
God of War III : un moteur exploité à 50% ?
Les développeurs se doivent d'être des adeptes de bonnes paroles, histoire de vanter leurs titres même s'il ne le mérite pas toujours. Dans le cas de Stig Asmussen (God of War) et donc face à la qualité du troisième épisode de sa série, on ouvre chaque oreille dès qu'il ouvre la bouche.
Et justement, le bonhomme fait une déclaration de taille en indiquant que leur moteur n'a été exploité qu'à moitié pour
God of War III et lorsqu'on voit à quoi ressemble ce dernier, on se frotte déjà les mains en pensant à leur nouveau projet, encore tenu secret.
publié le 12/03/2010 à 13:50 par
Gamekyo
Pas 10 mais 30% quoi qu'il en soit c'est une donnée qui ne veut rien dire, en revanche on se doutait bien qu'Uncharted n'exploitait pas la machine comme il le fallait, non seulement ils l'ont dit, mais ils ont également dit qu'ils feraient nettement mieux avec Uncharted 2, et ce fut le cas en force !
J'ai encore du mal à croire qu'après Uncharted 2 on trouve encore le moyen de remettre en cause Naughty dog, faut le faire
Ici, ils parlent du moteur du jeu et pas des ressources de la PS3, il me semble non ? Donc, apparemment, ils pourront encore en tirer quelque chose, on verra.
Mais bon, personnellement, je n'aime pas les jeux type GoW mais il est beau et défouloir. Par contre, je préfère de loin Uncharted 2 !!! Vivement le 3.
L'après Kratos sera synonyme de l'approche fatidique de l'arrivée du mastodon de Yamauchi,s'en suivra la beauté poétique/artistique et technique de Ueda.Sony a encore pas mal de gros obus dans la poche après l'orgie mythologique des plus entrainante de Kratos.Et ceci pour le plus grand bonheur des joueurs en quête de jeux bien paufinés,variés,et grandioses.
J'attends aussi toujours les nouveaux projets de japan studios,en espèrant le retour de Siren
Pareillement
"Mouais. Ce sont pas les premiers a dire des trucs pareil. Je me souviens des "oui Uncharted utilise 10% du potentiel de la console, et bla bla blaaa.". Donc soit les autres developpeurs sont vraiment nuls, soit les % augmentent vraiment a leur aise lol."
A lire certains ici, on pourrait croire qu'ils dorment ou travaillent chez Santa monica et sont mieux placés que Asmussen, qui avec son équipe a créé le moteur et donc sait de quoi il parle......
SA: Absolutely, we can do much more with it. I don’t know if we are even close to 50% of PlayStation 3’s power at this point.
UGDB: Wait… 50?!
SA: Yes, absolutely!"
http://ugdb.com/article/view/interview-god-of-war-iii-ps3/
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Merci, au revoir.
Pour appuyer mes dires, c'est tout frais : http://www.gamebible.biz/actualite/software/4253.html?task=view
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Non clairement Naughty dog ne sont pas des rigolos
Inutile de vouloir savoir qui a tort ou raison, on le saura lors du prochain jeu de Sony SM si c'était du mytho ou non.
Rien que chez Guerilla ils se sont contredit à 2 ou 3 reprises sur l'exploitation que faisait leur jeu de la machine.
Les développeurs commencent à peine à réellement exploiter le Cell en déléguant aux SPUs des tâches normalement destinées au RSX. Il y a encore beaucoup progrès à faire à ce niveau. Sans oublier les 50 Mo de mémoire consacrée à l'OS que Sony a mis à disposition des développeurs depuis fin 2009 qui leur permettra de faire encore plus de choses.
J'ai l'impression que Sony impose des règles strictes en terme d' IQ (qualité d'image) à l'ensemble de ses studios internes. C'est la seule boite à proposer systématiquement du 720p natif + Anti-Aliasing + full HDR dans quasiment tous ses titres maison. A présent ils ont même ajouté le triple buffering ce qui permet d'avoir la v-sync activée (zéro tearing) tout en supportant des variations de framerate. Nul doute que le MLAA sera inclus dans les nouvelles librairies en espérant qu'un maximum de studios l'utilisent car c'est une réelle avancée en terme de qualité d'image sur cette génération de console.
Bes : Killzone 3 sera le deuxième jeu PS3 de Guerrilla Games. Comme tous les autres studios, ils profiteront des dernières avancées techniques du Sony Worldwide Studios. Le jeu sera au moins du niveau de Uncharted 2 et de God of War 3 techniquement. Aucun doute là dessus.
Faux, les jeux sont encore très centrés GPU dans leur approche technique. Peu exploitent réellement la puissance des CPUs. C'est quelque chose de nouveau pour les développeurs.
Concernant les SDKs ils évoluent sans cesse. Le MLAA ou encore le triple buffering, ce sont des choses récentes que l'on a vu apparaitre seulement dans les derniers titres.
Pour finir, Sony continue d'alléger la mémoire dédiée à l'OS. La dernière mise à jour date de fin 2009 donc là aussi c'est tout récent.
Les prochains gros titres de Sony profiteront de toutes ces avancées techniques.
" Les coup de 50% c'est comme à chaque coup, surement un gros pipeau lol"
Qu'en sais-tu??
Tu as le moteur de Santa monica devant les yeux et tu sais programmer??
Moi pour le moment je leur fais confiance, vu que c'est eux qui l'ont créé et sur le prochain jeu on verra bien.
Sinon comme l'a souligné quelqu'un:
"Ce n'est pas sur le % de la puissance totale de la console dont les dévs parlent, mais de sur le % de ce que peux faire leur moteur."
Même si l'un ne vas pas sans l'autre.
Seulement voilà, contrairement au matériel PC, le hardware d'une console n'évolue pas durant son cycle de vie de 5 ans ou plus. Ce qui explique qu'on arrive à faire d'aussi belles choses avec si peu de ressources. C'est l'avantage de bosser sur un hardware fixe.
Sur console même 10Mo de ram peuvent faire une différence. Naughty Dog était d'ailleurs très heureux de pouvoir en bénéficier pour Uncharted 2 lors d'une précédente mise à jour de l'OS. Depuis ils ont 40 ou 50 Mo de plus à leur disposition et tu peux être sûr qu'ils vont en tirer le maximum possible (ils ont toujours été des tueurs en terme d'optimisation de ressources mémoire). Sans parler de l'évolution ''naturelle'' de leur moteur qui passera à une nouvelle version (ND Engine 3.0). Autant dire que Uncharted 3 sera une vraie tuerie.
Sur c'était mon dernier message sur le sujet. Ça me fatigue.
je pense qu'il y a plusieur facteurs à prendre en compte avant de dire que le jeu utilise 50, 60 ou 70% de la machine.
de plus ce n'est pas tous ces capacitées qui est gage de qualitée d'un soft, mais plutôt ce qu'il propose autre cette aspect technique.
Je trouve pas, niveau vidéo ludique on est plutôt bien servit en ce début d'année.
Mass Effect 2 et Alan Wake qui arrive c'est pas de la merde quand même !
Un exemple les cryengine 3 tournera peut etre a 50 % mais utilisera 100% des ressources des consoles....
Pour le moteur de god of war 3 je pense que c'est pareil il tourne a 50 % de ces capacités reel (surement cpable de faire tourner du 1080 p en 60 fps) mais la ps3 ne le peut pas techniquement.
Meme si il y aura toujours une marge de progression pour leur second jeu je doute quil fasse de tesl progrés.
Non j'uis pas entrain d'en déduire que la 360 est une bouse à coté de la PS3, c'est juste que certaines personnes pensent qu'une PS3 c'est une arnaque face à la 360 qui ont les mêmes graphismes etc...Alors les joueurs PS3 seraient tous des **** à acheter cette machine ? Moi je dis non ! Là, on peut bien prouver pourquoi la PS3 coûte plus cher que la 360, et dés qu'on met en évidence ; les Xboxiens s'exitent et cherche à dire n'importe quoi de mauvais pour rabaisser la PS3 au niveau de la 360 lol... y a que la vérité qui blaisse !
Bref ce que tu dis ne sert a rien et en plus est faux, ni la x360 ni la ps3 ne sont des arnaques...
Par contre si tu crois que la ps3 n'est qu'a 50 % des ces capacités tu te trompes royalement, si le moteur de gow3 ne tourne pas a fond dessus c'est dut uniquement aux capacités de la machine qui le supporte...
Si ce moteur auait etait concu pour un pc il aurait tourné a 100 % des ses capâcites sur des machines puissantes, c'est tout.
"Un moteur de jeu n'exprome pas la puissance d'une console, ca n'a rien a voir.
Un exemple les cryengine 3 tournera peut etre a 50 % mais utilisera 100% des ressources des consoles....
Pour le moteur de god of war 3 je pense que c'est pareil il tourne a 50 % de ces capacités reel (surement cpable de faire tourner du 1080 p en 60 fps) mais la ps3 ne le peut pas techniquement."
Désolé, je vois rien d'autres à dire tellement ton raisonnement est foireux...
Alors en gros, t'es en train de dire que Santa Monica ont développé un moteur dédié uniquement à la PS3, mais que celui est limité parce que la PS3 ne suit pas, alors que ce même moteur est créé à partir et pour elle???
T'es rigolo finalement...
"Meme si il y aura toujours une marge de progression pour leur second jeu je doute quil fasse de tesl progrés."
Et pourtant:
http://www.destructoid.com/gdc-10-god-of-war-iii-game-director-says-game-s-visuals-could-be-improved-166638.phtml
Ce n'est pas la même architecture, de plus ce n'est pas parce que les devs maitrisent la programmation multicore (et encore ce n'est pas totalement vrai, c'est plus de la répartitions de tache basique qu'autre chose ) que ça signifie que c'est désormais facile sur n'importe quel autre système, enfin la encore, ce n'est pas parce que les outils de développement étaient présent avant (comme avec n'importe quel machine ) qu'ils sont totalement au point.
Sega a plusieurs fois amélioré ses outils de développement et amélioré la librairie graphique de la Dreamcast, sonic adventure 2 était réalisé avec les nouveaux outils de devs Shinobi 2 de Sega, on était loin d'avoir vu tout le potentiel de la Dreamcast( pour faire court dans l'explication ).
Sur Xbox 360 c'est la même chose mais dans une moindre mesure car ce system est très centralisé sur le GPU, l'inverse sur PS3 ou visiblement la philosophie était le tout procésseurs, un peu comme la Sega Saturn, mais en plus (oui en plus simple
Si il n'exploite pas la ps3 presque a fond explique moi pourkoi le jeu n'est pas en 1080 p et en 60 image seconde ? leur moteur doit en etre capable mais il n'arrive pas a cela avec la puissance de la ps3...
Et pour ta gouverne leur moteur est developpé a la base de routine pc quils adaptent sur console aussi, qu'es tu crois quils font ou leur jeu ? sur des pc pardi, et je sui sur que leur moteur est exploité a 50 pour cent a cause des restrictions de la ps3 sinon pourkoi ils n'auraient pas fait leur jeu a fond, juste pour le plaisir peut etre ?
aujourdhui le moteur sur ps3 est a 50 et demain ce sera plus mais dire que c a cause de la ps3 c juste du grand n'importe quoi et cela montre juste que vous n'y connaissez rien -_-"
"Kensama c'est toi qui te rend ridicule, mon raisonnement est plus que coherent, cela marche comme ca sur pc le moteur d'un jeu tourne de mieux en mieux plus la machine est puissante..."
ON N'EST PAS SUR PC!!!!!
Donc ton raisonnement tu le carres profond.
C'est dingue ça, les mecs qui savent mieux que ceux qui ont codé leur moteur, de quoi il est capable.
De plus je te rappel que les consoles de salon sont des machines fermées et que donc elles n'ont justement pas besoin que tous les six mois ont leur upgrade leur matos.
Vous avez été formatté par la vision mercantile de MS et des plates-formes windows. Les seules, je le rappel qui nous disent que pour le jeu le matos est obsolète au bout de six mois. Mais c'est normal pour Ms quand tu travailles pour les fabricant de matos afin d'asseoir ton monopole. Mais c'est un autre débat.
"Si il n'exploite pas la ps3 presque a fond explique moi pourkoi le jeu n'est pas en 1080 p et en 60 image seconde ? leur moteur doit en etre capable mais il n'arrive pas a cela avec la puissance de la ps3..."
Tu as la réponse dans ta question.
Puis le choix des dévs c'est pas à moi de te l'expliquer.
Je te dis juste, que ce que tu dis c'est de la merde en barre. Le dévs lui même dit que le moteur qu'il a créé pour la PS3, n'est utilisé à 50% (ce qui encore une fois ne veut pas dire 50% de la puissance de la PS3), mais j'ai un trou du cul d'un site, qui est une brêle en codage, qui vient me dire le contraire.
Moi mon choix est vite fait.
"Et pour ta gouverne leur moteur est developpé a la base de routine pc quils adaptent sur console aussi, qu'es tu crois quils font ou leur jeu ? "
NON NON ça c'est la 360 la PS3 les moteurs proprio tourne sous Linux et le codage se afit en assembleur langage machine sans passer par cette merde de Direct X puisqu'ils utilisent depuis al PS2 Open GL niveau graphismes.
"sur des pc pardi, et je sui sur que leur moteur est exploité a 50 pour cent a cause des restrictions de la ps3 sinon pourkoi ils n'auraient pas fait leur jeu a fond, juste pour le plaisir peut etre ?"
Ben au lieu de cracher sur la PS3, si tu lisais les liens que je link hein.
Ahhhh mais c'est un anglais et t'es peut être une brêle.
Vous avez oublié peut-être les exemples comme Uncharted, Motorstorm, sur les exemples d'évolution.
Mais c'est vrai que c'est plus facile d'oublié ce que l'on veut pour faire sa propagande foireuse hein
on va bien rire avec le prochain jeu de Santa Monica.
Je te le repete, arrete de nier un fait avéré, les moteurs de jeux CONSOLE sont elaborés sur pc connecté a un kit ps3 , les routines sont developpés pour la ps3 certes dans un language que son hardware comprend et optimisé pour elle mais c'est le moteur du jeu qui est ici limité par la ps3 et non l'inverse...
Meme le mec d'epic dit dans une nouvelle "propagande" que leur futur unreal engine 4 ne tournera pas a fond sur les nouvelle consoles car elles ne seront pas assez puissantes...
Le moteur de gow3 est un derivé quoi que tu en dises de celui du 1 et du 2, et leur prochain moteur sera un derivé encore du 3....
"Propagande quand ce sont les autres ,parole d'evangile quand c'est naughty dog ou autre studio sony..."
Ben non parole de créateur.
C'est eux qui ont codé le truc donc ils savent de quoi ils parlent contrairement à toi
Si ils mentent on le verra très vite avec leur prochaine prod...
"Je te le repete, arrete de nier un fait avéré, les moteurs de jeux CONSOLE sont elaborés sur pc connecté a un kit ps3 , les routines sont developpés pour la ps3 certes dans un language que son hardware comprend et optimisé pour elle mais c'est le moteur du jeu qui est ici limité par la ps3 et non l'inverse..."
Mais qui nie les dire des développeurs, qui ont créé le moteur de God Of war 3 ici????
Qui y a t'il de si incroyable, sur le fait que le moteur soit capable de faire 50% de trucs en plus????
Ça te ferait chier à ton cœur de fanboy MS???
Ensuite je vais pas revenir sur le développement tu as décidemment rien compris mais bon.
"Meme le mec d'epic dit dans une nouvelle "propagande" que leur futur unreal engine 4 ne tournera pas a fond sur les nouvelle consoles car elles ne seront pas assez puissantes..."
Entre un truc qui est déjà fait (moteur de GOW3) et un truc qui est même pas en chantier, laisse moi rire.....
Epic dit ça car il voit que depuis quelques temps il prennen l'eau de partout.
Entre Crytek, ID software, etc.... qui arrivent pour essayer de fourguer des moteurs sur console alors que quand EPIC est arrivé ils étaient seuls tu m'étonnes qu'il faut qu'il en rajoute pour pas se faire laminer sur la prochaine gen.
Et encore j'ai même pas parlé des moteurs proprio SONY, qui eux sont la véritable force de cette console, chose que MS a ignoré et a préféré prendre Unreal comme moteur générique.
Sachant que de plus sur 360 les kits sont lerds même que sur PC, à savoir du net Framework avec du Direct X, alors oui sur 360 ton discours tiendrait la route mais pas sur PS3 (voir le premier quote que j'ai fait).....
"Le moteur de gow3 est un derivé quoi que tu en dises de celui du 1 et du 2, et leur prochain moteur sera un derivé encore du 3..."
non là je m'arrête tant d'ânerie en si peu de ligne c'est pas possible.
C'est là que tu te plantes leur moteur est un moteur proprio commencé de A à Z. Comme c'est le cas pour toutes les prods internes Sony.
Alors si je te suis:
Guerilla avec Killzone 2 est un moteur de Killzone 1 sur PS2???
Naughty Dog avec Uncharted 1 est un moteur de Jak and Daxter sur PS2??
Evolution avec Motorstorm est un moteur de WRC sur PS2??
Sucker Punch avec Infamous est un moteur de Sly sur PS2??
Et je continue pas tellement t'es stupide...