magazine Famitsu xbox qu'elle est apparue.
On peut y lire que le jeu sera compatible Xboxlive, HDTV et en Dolby Digital 5.1, c'est à dire le cahier des charges des jeux 360
posted the 08/04/2005 at 11:44 PM by
megdan
Comme chaque année, Konami nous gratifie d'un nouvel épisode de la célèbre série des Winning Eleven. Cette neuvième itération, disponible depuis peu au Japon, peut s’apparenter aux fondations de ce que sera notre Pro Evolution Soccer 5. Les quelques heures passées sur ce titre furent l’occasion de découvrir les dernières améliorations apportées au gameplay. Les phases de jeu sont plus lentes (plus réalistes), la défense est enfin présente et permet de véritablement agir, les systèmes de contrôle et de déplacement des joueurs ont subi de sérieuses modifications. Bien entendu, il faudra attendre notre test complet qui paraîtra dans les semaines à venir pour savoir si oui ou non, Winning Eleven 9 est le digne successeur de la série. En attendant, découvrez sans plus attendre la première PFTV (d’une longue série) présentant un match entre le Portugal et l’Angleterre.
Vous pouvez regarder un trailer
ici
posted the 08/04/2005 at 09:48 PM by
megdan
Après le somptueux trailer de Kingdom Hearts II dévoilé lors de la Square-Enix Party et dont nous n'avons eu aucune miette si ce n'est quelques menues informations, Le magazine japonais Jump présente en deux pages les différentes formes de Sora !
Notre jeune héros pourra changer de look en cours de jeu, et ainsi changer ses aptitudes au combat. Deux autres formes ont été présentées en plus de son costume standard : il s'agit de la Wisdom Form, en pleine page, et la Brave Form que l'on peut apercevoir en haut à droite. Gageons que l'un aura pour prédominance la magie, et l'autre la force !
On notera également la présence de Pat Hibulaire en noir et en blanc au bas de la page, rappelons que l'un des mondes présents dans Kingdom Hearts II n'est autre que celui de Steamboat Willie, mettant en scène les premières aventures de Mickey en noir et blanc !
posted the 08/04/2005 at 09:45 PM by
megdan
Les images de Quake 4, aussi belles soient-elles, vont toujours par deux, comme vous pourrez le constater une fois de plus aujourd'hui. Pour information, le jeu ne devrait pas être disponible avant début 2006.
posted the 08/04/2005 at 06:07 PM by
megdan
Wolfclaw Europe propose à tous les joueurs acharnés un clavier spécialement conçu pour le jeu vidéo, possédant 40 touches supplémentaires, et vendu aux alentours de 80,00 €. Pour plus d'information, rendez-vous sur http://wolfclaw-europe.com.

posted the 08/04/2005 at 06:01 PM by
megdan
Conférence de presse sur Peter Jackson’s King Kong et nouveau jeu dévoilé en exclusivité mondiale!
Paris, FRANCE – 3 Août 2005 - Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, révèle aujourd’hui les détails de son stand au prochain salon GAMES CONVENTION à Leipzig en Allemagne qui se tiendra du 17 au 21 août.
Sur une surface de plus de 500m², Ubisoft présentera de nombreux jeux dans le Hall 3 (Stand B30) du salon. Plusieurs d’entre eux, tels que Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ et Prince Of Persia® 3 (titre non définitif), seront dévoilés pour la première fois au public en Europe. Les visiteurs pourront découvrir les démos jouables de Peter Jackson’s King Kong (PS2®), Far Cry Instincts™ (en mode solo et multi joueur sur Xbox®), Heroes Of Might & Magic® V (PC), Brothers In Arms Earned In Blood™ (en mode solo et multi joueur sur PC), Tom Clancy’s Rainbow Six Lockdown™ (Xbox) et Darkwatch™ (PS2).
L’après midi du 17 août, jour exclusivement réservé aux professionnels et aux média, Ubisoft invite tous les visiteurs à la conférence de presse tenue sur son stand à 13h. Michel Ancel, créateur de la célèbre marque Rayman®, présentera son dernier jeu : Peter Jackson’s King Kong. Ce jeu est basé sur le film d’Universal Pictures, King Kong, qui sortira le 14 décembre et qui a été réalisé par Peter Jackson, trois fois lauréat aux Academy Award® (trilogie Le Seigneur des Anneaux). En outre, Ubisoft créera la surprise en révélant en avant-première mondiale le prochain jeu issu de l’univers de Might & Magic®.
Ubisoft a réservé 200m² dans le Games Convention Business-Center 2 (Hall 2, Stand D12), pour représenter les départements des ventes, distribution et presse de sa filiale de Düsseldorf. Les partenaires, les clients et la presse seront accueillis pour leur apporter une meilleure visibilité sur les nouveaux jeux attendus pour Noël et le début d’année prochaine.
Cette année, le stand d’Ubisoft se divisera en plusieurs univers à thème, chacun inspiré de scénario de jeux, combinant des visuels et éléments sonores impressionnants afin de marquer l’esprit des visiteurs. Par exemple, ils pourront ressentir la tension d’un quartier de banlieue mexicaine en conflit ouvert directement tiré du jeu Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™. Les visiteurs prendront également place à l’intérieur de deux salles de cinéma de 70 places chacune pour découvrir les dernières versions de Peter Jackson’s King Kong et de Prince Of Persia® 3 sur PS2.
posted the 08/03/2005 at 10:20 PM by
megdan
Jeu multi-plate-formes par excellence, Tony Hawk's American Wasteland fait de nouveau reparler de lui au travers de quelques nouvelles images. Plusieurs versions seront disponibles, en fonction de votre machine : une version GBA toute moche (aha), une version DS en cell-shading, une version normale pour PC, PSP, PS2, Xbox, NGC et une version luxe pour Xbox 360. Apparemment, les développeurs préfèrent comparer les PC à des PSP plutôt qu'à des Xbox 360... Après, on s'étonnera que les Tony Hawk sur PC soient si moches.
Bref, ce nouveau Tony Hawk permettra de prendre en main la carrière d'un p'tit djeun's qui-n'en-veut, qui pourra déambuler partout dans les rues de Los Angeles, que ce soit en skate ou en BMX, dès la fin 2005 sur toutes les consoles du monde
posted the 08/03/2005 at 04:31 PM by
megdan
Après le scandale fait à GTA San Andreas pour son mod hot coffee, puis au Sims 2 parce qu'on pouvait enlever le flou de censure des nus, Jack Thompson revient à la charge contre Rockstar, le développeur de la série GTA.
Cette fois il s'en prends au projet Bully, toujours en phase de développement dans lequel on incarnait un gamin dans la cour d'école capable de tout pour arriver à toutes ses fins. Même si le concept n'inclue pas forcément le meutre, Thompson stipule que ce jeu ferait l'apologie de la violence scolaire ainsi que d'évènements tels que le massacre de Columbine.
Et si ce cher Jack allait voir un psychiatre? Ce gars là a probablement souffert de violence à l'école et a des problèmes au niveau sexuel...
posted the 08/03/2005 at 04:30 PM by
megdan
Voici les meilleures ventes de jeux Xbox chez notre partenaire Dockgames pour la semaine qui vient de s'écouler.
1 GTA Grand Theft Auto : San Andreas
2 Pro Evolution Soccer 4
3 Conker Live & Reloaded
4 Sid Meier's Pirates!
5 Forza Motorsport
posted the 08/03/2005 at 04:17 PM by
megdan
Bonne nouvelles pour nos économies, avec la baisse de trois jeux Electronic Arts passant ainsi sous la barre de la treintaine d'euros. Les titres sont :
- Rugby 2005 -> 29.99 €
- Time Splitters Future Perfect -> 29.99 €
- UEFA Champions League 2005 -> 19.99 €
posted the 08/03/2005 at 04:17 PM by
megdan
C'est une sympathique rumeur qui vient d'être révélée sur le net, notamment pour les fans de la série Lost, les disparus actuellement en cours de diffusion le samedi soir à 20h50.
Lost, les disparus est une série passionnante qui relate la vie d'un petit groupe de rescapés d'un crash aérien ayant pris pension sur une île déserte. Déserte ? Pas si sûr, puisque nos amis font au fil de l'aventure des rencontres inattendues et pour le moins hostiles... Mais pourquoi les secours ne les sauvent-ils pas ? Lost a ses mystères, qui se révèlerons durant les épisodes, tout comme la vie des personnages.
C'est donc cette série qui pourrait se voir adapter grâce à l'initiative de ses créateurs. Cette production vidéoludique devrait alterner action, aventure et RPG, avec les voix officielles des acteurs ainsi que des détails croustillants sur la première saison qui vient juste de se boucler sur les ondes américaines.
Seul petit hic si l'on excepte le fait que cela ne soit qu'à l'état de rumeur, aucune plate-forme n'a été mentionnée...
posted the 08/03/2005 at 04:13 PM by
megdan
Il ne s’agit pas cette fois ci d’un gros développeur mais les petits ruisseaux font les grands fleuves…
Nippon Ichi est connu chez nous pour essentiellement Phantom Brave, La Pucelle Tactics et Disgaea. Une bonne nouvelle de plus pour le succès de la Xbox 360 au Japon mais également pour tous les amateurs Européens de tactical RPG.
posted the 08/03/2005 at 04:10 PM by
megdan