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sorow, draer
publié le 04/09/2019 à 11:39 par Gamekyo
commentaires (26)
kuroni publié le 04/09/2019 à 11:57
Je ne comptais pas le prendre avant fin 2020 de toutes façons.
Il sera complet d ici là.
thorfin publié le 04/09/2019 à 12:09
Du multi sur ce jeu m'inquiète quand même un peu
nospeudo publié le 04/09/2019 à 12:15
Prenez tout le temps et toutes les équipes pour peaufiner le jeu d'ici sa sortie plutôt que de vous étaler sur un mode multi osef pour le sortir 8 mois après alors qu'on aura changer de gen en plus...

Franchement plus on en apprends sur ce jeu moins je le sent...
castortroy publié le 04/09/2019 à 12:17
Osef du multi
zekk publié le 04/09/2019 à 12:26
nospeudo il suffit de lire l'article pour voir qu'il vont avant tout s'occuper de l'aventure solo et le multi arrivera après

thorfin ça sera qu'un plus quand tout le solo sera disponible ( donc après DLC et extension) du coup, je vois pas trop le problème
jeanouillz publié le 04/09/2019 à 12:26
Peut être qu'ils veulent en faire un jeux service à la GTA 5 ... Ça ne serait pas étonnant.
sorow publié le 04/09/2019 à 12:26
Précisons tout de même pour ceux qui joueront la carte de la "surprise" qu'a son annonce il était déja question du online, chose on ne peut plus banale pour l'adaptation d'un JDR par définition axé sur le multijoueurs.

La question n'a donc jamais été de savoir si oui ou non il y aura du multi, la réponse ayant été donnée il y a sept ans, mais plutôt de quoi s'agira t-il. La-dessus il existe la braindance ou bien encore les combat zones : une sorte de dark zone a la The Division pour vulgariser la chose a l’extrême.

Enfin, et pour ceux qui s’inquiètent de voir son développement influencer négativement le reste, pour l'heure seul Wroclaw s'en occupe. M'enfin, l'amateur de polémiques trouvera bien le moyen de feinter l'ignorance hein
zekk publié le 04/09/2019 à 12:28
sorow M'enfin, l'amateur de polémiques trouvera bien le moyen de feinter l'ignorance hein

gros +1
joegillianprime publié le 04/09/2019 à 12:34
Oui perso le multi pour ce jeu je m'en fous mais tellement , je veux surtout y jouer pour le solo , histoire , univers , ambiance etc...de tout façon dès qu'un gros jeu est annoncé certains aiment bien faire les contre courant histoire de créer des polemiques là ou il y en a pas...alors que pour un autre jeu il y preterais meme pas attention...

On l'as vu dernièrement avec pas mal de jeux deja
eldrick publié le 04/09/2019 à 12:46
Tous les indices sont au vert pour que Cyberpunk soit un jeu vendu en kit et incomplet lors de sa sortie et ce n'est pas la belle gueule de Keanu Reeve(en vrai car bon sa modélisation dans 2077...) qui va servir d'écran de fumée pour cacher cette dure réalité. De mon côté , je vais attendre sagement l'édition GOTY tout en encourageant activement des productions plus complètes lors de leur lancement et vivement le retour du roi du RPG c'est-à-dire Baldur's gate 3 pour remettre de l'ordre dans tout ce bordel. :3
sandman publié le 04/09/2019 à 13:08
eldrick Tous les indices sont au vert pour que n'importe quel jeu switch/ps4/one/pc soit un jeu vendu en kit et incomplet lors de sa sortie

Dr obvious.

Et citer baldur's gate 3 alors que larian a sorti divinity original sin 1 et 2 buggé et avec une edition complete sorti plus tard. Non c'est pas crédible comme révolte de ta part quand on prend pour argument un jeu qui sera lui aussi vendu en kit XD
nospeudo publié le 04/09/2019 à 13:15
zekk Sauf qu'ils viennent d'annoncer que le développement du multi débutait des maintenant

Ce qui veut dire qu'ils mobilisent une équipe et des ressources dès maintenant.

Équipe et ressources qu'ils ne peuvent pas employer pour peaufiner le jeu d'ici ça sortie.
eldrick publié le 04/09/2019 à 13:36
sandman Et citer baldur's gate 3 alors que larian a sorti divinity original sin 1 et 2 buggé et avec une edition complete sorti plus tard. Non c'est pas crédible comme révolte de ta part quand on prend pour argument un jeu qui sera lui aussi vendu en kit XD
Divinity n'a reçu aucun contenu supplémentaire après sa sortie et l'édition ''complète'' c'était surtout la version console avec quelques petits ajustements mineurs comme un mode d'affichage plus agréable . De plus, il existe plusieurs productions w-rpg ou j-rpg qui ne proposent aucun dlc ou promesse a moitié tenu lors du lancement et ce même en 2019, il faut simplement s'informer. Par conséquent , je sens en toi un grand connaisseur mon cher comparse surtout que mon premier message était a moitié du second degré mais bien essayé quand même '' Dr obvious '' (au passage l'expression ce n'est pas captain obvious? :3) .
zekk publié le 04/09/2019 à 15:29
nospeudo de 1) s'ils comptent sortir le multi après le fait que le solo soient finalisé, ça veut dire ce que ça veut dire... ils font un focus avant tout sur le solo, avec une équipe bossant déjà dessus ou pas et si tu avais lu le commentaire de Sorow seul le studio de Wroclaw s'en occupe l'autre studio reste focus sur le solo

eldrick comme The Witcher 3,... le jeu qui a certes eu un multitude de patch après ça sortie, mais qui n'empêchait pas qu'il était bien plus profond et ambitieux que la majorité des jeux sorti à l'époque et les deux extensions étaient vraiment énorme.

je ne doute pas que le jeu aura de multiples patch, mais il écrasera quand même la concurrence en terme de contenu et de profondeur
eldrick publié le 04/09/2019 à 15:50
zekk Je n'ai nullement mis en doute le potentiel de Cyberpunk ou la qualité globale du titre même si j'ai préféré le suivi et la direction de witcher 1-2. Par contre, contrairement a the witcher 3, Cyberpunk laisse une impression que l'équipe de développement s'est fixé une date et doit faire certaines concessions pour arriver à la ligne d'arrivé sans parler des bugs majeurs et récurrents dans ce type de production . De plus, à l'instar de Borderland 3, je préfère attendre une édition complète car je suis confiant que les extensions vont être de qualité vu le passif de la boîte. Pour moi ce n'est pas vraiment un sacrifice car j'ai un backlog important et il y a toujours des jeux a découvrir ou redécouvrir lorsqu'on cherche un minimum sans parler que cela va me permettre d'économiser une certaine somme d'argent .

Toutefois, je maintiens ma position à propos que cyberbunk semble venir en kit et que les devs pourraient avoir besoin de quelques mois supplémentaires pour peaufiner le tout sensation que je n'ai pas ressentie pour les productions récentes de Larian studio .
nospeudo publié le 04/09/2019 à 15:51
zekk Peut importe que ce soit l'équipe Screugneugneu ou Belzebuth, les gens qui travaillent sur le multi auraient pu être employé a la finalisation du solo a la place quelque soit la manière dont tu tourne le problème...
zekk publié le 04/09/2019 à 16:13
eldrick tu n'as pas tort dans ce que tu dis ^^ après je pense quand même que The Witcher 3 aurait mérité six mois de plus. et puis soyons honnête, l'édition GOTY de the witcher 3 en promo, c'était quand même une belle aubaine ^^

pour Larian, c'est pas moi qui vais dire du mal d'eux, quand tu as des compatriotes qui font d'aussi bons bons jeux, tu les soutiens !

nospeudo ils auraient surtout commencé à bosser sur un nouveau jeu...
nospeudo publié le 04/09/2019 à 16:26
zekk Y'en as un autre en dev censé sortir d'ici 2021.
Donc dans tout les cas, c'est du gaspillage de ressources, c'est bien ce que je dis
zekk publié le 04/09/2019 à 16:33
nospeudo oui oui,... rien est fait à ce niveau là
sandman publié le 04/09/2019 à 17:42
eldrick Je cite juste jvc dans son test:

-Interface repensée pour moins de lourdeur (qui a dit le craft ?)
-Combats revu, IA retravaillée, compétences retouchées

Il serait bien trop long de vous dresser la liste complète des changements opérés dans cette Enhanced Edition. Ce qui reste sûr, c’est qu’avec cette nouvelle version, Divinity Original Sin frappe un grand et magistral coup pour son arrivée sur consoles de salon. Avec son interface améliorée, sa jouabilité au pad bien partie pour devenir un modèle du genre et ses multiples ajustements de gameplay, cette version ne trahit en rien son label d’édition améliorée.

***

Je veux bien que les efforts soient louables, mais c'est pas parce que tu fais tout pour améliorer ton jeu qu'on oublie que t'as sorti un jeu trop vite et qu'avec la remontée des bugs et défauts du jeu par les joueurs tu sors une version enhanced pour ajuster tout ca.

Après t'es surement trop jeune (taquinerie) pour avoir connu les jeux qui sortaient finis parce que 1/y'avait pas les MAJ pour rattraper la fainéantise des dev 2/parce qu'on embauchait des beta testeurs pour faire la remontée de bugs avant la sortie des jeux.

Après j'exagere pour divinity OS qui restait très jouable à sa sortie, tout comme l'était the witcher 3 que j'ai fait jour J, fini rapidement sans avoir de bugs. Comme quoi.
eldrick publié le 04/09/2019 à 17:57
sandman -Interface repensée pour moins de lourdeur (qui a dit le craft ?)
-Combats revu, IA retravaillée, compétences retouchées

Il serait bien trop long de vous dresser la liste complète des changements opérés dans cette Enhanced Edition. Ce qui reste sûr, c’est qu’avec cette nouvelle version, Divinity Original Sin frappe un grand et magistral coup pour son arrivée sur consoles de salon. Avec son interface améliorée, sa jouabilité au pad bien partie pour devenir un modèle du genre et ses multiples ajustements de gameplay, cette version ne trahit en rien son label d’édition améliorée.

Ouais des changements a propos de l'affichage, de l'équilibrage et des paramètres du jeu , le truc qu'on peut voir dans n'importe quels grosses updates gratuites lorsque le suivi est décent.
Dans Europa universalis 4 , un jeu sortie il y a 5 ans , on a le droit encore en 2019 a trois-quatre gros updates gratuits qui n'ont seulement facilite la navigation mais rajoute énormément de contenu donc bon je ne sais pas quoi te dire surtout que les ajouts de divinity 1-2 sont également disponibles sur pc gratuitement .

En fait j'ai joué a divinity 1-2 day 1 sur pc et j'ai refais ces deux sur console et l'expérience globale reste la même.

Après t'es surement trop jeune (taquinerie) pour avoir connu les jeux qui sortaient finis parce que 1/y'avait pas les MAJ pour rattraper la fainéantise des dev 2/parce qu'on embauchait des beta testeurs pour faire la remontée de bugs avant la sortie des jeux.
On avait également le droit a des développeurs avec peu d'éthique qui sortaient des jeux avec une multitude de bugs et qui devenait même injouable par moment. Visiblement tu es trop jeune pour avoir connu la période Atari, nes et cie.
sorow publié le 04/09/2019 à 18:28
nospeudo Sauf que le développement du multi n'a pas commencé a la seconde ou le tweet a été lâché (je caricature biensur). Ça fait bien 2/3 ans que des offres d'emplois a ce sujet influent sur leur site. Alors oui y a moyen de jouer sur les mots en disant que le réel développement n'a commencé que très récemment, reste que la partie recherche est développement a été amorcée largement en amont, ce qui doit représenter une somme considérable de travaux pour la conception en elle même.

Aujourd'hui Cyberpunk réuni prêt de 300 développeurs, Wroclaw n'est limite qu'une petite succursale a cette échelle. Priorité ou non, ce serait irresponsable de la part de CDPR de mettre toutes leurs billes dans le même sac. Pour toi c'est peut-être du gaspillage, tu as le droit de le penser et personne ne peut t'imposer une vision autre, seulement il leur faut bien préparer le terrain pour l'avenir plutôt que de mettre tous leurs ouvriers sur un seul et même chantier et laisser tous les autres en plan. Sinon autant demander a l'équipe qui gère de Gwent de migrer sur Cyberpunk 2077 a ce rythme.

Tout miser sur le même cheval, CDPR l'a fait une fois, pour TW3 (bon c'était aussi le cas pour les deux premiers, mais autres temps, autres méthodes dirons nous), ce qui a permis sa sortie... au prix du (non) développement de CP77 (et qui n’a aucunement empêcher les désagréments d’ordre technique et encore moins les coupes). Si on va dans ce sens on rentre dans un cycle sans fin : tout le monde sur le solo, puis tout le monde sur les extensions, puis retour sur le multi… a recommencer ad vitam aeternam pour chaque productions. N’importe quel studio se doit de disperser ses atouts pour mieux se parer a l'avenir.
nospeudo publié le 04/09/2019 à 18:35
zekk Sauf que j'ai jamais dit que rien était fait neuneu... Juste que tu te prive fatalement de ressources

sorow Sauf que l'aspect "R&D" est fait par une équipe dédiée a cela, le "R&D" n'est pas du développement pure, et l'équipe "R&D" n'aurait rien a faire pour aider a la finalisation et au polish du jeu en fait, c'est ça la principale différence.
zekk publié le 04/09/2019 à 18:41
nospeudo je parlais pas de développement mais de date de sortie définitive neuneu...

et Sorow a raison, je vois même pas pourquoi tu ramènes l'aspect R&D ici, ça n'a pas vraiment d'intérêt
sorow publié le 04/09/2019 à 18:46
nospeudo zekk roh les mecs, pas la peine de vous lancer des surnoms affectueux On ne fait que "parler", avoir raison ou non c'est pas le but et je doute que qui que soit sera converti aux idées de l'autre a la fin. ^^
zekk publié le 04/09/2019 à 18:49
sorow j'ai juste renvoyé la balle , non mais je t'avoue que j'en ai un peu marre de ceux que tu définis si bien dans ton premier commentaire.

je trouve la majorité des critiques émises non constructive et même pas justifiée