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posted the 10/20/2009 at 01:10 AM by Régis Déprez
comments (4)
kaga [Exp : 1076 - Niv : 11] posted the 10/20/2009 at 01:47 AM
killzone 2 misait sur les graphismes, j'espère que cette fois le jeu sera un peu moins ''classique'' et qu'il y aura plus d'innovations
gemini [Exp : 148 - Niv : 2] posted the 10/20/2009 at 07:54 AM
Maintenant qu'ils ont un moteur graphique au top (coté realisation rien a dire sur KZ2), j'espère aussi qu'ils vont améliorer le fond en variant les situations.
grayfoxx [Exp : 10152 - Niv : 102] posted the 10/20/2009 at 09:42 AM
Comme vous,ils n'ont plus qu'à bosser le fond car c'etait d'un classicisme...
zoske [Exp : 47 - Niv : 1] posted the 10/20/2009 at 10:31 AM
D'ici là je serai tjrs sur le mode online de Killzone 2...

c'est vrai que le solo est classique, mais il c'est clairement pas un mauvais jeux! Et le online est pour moi un des meilleurs sur console!
équilibré, de bonne map et 32 players qui s'en fout plein la gueule dans une ambiance graphique next-gen!
Et le tout avec très peu de lag...
J'en suis à 20.000 points, pour 100h de jeu, il en faut 100.000 pour le dernier grade...
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Sony Computer Entertainment
description : En 1995, c'est le début d'une formidable épopée pour Sony Computer Entertainment. Principalement éditeur mais également parfois développeur, Sony imposera ses consoles sur le marché du jeu vidéo de façon écrasante. En 2000, Sony Computer Entertainment revendiquait 70% des parts de marché avec ses Psone et PlayStation 2 et participait à la hauteur de 28% aux bénéfices du groupe Sony Corporation. Le succès phénoménal de Sony dans le secteur a complètement modifié le paysage. S'étant attiré les faveurs des meilleurs, Sony confiant s'est ensuite décidé à envahir le marché des portables, occupé essentiellement par Nintendo et son éternel Game Boy. Fin 2006, après une longue période d'hégémonie avec la PlayStation 2, Sony lance sa troisième console de salon, la PlayStation 3, sur le marché mondial. La firme nippone connaît alors des difficultés lors des premiers mois de commercialisation de sa machine nouvelle génération au Japon et aux Etats-Unis à la fin de l'année 2006, et un peu plus tard, en mars 2007 en Europe.