Une très longue interview ...
Le jeu n'en est encore qu'à 65-70% et Bizarre n'a pas fini de nous surprendre !
L'interview date un peu, elle date du lendemain de la présentation du jeu au Xbox Summit 2005 !
Game Informer : Alors combien de temps a pris le développement de PGR3 ?
Nick Davies : Environ 18 mois maintenant.
GI : Est-ce que vous aimez le nouveau Hardware ?
ND : Et bien, nous avons eu beaucoup d'aide de la part de Microsoft. Etant dedans depuis le commencement (de la console) nous avions un avantage. Il y avait évidemment une courbe d'apprentissage avec la nouvelle console, mais vous avez vu la vidéo. Nous obtenons ce que nous voulons très rapidement.
GI : Quelle est votre chose préférée concernant le nouveau hardware ?
ND : Je pense que c'est la façon dont tout s'accorde avec le Xbox Live. Evidemment, la puissance aussi. Vous pouvez voir que nous pouvons créer des graphismes stupéfiants, une ambiance sonore stupéfiante, mais je pense qu'avoir le Xbox Live et avoir les moyens de cela, nous permet réellement de construire une communauté PGR3 où tout le monde pourrait venir et courir. Chacun pourrait voir l'autre. Ce n'est pas vraiment comme un jeu. C'est comme une chaîne de télévision que vous pouvez joindre et PGR3 devient comme un vrai sport, pas seulement un jeu vidéo.
GI : Pouvez-vous me raconter l'histoire de la franchise depuis qu'elle a débuté avec Metropolis Street Racer sur Dreamcast ?
ND : Et bien, ça a vraiment démarré avec PGR qui fût le premier de cette franchise. C'était lors du lancement de la Xbox en 2001 (sortie américaine). C'est un processus continu. Nous étions en train de rechercher des villes et des voitures, et redefinissions le gameplay. Pour chaque intération que nous avons créée, nous avons poussé le hardware à son maximum. Et maintenant, nous avons entre nos mains la 360, alors on va la pousser aussi loin que nous pouvons.
GI : Jusqu'où pensez-vous l'avoir poussée jusqu'à présent ?
ND : C'est dur à dire. Ca paraît vraiment bien. Nous sommes en train de la pousser aussi loin que nous pouvons la pousser pour le moment. Evidemment, nous apprenons des nouvelles compétences, des nouveaux outils et des nouvelles façons de travailler chaque jour. Je suis sûr que nous sommes capable d'un petit peu mieux.
GI : Pensez-vous l'avoir fini à quel pourcentage ?
ND : Je déteste le dire parce que les programmeurs pourraient me tuer si je reviens et vous dit que c'est 50% ou 75%. Tous ce que je sais, c'est que ça semble assez vivant et réaliste. Aussi je pense que nous la poussons très fort.
GI : Comment Microsoft vous ont-ils trouvés ?
ND : Je ne sais pas comment ils nous ont trouvés, mais nous avions fait un jeu de Formule 1 en 1997 (Formula One et Formula One '97 sur PSone, les meilleurs épisodes) aussi nous avions une sorte d'histoire et un pédigrée avec les jeux de course après avoir fait des jeux sur d'autres consoles avant. Je pense que nous avions fait nos preuves dans ce domaine et qu'ils cherchaient quelqu'un pour faire un jeu de course.
GI : Pouvez-vous nous donner plus de détails sur Gotham TV ?
ND : Ouais, c'est très exitant pour nous. Nous avons le Xbox Live. Evidemment, c'est un élément majeur sur Xbox 360, et nous voulons un moyen d'assembler ensemble, simplement,le online et le offline dans une seule sorte d'emballage. C'était notre façon de prendre un jeu et de le rendre différent, mais comme une chaîne de télé que chacun utilise. Alors nous avons des chaînes où vous pouvez voir les meilleurs joueurs dans le monde. Vous pouvez voir les courses en direct, ou vous pouvez voir les temps forts et les replays des ces courses. Nous aurons des chaînes où vous pouvez voir ce que vos amis sont en train de faire. Des chaînes où vous pouvez voir les replays de vos propres courses.
Par dessus tout ça, nous auront un ticker (?) de news en direct que vous pourrez voir sur une chaîne sportive continue vous informant simplement en relevant les informations sur ce qui se passe dans le jeu. Si un des grands joueurs se connecte lorsque vous êtes offline et qu'il réalise un nouveau record, nous vous le dirons à travers le bas de votre écran. Vous pressez un bouton et ça vous ammène directement à ce tour, vous pouvez plonger dedans et le regarder. Ou s'il est en train de courir contre quelqu'un ou qu'il y a une grosse course entre les deux premiers leaders sur le tableau de classement, nous vous dirons ce qu'il se passe. Vous appuyez sur un bouton et on vous y ammene.
GI : Disons que je veux voir comment vous courez. Vous allez m'envoyer...
ND : Non, tout est chargé de derrière la scène. Nous vous donnerons les informations relevées que vous vouliez voir. On vous donnera aussi toutes les informations sur les meilleurs joueurs ou sur vos amis. Et puis nous vous apporterons juste ces informations. Si vous ne voulez pas les voir, vous continuez juste ce que vous étiez en train de faire. Si ça vous intéresse, pressez juste un bouton et vous y êtes.
GI : Donc ça ne pourra que vous prendre vos temps forts ? Ca ne vous demandera même pas, ou quelque chose comme ça ?
ND : Vous aurez votre liste d'amis ou de potes online, c'est comme ça que nous pouvons accéder et vous donner des informations dessus. Et ça suivra aussi les meilleurs joueurs. Ca suivra quand quelqu'un battra un record du tour sur une course particulière ou que quelqu'un défie un des meilleurs joueurs. Ca vous reste toujours approprié. Nous ne vonlons pas vous submerger d'information du genre quelqu'un a réalisé le 85ème meilleur temps au tour ce qui n'a que peu d'intérêt pour la plupart des joueurs. Mais si quelqu'un bat le record de temps, nous vous donnerons cette information. Vous n'avez pas à la chercher. Nous vous donnerons l'information.
GI : Disons que quelqu'un n'est pas très bon au jeu et qu'il ne veux pas partager ses informations avec les autres joueurs?
ND: Et bien, vous pouvez les partager avec vos amis. Tout le monde peut rire avec ses amis. Je ne pense pas que nous ayons un moyen de bloquer ça. Je ne pense pas que regarder quelqu'un qui joue particulièrement mal sera un des temps forts que je montrerai.
GI : Mes amis sont moyens. Ils veulent se moquer de moi alors ils enregistrent.
ND : Et bien, vous pouvez les retirer de votre liste d'amis (rires)
GI : Est-ce que ça tourne en 720p ou 1080i?
ND : 720p ouais. J'ai vu que ça tournait pour le moment. Je dois vérifier les deux avec le technicien. (Confirmation de Microsoft pour le 720p)
GI : La vidéo de Project Gotham TV que vous avez montré hier avait différents chaînes. Est-ce que ça ressemblera à ça ?
ND : Ce n'est pas le design final. Nous continuons de travailler sur le type de présentation. C'est comment ça va marcher. Nous auront différents angles de caméra que vous pourrez choisir, depuis l'heli-cam, ou une caméra dans la foule, ou une sortie particulière de virage. Et vous pourrez choisir d'où vous voulez voir la course. Mais nous sommes toujours en train de travailler sur le style de présentation.
GI : Maintenant vous avez dit hier, que vous pouviez voir vos propres replays de n'importe où dans la course?
ND : De n'importe où. Nous continuons de travailler sur tous les angles de caméra, mais nous aurons les virages les plus importants de la course, et dans la plus grande tribune, et évidemment le suivi via heli-cam, et caméras intérieures. Mais actuellement, être capable de la voir depuis tout les angles, nous aurons encore à attendre pour voir.
GI : Combien de circuits en tout êtes-vous en train de faire ?
ND : Un tas de circuits. Nous ne révellons pas encore le nombre final parce que nous n'avons pas encore révéler les noms des villes que nous mettons. Nous vous avons dit Tokyo et New York. Mais avec le créateur de tracés que nous avons mis, il y a litérallement dix mille, cent mille circuits. Vous pouvez dessiner le votre. Aussi si vous n'aimez pas ceux que nous avons créés... Vous aimerez ceux que nous avons créés. Et puis, vous pouvez aussi juste en sortir et créer vos propres circuits.
GI : Pouvez-vous expliquer un petit peu plus comment la structure du tournoi va fonctionner ?
ND : Ouais, nous avons organisé des tournois aussi bien qu'évidemment les gens de PGR2 organisèrent les leurs avec leurs propres communautés. Mais nous aurons des tournois Gotham organisés que tout le monde pourra rejoindre, nous taillerons au couteau pour mettre un coup de grâce aux tournois et puis nous aurons des gagnants globaux. Nous aurons toujours des courses en Europe, au Japon, des courses en Amérique à causes des décalages horaires. Nous ne voulons pas que les gens restent debout jusqu'à 4h30 du matin pour pour affronter quelqu'un à l'autre bout du monde. S'ils le veulent, ils peuvent le faire.
GI : Comment faites-vous pour souvent mette à jour votre site web avec les news et les fuites d'artwork?
ND : Il n'y a pas de règle pour ça, mais il semble qu'il y ait une sorte de base hebdomadaire quand nous avons quelque chose de bien à dire. Laquelle, pour le moment, nous avons des choses stupéfiantes à vous montrer et il y aura de fréquentes mises à jour. Les gens aiment vraiment ça.
GI : J'étais un de ces sceptiques au sujets des screenshots de villes.
ND : Oh ! Honte sur toi.
GI : J'étais comme, C'est fou. Et puis j'en suis sûr depuis que vous avez posté les wireframe, et j'étais comme, Oh putain!
ND : Ben, le gars de votre site - Je pense que ça boîte a juste fait oom en trois secondes. C'est le genre de choses que nous voulons montrer. Nous sommes fiers de ce que nous faisons. Nous voulons le montrer à tout le monde même si nous n'avions pas encore avancé, actuellement nous ne montrons pas la pièce finale du software, nous vous gardons au courant et continuons à vous faire saliver. Les gens ont l'air d'aimer ça.
GI : Combien de joueurs online au total serez-vous capables de supporter ?
ND : Nous n'avons pas encore confirmé. il y aura au moins autant que PGR2 et, si tout va bien, plus. En termes de suivi online des courses, le ciel est la limite. Tout le monde dans la communauté Gotham pourra vous voir courir comme il l'entend. (update de Microsoft: Nous n'avons pas encore annoncé le nombre total de joueurs online qui pourront jouer ensemble, nous savons que Bizarre Creations planche sur plus que huit.)
GI : Allez vous avoir des MC ou VJ qui viendront pour...
ND : Nous aurons quelques commentaires de bord de piste pour chaque course avec de la foule. Pas de commentaires en voiture comme vous pouvez avoir dans quelques jeux de Formule 1, mais nous aurons des gens en train de commenter et évidemment la foule qui encouragera, vous savez ? Et ils sauteront hors de la piste quand vous risquez de les percuter. Mais il n'y aura pas de DJ spécifique dessus.
GI : Etes vous en train de mettre le même genre de bandes originales modifiées que vous avez fait avant? Et qu'en est-il des bandes originales régulières ?
ND : La bande originale n'a pas été encore entièrement décidée avec les licenses j'imagine. Au fond de moi je suis sûr que nous allons utiliser les bandes originales modifiées, mais je pense que la 360 supporte déjà les bandes originales modifiées depuis le dashboard. Ca sera le standard. (update de Microsoft : C'est quelque chose que nous voulons supporter, et nous feront le meilleur pour que ça se fasse. Cependant nous ne pouvons le garantir comme le temps est vraiment court pour avoir tout ça maintenant!)
GI : C'était une de mes choses préférées dans le 2, pouvoir écouter la même musique dans PGR que celle que j'écoute dans ma voiture.
ND : Ouais. Et bien nous pensons que la musique licensiée actuelle pour PGR3 va être tellement bonne que vous n'aurez pas besoin de bande-son personnelle. Nous avons pris beaucoup de temps afin de chercher les chansons cette fois. C'est dur de choisir des trucs qui plaisent plus à travers le monde que pour une zone particulière. C'est évidemment un chose difficile. Nous avons une bonne sélection de choses dont nous pensons que les gens aimeront.
GI : Y'a-t-il quelque chose que vous avez pris de PGR2 qui ne sera pas dans PGR3 ?
ND : On a juste surpassé tout ce qu'il y avait dans PGR2. On a juste ajouté. Dans le 2 on avait un bon jeu mais c'était un peu clinique. C'était très joli, mais les rues fesaient très cliniques. Alors nous avons ajouté des spectateurs et des aménagements de course pour que chaque course ressemble à un évènement motorisé unique, plus que simplement courir dans des rues vides. Pas juste des cartons découpés que vous avez vu dans d'autres jeux.
GI : Combien de polygones composent le nombre de spectateurs actuel ?
ND : Je n'ai pas de chiffre là dessus (update de Microsoft : Bizarre Creations travaille jusqu'à créer une expérience de jeu jamasi vécue auparavant. Dans cet ordre, Bizarre s'est offert son propre studio de motion capture pour créer une foule vivante qui répond et bouge. Dans PGR3 la foule bouge et réagit aux actions qu'elle a vu se dévoiler devant elle comme jamais avant, ce qui crée une expérience plus réaliste pour le joueur.
GI : Juste parce que vous jetiez des chiffres hier.
ND : Ouais, nous avions des chiffres sur les voitures hier. Les voitures ont plus de plygones en dehors et dedans ainsi que les villes. Evidemment vous avez vu les wireframes. Sur les animations individuelles de la foule ? Pas autant que les voitures, mais ils bougent de manière encore plus réaliste, et ils sautent hors de la route, et font ça, et encouragent et crient, ce qui paraît réaliste. Mais vous passez tellement vite que vous n'avez pas le temps de compter les polygones.
GI : Est-ce vrai ? Vous pouvez renverser les spectateurs ?
ND : Non, mais si votre barrière est là et qu'il y a une personne qui se trouve ici, si vous sautez et touchez la barrière, elle va faire un bond en arrière de peur. Il régissent donc en fonction de ce que vous faites. Si vous rattrapez quelqu'un sur un mouvement cool particulier, ils vous encourageront et vous hueront et ils agiteront leurs mains en l'air. Mais ils le font tous différemment. Ce n'est pas comme si tout le monde sautait et faisait une hola. Ils possèdent tous des mouvements différents.
GI : Que de neuf à propos de la structure du jeu ? A travers le jeu, des ajouts que vous auriez faits ?
ND : Aucun ajout. C'est plus que nous avions pensé. Considérant que dans PGR2 vous avez les classes de voiture et que vous les bougiez une par une et que nous vous tenions la main durant tout le jeu. Cette fois c'est complètement ouvert. Vous pouvez, si vous aimez particulièrement les courses de rue, vous pouvez juste finir d'abord les championnats de course de rue, ou si vous aimez une voiture particulière, vous pouvez jouer avec une voiture durant tout le long si vous voulez, ou vous pouvez choisir une des 80 autres voitures avec lesquelles vous voulez courir. C'est complètement ouvert à comment vous y jouer. C'est vrai, c'est comme tous ces jeux que vous achetez, vous avez fait la moitié et vous êtes bloqués et vous ne les finissez jamais, et vous pensez bien, nous avons mis tout nos efforts dedans pour rendre ces villes et ces circuits supers. Nous voulons que tout le monde soit capable de les voir. Tellement réel que si vous achetez le jeu, vous pouvez jouer où vous voulez.
GI : Ce sont cependant mes favoris. Pouvez-vous allez plus dans les détails sur comment vous avez modifié les Kudos ? Est-ce que les gens peuvent... il y a un type au boulot qui est un petit peu habitué à utiliser une sorte de triche.
ND : Nous avons redéfini le système de kudos, nous avions les power slides avant, maintenant nous avons des variations de power slide. Nous nous sommes vraiment concentrés dessus aussi nous pouvons sortir les très bon joueurs des bon joueurs. Nous pouvons vraiment avoir une idée de qui est le meilleur dessus. C'est une constante redéfinition de ce système. Plus de détails. Nous sommes actuellement en train de prendre plus de mesures sur qu'est-ce que les gens sont en train de faire, aussi nous pouvons actuellement dire que c'est un vraiment super power slide par opposition à un juste bon power slide ou un power slide moyen ou, dans mon cas, un très très mauvais power slide (rires).
Parce que vous pouvez jouer n'importe quelle voie que vous aimez, les gens font un nombre massif de kudos sans réellement tricher mais il peuvent le refaire s'ils veulent. Mais nous l'avons vraiment redéfini aussi nous avons la balance entre vitesse et style aussi parfait que nous puissions le faire. Vous n'allez pas juste conduire avec style. Nous sommes vraiment en train de mesurer avec plus de détails et à quelle distance, quelle vitesse, à quelle position vous étiez quand vous aviez débuté le mouvement. Etiez-vous dans une situation périlleuse ? Nous pouvons vraiment montrer qui sont les grands joueurs. Nous ne voulons pas que les gens cavalent autour, autour, autour, et autour. Juste courir jusqu'à la ligne d'arrivée. Ce n'est pas la définition du Kudos. Ca concerne la vitesse et le style.
GI : Ca pourrait effrayer la foule un petit peu, comme glisser à l'intérieur et être très proche...
ND : Ouais, si vous êtes vraiment très proche, ils reculeront. Si vous le heurtez, ils sauteront en arrière pour sauver leur vie.
GI : Est-ce que ça vous donnera plus de Kudos ?
ND : Pas spécialement droit dans la foule mais, vous savez, si vous allez directement à la barrière puis c'est une chose stylisée à faire. Alors ouais. (perso j'ai rien compris)
GI : Que pensez-vous au sujet d'éléments au Marketplace ?
ND : Nous sommes en train de nous concentrer dessus pour que ce soit terminé. Evidemment, le potentiel est celui du contenu téléchargeable. Nous l'avons utilisé dans PGR2. C'était très populaire. (ah tiens donc... je ne l'ai pas vu moi). Mais nous n'avons aucun plan sur ce que nous pouvons échanger sur ce que nous faisons avec le marché téléchargeable. Mais c'est une habitude à prendre et nous annoncerons quelque chose en temps opportun. On reste concentré pour le rendre prêt, transporté, éliminé.
GI : Que dire au sujet de la customisation des véhicules ?
ND : Nous n'avons pas de véhicule customisé. Vous pouvez changer les refroidisseurs comme vous le souhaiter avec les standars d'usine dans une showroom, mais la customisation là dedans n'est pas tout pour rendre le look de votre voiture différente. C'est pour changer la façon de jouer, pour avoir différents types de courses, pour créer votre propre route. Nous pensons que les joueurs auront plus la volonté de créer leur propres circuits que la volonté d'ajouter une super belle peinture, un spoiler ou quelques ressorts par-ci par-là. De plus ces voitures que nous avons sont vraiment très belle. Nous ne voulons pas les détruires.
GI : Que pensez-vous de l'accueil du jeu ici, au Japon ?
ND : Ca a été vraiment bien. Ca s'est vraiment bien passé hier. La vidéo a vraiment captivé les gens ce qui nous a particulièrement plus. Le voir sur le grand écran fut fantastique même si ce fut un petit peu lumineux et effrayant pour moi. Mais ouais, ça s'est très bien passé. Ca ne m'étonne pas. Ca a l'air génial. Mais les gens sembles avoir été vraiment pris. je pense que cette démonstration est... est vraiment de prochaine génération. C'est un de ces titres qui ressemble à un titre next gen et qui impressionne les gens.
GI : Vous jouez à d'autres jeux de course ?
ND : Nous jouons à tous les jeux de course. Je suis un gros fan de Burnout. Evidemment nous jouons à chaque jeu sur lequel on peut mettre la main dessus. Ce sont toutes de bonnes recherches. C'est sympa de voir les différentes directions que les gens prennent. Evidemment, il y existe un tas de jeux de course. Vous avez Gran Turismo pour la simulation. Vous avez Burnout pour votre pure arcade et vos crash. Et vous en avez un tas entre les deux. je pense que nous sommes souvent...
GI : Partagez-vous les technologies avec la team Forza ou RallySport ? Vous parlez-vous ?
ND : Nous parlons à tout le monde de Microsoft. Nous parlons tous et nous avons tous l'expérience de travailler avec des amis de différentes équipes. En termes de partage, nous avons nos propres trucs et secrets qui nous aimerions garder pour nous. On n'a pas de conférence où on échange tous nos notes de design. Mais nous parlons tous.
GI : Pendant encore combien de temps le jeu restera-t-il en développement ?
ND : Les différentes villes sont à différents stades, amis je pense que nous en sommes autour de 65%-70%. Ce que vous voyez dans Tokyo est beaucoup plus avancé et beaucoup plus vivant, et les gens reconnaissent les rues. Mais ouais je pense 65% à 70 %. Quand vous avez autant de différentes villes et voitures, il est difficile de dire où vous en êtes avec la progression.
GI : Combien de personne compte l'équipe ?
ND : Il y a plus de 35 artistes. Nous avons externalisé quelques travaux. Nous atteignont une centaine de personnes. Je pense que la semaine dernière nous avons sorti la centième personne. Nous sommes plus qu'une équipe travaillant sur le projet à l'heure actuelle aussi nous some au moins autour de cinquante marques.
GI : Quelle est votre chose préférée concernant le jeu ?
ND : Je pense que c'est le créateur de route. C'est la raison de toute cette excitation. Nous pouvons essayer de prendre les circuits des designers de Bizarre et voir si on peut les battre. Ca veut vraiment dire qu'il y a une durée de vie illimitée. Vous pouvez créer un circuit. Si vous l'aimez, vous pouvez le montrer à vos amis online. Tout le monde peut rouler dessus. C'est vraiment ouvert. Ca rend vraiment Gotham jouable où vous voulez qu'il le soit.
GI : Nous parlons d'y jouer, mais quand sera-t-il jouable ?
ND : Nous vous le ferons savoir bientôt. Aussi vite que nous aurons une version à vous montrer, nous le ferons.
GI : Sera-t-il jouable au X05 ou verrons nous en plus au Tokyo Game Show ?
ND : Nous ne sommes pas sûrs.Je ne peux pas le dire. Nous ne pensons pas qu'il sera jouable je n'ai pas le tableau d'où nous en sommes. Nous travaillons jour et nuit afin de finir le jeu pour sa sortie. Ouais je pense que nous aurons plus à montrer à Tokyo. Attendez de voir.
Propos recueillis par Billy Berghammer de Gameinformer.
Traduction par Paupiette.
Source: Xbox360france