recherche
0
Qui a aimé ?
publié le 07/03/2026 à 11:55 par Gamekyo
commentaires (24)
tynokarts publié le 07/03/2026 à 14:15
C’est peut être la conséquence du résultat d’un audit avec la nouvelle direction qui semble remette dans le droit chemin PlayStation.

On fera avec

Et n’oubliez pas que :

Le marathon (les manettes surtout ) à fond sur PlayStation.
nyseko publié le 07/03/2026 à 14:01
Je ne crois pas qu'il y ait eu un énorme afflues de joueurs console sur PC, nous le voyons la courbe de vente de la PS5 suit celle de la PS4. Les ventes sont en retrait mais depuis le début soit 2020, il n'y a pas eu de chute ou de plateau réellement manifeste.

De plus, l'énorme majorité du public est plutôt casual et ne migrera pas sur PC.

Enfin, les ventes assez faible de jeux Sony sur PC démontre que de toute façon, les joueurs PC ayant migrés sont peu nombreux et peu intéressés par les exclusivités Sony.

A mon avis, Sony n'a plutôt pas trop envie de voir ses jeux sur les nouvelles consoles PC et comme de toute façon leur politique de sortir leur jeux 2 ans après au prix fort n'est pas très efficace, ils préfèrent ne prendre aucun risque.
nyseko publié le 07/03/2026 à 13:52
Ils n'auront clairement pas réussi à percer sur le marché du PC avec leurs licences contrairement aux éditeurs tiers.

Sortir les jeux deux ans plus tard au prix fort était vraiment un très mauvais choix.
ouroboros4 publié le 07/03/2026 à 13:45
Une preuve de plus de la logique de la décision de Sony
niflheim publié le 07/03/2026 à 13:41
Audience extrêmement faible pour des jeux de cette ampleur (déjà par rapport au metascore sur metacritic + toutes les récompenses).

Et ce qui me fait rire, c'est les pro PC qui seraient passés à d'autres envies et attentes une fois la hype passée. C'est pas comme si l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble sortait des AAA de ce calibre tous les 3 mois, 6 mois.

On les connait les AAA qui sont annoncés car quasi aucun studio ne peut éviter le marché consoles aujourd'hui.

D'autant plus que ces exclusivités qui sont de véritables vitrines technologiques de la PS5 font aussi baver les Pro PC avec les plus grosses configurations, en faisant des comparaisons sur youtube.

Mais là encore, c'est très très loin d'être tout le monde sur Steam qui sont équipés en 5080 / 5090. Ca ne représente qu'un très faible pourcentage.

On le dira jamais assez, les exclusivités constituent le coeur battant des consoles, leur ADN moléculaire.

Une console qui n'aurait plus d'exclusivités ne peut plus survivre, elle est condamnée à court, moyen terme.

Continuer à sortir des exclusivités sur PC, c'était le danger mortel qui visait PlayStation à terme.

Heureusement que Hideaki Nishino a pris les devants et s'en est rendu compte, surtout à l'aube d'une nouvelle génération. Malgré des milliards engendrés avec les ventes Steam, il n'a pas oublié par dessus tout ce qui fait la force de PlayStation: sa communauté fidèle de joueurs, qui du jour au lendemain en continuant ainsi à sortir les exclusivités ailleurs, aurait pu quitter à moyen terme leur écosystème console.

C'est à la fois la survie du marché console qui est en jeu et le poumon économique de Sony Corporation.

Marrant aussi les pros PC qui disent que Sony est en danger en ne sortant pas les exclusivités sur PC. On ne vous entend pas dire la même chose pour Nintendo.
Un Mario, Zelda sur PC en 4K Path Tracing, DLSS 4.5 ça vous tente pas?
51love publié le 07/03/2026 à 13:33
arquion oui, Sony fait 90% de son blé sur console via les tiers mais voyait a raison la possibilité d'étendre la notoriété de leur marque grâce au PC, sur des marché notamment ou PlayStation n'est pas, auprès d'un profil de joueurs qui n'achète pas non plus de console.

Mais la fusion de l'univers PC et console s'accélère et va s'accélère encore plus dans les années à venir, c'est problématique et ça rejoint le risque d'érosion que tu évoques.

Après comme tous les éditeurs sur PC, Sony vend des clés de leurs jeux sans payer les 30% de commission Steam.

C'est aussi pour ça que c'est devenu une plateforme aussi plaisante en terme de prix pr les joueurs, et de rentabilité pour les dev
51love publié le 07/03/2026 à 13:27
guiguif sur les quelques centaines de milliers de PCistes qui auraient quitté l'univers PlayStation en raison de son arrivée sur PC des jeux Sony, parce ce qu'ils doivent pas être plus bcp plus nombreux que ça a l'échelle mondiale, ils referont ou non le chemin inverse, mais s'ils se plaisent sur PC, ils resteront peut être, et se débrouilleront d'une façon ou d'une autre pour faire les exclusivités consoles qui les intéresse.

C'est par exemple mon cas, je suis un consoleux dans l'ame, bon j'ai pas attendu Sony pour partir sur PC, mais ça m'empêche pas de m'acheter les consoles par passion pour certains éditeurs / licences.

Maintenant c'est même pas une goutte dans l'océan, c'est même pas une vaguelette de l'équilibre du marché..

Un potentiel de quelques centaines de milliers de joueurs d'un côté face a 300 millions de joueurs consoles, et encore autant sur PC à l'échelle mondiale.
arquion publié le 07/03/2026 à 13:22
Encore une fois, on va le rappeler pour les individus ici qui pense que Sony fait son beurre avec la vente de leurs jeux.

La principale source de revenu de Sony sur Playstation c'est la commission pour chaque jeux, chaque dlc, extensions etc...
Sony pourrait faire le double voir le triple de vente sur PC que s'il perd des joueurs sur la console, ça leur fera beaucoup plus mal (sachant que sur PC, Sony est soumis à la commission Steam)
51love publié le 07/03/2026 à 13:17
Le problème de cette logique c'est d'inverser la cause et les conséquences. Sony est allé trop tard sur PC.

Parce que les chiffres on les connait, il ne devrait surprendre personne. Et même si mine de rien, plus de la moitié des jeux Sony ont fait plus que rembourser leur cout de développement sur PC..

Il faut rappeler que les jeux Sony ont été d'énormes succès sur PS4, donc se fier uniquement a une proportion est l'occasion de mal interpréter leur intérêt et leur rentabilité, avec un notamment un retour sur investissement extrêmement élevé.

Qu'il y ait des joueurs consoles qui migrent sur PC c'est un fait, qu'il y en ait qui migrent dans un sens ou dans l'autre uniquement par rapport aux First Party Sony c'est ultra marginal. C'est d'autant plus paradoxale de s'imaginer ça alors qu'on a la preuve que les jeux Sony ne font pas d'énormes volumes.

Par contre, le bénéfice risque ne plaide plus en faveur, particulièrement avec Steam qui est en train de passer du statut de "partenaire" / "alternative", une concurrence modérée, à une concurrence tout aussi frontale que Xbox.

Mais la encore, il y a longtemps Yoshida voulait renforcer leur position sur PC, mais ça n'a jamais été fait donc maintenant avec Steam qui va vouloir s'inviter dans les salons ils sont pris au piège.
mithrandir publié le 07/03/2026 à 13:12
Après faut dire que ce ne sont pas non plus des grands jeux donc c'est pas anormal qu'ils fassent des scores moyens, je sais pas ce que leur coûte les portages PC mais je pense qu'il valait tout de même mieux ça plutôt que d'espérer attirer des PCistes sur PlayStation, pour le moment aucune de leurs licences n'est assez forte pour ça
icebergbrulant publié le 07/03/2026 à 12:56
Tellement logique

Tant pis, les joueurs PC qui ne veulent pas se procurer une PS5 iront sur YouTube regarder du Let's Play en se persuadant que le jeu est BOF
altendorf publié le 07/03/2026 à 12:55
sandman Même en day one, cela ne changerait rien. Les joueurs PC n'en veulent pas et Sony l'a bien compris.
pcverso publié le 07/03/2026 à 12:53
J'ai pas attendu que sony porte ses jeux sur pc pour partir sur pc . Et je reviendrai pas en arrière par contre je prendrai peut être la prochaine portable sony si il y a des exclus qui me bottes .
guiguif publié le 07/03/2026 à 12:49
abookhouseboy Donc c'est certain que les joueurs ayant quitté la PlayStation pour le PC ne reviendront pas en arrière.

Je ne pense pas, rien que ceux qui veulent la suite des GOW, Spider-Man anc co reviendront a la maison au moins pour les exclues, sans compter les nouvelles IP qui pourraient les intéresser.
Les PCistes ne sont pas tous aussi sectaires, encore moins ceux qui viennent du monde console.
abookhouseboy publié le 07/03/2026 à 12:33
supasaiyajin Tout est dit.

Les jeux excellents le restent, même 3 ans après.

Quand tu as un hype de fou et que 6 mois après tout ce qu'il reste c'est un gameplay peu original et répétitif, c'est qu'il y a un problème qualitatif.

Donc c'est certain que les joueurs ayant quitté la PlayStation pour le PC ne reviendront pas en arrière.
skuldleif publié le 07/03/2026 à 12:33
supasaiyajin forza horizon tu cite un jeu qui est percu comme "tres rentable" sur lequel on peut revenir sans cesse ,c'est pas le cas des jeux sony cité
supasaiyajin publié le 07/03/2026 à 12:30
sandman Forza Horizon est sorti 3 ans plus tard sur PlayStation plein pot, et il s'est très bien vendu. Stellar Blade est sorti 1 an plus tard sur PC plein pot, et il s'est aussi très bien vendu.

Par ailleurs, je sais pas si c'est vrai, mais y a une info qui tourne comme quoi ils compteraient même retirer les jeux déjà sortis sur PC. J'y crois pas trop, mais bon.
wickette publié le 07/03/2026 à 12:26
À ce niveau de vente c’est effectivement beaucoup plus bénéfique de garder les exclu solo sur ps5 et les gaas sur pc/ps5
foxstep publié le 07/03/2026 à 12:25
Et faut rajouté aussi que les portages de jeux PC se font pas en un claquement de doigts, c'est de pognons et personel depensé, qui aurait pu faire du taff lié directement à la PS5 et ses jeux, la source d'ou Sony s'est fait son oidentité et tout le pognos pendant les 30 dernieres années.

Parfait l'arret des ports PC en tout cas, meilleur move de Sony depuis bail.
skuldleif publié le 07/03/2026 à 12:24
pas grave une PS5 c'est pas cher et ca se revend bien

sandman en vrai economiquement ta mieux fait de te prendre une PS5 pour ensuite la degager que de te faire ouvrir en différé par sony sur PC
zboubi480 publié le 07/03/2026 à 12:19
Les joueurs PC savent reconnaître les bon jeux et ne sont pas matrixés par une marque
sandman publié le 07/03/2026 à 12:12
tout est dit. Si tu sors pas le jeu day one sur pc, t'attends pas à faire des profits sur pc quand tu refiles le meme jeu 1 an plus tard au tarif de 70e sur steam. (alors qu'on le trouve à moitié prix sur ps5 1 an après)

Y'a vraiment un niveau d'analyse chez sony proche du caniveau depuis 5 ans, à se demander comment la ps5 peut etre un succès quand on est autant à coté de la plaque niveau softwares et gestion des licences et de studios.
jenicris publié le 07/03/2026 à 12:10
Très faible
mattewlogan publié le 07/03/2026 à 12:09
Je comprends la logique
Mais clairement aussi le fait que Microsoft arrive avec une console qui ferait tourner des jeux PlayStation et donc tous les jeux, sauf Nintendo, ça pouvait être quelque chose de très embêtant…