Il s'en dit des choses intéressantes sur le web. Mais où et quand ? De Pac-Man à la prochaine génération de consoles, du métier de producteur à Warhawk PS3 (dont est tirée l'image de une), Je vous propose un voyage en citations dans les interviews, les articles et les éditoriaux qui ont fait l'actualité jeu vidéo de cette semaine.
J'étais vraiment nerveux parce que je n'étais pas sûr du tout que le jeu serait bien accepté par le public. Mais il est devenu populaire en un temps record, ce qui était surprenant – d'autant plus surprenant que la population mâle s'intéressait soudainement à un jeu sans violence.
- Toru Iwatani, le créateur de Pac-Man, à propos du lancement des premières bornes d'arcade du titre.
Qu'ils ne sortent Bully sous aucune circonstance.
Qu'ils vendent leurs jeux violents et sexuellement explicites dans les sections spécialisées des vidéo clubs uniquement.
Qu'ils accordent aux parents le remboursement intégral d'un jeu Grand Theft Auto acheté jusqu'à ce qu'ils lancent une campagne nationale d'information sur le contenu des jeux et ses effets possibles [sur les jeunes].
Qu'ils créent un fond de soutien pour les victimes de vol de voiture.
Qu'ils formulent des excuses publiques pour avoir trompé enfants, parents et législateurs, ainsi que pour avoir fait exploser le prix des polices d'assurance.
Qu'ils donnent une réponse dans les cinq jours ouvrés après réception de ces exigences.
- Les exigences de l'organisation américaine Peaceoholics, destinées à l'éditeur Rockstar.
[La série] Pac-Man, hormis les suites à succès Mr Pac-Man et Pac-Land, a rapporté à [Namco] plus de 100 millions de dollars. Iwatani, lui, a juste été promu superviseur, et il vit encore dans une maison trop petite pour abriter une borne d'arcade Pac-Man. 'Au Japon, vous travaillez pour la même société toute votre vie', dit-il.
- L'aventure Pac-Man racontée par le Times Online.
C'est comme conduire avec un bandeau sur les yeux pendant que trois personnes différentes – un programmeur, un concepteur et un artiste – crient simultanément des directions dans vos oreilles. Et si vous plantez la voiture ou que vous arrivez en retard, c'est votre faute.
- Un producteur interrogé par le magazine Next Generation décrit son métier.
Le marché pour les consoles de prochaine génération va se répartir entre les machines sophistiquées et les machines plus simples, selon les désirs et les besoins des consommateurs. Il n'y aura pas une machine dominante. Toutes les consoles se partageront le marché.
- Trois consoles différentes à trois prix différents pour trois publics différents : la vision du futur de Yoichi Wada, PDG de Square Enix.
Nous nous attendons à ce que Sony retarde sa décision concernant le lancement de la PS3 jusqu'à ce que la compagnie soit capable de jauger du succès futur de la Xbox 360. [...] Si Microsoft ne parvient pas à obtenir suffisamment de support de la part des développeurs et ne donne pas signe d'accumuler une avance insurmontable, nous pensons qu'il y a une possibilité de voir le lancement de la PS3 reporté à début 2007.
- Un extrait d'un rapport des analystes Wedbush Morgan Securities, via les magazines Spong et Gamespot.
Apparemment, il est totalement possible que le jeu ressemble à cela.
- Le magazine IGN, à propos de la vidéo E3 de Warhawk PS3 (voir photo de une).
La démo la plus spectaculaire, Killzone PS3, a été tirée d'un authentique moteur de jeu tournant sur un kit de développement alpha – mais à moins de cinq images par seconde. La vidéo a été accélérée à 60 images / seconde en postproduction.
- Le magazine PSM (via Shacknews), à propos des vidéos présentées par Sony à l'E3.
Nous avons l'intention de tirer parti de certaines des nouvelles fonctionnalités de la Revolution, contrôlleur compris.
- Retro Studios, à propos de Metroid Prime 3, prévu sur la prochaine console Nintendo.
Plus la prochaine génération s'installe, plus les graphismes deviennent sophistiqués et le temps nécessaire à un artiste pour texturer et animer un personnage est en train de passer d'une à quatre semaines. Un monstre n'a plus 14.000 polygones – il en a désormais un million ! Et puis, il y a les normal maps, les texture maps, les environment maps, tous ces shaders à programmer et toutes ces choses complexes à réaliser. Tout cela a des répercussions sur le nombre d'heures de jeu que les développeurs peuvent créer. Les coûts vont continuer à augmenter, peut-être 20, 30 ou 40% par an, mais le temps de jeu va rétrécir.
- Chris Taylor, PDG de Gas Powered Games (Supreme Commander, Dungeon Siege II), et la prochaine génération de machines.
Nous offrirons plusieurs bundles, un peu comme ce qu'a fait Valve pour Half-Life 2. Mais le bundle de base sera sans aucun doute bien en-dessous de 20 dollars.
- Ritual Entertainment, à propos du prix du premier volet de Sin Episodes.
J'adore World of Warcraft mais le titre manque cruellement de contenu. Je veux une histoire, je veux savoir ce qui se passe dans l'univers du jeu, je veux une vraie expérience, et pas juste chercher à atteindre le niveau suivant.
- Denis Dyack, PDG de Silicon Knights (Legacy of Kain, Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes), interrogé par le magazine Gamasutra.
Ce sont les joueurs qui créent l’ambiance d’un serveur, et non les patchs. J’espère que nous ferons du bon travail, et que nous en récolterons tous ensemble les fruits.
- Jorian, sur le site officiel de l'initiative roleplay Troisième Ere pour le World of Warcraft français.
Je pense que dans le futur, lorsque la bande passante ne sera plus un problème, le solo et le multijoueur commenceront à fusionner. Qu'il s'agisse de coopératif ou de compétitif, tout sera online. Le futur du jeu vidéo se fera sans machine de jeu.
- Denis Dyack, PDG de Silicon Knights, toujours chez Gamasutra

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posted the 08/05/2005 at 02:33 PM by
megdan