Nouveau flop à la collection de Level-5, Megaton Musashi va tenter la voie du F2P
Depuis des années, Level-5 enchaîne tellement les flops et reports qu'on en vient à se demander comment le studio peut encore tenir debout, et pour ceux qui n'étaient pas au courant, Megaton Musashi fut une véritable catastrophe commerciale en dépit des habitudes de la boîte pour faire parler du projet : un anime, un mangas, des goodies, etc.
Néanmoins, les armes ne sont pas (encore) rendues et le titre tentera de jouer une ultime carte : un passage en free-to-play en fin d'année sur PlayStation 4 et Nintendo Switch, avec en renfort une deuxième saison de contenu gratuit, du PVP neuf et l'arrivée des robots/collabs Getter Robo et Mazinger Z.
Toujours rien concernant une sortie FR et pour rappel, le retour d'Inazuma Eleven est toujours en chantier… depuis 6 ans.
J'ai pas souvenir dans l'histoire du jeu vidéo d'une boîte au firmament, capable de dépasser les plus grands noms de l'industrie japonaise, pour quelques années après se retrouver au-delà du fond des abysses.
thorgaal mais qui dépassait largement la production namco bandai , ou même capcom de l'époque sans compter que DQ8 reste a se jour le meilleurs DQ de la licence
thorgaal j'ai pas dis qu'il y avait pas mieux, quoi que DQ8 fait partie des top rpg de la console, et dark chronicle fait partie des jeux très marquant aussi, mais de manière générale la ps2 aura été la console qui aura accueillie le plus de titre marquant (surtout quand tu compares l'époque et maintenant pour level 5)
keiku Konami fait toujours parti des grand éditeurs japonais, même s'ils sont plus discret aujourd'hui.
Là aucun de proposition de Level-5 ne marche sur le marché, même Layton sur mobile.
Après Level-5 c'est surtout fait connaître pour Layton et Yokai-Watch et peut être Inazuma Eleven aussi (le trio), durant l'ère Nintendo DS. Tout ce qui est ère PS2, on ne va pas se cacher, c'était niche.
ils se sont trop reposés sur Yokai Watch/layton/Inazuma et on a se retrouve avec soit des IP décevantes, générique et/ou peu travaillées.
Faut se ressaisir, surtout que la Switch fait bien vendre...un RPG bien travaillé, une nouvelle IP ça ne ferait pas de mal, sinon qu'ils se fassent racheter..
keiku
Et non..pour nous fan de AAA consoles c'est une grosse chute mais Konami se porte financièrement TRES bien, rien que Yu-gi-oh c'est des revenus de dingues, étant côtée en bourse tout est dispo pour check .
wickette je parle niveau jeu video, yugioh certe rapporte, la panchiko aussi... mais c'est sur que si l'on prend les jeux mobile en compte le ninokuni mobile marche aussi pour level 5
A force de faire des jeux générique avec la même DA et d'avoir tirer sur la corde Yokai watch, fallait que ça arrive. Qu'il arrêtent les frais avec leur Inazuma , qu'ils annulent et font un rpg un minimum ambitieux
keiku Nan mais c'est certain que si tu ne vois que AAA ou AAAA, on ne va pas se comprendre. Konami c'est aujourd'hui un tas de truc qui marche sans que ça soit du "Metal Gear Solide 6" hein.
Level 5 n'est pas au bord de la banqueroute, enfin ça je n'en sais rien, mais suffit de voir tout ce qu'ils ont produit depuis la dernière génération pour voir que ça ne prend pas (les mecs ont qu'en même racheté le studio Comcept avec Keiji Inafune, c'était un signe )
masharu j'avais bien compris tu sais (et en dehors de metal gear et PES, il n'ont pas d'autre AAA), mais il ont pas mal de flop enchainé aussi ces dernière année aussi... (efootball, leur dernier metal gear, leur dernier bomberman pas sur non plus que GetsuFumaDen a fait des ventes de ouf non plus )
thorgaal
Au firmament au moins sur le plan commmercial.
Yo-Kai Watch 2 a fait mieux que Monster Hunter, Dragon Quest et Pokémon au Japon.
Les mecs étaient des rois et limite le plus gros éditeur des consoles Nintendo (après Nintendo), d'abord avec Layton et Inazuma sur DS, puis Yokai-Watch sur 3DS.
Ils roulaient sur l'or.
Et aujourd'hui, c'est à deux doigts si on imagine pas le PDG faire la manche pour 2 ou 3 yens.
Même pas 10 ans pour tomber aussi bas quoi.
Même Rare, on ne peut pas comparer car même si l'ère Kinect, voilà quoi, ça a quand même cartonné leurs Kinect Sports.
thorgaal au firmament en terme de ventes : yokai watch 2. Phénomène au japon.
Faut pas avoir de mémoire ou de connaissance pour ne pas savoir ça.
On ne parle pas de qualité là, ni de gout, mais de ventes.
Ce qui est étrange c'est que gamefreaks tire sur la corde avec pokemon, ne fait aucune innovation, des jeux sans scenario palpitant, un gameplay pauvre vu et revu, des graphismes datés, etc... et ça cartonne. C'est plutôt incompréhensible
keiku ah oui niveau AAA console il n'y a pas de sujet c'est la catastrophe . On a des rumeurs autour de MGS et silent hill..mais les rumeurs ces temps-ci...
Après level-5 il y a des difficultés financières qui freine toute transformation, c'est la différence majeure avec Konami
Je pense que la raison pour laquelle Level 5 s’est effondré c’est que de base ils s’adressaient à un public plutôt limité : les joueurs de rpg avec de très bons jeux et ils grandissaient petit à petit tranquillement. Ensuite ils ont changé de stratégie sur DS en visant plutôt le grand public certes ça a très bien marché dans un premier temps mais le grand public est très volatile, il y’a aucune adhésion sur le long terme, aucune attache émotionnelle, c’est juste un fournisseur de passe temps, y’a aucune passion, la plupart savent même pas qu’ils jouent à un jeu Level 5. Du coup pendant toute cette période ils ont développé aucune licence suffisamment forte pour être pérenne dans le temps, le mieux pour eux c’est de redevenir un sous traitant le temps de se reconquérir un public plus stable.
thorgaal « 4 jeux dans l’ensemble plutôt moyen » je sais pas à quoi tu joue pour te permettre de faire autant la fine bouche mais en terme de RPG un studio avec des standards pareil y’en a très peu aujourd’hui.
wickette ouais enfin je suis pas
Sur qu’ils vont capitaliser sur Yu-Gi-oh très longtemps non plus, si c’est le seul pilier de la boîte c’est très fragile suffit qu’il s’effondre et ciao alors qu’avant ils avaient plusieurs licences fortes dans des genres très différents, rien que PES c’était le bien culturel le plus vendu, ils avaient beaucoup de jeux avec des bases de fans importantes. Aujourd’hui ils ont peut être encore des revenus mais la boîte est fragile je pense.
Dire que ce studio a fait trembler tout les gros éditeurs japonais (nintendo compris) pendant leur petite période de gloire... et que maintenant n'importe quel studio leur marche dessus.
wickette ils ont des AAA hors console konami ? mais en même temps pour level5 c'est parce qu'il ont voulu rentabiliser sur les licence grand publique un peu trop longtemps qu'il en sont la, inazuma et yokai et laiton c'est ce qui les a mis ou il en sont...
je sais que la base d'une entreprise est de faire grossir sa boite mais beaucoup de boite en grossissant trop vite trébuche et se plante...
Des qu’il sortiront un Layton sur Switch , ils reviendront au top des ventes. Inazuma Eleven en occident peut aussi cartonner. Après, la qualité de leurs licenses niveau gameplay, c’est franchement devenu médiocre, ils se sont éparpillés; depuis quelques temps ils vendent des concepts intéressant sur le papier, mais qui sont loin d’être approfondis.
Vous crachez trop dzns la soupe. Les yokai watch sont de tres bons jeux. Leur erreur a été de ne pas commercialiser les jeux en occident. Beaucoup se sont arrêtés aux frontières japonaises et on voit la galere sur ce marché. Un jeu cartonne ou flop. Pas de demi mesure
Cracher dans quelle soupe ?
Qu'ils les sortent hors du Japon leurs putains de jeux et on en reparle.
On peut reprocher ce qu'on veut à Gamefreak mais eux au moins dès que la machine Pokemon s'est mise en route se sont donné les moyens de leurs ambitions à commencé par des jeux traduits qui sortent pas longtemps après le Japon.
Combien d'année il fallait attendre entre chaque Yokai Watch ou Inazuma Eleven ? J'ai pu suivre le rythme à l'époque via mon frère qui était en plein dans la tranche d'âge visé et comme la majorité de ses camarades ils ont fini par revenir à Pokemon
Entre les sorties Japonaise et Occidentales ils s'écoulait souvent 3 ans.
Comment tu veux maintenir la moindre hype ou gérer le moindre calendrier comme ça ?
Inazuma Eleven est sorti en 2008 au Japon, le temps que le premier jeu arrive chez nous en 2011 ils étaient déjà au 3ème épisode au Japon.
Quand on a eue le 2 en 2012 côté Japon ils étaient déjà sur Inazuma Eleven Go...
Idem pour les Yokai Watch. Quand ça arrivait en Occident soit la hype était déjà morte au Japon soit ils avaient déjà 2 ou 3 épisodes d'avance.
C'est trop facile de pleurer et d'accuser la terre entière mais Level 5 sont les seuls responsables de l'échec de leurs 2 saga phares. Yokai Watch 4 est sortie en 2019 au Japon et il n'y a à ce jour aucune annonce pour l'occident.
Alors certes Gamefreak sont a la ramasse sur de nombreux points mais au moins avec eux dès la deuxième génération ils se sont appliqué à faire en sorte que les sorties Jap et Occidentales soit le moins espacées possible et ils ne lançaient pas une nouvelle génération tant que la précédente n'était pas dispo partout.
D'ailleurs depuis 2012 ils font des sorties mondiale alors que côté Level 5 en dehors des jeux éditées par Namco Bandai c'est encore un gros bordel a ce jour.
funkysegamurai je préfère un milliard de fois le système de combat de pokémon que ceux des Tokai, j'en fait un hormis les graphismes j'en rien retiré de bon et certainement pas le gameplay
zekk moi au contraire le système de combat de pokemon me lasse totalement. L'univers aussi et le peu de details. Quand on voit une ville dans pokemon sur switch face à la ville dans yokai watch sur 3ds ! La multitude de détails pour donner un rendu de ville japonaise.
Dans pokemon, tu peux te retrouver avec 4 pnj identiques sur la meme image ! Aucun effort n'est fait !
Et le bete 1 contre 1.... horrible, répétitif...
funkysegamurai et en attendant il y a pas vraiment plus basique non plus que le système de combat de yokai et comme d'hab avec les majorités des production Level 5, il n'y a pas beaucoup de profondeur dans celui-ci.
Franchement Pokemonn à ce niveau n'a vraiment à envier cette série
funkysegamuraile système de combat de pokemon me lasse totalement
Tu t'es intéressé au lien que je t'avais donner lorsque tu clamais que le système de combat de la licence était peu profond ?
Et le bete 1 contre 1.... horrible, répétitif...
Il existe des combats duo, trio et rotatif. Ils ont certes été mise en avant en fonction de la gen d'apparition et moins après mais ils existent. D'ailleurs le format VGC, qui est le format de base des championnats du monde, se fait en combat duo. Après forcément si tu te contentes de la trame principale, la majorité des combats seront en solo. Mais en meme temps la trame principale n'est qu'une mise en bouche et l'essence meme du jeu (du moins de sons système de combat) prend sens après que se soit en postgame (même si sur ce point c'est désespérément creux depuis quelques gens) ou en ligne/local (surtout).
mais oui chacun ses gouts
Là aucun de proposition de Level-5 ne marche sur le marché, même Layton sur mobile.
Après Level-5 c'est surtout fait connaître pour Layton et Yokai-Watch et peut être Inazuma Eleven aussi (le trio), durant l'ère Nintendo DS. Tout ce qui est ère PS2, on ne va pas se cacher, c'était niche.
Au Japon, ces séries ont eu de gros succès
avec quoi Efootball ? metal gear survive ? suikoden ou les dev se sont barré pour faire un kickstarter ? leurs NFT castlevania ?
c'est quoi le dernier grand jeu de konami depuis que kojima est partit ?
et pourtant c'est bien sur ps2 qu'ils ont acquis leur renommée et qu'il ont eu leur heure de gloire
ils se sont trop reposés sur Yokai Watch/layton/Inazuma et on a se retrouve avec soit des IP décevantes, générique et/ou peu travaillées.
Faut se ressaisir, surtout que la Switch fait bien vendre...un RPG bien travaillé, une nouvelle IP ça ne ferait pas de mal, sinon qu'ils se fassent racheter..
keiku
Et non..pour nous fan de AAA consoles c'est une grosse chute mais Konami se porte financièrement TRES bien, rien que Yu-gi-oh c'est des revenus de dingues, étant côtée en bourse tout est dispo pour check
Level 5 n'est pas au bord de la banqueroute, enfin ça je n'en sais rien, mais suffit de voir tout ce qu'ils ont produit depuis la dernière génération pour voir que ça ne prend pas (les mecs ont qu'en même racheté le studio Comcept avec Keiji Inafune, c'était un signe
Au firmament au moins sur le plan commmercial.
Yo-Kai Watch 2 a fait mieux que Monster Hunter, Dragon Quest et Pokémon au Japon.
Les mecs étaient des rois et limite le plus gros éditeur des consoles Nintendo (après Nintendo), d'abord avec Layton et Inazuma sur DS, puis Yokai-Watch sur 3DS.
Ils roulaient sur l'or.
Et aujourd'hui, c'est à deux doigts si on imagine pas le PDG faire la manche pour 2 ou 3 yens.
Même pas 10 ans pour tomber aussi bas quoi.
Même Rare, on ne peut pas comparer car même si l'ère Kinect, voilà quoi, ça a quand même cartonné leurs Kinect Sports.
Mais clairement on dirait qu'il n'y a plus personne à la barre.
Autant miser sur un studio actuellement en réussite ou fonder un studio directement.
Faut pas avoir de mémoire ou de connaissance pour ne pas savoir ça.
On ne parle pas de qualité là, ni de gout, mais de ventes.
Après level-5 il y a des difficultés financières qui freine toute transformation, c'est la différence majeure avec Konami
Sur qu’ils vont capitaliser sur Yu-Gi-oh très longtemps non plus, si c’est le seul pilier de la boîte c’est très fragile suffit qu’il s’effondre et ciao alors qu’avant ils avaient plusieurs licences fortes dans des genres très différents, rien que PES c’était le bien culturel le plus vendu, ils avaient beaucoup de jeux avec des bases de fans importantes. Aujourd’hui ils ont peut être encore des revenus mais la boîte est fragile je pense.
Pokémon Épée/bouclier 24,27 millions
Pokémon Version Blanc/Noire 2 8,52 millions (ça reste bon, on est d'accord)
C'est vraiment dommage
je sais que la base d'une entreprise est de faire grossir sa boite mais beaucoup de boite en grossissant trop vite trébuche et se plante...
Cracher dans quelle soupe ?
Qu'ils les sortent hors du Japon leurs putains de jeux et on en reparle.
On peut reprocher ce qu'on veut à Gamefreak mais eux au moins dès que la machine Pokemon s'est mise en route se sont donné les moyens de leurs ambitions à commencé par des jeux traduits qui sortent pas longtemps après le Japon.
Combien d'année il fallait attendre entre chaque Yokai Watch ou Inazuma Eleven ? J'ai pu suivre le rythme à l'époque via mon frère qui était en plein dans la tranche d'âge visé et comme la majorité de ses camarades ils ont fini par revenir à Pokemon
Entre les sorties Japonaise et Occidentales ils s'écoulait souvent 3 ans.
Comment tu veux maintenir la moindre hype ou gérer le moindre calendrier comme ça ?
Inazuma Eleven est sorti en 2008 au Japon, le temps que le premier jeu arrive chez nous en 2011 ils étaient déjà au 3ème épisode au Japon.
Quand on a eue le 2 en 2012 côté Japon ils étaient déjà sur Inazuma Eleven Go...
Idem pour les Yokai Watch. Quand ça arrivait en Occident soit la hype était déjà morte au Japon soit ils avaient déjà 2 ou 3 épisodes d'avance.
C'est trop facile de pleurer et d'accuser la terre entière mais Level 5 sont les seuls responsables de l'échec de leurs 2 saga phares. Yokai Watch 4 est sortie en 2019 au Japon et il n'y a à ce jour aucune annonce pour l'occident.
Alors certes Gamefreak sont a la ramasse sur de nombreux points mais au moins avec eux dès la deuxième génération ils se sont appliqué à faire en sorte que les sorties Jap et Occidentales soit le moins espacées possible et ils ne lançaient pas une nouvelle génération tant que la précédente n'était pas dispo partout.
D'ailleurs depuis 2012 ils font des sorties mondiale alors que côté Level 5 en dehors des jeux éditées par Namco Bandai c'est encore un gros bordel a ce jour.
Dans pokemon, tu peux te retrouver avec 4 pnj identiques sur la meme image ! Aucun effort n'est fait !
Et le bete 1 contre 1.... horrible, répétitif...
mais quand on connait un minimum Pokemon, on sait aussi qu'il est tout à fait possible de faire des match à deux pokémons et ce depuis longtemps...
Franchement Pokemonn à ce niveau n'a vraiment à envier cette série
Tu t'es intéressé au lien que je t'avais donner lorsque tu clamais que le système de combat de la licence était peu profond ?
Et le bete 1 contre 1.... horrible, répétitif...
Il existe des combats duo, trio et rotatif. Ils ont certes été mise en avant en fonction de la gen d'apparition et moins après mais ils existent. D'ailleurs le format VGC, qui est le format de base des championnats du monde, se fait en combat duo. Après forcément si tu te contentes de la trame principale, la majorité des combats seront en solo. Mais en meme temps la trame principale n'est qu'une mise en bouche et l'essence meme du jeu (du moins de sons système de combat) prend sens après que se soit en postgame (même si sur ce point c'est désespérément creux depuis quelques gens) ou en ligne/local (surtout).