Devant désormais oublier la licence Dark Souls pour un bon moment, son producteur étant décidé à tenter d'autres trucs, Bandai Namco tentera tout de même de tabler sur le style exigeant avec Code Vein, un titre dont le slogan fait preuve d'éloquence par rapport à ce que l'on vient de dire : « Prepare to Dine ».
On ne sait pas grand-chose, pas mêmes les plates-formes dédiées, mais un teaser est tout de même disponible depuis quelques jours (voir ci-dessous) en attendant le vrai trailer ce jeudi.
En voici tout de même quelques infos en leak :
- Créé par une partie de l'équipe de God Eater.
- Tournera sous Unreal Engine 4
- Prévu pour 2018 en sortie mondiale.
- Le jeu tournera autour des « Revenants », des sortes de vampires que l'on incarnera directement avec le lot de pouvoirs qui va avec et même une société qui nous est entièrement dédié, bien qu'isolée du reste du monde.
- Les Revenants ont un léger problème au quotidien : s'ils viennent à manquer de sang, ils ne meurent pas mais se transforme de manière définitive en monstres (les Lost). La bonne nouvelle est que vous pouvez vous nourrir du sang des Lost pour maintenir votre état.
- Vous l'avez donc compris : les donjons à parcourir (avec un allié IA) serviront à trancher du Lost pour aspirer du sang avec une pièce d'équipement dédiée, sachant que vous aurez un paquet d'armes à votre disposition entre épées, épées à deux mains, marteaux et lances.
- On ignore s'il y aura du multi.
raioh Dark Souls n'a pas plus inventé un genre que Far Cry ou que sais-je, ce n'est simplement qu'un ensemble d'élément de gameplay bien assemblé et suffisement bien maitrisé pour constituer un tout cohérent.
Le côté die and retry on le connait depuis des années (Ghost n' Goblins).
L'ambiance gothique vachement malsaine avec chevalier et créatures infernales, on l'a depuis des jeux comme Nightmare Creatures.
Et la rigidité et l’exigence du gameplay provient de divers autres jeux du même producteur largement postérieur aux Souls: King's Field et Shadow Tower en tête.
From Software a eu les couilles de pousser au paroxysme le concept qu'ils tiennent déjà depuis plus de 20 ans, et avec le coup de pouce marketing de Sony et Namco leur production est enfin devenue un minimum viable. Voilà tout.
Déjà que Ni-Oh fais mieux que l'illustre modèle, maintenant c'est Namco tout seul qui va marcher sur l'enfant béni From Software z'en pensez quoi liquidus00 & Sorow ? À mon avis, c'est plus compliqué qu'on ne le pense ...
raioh je sais pas au hasard le dernier zelda et horizon. Vous crachez tellement sur Ubisoft que vous voyez même pas que les autres studio s en inspire...
Je reconnais les qualités et l impact des souls, mais il faut savoir faire la différence entre impact et influence. Parce qu hormis les souls like dis moi quels jeux ont été réellement influencé par les jeux?
variahunter Assassin's Creed de la merde what ? Euh non sans les jeux Assassin's Creed en relation avec GTA les opens worlds n'aurait pas été ceux qu'ils sont aujourd'hui.
Il y a de nombreux jeux qui reprenne les codes des Assassin's Creed aujourd'hui, même le Zelda BoTW reprend deux trois de ses codes.
Alors je veux bien que la licence à souffert du à des soucis de qualité et des bugs mais qu'on ose me dire que la Trilogie Ezio soit naze, j'appellerais alors la personne une idiote !
Zekk : Bah balance ce que les jeux reprennent de Far Cry 3 en terme structurel, mécaniques, etc.
Mon point reste le même, un jeu qui invente un genre, c'est une chose rare et qui démontre l'influence au niveau créatif de la licence.
variahunter sauf qu il ne parlait pas de qualité du jeu, mais juste d influence sur les autres jeux...
raioh ben à l inverse je suis sur le cul de lire ce que tu dis. Déjà deux des derniers gros jeux sorti en mars reprennent certaines mécaniques de far cry
Par contre hormis les soul-like, je ne vois pas trop où tu vois une réelle influence des souls
orbital Sauf que les suites de Far Cry sont pas terribles en tant que FPS. Ils font vraiment jeu pop corn sans profondeur, de même que les AC qui sont tous nazes sans exceptions.
Les Souls de par leur mécanique de gameplay technique ciblée pour les joueurs ont bien plus marqué l'industrie vidéoludique en terme de qualité.
Dans 10 ou 20 ans, on se rappellera des premiers Souls et de Bloodborne comme on se rappelle aujourd'hui de FF6 & 7, Seiken 2&3, Zelda AlttP, Super Metroid ou encore Vagrant Story.
Les AC et autres FC, Uncharted et consorts, on s'en rappellera comme le fast food des jeux de l'époque, des jeux pas trop mauvais mais qui n'ont rien de brillant non plus. Du genre, Mr Nutz, Crash Bandicoot (oui oui qui a vraiment envie de rejouer à ce gameplay archaïque?), Addam's Family ou encore Jurassic Park.
raiohzekk encore plus spécialement FarCry 3.
Meme AC a dans une moindre mesure influencé l'industrie.
Ubi a failli faire le grand chelem avec le principe de Darkzone de the division.
bref FC reste le grand gagnant
Et au passage, absolument aucune licence n'a vu autant de jeux inspirés de son concept depuis ces dernières années, résumer ça à "quelques copies", c'est vraiment amenuiser l'impact de la licence.
raioh la méthode far cry a fortement influencé pas mal de jeu de la gen précédente et de celle-ci... là où désolé pour moi l'impact des souls est très minime. on a quelques copies, mais au final la série a assez peu influencé pour le succès qu'elle a eu
Le côté die and retry on le connait depuis des années (Ghost n' Goblins).
L'ambiance gothique vachement malsaine avec chevalier et créatures infernales, on l'a depuis des jeux comme Nightmare Creatures.
Et la rigidité et l’exigence du gameplay provient de divers autres jeux du même producteur largement postérieur aux Souls: King's Field et Shadow Tower en tête.
From Software a eu les couilles de pousser au paroxysme le concept qu'ils tiennent déjà depuis plus de 20 ans, et avec le coup de pouce marketing de Sony et Namco leur production est enfin devenue un minimum viable. Voilà tout.
Je reconnais les qualités et l impact des souls, mais il faut savoir faire la différence entre impact et influence. Parce qu hormis les souls like dis moi quels jeux ont été réellement influencé par les jeux?
lordguyver +1
Il y a de nombreux jeux qui reprenne les codes des Assassin's Creed aujourd'hui, même le Zelda BoTW reprend deux trois de ses codes.
Alors je veux bien que la licence à souffert du à des soucis de qualité et des bugs mais qu'on ose me dire que la Trilogie Ezio soit naze, j'appellerais alors la personne une idiote !
Mon point reste le même, un jeu qui invente un genre, c'est une chose rare et qui démontre l'influence au niveau créatif de la licence.
raioh ben à l inverse je suis sur le cul de lire ce que tu dis. Déjà deux des derniers gros jeux sorti en mars reprennent certaines mécaniques de far cry
Par contre hormis les soul-like, je ne vois pas trop où tu vois une réelle influence des souls
Il faudra m'expliquer ce qu'a apporté de nouveau Far Cry 3 en terme de game design
Les Souls de par leur mécanique de gameplay technique ciblée pour les joueurs ont bien plus marqué l'industrie vidéoludique en terme de qualité.
Dans 10 ou 20 ans, on se rappellera des premiers Souls et de Bloodborne comme on se rappelle aujourd'hui de FF6 & 7, Seiken 2&3, Zelda AlttP, Super Metroid ou encore Vagrant Story.
Les AC et autres FC, Uncharted et consorts, on s'en rappellera comme le fast food des jeux de l'époque, des jeux pas trop mauvais mais qui n'ont rien de brillant non plus. Du genre, Mr Nutz, Crash Bandicoot (oui oui qui a vraiment envie de rejouer à ce gameplay archaïque?), Addam's Family ou encore Jurassic Park.
Meme AC a dans une moindre mesure influencé l'industrie.
Ubi a failli faire le grand chelem avec le principe de Darkzone de the division.
bref FC reste le grand gagnant
Vous parlez du jeu de 2004 ?
Quel est le rapport avec la génération précédente ?