search engine

posted the 08/05/2009 at 06:17 AM by Tommy Angelo
comments (6)
gemini [Exp : 148 - Niv : 2] posted the 08/05/2009 at 07:31 AM
Voila un futur problème dans nos futurs jeux... l'arrivée massive des pubs... Encore quand il s'agit d'un panneau dans burnout, ou une affiche sur un mur en jouant, mais là se taper des videos pendant les chargements, c'est pas ça qui poussera les developpeurs à les reduire justement.
ronan89 [Exp : 2739 - Niv : 28] posted the 08/05/2009 at 07:53 AM
Un bon exemple d'integration serait le jeu 1vs100 sur Xbox Live Primetime. Pour l'instant les clips sont courts et plutot interessants (trailers de films, pub de jeux), et ça marque une pause dans les quizz pendant lesquels ont peut se détendre ou consulter les classements.
kalas28w [Exp : 6523 - Niv : 66] posted the 08/05/2009 at 12:50 PM
l'arrivee des pub moi ne me derange pas du tt tant que ca ne nuit pas au jeu et l'a c'etait abuse :/
polo35000 [Exp : 5328 - Niv : 54] posted the 08/05/2009 at 02:44 PM
"Seulement voilà, après la mise à jour ajoutant ces publicités des joueurs se sont plaints de temps de chargement anormalement long" Pipo, les mecs qu'on fait le comparo sur Youtube comparait un chargement avec PUB, contre un re-chargment ( presque 2X plus rapide ) sans pub... Après faut quand même se "réjouir" du fait que la pub soit virée Mais c'est aussi un moyen de financer des gros jeux comme ça et on est bien content qu'il soit vraiment pas cher notre W-HD et son extension...
rickles [Exp : 1805 - Niv : 19] posted the 08/05/2009 at 05:08 PM
... il faut ça pour parler de Wipeout HD?
etchi [Exp : 1192 - Niv : 12] posted the 08/05/2009 at 07:30 PM
Depuis kand c'est un probleme ? Personne ne c'est encore plain de voir des pub micromania, ou autre dans les Fifa ou ISS, je comprend pas en quoi une pub coca peu influence le gameplay....
profile
Sony Computer Entertainment
description : En 1995, c'est le début d'une formidable épopée pour Sony Computer Entertainment. Principalement éditeur mais également parfois développeur, Sony imposera ses consoles sur le marché du jeu vidéo de façon écrasante. En 2000, Sony Computer Entertainment revendiquait 70% des parts de marché avec ses Psone et PlayStation 2 et participait à la hauteur de 28% aux bénéfices du groupe Sony Corporation. Le succès phénoménal de Sony dans le secteur a complètement modifié le paysage. S'étant attiré les faveurs des meilleurs, Sony confiant s'est ensuite décidé à envahir le marché des portables, occupé essentiellement par Nintendo et son éternel Game Boy. Fin 2006, après une longue période d'hégémonie avec la PlayStation 2, Sony lance sa troisième console de salon, la PlayStation 3, sur le marché mondial. La firme nippone connaît alors des difficultés lors des premiers mois de commercialisation de sa machine nouvelle génération au Japon et aux Etats-Unis à la fin de l'année 2006, et un peu plus tard, en mars 2007 en Europe.