Le lancement de Final Fantasy VII Remake est désormais derrière nous (en tout cas pour ceux qui ont pu l'acheter) et Square Enix se permet de terminer sa série de vidéos making-of en abordant ici le travail graphique mis en place pour donner une tout autre vie à Midgar, l'équipe pouvant en passant remercier les qualités de l'Unreal Engine 4 qui sera sans nulle doute de nouveau au rapport pour la « Partie 2 ».
Une Partie 2 qui évidemment n'a pas la moindre fenêtre de sortie, quand bien même le chantier a débuté depuis un moment, et tous ceux qui ont terminé le jeu aimeraient désormais savoir vers où va nous mener ce final qui continue de diviser.
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justx pour la suite de ffVII je préfère aussi quils reste sur le même moteur je suis réaliste et tu a raison ils vont perdre un temps fou
ducou je me demande comment ils vont utiliser leurs outils UE4 pour développer la suite avec normalement un environnement beaucoup plus ouvert vu qu'il y aura de grands plaines pour les prochains lieux
par contre pour le FF16 je ne sais pas si ils sont deja dessus mais je verrais bien une utilisation de leurs Luminous
sdkios non mais vu l'ambition de leur premier episode. 1 par an cest pas possible si on garde cette qualite la. Surtout que la on passe a la partie monde ouvert.
hachimaruden
L'éclairage etait quand meme superbe dans FF7 remake. Apres le luminous si cest ppur faire un jeu en 4 ans.... Bon jadore aussi leur moteur mais qu'ils garde une certaine homogénéité sur tout l'ensemble le de leur jeux.
Surtout que lequipe en charge de FF7 connais pas trop le luminous jimagine pas le bordeldans la video ils disent bien avoir creer des outils pour ce jeux alors bon si ils doivent les recrée....
connavaro idem Je suis aussi un des rare a partager cette avis concernant le choix graphique de ce FFVIIremake je trouve qu'ont perde l'identité conceptuel d'un final fantasy
Apres avoir fini ffVIIR j'ai rejouer a ffXV et visuellement c'est bien plus beau sur l’ensemble de l'environnement
que dire des personnages , lUE donne un effet de figurine statuette les texture sur le pantalon de cloud sont horrible meme si cela a un aspect plus animé je prefere de loin le rendu des personnages de FFXV avec le hdv on peut observer les micro detailles du cuire et la force du luminous pour transmettre une lumier naturel sur les vêtement le tout avec du mouvement
tellement plus vivant
Jespere un moteur maison pour la PS5 et l'avenir de FF avec le XVI
Je préfère qu’ils utilisent le Luminous engine qui donne des résultats bien plus beau sur leur type de jeux, après j’imagine qu’il est beaucoup plus galère à programmer vu les difficultés à développer FFXV
J'adore cette idée de format épisodique, ça prolonge le rêve. Et quoi qu'on en dise, rien que cette première partie est plus intéressante que tous les j-rpg sortis récemment. Chapeau à SE pour le boulot.
justx la on a pas de chance, avec l'epidemie c'est probablement mit en standby
Mais clairement faut essayer de pas depasser les un an et demi entre les episodes. (perso je prefere un episode par an quitte a en avoir 7 au final, que devoir attendre 5ans entre chaque partie haha)
Tout que je lui souhaite cest qu'il ne faille pas attendre 3 ans pour un epusode 2.
Qu'ils utilisent ce qu'ils ont mis ot en place et surtout que la nextgen soit loccasion de corrigdr les bug de textures qui est un defaut lie a UE4 en espérant que ca sameliore avec les prochaine console
Oui FFXV est incroyable
ducou je me demande comment ils vont utiliser leurs outils UE4 pour développer la suite avec normalement un environnement beaucoup plus ouvert vu qu'il y aura de grands plaines pour les prochains lieux
par contre pour le FF16 je ne sais pas si ils sont deja dessus mais je verrais bien une utilisation de leurs Luminous
hachimaruden
L'éclairage etait quand meme superbe dans FF7 remake. Apres le luminous si cest ppur faire un jeu en 4 ans.... Bon jadore aussi leur moteur mais qu'ils garde une certaine homogénéité sur tout l'ensemble le de leur jeux.
Surtout que lequipe en charge de FF7 connais pas trop le luminous jimagine pas le bordeldans la video ils disent bien avoir creer des outils pour ce jeux alors bon si ils doivent les recrée....
Apres avoir fini ffVIIR j'ai rejouer a ffXV et visuellement c'est bien plus beau sur l’ensemble de l'environnement
que dire des personnages , lUE donne un effet de figurine statuette les texture sur le pantalon de cloud sont horrible meme si cela a un aspect plus animé je prefere de loin le rendu des personnages de FFXV avec le hdv on peut observer les micro detailles du cuire et la force du luminous pour transmettre une lumier naturel sur les vêtement le tout avec du mouvement
tellement plus vivant
Jespere un moteur maison pour la PS5 et l'avenir de FF avec le XVI
Mais clairement faut essayer de pas depasser les un an et demi entre les episodes. (perso je prefere un episode par an quitte a en avoir 7 au final, que devoir attendre 5ans entre chaque partie haha)
Qu'ils utilisent ce qu'ils ont mis ot en place et surtout que la nextgen soit loccasion de corrigdr les bug de textures qui est un defaut lie a UE4 en espérant que ca sameliore avec les prochaine console