Après Satoru Iwata et Reggie-Fils Aime, c'est au tour du troisième pilier de la communication chez Nintendo (Shigeru Miyamoto donc) de revenir rapidement sur l'E3 2015 même si le papa de Mario se contentera ici d'évoquer le cas Starfox Zero, nouvel épisode qui fera le choix d'un gameplay à double-écran pour promouvoir un peu les capacités du GamePad.
« Notre objectif dès le départ était de faire en sorte que les joueurs évitent de dire 'Il y a deux écran donc la jouabilité est deux fois plus complexe', mais plutôt 'Il y a deux écrans donc les possibilités sont deux fois plus nombreuses.' »
Problème, les retours de l'E3 évoquent pourtant une jouabilité assez complexe dans la prise en main, ce à quoi Miyamoto répond qu'il est difficile de juger le gameplay d'un titre pendant une courte session lors d'un salon et que les joueurs n'auront aucun mal à maîtriser parfaitement le jeu chez eux après « une ou deux journée » (balaise pour un shoot).
A noter que dans le même temps, Shigeru Miyamoto a indiqué auprès du site Fortune se tenir « relativement » à l'écart de la section hardware, laissant entendre son absence d'implication dans le projet NX.
J'aurais bien voulu au contraire que Nintendo utilise de comble en fond l'univers de StarFox, parce qu'il est riche mine de rien et Nintendo ne l'exploite pas. Okay, "la licence c'est du shoot, c'est de l'arcade, c'est du scoring, circulé il n'y a rien à voir", mais on est en 2015 et tu ne peux pas faire un jeu typé arcade et le vendre comme LE jeu attendu comme si c'était une grosse production. Autant foutre l'idée du double écran dans un Nintendo Land 2 si c'est pour juste utiliser la franchise StarFox pour ça. Parce que "Miyamoto" je partais avec état d'esprit sceptique l'an dernier, à l'annonce du jeu et des premières images j'étais dubitatif. Content d'avoir un premier visuel, je dis pas le contraire, mais déçu par certain choix. J'ai vraiment hâte de lire comment Miyamoto va justifier le scénario et où il se place par rapport aux autres jeux, déjà qu'ils affirment qu'il ne s'agit pas d'un reboot alors que tout montre que si au contraire...
"Problème, les retours de l'E3 évoquent pourtant une jouabilité assez complexe dans la prise en main"
Pas aussi compliqué que ça quand tu joues à la démo dans son intégralité, à savoir le training, une mission à l'ancienne avec un boss très sympa à l'arrivée et une bataille dans l'espace
Moi je me prononcerais manette en main! a la paris games week j'avais tester Splatoon et franchement j'avaiss pas été convaincu presque décu! au final j'ai essayer la demo et ct tout l'inverse! apres je joue au joystick mais apparament viser au gamepad et peut etre un poil moins precis mais vraiment plus rapide!
et puis il a été dit que nous pourrions choisir de jouer au joystick a starfox zero il me semble non ?? donc pas de panique y en aura pour tout le monde!
raeglinolimar59
Je suis avec Olimar pour le coup, le gameplay est de TW101 très bien calibré, dérangeant oui, mais avec un peu de temps, les possibilités et la richesse du gameplay deviennent évidentes.
raeglin : En fait tu sais simplement pas lire une action dans un jeu, parce que l'action est certes bordélique au premier abord, mais une fois que tu as pris l'habitude de lire l'action il n'y a plus aucun problème. Mais bon pour ça encore faut il avoir pris le temps de s'y habituer et c'est pas en 30 minutes que tu y arriveras
Sinon niveau gameplay je rejoins olimar59 et zhonecage aucun souci de ce côté là dans Wonderful 101, mais bon pour ça faut prendre le temps de le maîtriser
koopa Complètement d'accord avec toi, ils faut prendre des risques avec des jeux comme Starfox, après un jeux comme ME c'est peut être trop (quoique franchement ça donnerait un truc énorme si l'identité graphique est conservé), par contre comme j'ai vu dans un autre commentaire, un jeux à la Kid Icarus avec un vrai scénar et des scènes cinématiques non gadget ça serait parfait.
Si la licence StarFox doit s'inspirer autant s'inspirer d'un jeu dans le même style que Starfox, c'est a dire Kid Icarus Uprising. Dans ce jeu y a tout les composants pour faire un putain de bon Starfox.
Raeglin J'ai fini le jeu plusieurs fois, c'est d'ailleurs mon je Platinium préféré, et je n'ai rencontré aucune difficulté.
J'avoue que je ne comprends pas trop. Pour ma part, tout a été intuitif, inventif, et les combats dynamiques et la maniabilité d'une précision (avec le deuxième stick, pas l'écran tactile). Rien que d'en parler, ca me donne envi d'y jouer.
D'après ce que j'ai pu lire, c'est soit on adhère et on aime, soit on aime pas.
Franchement j'adore Platinum et tous leurs jeux mais Shanks à complètement raison sur ce coup là, The Wonderful 101 est bordélique niveau gameplay. à ce jour je ne l'ais toujours pas fini à cause de ça. Le premier Niveau ou il faut faire un pont avec ses alliés ? La première fois une 1/2 heure d'essai je déconne pas
Shanks TW101 n'est pas bordélique du tout (en tout cas, je ne vois pas en quoi), et je le trouve pour ma part plus carré que Bayo 1&2.
Après, on peut croire que le jeu va être bon, ils sont pas loin du sans faute sur leur jeu.
Alors je suis fan de Mass Effect, j'adore Star Fox, mais alors non un Star Fox sauce Mass Effect & quoi encore o.o??
Perso j'aime Star Fox parce que c'est un jeu d'action typé arcade, pas un jeu d'exploration avec histoire complexe. J'ai déjà pas aimé adventure pour son coté Zelda like... Alors bon.
Perso ce Star Fox me va très bien, et j'ai hâte de pouvoir juger de tout ça moi même. Oui, graphiquement c'est pas une claque, mais on sait pourquoi.
J'espère juste maintenant que ce choix de faire privilégier l’expérience de jeu au visuel sera payant une fois le jeu en main.
olimar59
Très bordélique quand même (visuellement).
Et je n'ai pas dit qu'il était mauvais.
Juste moins carré qu'un Bayonetta 2.
J'adore Platinum Games mais faut pas non plus les mettre constamment au firmament : Anarchy Reigns est loin d'être une bombe et La Légende de Korra est moyen. Pour ce dernier, je sais que le pognon était limité pour assurer du bon visuellement et en terme de durée de vie mais même le gameplay est loin d'être "parfait".
koopa : Ouais mais non, autant je suis le premier à être déçus de ce StarFox, mais vouloir que la série soit un ME like non faut arrêter. StarFox c'est arcade, y a du scoring, c'est normalement nerveux. Ca sert à rien de foutre Fox à pied pour des phases à la ME et de l'exploration. Surtout quon risqud de se retapper un jeu ou l'airwing passe au second plan.
Le problème c'est pas d'avoir un pur shoot (ca fait trois putain d'opus qu'on a pas du pur shoot !). Le problème c'est la réalisation.
Ce jeu me laisse dubitatif. C'est vraiment le mieux que Nintendo puisse faire? On dirait un putain de jeu Wii. Je m'attendais pas à une révolution mais là le jeu n'a aucune ambition... un indé aurait fait mieux.
Le jeu n'est pas sorti.le peu de personne qui ont pu y jouer sont des journalistes donc leurs avis a quand meme peu de crédibilité.Donc faudra voir quand il sortira.Une seule chose est sure le parti pris graphique ne joue pas en sa faveur.Le gameplay se voulant original je pense que pour se faire un avis dessus, 20 minutes sur une borne n'est pas suffisant.
Moi depuis le départ je l'avais dis que ce StarFox serait degueulasse...
Aurait du faire un StarFox façon Mass Effect, avec découverte de planète avec son équipe. En savoir plus sur le passé de Fox, Falco et Chrystal.
Non mais faut ouvrir les yeux et arrêter de dire amen a Miyamoto il a 10 ans de retard dans la création de jeux video, Wii music... Un Pikmin 3 que j'ai trouvé génial mais man quand cruellement de contenu par rapport au 2.
Stop quoi de lui laisser tout passer, il a fait son temps...
Pas aussi compliqué que ça quand tu joues à la démo dans son intégralité, à savoir le training, une mission à l'ancienne avec un boss très sympa à l'arrivée et une bataille dans l'espace
et puis il a été dit que nous pourrions choisir de jouer au joystick a starfox zero il me semble non ?? donc pas de panique y en aura pour tout le monde!
Je suis avec Olimar pour le coup, le gameplay est de TW101 très bien calibré, dérangeant oui, mais avec un peu de temps, les possibilités et la richesse du gameplay deviennent évidentes.
Sinon niveau gameplay je rejoins olimar59 et zhonecage aucun souci de ce côté là dans Wonderful 101, mais bon pour ça faut prendre le temps de le maîtriser
Sinon oui le jeu est visuellement parfois assez brouillon mais c'est assez rare et il suffit de jouer un peu avec la caméra pour corriger le soucis.
J'avoue que je ne comprends pas trop. Pour ma part, tout a été intuitif, inventif, et les combats dynamiques et la maniabilité d'une précision (avec le deuxième stick, pas l'écran tactile). Rien que d'en parler, ca me donne envi d'y jouer.
D'après ce que j'ai pu lire, c'est soit on adhère et on aime, soit on aime pas.
Franchement j'adore Platinum et tous leurs jeux mais Shanks à complètement raison sur ce coup là, The Wonderful 101 est bordélique niveau gameplay. à ce jour je ne l'ais toujours pas fini à cause de ça. Le premier Niveau ou il faut faire un pont avec ses alliés ? La première fois une 1/2 heure d'essai je déconne pas
Après, on peut croire que le jeu va être bon, ils sont pas loin du sans faute sur leur jeu.
Perso j'aime Star Fox parce que c'est un jeu d'action typé arcade, pas un jeu d'exploration avec histoire complexe. J'ai déjà pas aimé adventure pour son coté Zelda like... Alors bon.
Perso ce Star Fox me va très bien, et j'ai hâte de pouvoir juger de tout ça moi même. Oui, graphiquement c'est pas une claque, mais on sait pourquoi.
J'espère juste maintenant que ce choix de faire privilégier l’expérience de jeu au visuel sera payant une fois le jeu en main.
Très bordélique quand même (visuellement).
Et je n'ai pas dit qu'il était mauvais.
Juste moins carré qu'un Bayonetta 2.
J'adore Platinum Games mais faut pas non plus les mettre constamment au firmament : Anarchy Reigns est loin d'être une bombe et La Légende de Korra est moyen. Pour ce dernier, je sais que le pognon était limité pour assurer du bon visuellement et en terme de durée de vie mais même le gameplay est loin d'être "parfait".
Le problème c'est pas d'avoir un pur shoot (ca fait trois putain d'opus qu'on a pas du pur shoot !). Le problème c'est la réalisation.
Pourtant, The Wonderful 101 n'est pas parfait non plus en terme de gameplay.
Aurait du faire un StarFox façon Mass Effect, avec découverte de planète avec son équipe. En savoir plus sur le passé de Fox, Falco et Chrystal.
Non mais faut ouvrir les yeux et arrêter de dire amen a Miyamoto il a 10 ans de retard dans la création de jeux video, Wii music... Un Pikmin 3 que j'ai trouvé génial mais man quand cruellement de contenu par rapport au 2.
Stop quoi de lui laisser tout passer, il a fait son temps...