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  • God of War III : un moteur exploité à 50% ?
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johnlaff
publié le 12/03/2010 à 13:50 par Gamekyo
commentaires (86)
sdkios publié le 12/03/2010 à 14:08
Mouais. Ce sont pas les premiers a dire des trucs pareil. Je me souviens des "oui Uncharted utilise 10% du potentiel de la console, et bla bla blaaa.". Donc soit les autres developpeurs sont vraiment nuls, soit les % augmentent vraiment a leur aise lol.
karbon publié le 12/03/2010 à 14:30
Mouais. Ce sont pas les premiers a dire des trucs pareil. Je me souviens des "oui Uncharted utilise 10% du potentiel de la console, et bla bla blaaa.". Donc soit les autres developpeurs sont vraiment nuls, soit les % augmentent vraiment a leur aise lol.

Pas 10 mais 30% quoi qu'il en soit c'est une donnée qui ne veut rien dire, en revanche on se doutait bien qu'Uncharted n'exploitait pas la machine comme il le fallait, non seulement ils l'ont dit, mais ils ont également dit qu'ils feraient nettement mieux avec Uncharted 2, et ce fut le cas en force !

J'ai encore du mal à croire qu'après Uncharted 2 on trouve encore le moyen de remettre en cause Naughty dog, faut le faire
kinectical publié le 12/03/2010 à 14:46
uncharted ces moche.......(putain trop hate de ravoir mon uncharted pour y jouer)
windurst publié le 12/03/2010 à 14:57
Mouais aussi pour moi
Ici, ils parlent du moteur du jeu et pas des ressources de la PS3, il me semble non ? Donc, apparemment, ils pourront encore en tirer quelque chose, on verra.
Mais bon, personnellement, je n'aime pas les jeux type GoW mais il est beau et défouloir. Par contre, je préfère de loin Uncharted 2 !!! Vivement le 3.
grayfoxx publié le 12/03/2010 à 15:08
Qu'ils nous laissent le temps de nous remettre du choc technique de GOW3,l'attente est longue.

L'après Kratos sera synonyme de l'approche fatidique de l'arrivée du mastodon de Yamauchi,s'en suivra la beauté poétique/artistique et technique de Ueda.Sony a encore pas mal de gros obus dans la poche après l'orgie mythologique des plus entrainante de Kratos.Et ceci pour le plus grand bonheur des joueurs en quête de jeux bien paufinés,variés,et grandioses.

J'attends aussi toujours les nouveaux projets de japan studios,en espèrant le retour de Siren
tvirus publié le 12/03/2010 à 15:13
''J'attends aussi toujours les nouveaux projets de japan studios,en espèrant le retour de Siren''

Pareillement ''qui en aurais douté ''
k13a publié le 12/03/2010 à 15:40
Ça ne veut pas dire que la PS3 est capable d'exploiter leur Engine à 100%, il dit simplement que GOW3 exploite 50% de se que peux donner leur Engine, donc en gros ça veut rien dire réellement sauf que leur Engine est peut être prêt pour la prochaine génération (début de la nextgen). Car il ne faut pas oublier que GOW3 ne roule cas 30-40fps et ça dans une résolution de 720p donc je doutes qu'ils réussissent à nous faire un jeu plus beau à 60fps/1080p.
grayfoxx publié le 12/03/2010 à 15:59
qui en aurais douté ===> Pas moi en tout cas
thomass2 publié le 12/03/2010 à 16:00
bah c'est pas une nouvelle qu'il n'a pas été exploité a fond, le jeu en lui meme , techniquement, n'est pas une revolution.
kekell publié le 12/03/2010 à 16:03
dans ce cas aucun jeu n'est techniquement une révolution
sankadabo publié le 12/03/2010 à 16:06
venant de sa part je ne m'attendais pas à autre chose...toujours là a verser sa diarrhée sur chaque news concernant la ps3...
thomass2 publié le 12/03/2010 à 16:07
le terme etait un peu fort, j'aurais du utiliser "evolution". En exemple je pourrais prendre Crysis ou Uncharted, qui eux sont vraiment conséquents niveau technique.
kekell publié le 12/03/2010 à 16:09
bah GOW3 l'est egalement, il fait parti du top 10 des plus beaux jeux sur console, les nombreux tests le confirment .
k13a publié le 12/03/2010 à 16:10
Sankadabo/Kekell je suis aussi d'avis que GOW3 ne révolutionne en rien le monde des jeux vidéo mais par contre cela n'en fait pas un jeu ordinaire (pour ceux qui aime le genre) il reste quand même le jeu de référence pour l'instant dans se type de jeu tout comme GT5 risque de l'être pour les jeux de "simulation" de course automobile.
thomass2 publié le 12/03/2010 à 16:15
Kekell tu melanges l'aspect esthetique du titre avec la technique.
sankadabo publié le 12/03/2010 à 16:15
K13a>>>techniquement c'est du "jamais vue sur console provisoirement" mais qu'il révolutionne ou non...
k13a publié le 12/03/2010 à 16:21
Sankadabo visuellement bien des critiques disent que le jeu est inégale par le fait que 2 teams ont travaillés dessus, un super talentueux et un autre lol. De plus tout le monde disent que GOW 3 n'a rien de vraiment différent par rapport aux autres bien qu'il soit de loin plus beau visuellement mais techniquement c'est pas mal la même chose, c'est pour cela que je dis qu'il ne révolutionne en rien le monde du jeu vidéo, par contre es-ce vraiment nécessaire que tout les jeux révolutionnes je ne pense pas, tant qu'il est à la hauteur des attentes des fans c'est se qui compte et GOW 3 l'est largement à se que l'ont peut voir sur le net (blog/forum).
kensama publié le 12/03/2010 à 16:24
Moi ce qui me fait rire c'est les types qui nous pondent ça:


"Mouais. Ce sont pas les premiers a dire des trucs pareil. Je me souviens des "oui Uncharted utilise 10% du potentiel de la console, et bla bla blaaa.". Donc soit les autres developpeurs sont vraiment nuls, soit les % augmentent vraiment a leur aise lol."

A lire certains ici, on pourrait croire qu'ils dorment ou travaillent chez Santa monica et sont mieux placés que Asmussen, qui avec son équipe a créé le moteur et donc sait de quoi il parle......
k13a publié le 12/03/2010 à 16:26
Kensama c'est que certain ont mal interprété les dires de Asmussen, il n'a jamais dit que la PS3 était exploité à 50% mais bien son Engine, il y a une bonne différence mais certain ne semble pas être capable de comprendre se qu'ils lisent =P.
indasun publié le 12/03/2010 à 16:43
K13a : "UGDB: With God of War III we saw your studio make use of the real power of the PlayStation 3; do you think that it is possible to go even further with the team’s next title?

SA: Absolutely, we can do much more with it. I don’t know if we are even close to 50% of PlayStation 3’s power at this point.

UGDB: Wait… 50?!

SA: Yes, absolutely!"

http://ugdb.com/article/view/interview-god-of-war-iii-ps3/ />
Merci, au revoir.
grosporc publié le 12/03/2010 à 16:45
Bande de mito
beheheheh publié le 12/03/2010 à 16:59
incroyable ça voudrait dire que gow4 serait meilleur que gow3!!?
karbon publié le 12/03/2010 à 17:03
Mouais. Ce sont pas les premiers a dire des trucs pareil. Je me souviens des "oui Uncharted utilise 10% du potentiel de la console, et bla bla blaaa."
Pour appuyer mes dires, c'est tout frais : http://www.gamebible.biz/actualite/software/4253.html?task=view />
Non clairement Naughty dog ne sont pas des rigolos
gemini publié le 12/03/2010 à 17:03
En meme temps quand on voit la difference entre GoW et GoW2 sur la PS2 (GoW étant quand meme sorti en fin de vie de la console quasiment), ils peuvent encore faire progresser le moteur de GoW3 avec la PS3.
k13a publié le 12/03/2010 à 17:04
Indasun merci pour lien je vais allez lire ça, bien sur s'il dit que la PS3 est exploité à 50% je vais rire un peu car il ne faut quand même pas nous prendre pour des cons mais l'article posté ici parlait du moteur qui était utilisé à 50% et non des capacités de la PS3, il y a une grosse différence.
k13a publié le 12/03/2010 à 17:16
Gemini bien sur mais quand même de la à dire qu'ils n'ont exploiter que 50% de la puissance de la PS3 laisser moi rire, il n'y a aucune raison alors que le jeu ne roule pas présentement à 60fps et ça en 1080p.
milo42 publié le 12/03/2010 à 17:21
Perso, je ne pense pas que ce soit le genre de personne à raconté de la merde et si les studio de Santa Monica n'ont exploité que 50 % du potentiel de la console avec ce GOW 3, bah tant mieux pour les joueurs.

Inutile de vouloir savoir qui a tort ou raison, on le saura lors du prochain jeu de Sony SM si c'était du mytho ou non.
gemini publié le 12/03/2010 à 17:31
oui c'est clair K13a, moi je parle des 50% du moteur, pas des capacités de la PS3. (faut pas pousser non plus lol). 50% du moteur c'est possible, il y a encore pas mal de petites choses qui pourraient corriger.
raiko publié le 12/03/2010 à 17:31
Keb>a la base tu as raison, personne n'est suffisamment technicien ici pour dire que c'est vrai ou faux. Par contre, c'est aussi vrai que le fait de dire que les mecs en font toujours trop avec leurs conneries de pourcentage afin de se vanter ou vanter la machine. Les coup de 50% c'est comme à chaque coup, surement un gros pipeau lol

Rien que chez Guerilla ils se sont contredit à 2 ou 3 reprises sur l'exploitation que faisait leur jeu de la machine.
gemini publié le 12/03/2010 à 17:37
ça va se confirmer rapidement pour Guerrilla, on pourra comparer les graph' de KZ3 avec KZ2.
k13a publié le 12/03/2010 à 17:39
Raiko je suis du même avis, personne ici ne sait réellement le vrai potentiel de la PS3 par contre en comparent avec se qui se fait sur 360 et PC (je parles en rapport avec les composantes processeur, gpu, mémoire...) ont peut vraiment se faire une idée de se que la PS3 peut faire techniquement c'est exactement pour ça que je ne crois pas qu'ils ont exploité la PS3 qu'à 50%, ils réussiront à faire mieux j'ai aucun doute la dessus car ils trouveront des façons d'exploité plus efficacement leur moteur et la PS3 mais ils exploitent celle-ci bien plus cas 50%.
manjinbes publié le 12/03/2010 à 17:41
Gemini je pense que KZ3 aura les meme graph que KZ2 vu que ces une claque .Il von plutot amélioré le reste a mon avis
k13a publié le 12/03/2010 à 17:47
Bes désolé mais s'il améliore quelques choses dans KZ3 cela sera surtout visuellement car tout les FPS ne font que améliorer pratiquement les graphismes et quelques ajout dans le gameplay mais on ne voit jamais de grande amélioration dans l'I.A. et la physique.
kayama publié le 12/03/2010 à 18:02
C'est leur premier jeu avec ce moteur. Le jeu a beaucoup évolué durant les derniers mois du développement selon les développeurs, cela montre qu'ils ont encore de la marge.

Les développeurs commencent à peine à réellement exploiter le Cell en déléguant aux SPUs des tâches normalement destinées au RSX. Il y a encore beaucoup progrès à faire à ce niveau. Sans oublier les 50 Mo de mémoire consacrée à l'OS que Sony a mis à disposition des développeurs depuis fin 2009 qui leur permettra de faire encore plus de choses.
dedad publié le 12/03/2010 à 18:07
K13a lol lol va plutot chercher les GROS défautl sur les jeux poubelle comme versus Prédator et compagnie. KZ2 Uncharted 2 Gow3 sont des turies incriticable conte tenue des chiffre de vente des daube a licence. Mafoit ta raison continue dans l'optique du soit disent GOW3 ne révolutione pas le monde du jeux video.
k13a publié le 12/03/2010 à 18:07
Kayama oui bien sur c'est leur premier jeu mais si tu prend comme exemple l'UE 3, il y a des différence entre le premier Gears of War et le deuxième mais c'est pas deux fois mieux, il y a une amélioration certes mais ils exploitaient bien la 360 avec le premier opus et ils ont su faire un peu mieux avec le deuxième, il n'y a pas eu de grande révolution quand tu compares les deux titres, ça sera la même chose pour se moteur, s'ils font un GOW4 il sera plus abouti certes mais pas deux fois plus beau visuellement et deux fois mieux techniquement (car il dit exploiter la PS3 à 50%, yeah right).
k13a publié le 12/03/2010 à 18:14
Dedad je ne dis pas que GOW 3 n'ais pas une tuerie en fait je dis même qu'il est la référence dans son genre et la news est sur GOW3 je ne vais pas parler d'un jeu merdique comme Predator et cie. Cela dit GOW3 ne révolutionne pas le monde du jeu vidéo et comme j'ai dis plus haut on s'en balance tant qu'il ne déçoit pas les fans de la série, Uncharted 2 est énorme comme jeu, sans aucune doute un des meilleurs jeux de cette génération j'ai vraiment adoré pourtant je n'avais pas accroché au premier, KZ2 boff je n'ai pas du tout accroché à se FPS que j'espérais aurait fait avancer les FPS, j'avais peut être trop d'attentes mais il est loin d'être un tuerie, du moins pour moi.
dedad publié le 12/03/2010 à 18:17
Mes tu n'en c rien de quoi sera capable Santa Monica AVEC SE MOTEUR POUR LEUR PROCHAIN jeu. Quand ND déclarer exploité la ps3 avec Uncharted 1 30% de la ps3, beaucoup de réfléxion comme les tiénnes sont venue les prendre pour des fonfaront Uncharted2 leur a cloué le Bec. il ne faux pas oublier que le Cell est tous nouveau pour les dev.
kayama publié le 12/03/2010 à 18:20
Un exemple de progrès apporté par ce God of War 3 et qui aurait permis d'améliorer beaucoup d'autres titres s'il était survenu plus tôt : le MLAA (méthode d' anti-aliasing).

J'ai l'impression que Sony impose des règles strictes en terme d' IQ (qualité d'image) à l'ensemble de ses studios internes. C'est la seule boite à proposer systématiquement du 720p natif + Anti-Aliasing + full HDR dans quasiment tous ses titres maison. A présent ils ont même ajouté le triple buffering ce qui permet d'avoir la v-sync activée (zéro tearing) tout en supportant des variations de framerate. Nul doute que le MLAA sera inclus dans les nouvelles librairies en espérant qu'un maximum de studios l'utilisent car c'est une réelle avancée en terme de qualité d'image sur cette génération de console.

Bes : Killzone 3 sera le deuxième jeu PS3 de Guerrilla Games. Comme tous les autres studios, ils profiteront des dernières avancées techniques du Sony Worldwide Studios. Le jeu sera au moins du niveau de Uncharted 2 et de God of War 3 techniquement. Aucun doute là dessus.
k13a publié le 12/03/2010 à 18:22
Étrangement sur PC bien des compagnies n'ont aucun mal à exploiter des processeurs multicore depuis un bon moment déjà, certain se prépare pour les processeurs 6 et 8 core, donc l'excuse du Cell, qu'ils commencent à peine à savoir comment l'exploiter, c'est vrai en début de gen mais la ça fait quand même plus de 3 ans qu'elle est sortie de plus les toolkits ont été reçus bien avant sa sortie. La différence entre Uncharted 1 et 2 est grande certes mais c'est que le premier est sortie tôt sur PS3, désormais les studios connaisses les capacités de la PS3, on ne verra pas autant de différence dans l'avenir entre les suites d'une même license.
kayama publié le 12/03/2010 à 18:37
"Étrangement sur PC bien des compagnies n'ont aucun mal à exploiter des processeurs multicore depuis un bon moment déjà"

Faux, les jeux sont encore très centrés GPU dans leur approche technique. Peu exploitent réellement la puissance des CPUs. C'est quelque chose de nouveau pour les développeurs.
k13a publié le 12/03/2010 à 18:40
Bien sur qu'ils trouvent des façons de mieux exploiter la PS3, les développeurs font pareil sur 360 mais je dis que c'est faux de dire qu'ils exploitent que 50% des capacités de la PS3, il ne faut pas charrier, de plus ce n'est pas la première fois que l'on a droit à se genre de discours surtout sur PS3. Aucun doute qu'ils vont trouver des façons de mieux exploiter leur moteur mais il ne faut pas croire que ça va faire deux fois mieux à leur prochain jeu.
kayama publié le 12/03/2010 à 18:40
Ce n'est pas une excuse c'est une réalité. Plus on avance dans le temps et plus les dév apprennent à mieux décharger le RSX (off-loading GPU tasks) de tâches gourmandes en ressources pour les confier aux SPUs. Et ça donne des Uncharted 2. Si tu comprends l'anglais et que tu as quelques bases en technique, je te suggère de jeter un oeil aux PDF de Guerrilla ou de Santa Monica pour comprendre comment ça fonctionne. J'ai hâte que cette GDC 2010 se termine d'ailleus pour récupérer quelques docs.

Concernant les SDKs ils évoluent sans cesse. Le MLAA ou encore le triple buffering, ce sont des choses récentes que l'on a vu apparaitre seulement dans les derniers titres.

Pour finir, Sony continue d'alléger la mémoire dédiée à l'OS. La dernière mise à jour date de fin 2009 donc là aussi c'est tout récent.

Les prochains gros titres de Sony profiteront de toutes ces avancées techniques.
kensama publié le 12/03/2010 à 18:43
Raiko

" Les coup de 50% c'est comme à chaque coup, surement un gros pipeau lol"

Qu'en sais-tu??
Tu as le moteur de Santa monica devant les yeux et tu sais programmer??
Moi pour le moment je leur fais confiance, vu que c'est eux qui l'ont créé et sur le prochain jeu on verra bien.

Sinon comme l'a souligné quelqu'un:

"Ce n'est pas sur le % de la puissance totale de la console dont les dévs parlent, mais de sur le % de ce que peux faire leur moteur."

Même si l'un ne vas pas sans l'autre.
kayama publié le 12/03/2010 à 18:43
Les pourcentages ça veut rien dire. Le boss de Santa Monica n'est pas un expert en technique d'ailleurs. C'est juste une manière de dire que son équipe a encore une bonne marge de progression. C'est son ressenti après avoir vu de quelle façon le titre a évolué techniquement durant les derniers mois. Il en parle dans une interview du hiphopgamer.
k13a publié le 12/03/2010 à 18:47
Kayama ils exploitent beaucoup les carte graphique sur PC évidement mais ça fait un bon moment qu'ils utilisent correctement les multicore (il ne faut pas oublié qu'ils ne peuvent l'utiliser à 100% car ils se doivent de laisser des ressource pour le système d'exploitation et tout). Par contre les moteurs physiques, graphiques et les AI sont programmer pour exploiter les multicores et ça de façons à laisser la carte graphique s'occuper de moins de tâche (c'est un peu pourquoi sur certaine carte ils ont mis un chipset qui s'occupe uniquement de la physique ou partage la tâche avec le processeur).
kayama publié le 12/03/2010 à 18:48
C'est encore rare. De plus il y a une galaxie qui sépare le monde du PC et celui des consoles en terme d'optimisation.
k13a publié le 12/03/2010 à 18:55
Cela reste qu'ils ont en moyenne 4-5 ans d'expérience sur PS3 désormais donc ils connaissent beaucoup les limites de la PS3 à croire se qu'ils disent c'est que la PS3 est plus puissante que les PC actuels ores nous savons tous que c'est faux, si la PS3 serait exploiter à 50% c'est que tout les studio serait rempli d'incompétent à commencer par Sony qui ont eux même construit la PS3 (ils doivent avoir une bonne idée de comment programmer et optimiser leur jeu sur cette machine), donc c'est bien beau dire qu'il dit des chiffres en l'air mais faut pas croire tout se qu'ils disent non plus car souvent oui c'est de la poudre aux yeux, pour appâter les joueurs/clients pour leur prochain projet voilà.
kayama publié le 12/03/2010 à 19:12
K13a : la PS3 n'est pas plus puissante qu'un PC actuel (capable de faire tourner des jeux dans des résolutions hallucinantes, en 60 fps + MSAAx8 et AFx16...). Personne ne dit ça.

Seulement voilà, contrairement au matériel PC, le hardware d'une console n'évolue pas durant son cycle de vie de 5 ans ou plus. Ce qui explique qu'on arrive à faire d'aussi belles choses avec si peu de ressources. C'est l'avantage de bosser sur un hardware fixe.

Sur console même 10Mo de ram peuvent faire une différence. Naughty Dog était d'ailleurs très heureux de pouvoir en bénéficier pour Uncharted 2 lors d'une précédente mise à jour de l'OS. Depuis ils ont 40 ou 50 Mo de plus à leur disposition et tu peux être sûr qu'ils vont en tirer le maximum possible (ils ont toujours été des tueurs en terme d'optimisation de ressources mémoire). Sans parler de l'évolution ''naturelle'' de leur moteur qui passera à une nouvelle version (ND Engine 3.0). Autant dire que Uncharted 3 sera une vraie tuerie.

Sur c'était mon dernier message sur le sujet. Ça me fatigue.
dedad publié le 12/03/2010 à 19:48
Geurrilla la bien expliqué c pas parseque les SPU sont charger a 100% qui délivre leure puissance. Exemple un jeu male fichu va surcharger les SPU a 100% Terminator Uncharted 2 lui charge les SPU a 80%. Se qui importe pour les dev c d'afficher plus pour moin de charge SPU et la les graphisme vont continuer a étre de plus en plus beau tous comme la phisique.
zabuza publié le 12/03/2010 à 20:04
de toute facon une machine ne sera jamais utilisé à 100% de ces capacitées.
je pense qu'il y a plusieur facteurs à prendre en compte avant de dire que le jeu utilise 50, 60 ou 70% de la machine.
de plus ce n'est pas tous ces capacitées qui est gage de qualitée d'un soft, mais plutôt ce qu'il propose autre cette aspect technique.
job publié le 12/03/2010 à 20:35
Heureux de le s'avoir , on s'en fou un peut de sa il sont qu'a utilisée 100% la console pour éviter de se donner un genre !
marshallaw publié le 12/03/2010 à 20:36
en tous les cas 50 % ou 100 % Graphiquement il met deja tous les autres jeux KO
job publié le 12/03/2010 à 20:41
Mouais...bof vive les textures bien moche que tout le monde voit pas car on regarde sont petit crane rassé de tête d'oeuf !
marshallaw publié le 12/03/2010 à 20:48
job achete toi une ps3 et vite ne soit pas timide avoue que GOW3 te fais bander
milo42 publié le 12/03/2010 à 22:07
Job, tu dit n'importe quoi mais vu que tu a l'air d'être fan de "Two and a Half Men", je ne dirais rien jeune canaillou
kinectical publié le 12/03/2010 à 23:42
lol avec cette news on voi deja sur les forum comme jv.com des mouton sony nous sortire cette argument mdr gow 3 utilise juste 50% du moteur il pourrais etre 2 fois plus beau onch onch gow own la xbox kom cay drolll .....lol sa fait pitier les mouton sony
dx93 publié le 13/03/2010 à 04:45
Haha les joueurs X360 l'ont dans le fion avec ça
vjgvukvukhb publié le 13/03/2010 à 05:45
ils disent tjrs ca..le moteur est a plein..arreter de dire nimporte koi, si c a 50% je veux voire le moteur a pluske ca et c ke ca va donner..un film reel??? 50% mon cul ...popagande bete a l'union sovietik de a guerre froide...
dx93 publié le 13/03/2010 à 08:01
On vera leur prochain jeu et quel pourcentage ils nous donneront ; et alors on pourra faire une petite comparaison.
minbox publié le 13/03/2010 à 08:04
surout qu'il parle de la puissance de la PS3 peut etre meme pas a 50% et non pas du moteur
kirk publié le 13/03/2010 à 08:25
Haha les joueurs X360 l'ont dans le fion avec ça

Je trouve pas, niveau vidéo ludique on est plutôt bien servit en ce début d'année.
Mass Effect 2 et Alan Wake qui arrive c'est pas de la merde quand même !
raoh38 publié le 13/03/2010 à 09:37
Un moteur de jeu n'exprome pas la puissance d'une console, ca n'a rien a voir.
Un exemple les cryengine 3 tournera peut etre a 50 % mais utilisera 100% des ressources des consoles....
Pour le moteur de god of war 3 je pense que c'est pareil il tourne a 50 % de ces capacités reel (surement cpable de faire tourner du 1080 p en 60 fps) mais la ps3 ne le peut pas techniquement.
Meme si il y aura toujours une marge de progression pour leur second jeu je doute quil fasse de tesl progrés.
dx93 publié le 13/03/2010 à 10:06
Kirk =>
Non j'uis pas entrain d'en déduire que la 360 est une bouse à coté de la PS3, c'est juste que certaines personnes pensent qu'une PS3 c'est une arnaque face à la 360 qui ont les mêmes graphismes etc...Alors les joueurs PS3 seraient tous des **** à acheter cette machine ? Moi je dis non ! Là, on peut bien prouver pourquoi la PS3 coûte plus cher que la 360, et dés qu'on met en évidence ; les Xboxiens s'exitent et cherche à dire n'importe quoi de mauvais pour rabaisser la PS3 au niveau de la 360 lol... y a que la vérité qui blaisse !
raoh38 publié le 13/03/2010 à 10:21
Dx93 c'est toi qui cherche la, tu rpovoques juste avec une phrase d'un develppeur exclu de chez sony, tu te rends compte si on devait tous prendre au pides de la lettre chaque mot d'une personne travaillant chet tel ou untel ?
Bref ce que tu dis ne sert a rien et en plus est faux, ni la x360 ni la ps3 ne sont des arnaques...
Par contre si tu crois que la ps3 n'est qu'a 50 % des ces capacités tu te trompes royalement, si le moteur de gow3 ne tourne pas a fond dessus c'est dut uniquement aux capacités de la machine qui le supporte...
Si ce moteur auait etait concu pour un pc il aurait tourné a 100 % des ses capâcites sur des machines puissantes, c'est tout.
sdkios publié le 13/03/2010 à 11:11
Karbon : je remettais pas Uncharted en cause, mais justement les autres jeux qui ne rivalisent pas, alors qu'uncharted est sencé n'utiliser que 30% du potentiel lol
kensama publié le 13/03/2010 à 11:26
Raoh


"Un moteur de jeu n'exprome pas la puissance d'une console, ca n'a rien a voir.
Un exemple les cryengine 3 tournera peut etre a 50 % mais utilisera 100% des ressources des consoles....
Pour le moteur de god of war 3 je pense que c'est pareil il tourne a 50 % de ces capacités reel (surement cpable de faire tourner du 1080 p en 60 fps) mais la ps3 ne le peut pas techniquement."





Désolé, je vois rien d'autres à dire tellement ton raisonnement est foireux...
Alors en gros, t'es en train de dire que Santa Monica ont développé un moteur dédié uniquement à la PS3, mais que celui est limité parce que la PS3 ne suit pas, alors que ce même moteur est créé à partir et pour elle???

T'es rigolo finalement...


"Meme si il y aura toujours une marge de progression pour leur second jeu je doute quil fasse de tesl progrés."

Et pourtant:


http://www.destructoid.com/gdc-10-god-of-war-iii-game-director-says-game-s-visuals-could-be-improved-166638.phtml
vlexx publié le 13/03/2010 à 11:56
c'est possible que le moteur soit pas exploité à cent pour cent après faut voir dans quoi et aussi a savoir si la ps3 est assez puissant pour le reste , peut être synonyme d'utilisation futur et aussi d'un moteur qui a une meilleur flexibilité pour s'adapter aux genres des jeux à venir sur ce moteur mêmes sur cette gen' =)
thomass2 publié le 13/03/2010 à 14:00
vous saviez que GOW3 pouvait guider des missiles ? non parce que serieux, cette news au final OSEF completement, qu'ils sortent des jeux et qu'ils arretent de prendre les joueurs pour des cons avec des phrases aussi ridicules que celle de la news.
k13a publié le 13/03/2010 à 14:12
De toute façons une chose est sur ils vont mieux exploiter leur moteur sur leurs projets futur bien que je doutes que l'ont voit d'énorme différence face à se qu'ils ont fait avec GOW3 vu que la PS3 est sorti depuis + de 3 ans.
karbon publié le 13/03/2010 à 15:53
Étrangement sur PC bien des compagnies n'ont aucun mal à exploiter des processeurs multicore depuis un bon moment déjà, certain se prépare pour les processeurs 6 et 8 core, donc l'excuse du Cell, qu'ils commencent à peine à savoir comment l'exploiter, c'est vrai en début de gen mais la ça fait quand même plus de 3 ans qu'elle est sortie de plus les toolkits ont été reçus bien avant sa sortie.
Ce n'est pas la même architecture, de plus ce n'est pas parce que les devs maitrisent la programmation multicore (et encore ce n'est pas totalement vrai, c'est plus de la répartitions de tache basique qu'autre chose ) que ça signifie que c'est désormais facile sur n'importe quel autre système, enfin la encore, ce n'est pas parce que les outils de développement étaient présent avant (comme avec n'importe quel machine ) qu'ils sont totalement au point.

Sega a plusieurs fois amélioré ses outils de développement et amélioré la librairie graphique de la Dreamcast, sonic adventure 2 était réalisé avec les nouveaux outils de devs Shinobi 2 de Sega, on était loin d'avoir vu tout le potentiel de la Dreamcast( pour faire court dans l'explication ).

Sur Xbox 360 c'est la même chose mais dans une moindre mesure car ce system est très centralisé sur le GPU, l'inverse sur PS3 ou visiblement la philosophie était le tout procésseurs, un peu comme la Sega Saturn, mais en plus (oui en plus simple ).
cubia publié le 13/03/2010 à 17:49
En même temps c'est pas dans leur intérêt de dire qu'ils ont exploité l'engin à 100%, faut bien attirer les gens avec des paroles du genre "exploité qu'à moitié, donc on peut vous pondre mieux". N'y connaissant rien en programmation et tout le reste nécessaire pour faire un jeu, tant mieux s'ils disent vrai, on va pas s'en plaindre et ce sera prometteur pour la suite s'ils en sont qu'à la moitié en puissance.
kirk publié le 13/03/2010 à 17:53
dx93 > et bah ça vol pas haut tout ça..
raoh38 publié le 13/03/2010 à 20:43
Kensama c'est toi qui te rend ridicule, mon raisonnement est plus que coherent, cela marche comme ca sur pc le moteur d'un jeu tourne de mieux en mieux plus la machine est puissante...
Si il n'exploite pas la ps3 presque a fond explique moi pourkoi le jeu n'est pas en 1080 p et en 60 image seconde ? leur moteur doit en etre capable mais il n'arrive pas a cela avec la puissance de la ps3...
Et pour ta gouverne leur moteur est developpé a la base de routine pc quils adaptent sur console aussi, qu'es tu crois quils font ou leur jeu ? sur des pc pardi, et je sui sur que leur moteur est exploité a 50 pour cent a cause des restrictions de la ps3 sinon pourkoi ils n'auraient pas fait leur jeu a fond, juste pour le plaisir peut etre ?
angelheart publié le 14/03/2010 à 02:26
+100 Raoh38, ton raisonnement est bon, juste que certains ne savent pas lire/comprendre. lol
kalaspunikiller publié le 14/03/2010 à 02:30
c quoi c troll? depuis la debut du jeu video on a vu que des moteur semblait pousser une becane et tt le temps ca a ete faux puisqu'un jeu qui sortait plus tard avec le mm moteur rendait bien mieux avec de meilleurs perf.

aujourdhui le moteur sur ps3 est a 50 et demain ce sera plus mais dire que c a cause de la ps3 c juste du grand n'importe quoi et cela montre juste que vous n'y connaissez rien -_-"
kensama publié le 14/03/2010 à 07:10
Raoh


"Kensama c'est toi qui te rend ridicule, mon raisonnement est plus que coherent, cela marche comme ca sur pc le moteur d'un jeu tourne de mieux en mieux plus la machine est puissante..."

ON N'EST PAS SUR PC!!!!!
Donc ton raisonnement tu le carres profond.
C'est dingue ça, les mecs qui savent mieux que ceux qui ont codé leur moteur, de quoi il est capable.
De plus je te rappel que les consoles de salon sont des machines fermées et que donc elles n'ont justement pas besoin que tous les six mois ont leur upgrade leur matos.
Vous avez été formatté par la vision mercantile de MS et des plates-formes windows. Les seules, je le rappel qui nous disent que pour le jeu le matos est obsolète au bout de six mois. Mais c'est normal pour Ms quand tu travailles pour les fabricant de matos afin d'asseoir ton monopole. Mais c'est un autre débat.


"Si il n'exploite pas la ps3 presque a fond explique moi pourkoi le jeu n'est pas en 1080 p et en 60 image seconde ? leur moteur doit en etre capable mais il n'arrive pas a cela avec la puissance de la ps3..."

Tu as la réponse dans ta question.
Puis le choix des dévs c'est pas à moi de te l'expliquer.
Je te dis juste, que ce que tu dis c'est de la merde en barre. Le dévs lui même dit que le moteur qu'il a créé pour la PS3, n'est utilisé à 50% (ce qui encore une fois ne veut pas dire 50% de la puissance de la PS3), mais j'ai un trou du cul d'un site, qui est une brêle en codage, qui vient me dire le contraire.
Moi mon choix est vite fait.



"Et pour ta gouverne leur moteur est developpé a la base de routine pc quils adaptent sur console aussi, qu'es tu crois quils font ou leur jeu ? "

NON NON ça c'est la 360 la PS3 les moteurs proprio tourne sous Linux et le codage se afit en assembleur langage machine sans passer par cette merde de Direct X puisqu'ils utilisent depuis al PS2 Open GL niveau graphismes.


"sur des pc pardi, et je sui sur que leur moteur est exploité a 50 pour cent a cause des restrictions de la ps3 sinon pourkoi ils n'auraient pas fait leur jeu a fond, juste pour le plaisir peut etre ?"

Ben au lieu de cracher sur la PS3, si tu lisais les liens que je link hein.
Ahhhh mais c'est un anglais et t'es peut être une brêle.
kensama publié le 14/03/2010 à 07:14
Ah j'ai oublié


Vous avez oublié peut-être les exemples comme Uncharted, Motorstorm, sur les exemples d'évolution.
Mais c'est vrai que c'est plus facile d'oublié ce que l'on veut pour faire sa propagande foireuse hein


on va bien rire avec le prochain jeu de Santa Monica.
raoh38 publié le 14/03/2010 à 10:26
Propagande quand ce sont les autres ,parole d'evangile quand c'est naughty dog ou autre studio sony...
Je te le repete, arrete de nier un fait avéré, les moteurs de jeux CONSOLE sont elaborés sur pc connecté a un kit ps3 , les routines sont developpés pour la ps3 certes dans un language que son hardware comprend et optimisé pour elle mais c'est le moteur du jeu qui est ici limité par la ps3 et non l'inverse...
Meme le mec d'epic dit dans une nouvelle "propagande" que leur futur unreal engine 4 ne tournera pas a fond sur les nouvelle consoles car elles ne seront pas assez puissantes...
Le moteur de gow3 est un derivé quoi que tu en dises de celui du 1 et du 2, et leur prochain moteur sera un derivé encore du 3....
kensama publié le 14/03/2010 à 11:15
Raoh


"Propagande quand ce sont les autres ,parole d'evangile quand c'est naughty dog ou autre studio sony..."

Ben non parole de créateur.
C'est eux qui ont codé le truc donc ils savent de quoi ils parlent contrairement à toi
Si ils mentent on le verra très vite avec leur prochaine prod...

"Je te le repete, arrete de nier un fait avéré, les moteurs de jeux CONSOLE sont elaborés sur pc connecté a un kit ps3 , les routines sont developpés pour la ps3 certes dans un language que son hardware comprend et optimisé pour elle mais c'est le moteur du jeu qui est ici limité par la ps3 et non l'inverse..."


Mais qui nie les dire des développeurs, qui ont créé le moteur de God Of war 3 ici????
Qui y a t'il de si incroyable, sur le fait que le moteur soit capable de faire 50% de trucs en plus????
Ça te ferait chier à ton cœur de fanboy MS???

Ensuite je vais pas revenir sur le développement tu as décidemment rien compris mais bon.

"Meme le mec d'epic dit dans une nouvelle "propagande" que leur futur unreal engine 4 ne tournera pas a fond sur les nouvelle consoles car elles ne seront pas assez puissantes..."



Entre un truc qui est déjà fait (moteur de GOW3) et un truc qui est même pas en chantier, laisse moi rire.....
Epic dit ça car il voit que depuis quelques temps il prennen l'eau de partout.
Entre Crytek, ID software, etc.... qui arrivent pour essayer de fourguer des moteurs sur console alors que quand EPIC est arrivé ils étaient seuls tu m'étonnes qu'il faut qu'il en rajoute pour pas se faire laminer sur la prochaine gen.

Et encore j'ai même pas parlé des moteurs proprio SONY, qui eux sont la véritable force de cette console, chose que MS a ignoré et a préféré prendre Unreal comme moteur générique.
Sachant que de plus sur 360 les kits sont lerds même que sur PC, à savoir du net Framework avec du Direct X, alors oui sur 360 ton discours tiendrait la route mais pas sur PS3 (voir le premier quote que j'ai fait).....


"Le moteur de gow3 est un derivé quoi que tu en dises de celui du 1 et du 2, et leur prochain moteur sera un derivé encore du 3..."


non là je m'arrête tant d'ânerie en si peu de ligne c'est pas possible.


C'est là que tu te plantes leur moteur est un moteur proprio commencé de A à Z. Comme c'est le cas pour toutes les prods internes Sony.

Alors si je te suis:

Guerilla avec Killzone 2 est un moteur de Killzone 1 sur PS2???
Naughty Dog avec Uncharted 1 est un moteur de Jak and Daxter sur PS2??
Evolution avec Motorstorm est un moteur de WRC sur PS2??
Sucker Punch avec Infamous est un moteur de Sly sur PS2??


Et je continue pas tellement t'es stupide...
donmanou publié le 14/03/2010 à 11:43
Les communautés de jeux vidéos m'épateront toujours Comment on peut débattre sur des pages et des pages sur un chiffre...
capcom publié le 14/03/2010 à 12:05
On appel cela des geeks.
kensama publié le 14/03/2010 à 12:20
Ou des passionnés
donmanou publié le 14/03/2010 à 12:33
Je suis passionné de jeux vidéos aussi ,mais alors honnêtement ,ce genre de branlette sur des pages et des pages pour savoir si oui ou non ,le moteur de GoW3 n'est exploité qu'à 50% ,je m'en tamponne la coquillard. Nan mais sans déconner ,ils vous mène où ce débat ? Vous pouvez balancez tout les arguments bidons que vous voulez ,vous ne pourrez pas prouver que le monsieur dit vrai ,ni l'inverse d'ailleurs... Alors au final ,vous brassez du vent ,pour prouver que l'autre à tort et que vous avez raison (ce que vous ne pourrez pas faire de toute manière) ,alors qu'on sera très vite fixé dans les mois à venir. Le jeu vidéo ,ou comment débattre sur des conneries pendant des heures
kekell publié le 14/03/2010 à 14:19
moi je trouve ca intéressant, lorsque tu lis les commentaires autre que trollesque avec des arguments, ca peut être très intéressant
k13a publié le 14/03/2010 à 19:38
Kensama bien sur que le moteur de GOW3 est un "dérivé" de celui de la PS2 mais il en est pas le cœur, ils ont gardé se qui avait de bon, jeté se qui avait de moins bons et ont reparti à neuf en ayant une base, c'est se qu'ils font tous car tu ne peux pas toujours repartir à zéro, en fait tu ne repars jamais à zéro dans le sens que ton expérience de programmation te suis toujours, donc leur moteur est de loin plus puissant, plus aboutis mais une certaine base provient du moteur et de l'expérience acquise sur PS2. Bethesda dit toujours repartir à zéro mais en fait ils gardent toujours des éléments des anciens moteurs, c'est pareil pour tous ceux qui font des moteurs (ou autre programme).
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