
Newzoo : pour la plupart des jeux PlayStation, le marché PC représente moins de 10% d'audience
On le sait, même si aucun communiqué officiel n'a été livré par Sony : PlayStation aurait mis fin à son initiative de porter ses jeux sur PC, exception faite des jeux à service et de certains partenariats en fonction du contrat, avec Death Stranding 2 à venir.
Les données de Newzoo viennent aujourd'hui mettre en lumière le problème que rencontre l'éditeur, n'estimant pas le besoin du multi-supports Day One pour ses jeux solo afin de privilégier la PlayStation 5, mais qui dans le même temps fait face à un désintérêt une fois venue la sortie PC plus ou moins un an après, à la fois parce que les possesseurs des deux supports se sont naturellement déjà tournés vers la version PS5, mais également parce que les full PC sont passés à d'autres envies et attentes une fois la hype passée.
Quelques exemples de la part de marché PC sur certains jeux solo PlayStation :
- Ghost of Tsushima : 11 % (tout de même 2,1 millions de joueurs PC)
- Ratchet & Clank : Rift Apart : 8 %
- Horizon Forbidden West : 7 %
- God of War Ragnarök : 6 %
- Marvel's Spider-Man 2 : 5 %
Pire encore, ce constat actuel montre également que sur la longueur, la PlayStation 5 parvient à prendre de plus en plus l'ascendant vu que dans les 3 premiers mois qui suivent la sortie d'un jeu solo sur PC, même en retard, on est de l'ordre de 12 %. A titre de comparaison, lorsqu'un éditeur sort un AAA simultanément sur PC et console(s), le PC prend 44 % de l'audience.
En conclusion, faute de politique Day One, Sony peut difficilement compter sur le PC (encore une fois pour ses jeux solo), et si certains seraient tentés de dire que ça reste un peu de pognon à prendre, pas sûr que l'entreprise s'en sorte dans le vert car chaque joueur (prêt à patienter) quittant la PS5 pour le PC fera perdre à Sony les royalties de tous ses futurs achats.
posted the 03/07/2026 at 11:55 AM by
Gamekyo
Mais ça pleure quand même.
Du coup c'est pas ma faute si certain veulent rien acheter mais voudrait que les jeux continuent à sortir sur PC.
Va voir sur X les commentaires tu verras de quoi je parle
Quand un consoleux comme moi en 2010 a décidé de me faire mon premier PC de salon comme console principale, c'est bien parce que l'on pouvait déjà comprendre à l'époque que l'augmentation des coûts allait amener les éditeurs à faire du multi support généralisé.
Je voulais jouer à la majorité de mes jeux sans contraintes constructeurs, sans me fermer à un écosystème, un store, sans me soucier des problèmes de rétrocompatibilité, avoir cette liberté totale, le sur mesure, et quand je vois l'évolution du marché c'était clairement ce qu'il me fallait.
Donc depuis cette époque, a part pour Nintendo évidemment, les exclusivités ont perdu bcp de poids, vu qu'on a 99% des jeux d'envergure en multi plateforme désormais. Les exclusivités maisons sont de plus en plus rares et souvent moins impactante que les jeux multi tiers (FIFA, cod, fortnite, GTA, TW,...), jeux qui auraient certainement été exclusif a PlayStation à l'époque de la 1 et la 2.
Reste ensuite la qualité des écosystèmes, de l'offre, et a ce jeu Steam est plus concurrentiel pr les editeurs et les joueur.
Yavait pas besoin d'être un génie pour comprendre ça, le PC et Steam grimpe et ça fait 15 ans qu'on le voit.
Maintenant libre a Sony et Microsoft de ne pas avoir fait le nécessaire pour empêcher le monopole de Steam sur PC, un peu comme Google la fait avec les moteurs de recherche à l'époque.
Mais maintenant ils sortent des jeux sur Steam par nécessité...
Cela dit, la réaction ici et sur les réseaux est assez dingue. D'un côté on nous dit que si PlayStation revient en arrière, c’est mauvais pour eux, pour ensuite expliquer que de toute façon les exclus PlayStation n'intéressent personne.
Et de l’autre côté, on te dit que c’est dégueulasse de priver les autres joueurs des jeux PS, qu'un écosystème fermé avec un seul store est anti consommateur, mais quand c'est Nintendo, là c'est cool.
Le truc qui leurs rapportent le plus est l’abonnement ! Et plus ils auront des joueurs sur leurs boites en plastique plus ils auront de potentiels consommateurs d’abo….
Il ne sait faire que dans le monde de la console.
Steam à l'époque aussi avait bide avec ses Steam Machines et je doute fortement que leur retour fasse un raz de marée. Rien que le Steam Deck, ça reste un truc de niche.
Sony non plus ne sait pas faire de GAAS et y ont perdu beaucoup de temps et d'argent là dessus malgré Helldivers 2.
Bref, celui qui a toujours été fidèle à sa politique : Nintendo.
S'ouvrir oui, mais idéalement rendre SON écosystème maison ouvert, et non aller sur des écosystèmes concurrents pr les raisons qu'on connait.
Mais maintenant sur PC c'est trop tard pr ça que je dis depuis très très longtemps que Microsoft et Sony, trop occupé par leur guerre des consoles ont raté un virage crucial, celui de l'intégration du monde PC dans leur offre.
C'était ya 10 ou 15 ans au moins qu'il fallait rentrer en concurrence directe avec Steam.
Ils ne l'ont pas fait car Steam n'était pas vu comme un concurrent direct pendant très longtemps et l'ont laissé grossir sans anticiper qu'il pourrait devenir ce qu'il est ajd et avoir besoin de lui pr rentabiliser certains de leurs jeux, et le craindre car il leur bouffe bcp de vente d'éditeurs tiers
Mais maintenant c'est Steam qui s'invite dans le salon via une machine dédiée et via une Xbox, et comme je l'ai dit mainte fois, pour PlayStation le risque c'est que Steam devienne dorénavant un concurrent tout aussi frontale que Xbox.
Et je vois pas dans quel monde j'aurais pu dire par le passé que Sony devait sortir ses jeux day one chez ses concurrents directs, comme Xbox ou vice versa..
Sur PC oui, car le PC n'est pas Steam, c'est une architecture neutre et universelle, mais Steam c'était déjà délicat à l'époque, ça le sera encore plus demain.
Vu qu'ils ne souhaitent logiquement pas qu'ils soient compatible ave certaines plateformes, et encore moins day one.
Mais c'était pas tellement le sens de mon propos, qui est pas incompatible avec ça.
Je rappelle qu'ils voulaient imposer le PSN sur Helldivers 2 quitte à justement se couper de nombreux pays qui n'ont pas accès au PSN. La levée de boucliers des joueurs PC a fair abandonner cette idée.
Le public PC n'est pas le public PS. Donc non, il n'y aucune garantie de succès de ventes.
Encore une fois, la rente des royalties et des abonnements sont bien plus important que le Day one partout avec un résultat de vente incertain. En dehors de la sphère PS, les jeux Sony ne sont pas si attractifs que cela.
Je ne dis pas que cela est bénéfique pour les joueurs PS car les prix sont élevés mais je me mets à la place de Sony et le retrait sur le marché PC est juste logique.
On voit bien que vendre des jeux, ça reste très compliqué malgré le parc de machines dans le monde et où un flop peut engendre des licenciements voire la fermeture d'un studio.
Il y en a qui sont déçus mais c'est le business qui prime avant tout. Ils ne vont pas sacrifier leur avenir pour quelques personnes.
Ma vision est pas du tout court termiste, je m'appuie d'ailleurs dans mon message précédent sur le succès des 2 grosses plateformes historiques qui ont 30 ans (PlayStation) et plus de 20 ans (Steam), et de l'évolution du marché depuis cette période qui contredisent complètement ta vision.
Et si tu penses que l'on ne peut pas réussir en étant a la fois un écosystème qui propose différentes porte d'entrée, une via une machine fermée type console, une autre via un store accessible et ouvert type pc, et une dernière via des services type cloud, bah alors t'es pas prêt pour le monde de demain.
Parce qu'on y va tout droit afin de toucher tous les publics, tous les territoires, tous les profils sur un seul et meme écosystème.
Une grande partie des joueurs n'iront jamais sur PC pour différente raison et encore une fois les sorties de jeux PS n'ont eux aucun impacté les ventes de console, donc les deux ont parfaitement la possibilité de cohabiter (le projet Helix le prouvera peut-être) et chaque constructeur peut y gagner s'ils le font bien, en commençant par un store dédié ou des services exclusifs qui donnent envie de s'y abonner.
Bref, la communauté des joueurs PS et Nintendo n'auront d'autre choix que de continuer de subir les règles imposer de leur constructeur sur un système fermé, en commençant par une nouvelle grille tarifaire comme on l'a vu au lancement de la PS5 (qui a empiré avec le temps) et de la Switch 2 (qui va sûrement suivre la même voie).
Valve n'est plus un simple éditeur tiers mais avant tout un store qui attire du monde.
Vendre 10M d'un jeu PS sur PC est moins intéressant que vendre 7M de ce même jeu sur PS car il y a le PS+ et la possibilité d'acheter d'autres jeux sur le store PS, exclusifs ou tiers.
Bref, c'est de la pure utopie de croire que Sony peut continuer a vendre des consoles et des jeux tout en sortant les siens partout en day one sans conséquences néfastes a leur business plan à terme. C'est une vision très limitée dans le temps
Une console qui n'a pas d'exclusivité est vouée à mourir à moyen terme. On le voit avec Xbox qui va tenter un PC avec des stores tiers, autant dire que c'est la fin pour leur propre store. Mais vu que c'est Microsoft, ils peuvent supporter cela
Sony est trop dépendant de sa Playstation et de son store qui permet de financer ses jeux maison.
Même le peu qu'ils ont fait sur PC n'a pas été concluant financièrement et le fait de voir des machines pouvant faire tourner les jeux PS ne fait que renforcer cela
Donc non, on ne peut pas jouer sur les 2 tableaux. Une console sans exclue, c'est la mort assurée. Et sans console, pas de store et donc pas de royalites et donc pas de rentrées d'argent.
Y a aucun monde où cela sera compensé par du day one partout.
khazawi : tu le dis toi même, Sony fait tourner son bizness grâce aux royalties, ça fait depuis longtemps que les gens n'achètent plus les consoles pour les exclusivités, c'est beaucoup plus complexe que ça (écosystème, groupe d'amis/proches déjà sur un support, features, etc.), d'ailleurs la sortie de leur sur PC n'a eu aucun impact notable sur les ventes de consoles.
Bref, ça permettait de rentabiliser un peu plus les jeux déjà produit et ils auraient pu les augmenter encore en y allant à fond. Mais au final tout comme Nintendo ils préfèrent maintenir leurs jeux sur leur plateforme et donc de faire payer le prix des augmentations des coûts sur leur communauté et je suis pas sûr qu'on soit gagnant au final.
brook1 : entre ceux qui se réjouissent de voir "leurs jeux" rester sur leur marque fétiche et ceux qui n'ont jamais rien dit quand des licences PC ont fini par sortir sur console, je ne sais pas qui sont les joueurs les plus sectaires...
Si les jeux Xbox One ont fini sur PC, c'est la conséquence de l'échec Xbox et non la cause (du moins pas du tout la principale), de toutes les erreurs commises qui ont orienté le public console à nouveau chez PlayStation.
Ils ont perdu 30 millions de vente Xbox sur cette génération et Sony en a gagné 30 millions, par principe de vase communiquant.
Le PC était un concurrent loin d'être aussi frontal a l'époque, mais est en train de le devenir avec les futures machines.
Alors oui sortir les jeux Xbox sur PC n'a pas aidé à soutenir la vente de leur console évidemment, mais avec des meilleurs choix jamais la PS4 ni la PS5 auraient dépassé les ventes de la PS3, aussi rapidement, surtout après la bonne dynamique de la 360...
PC ou pas PC pour Microsoft.
A vous écouter on dirait que l'on ne pourrait pas réussir sur console ET pc en même temps, comme si le succès d'une console était mutuellement exclusif du PC, et qu'il serait dépendant de leur exclusivité maison et de la fermeture de leur environnement, mais c'est de la connerie.
D'abord :
1. Il serait tout a fait possible de réussir sur les 2 fronts en même temps. Et les leader de demain le montreront, on est passé d'une stratégie hardware a une axé autour de l'ecosystème pour gagner en audience, une console n'est plus qu'une porte d'entrée, principale ou non, pour rentrer dans le magasin.
2. On a bien vu la PS5 être un bien meilleur succès que la plupart des PlayStation alors que ça fait 6 ans que j'attends de voir la pseudo migration massive que vous annonciez des joueurs PlayStation vers le PC comme à l'époque de la Xbox One.
Sauf que la perte des exclusivités PlayStation n'a incité presque personne à la migration, confirmé a la fois par les excellentes ventes hardware de la PS5 et les volumes relativement modeste de leurs jeux sur PC.
Si les fans de Sony étaient partis massivement sur PC, alors Spiderman 2 and co aurait fait bien plus que 700k ventes
3. Les exclusivités c'est un atout majeur certe, mais tout le temps le rabâcher comme si c'était le saint graal du succès et une obligation, ça me fait tjs un peu sourire quand on sait que :
- PlayStation a bati son empire à l'époque de la PS1 / PS2 en devenant un paradis pour les tiers avant tout. Et est resté l'écosystème leader sur PS5 avec très peu de jeux notables et vendeurs exclusifs maison.
- Steam de la même façon est devenu la plateforme leader du JV avec très peu d'exclusivité et continue de grossir plus vite que les autres plateformes sans gros effort en termes d'exclusivité, mais en étant visionnaire, ouvert et attractifs pour les éditeurs comme les joueurs
Le paradoxe, le comble, c'est la plateforme qui investi le moins sur le développement de jeu, avec 300 employés a travers le monde, qui se retrouve dans la meilleure configuration pour affronter le futur et cette guerre d'écosystème, en étant en situation de quasi monopole sur PC et veut s'inviter sur console, que ce soit dans le salon ou dans le creux de la main.
Peut être que dans 10 ou 20 ans, on se dira qu'ils ont réussi sur PC en étant un écosystème ouvert, ET qu'ils sont venus se prendre une belle part du gâteau en proposant une machine type console alors que Microsoft avait tout les cartes en main après la 360 pour le devenir, avec de meilleurs choix.
Va falloir up la qualité et que ça soit plus récurent parce que se passer des jeux PlayStation sur ps4 me paraissait improbable, sur PS5, c’est sans problème.
10% alors qu’ils sortent les jeux X mois plus tard ? C’est plutôt très bien.
Donc leur façon de faire qui fonctionnait si bien niveau image sur PS4, était la voie à suivre ??? Qui aurait pu s'en douter...
Du coup, les exclus PS5 sont déjà torchés en day-1. Combien rachètent deux fois le même jeu ? Qui plus est, à plusieurs mois voir des années d'écart.
Là est la réponse.
Il y a des joueurs Pc qui achètent aussi sur PS5 et qui ne vont pas racheter le jeu une deuxième fois...
Mais tu fais quoi des royalties sui représente l'immense majorité des revenus de Sony ?
Évidemment que leur store et donc leur console en patirait à terme.
Faut arrêter de raconter un peu n'importe quoi. Le PC reste un concurrent. Voilà pourquoi jamais Nintendo ne portera un seul jeu ailleurs alors qu'ils pourraient faire de sacrées ventes. Or ceci sera au détriment de leur console et leur Shop.
C pas compliqué à comprendre que cet aspect fait largement pencher la balance par rapport à du day one partout, qui ne garantit en rien d'ailleurs de bonnes ventes a chaque fois, Square Enix et Ubisoft en savent quelque chose
Mais laisser sur des machines concurrentes le bénéfice de leurs jeux, du online gratuit, un catalogue PC plus complet encore auprès des tiers,...
Il te resterait quoi?
Ça risque déjà de pas être évident pr Sony de gérer cette nouvelle concurrence a long terme, déjà que la croissance du PC depuis 15 ans est un vrai casse tête.
Ils ont bien sorti leur jeu malgré le Steam Deck.
Sinon pour Steam, y'a pourtant d'autres concurrents : Gog (le meilleur à mes yeux), Epic, Xbox...mais Steam est trop puissant et ce n'est pas Sony qui allait y changer quoi que ce soit.
Sony n'a jamais trouver sa place sur PC, même à l'époque où ils voulaient en faire avec VAIO et ça a flopé sévère alors que ce sont des spécialistes du hardware.
C'était clairement pas idéal cette stratégie timide, hésitante sur Steam. Mais elle me semblait inévitable et logique. Quitte à y aller, le faire plus franco et surtout bcp plus tôt pour éviter le monopole et la croissance de Steam.
Donc c'est pour ça qu'ils y sont allés, si le PC était resté bloqué sagement dans l'état dans lequel il était il y a quelques années, c'était bon pour eux.
Mais les cartes sont redistribués, Steam passe d'une concurrence modérée a frontal comme la Xbox.
D'ailleurs, avant même de le lire, a l'annonce de la Steam Machine, j'ai pensé et dit a plusieurs reprises que ça pourrait certainement influencer Sony par rapport à ces jeux maisons.
On n'a jamais réclamé les exclus osef Sony, ils ont voulu jouer et reparte la queue entre les jambes, rien d'étonnant.
Même les jeu comme Helldivers 2 sur PC, ils perdent de l'argent avec le online gratuit.
Sinon, pourquoi ils ont fait cela ? Ils ont aussi tenté de faire des GAAS et c'est plutôt une cata.
Le rétropédalage de Sony montre bien qu'ils ont bien plus à perdre qu'à gagner, n'en déplaise à certains.
Et pk ils ralentissent a l'approche des Steam Machine dans le salon ?
Mettre ses jeux day one sur une plate-forme concurrente pour Sony est un suicide économique, de la même manière que de les lettres day one sur le PS+.
C'est une vision très courte termiste car Sony n'est pas bâti économiquement et financièrement comme un éditeur tiers comme le sont Capcom, T2, EA...où eux savent qu'il y a une commission à payer pour chaque jeu vendu, notamment sur Playstation.
Au départ ils faisaient seulement 200-300 millions de CA par an.
Ils prévoyaient et espéraient de la croissance ?
Ils l'ont eu.
ils font en ce moment 700-800 de CA par an, dont Helldivers qui doit faire pas loin de la moitié il est vrai.
Donc on arrête ?
C'est complètement incohérent.
Si encore les jeux solo ne faisaient plus de fric, mais c'est faux, il y a eu des déceptions dans les suites ok, mais les derniers Stellar Blade et GoT se vendent bien par exemple, et sur PC bcp plus que sur console les jeux se vendent sur la durée, sont remis en avant sur les nombreux stores.
Il y a clairement une volonté de protéger son écosystème face à la nouvelle Xbox et Steam Machine et ça c'est une évidence.
Après effectivement je me demande ce qu'on peut exiger de plus, de jeux solo qui font historiquement la majeure partie de leurs ventes sur les premiers mois...
Les sortir aussi tard sur PC, alors qu'ils ont déjà fait 95% du potentiel de leur CA sur console
c'est pas optimal du tout, mais ça a le mérite de rentabiliser, redonner un petit coup de boost financier et en matière de visibilité
Par contre étrangement les jeux qui sortent le même jour sur tous les supports cartonnent et même plus que sur consoles. Bref, rendez-vous dans quelques années pour voir s'ils finiront pas par revenir et en faisant les choses à fond cette fois-ci.
réducteur pour le taf effectuer sur la partie software ainsi que la compatibilité des gen xbox precedente ,et autre tech qui n'existent pas sur PC actuellement (quick resume) , ca l'est aussi pour la R&D qui à demarré il y a plusieurs annee https://www.ign.com/articles/huge-microsoft-leak-reveals-plans-for-2028-next-gen-cloud-hybrid-xbox
zboubi480 Vu la tronche de certains tops ventes, j’en doute.
On fera avec
Et n’oubliez pas que :
Le marathon (les manettes surtout
De plus, l'énorme majorité du public est plutôt casual et ne migrera pas sur PC.
Enfin, les ventes assez faible de jeux Sony sur PC démontre que de toute façon, les joueurs PC ayant migrés sont peu nombreux et peu intéressés par les exclusivités Sony.
A mon avis, Sony n'a plutôt pas trop envie de voir ses jeux sur les nouvelles consoles PC et comme de toute façon leur politique de sortir leur jeux 2 ans après au prix fort n'est pas très efficace, ils préfèrent ne prendre aucun risque.
Sortir les jeux deux ans plus tard au prix fort était vraiment un très mauvais choix.
Et ce qui me fait rire, c'est les pro PC qui seraient passés à d'autres envies et attentes une fois la hype passée. C'est pas comme si l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble sortait des AAA de ce calibre tous les 3 mois, 6 mois.
On les connait les AAA qui sont annoncés car quasi aucun studio ne peut éviter le marché consoles aujourd'hui.
D'autant plus que ces exclusivités qui sont de véritables vitrines technologiques de la PS5 font aussi baver les Pro PC avec les plus grosses configurations, en faisant des comparaisons sur youtube.
Mais là encore, c'est très très loin d'être tout le monde sur Steam qui sont équipés en 5080 / 5090. Ca ne représente qu'un très faible pourcentage.
On le dira jamais assez, les exclusivités constituent le coeur battant des consoles, leur ADN moléculaire.
Une console qui n'aurait plus d'exclusivités ne peut plus survivre, elle est condamnée à court, moyen terme.
Continuer à sortir des exclusivités sur PC, c'était le danger mortel qui visait PlayStation à terme.
Heureusement que Hideaki Nishino a pris les devants et s'en est rendu compte, surtout à l'aube d'une nouvelle génération. Malgré des milliards engendrés avec les ventes Steam, il n'a pas oublié par dessus tout ce qui fait la force de PlayStation: sa communauté fidèle de joueurs, qui du jour au lendemain en continuant ainsi à sortir les exclusivités ailleurs, aurait pu quitter à moyen terme leur écosystème console.
C'est à la fois la survie du marché console qui est en jeu et le poumon économique de Sony Corporation.
Marrant aussi les pros PC qui disent que Sony est en danger en ne sortant pas les exclusivités sur PC. On ne vous entend pas dire la même chose pour Nintendo.
Un Mario, Zelda sur PC en 4K Path Tracing, DLSS 4.5 ça vous tente pas?
Mais la fusion de l'univers PC et console s'accélère et va s'accélère encore plus dans les années à venir, c'est problématique et ça rejoint le risque d'érosion que tu évoques.
Après comme tous les éditeurs sur PC, Sony vend des clés de leurs jeux sans payer les 30% de commission Steam.
C'est aussi pour ça que c'est devenu une plateforme aussi plaisante en terme de prix pr les joueurs, et de rentabilité pour les dev
C'est par exemple mon cas, je suis un consoleux dans l'ame, bon j'ai pas attendu Sony pour partir sur PC, mais ça m'empêche pas de m'acheter les consoles par passion pour certains éditeurs / licences.
Maintenant c'est même pas une goutte dans l'océan, c'est même pas une vaguelette de l'équilibre du marché..
Un potentiel de quelques centaines de milliers de joueurs d'un côté face a 300 millions de joueurs consoles, et encore autant sur PC à l'échelle mondiale.
La principale source de revenu de Sony sur Playstation c'est la commission pour chaque jeux, chaque dlc, extensions etc...
Sony pourrait faire le double voir le triple de vente sur PC que s'il perd des joueurs sur la console, ça leur fera beaucoup plus mal (sachant que sur PC, Sony est soumis à la commission Steam)
Parce que les chiffres on les connait, il ne devrait surprendre personne. Et même si mine de rien, plus de la moitié des jeux Sony ont fait plus que rembourser leur cout de développement sur PC..
Il faut rappeler que les jeux Sony ont été d'énormes succès sur PS4, donc se fier uniquement a une proportion est l'occasion de mal interpréter leur intérêt et leur rentabilité, avec un notamment un retour sur investissement extrêmement élevé.
Qu'il y ait des joueurs consoles qui migrent sur PC c'est un fait, qu'il y en ait qui migrent dans un sens ou dans l'autre uniquement par rapport aux First Party Sony c'est ultra marginal. C'est d'autant plus paradoxale de s'imaginer ça alors qu'on a la preuve que les jeux Sony ne font pas d'énormes volumes.
Par contre, le bénéfice risque ne plaide plus en faveur, particulièrement avec Steam qui est en train de passer du statut de "partenaire" / "alternative", une concurrence modérée, à une concurrence tout aussi frontale que Xbox.
Mais la encore, il y a longtemps Yoshida voulait renforcer leur position sur PC, mais ça n'a jamais été fait donc maintenant avec Steam qui va vouloir s'inviter dans les salons ils sont pris au piège.
Tant pis, les joueurs PC qui ne veulent pas se procurer une PS5 iront sur YouTube regarder du Let's Play en se persuadant que le jeu est BOF
Je ne pense pas, rien que ceux qui veulent la suite des GOW, Spider-Man anc co reviendront a la maison au moins pour les exclues, sans compter les nouvelles IP qui pourraient les intéresser.
Les PCistes ne sont pas tous aussi sectaires, encore moins ceux qui viennent du monde console.
Les jeux excellents le restent, même 3 ans après.
Quand tu as un hype de fou et que 6 mois après tout ce qu'il reste c'est un gameplay peu original et répétitif, c'est qu'il y a un problème qualitatif.
Donc c'est certain que les joueurs ayant quitté la PlayStation pour le PC ne reviendront pas en arrière.
Par ailleurs, je sais pas si c'est vrai, mais y a une info qui tourne comme quoi ils compteraient même retirer les jeux déjà sortis sur PC. J'y crois pas trop, mais bon.
Parfait l'arret des ports PC en tout cas, meilleur move de Sony depuis bail.
sandman en vrai economiquement ta mieux fait de te prendre une PS5 pour ensuite la degager que de te faire ouvrir en différé par sony sur PC
Y'a vraiment un niveau d'analyse chez sony proche du caniveau depuis 5 ans, à se demander comment la ps5 peut etre un succès quand on est autant à coté de la plaque niveau softwares et gestion des licences et de studios.
Mais clairement aussi le fait que Microsoft arrive avec une console qui ferait tourner des jeux PlayStation et donc tous les jeux, sauf Nintendo, ça pouvait être quelque chose de très embêtant…