"@cyr c'est bizzare parce que c'est bien marqué pour les possesseurs de la version Anninversary et j'ai un pote qui n'a pas réussi sans cette version, faut que je lui redemande parce que tu me met le doute maintenant."
"@birdo linéarité, couloir, qu'importe ce qui est important c'est ce qu'on y fait. Dans la première trilogie il y avait tjs la curiosité savoir quelle chemin prendre, comment arriver a atteindre cette plateforme, la présence de la verticalité pour rythmé les niveaux, l'utilisation principale des pouvoirs pour résoudre les énigmes, dans ce MP4 tout ça est réduit presque a néant, puisqu'ici tout se fait avec le scanner principalement. Alors bien sûr c'était Aussi parfois le cas dans les anciens, mais c'était principalement les pouvoirs.
Pareil pour la plate forme, sans dire que c'était des grands jeux de plate forme il y avait toujours un peu cette mécanique, dans MP1 par exemple et oute la zone de phazon et les plate forme invisible, c'est bien simple, il y a plus de plate forme et verticalité dans la première map de MP1 que dans tous MP4 (et ne me parler pas de la verticalité de la forge ce n'est que des ascenseurs)
Ou l'utilisation des combinaisons qui servent avant tout a revenir dans les anciennes zones avec des nouvelles capacité comme la résistance au phazon ou ténèbres, la dans le 4 c'est juste pour une scène et encore c'est pas la combinaison c'est pour la moto.
Non vraiment il y a rien de bon dans ce métrodi Prime 4 en dehors de la technique et de l'ambiance."