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posted the 04/28/2008 at 10:27 AM by Régis Déprez
comments (12)
kwak [Exp : 2553 - Niv : 26] posted the 04/28/2008 at 10:32 AM
Je ne vais rien dire sur cette news, je risque d'en vexer plus d'un ^^
evasnake [Exp : 634 - Niv : 7] posted the 04/28/2008 at 10:38 AM
Très (trop ?) bons résultats pour un concept assez novateur.
lelex [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 04/28/2008 at 11:04 AM
Star68] : tu dis ca parce que tu sais pas chanter...
Si tu ne veux rien dire...Ne post pas la prochaine fois, c'est plus simple...
Moi, je dis Bravo!!!
skaashaa [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 04/28/2008 at 11:30 AM
12 millions en 3 ans ,4 millions par ans , pas mal ...
madjackal [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 04/28/2008 at 11:32 AM
Effectivement c'est impressionnant comme résultat. Ça force le respect même si je ne suis vraiment pas fan de ce genre de jeu.
pepiotte [Exp : 1164 - Niv : 12] posted the 04/28/2008 at 11:33 AM
je vais le dire pour toi star68
si ils parlent de ventes de singstar ya pas de quoi se venter ils devraient parler des vente médiocre PS3 et d'en vendre plus au lieu d'un jeu casual
rickles [Exp : 1806 - Niv : 19] posted the 04/28/2008 at 11:52 AM
ces glands ne le sortent pas aux states et au japon... il ne veulent pas faire TROP d'argent, vous comprenez... En fait les dirigeant de SONY au japon pensaient que ce concept ne marcherait jamais!! C'est surtout qu'ils ne voulaient pas donner trop d'importance à une idée géniale... qui n'était pas japonaise! (oh mon dieu!)
ryu2005 [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 04/28/2008 at 12:14 PM
Le karaoke vient du japon
kekel [Exp : 2183 - Niv : 22] posted the 04/28/2008 at 02:08 PM
[toto51] vente de ps3 dans le monde = 12millions ventes de 360 dans le monde =18 millions et la 360 a 1 an et demi d'avance.... vente de wii dans le monde = 24million.....en tout cas moi je trouve que singstar s'est un jeux pour pigeons comme il en existe sur wii(beaucoup^^) et sur 360...payer 50 ou 70euros pour faire du karaoke c'est terrible!!(^^)
djealon [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 04/28/2008 at 03:40 PM
De quoi tu parle Rickles ?

Ce jeu n'aurait aucun chance au Japon face au nombreux karaoke bar ou pour 10 euro tu passe la nuit avec tes potes a chanter dans un répértoire de plus de 3 botins de téléphones avec boisson à gogo. Qu'est qui vont s'emmerder avec ce jeu. De plus les options dans ces salles de karaoke sont enormes, modification de voix, changement du ton, du tempo bref le jeu ne fait pas le poid.
kekel [Exp : 2183 - Niv : 22] posted the 04/28/2008 at 05:37 PM
[djealon] dans ce cas tu peux dire que wii feet ferait un bide au japon... une balance pour maigrir.... autant courir dans un parc avec un baladeur... mais le problème s'est que wii fett a cartonné au japon
ferris [Exp : 6 - Niv : 1] posted the 04/28/2008 at 09:59 PM
Ce jeu cartonnerait au Japon, j'ai jamais compris pourquoi Sony ne l'a jamais sortis la bas, et pourquoi le public US vient tout juste de le découvrir... M'enfin, voilà qu'on se plainds d'etre servi en avant-avant-avant-avant première, ça devient n'importe quoi^^ Enfin, c'est un score merité pour un des jeux multi les plus fun de l'histoire!
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Sony Computer Entertainment
description : En 1995, c'est le début d'une formidable épopée pour Sony Computer Entertainment. Principalement éditeur mais également parfois développeur, Sony imposera ses consoles sur le marché du jeu vidéo de façon écrasante. En 2000, Sony Computer Entertainment revendiquait 70% des parts de marché avec ses Psone et PlayStation 2 et participait à la hauteur de 28% aux bénéfices du groupe Sony Corporation. Le succès phénoménal de Sony dans le secteur a complètement modifié le paysage. S'étant attiré les faveurs des meilleurs, Sony confiant s'est ensuite décidé à envahir le marché des portables, occupé essentiellement par Nintendo et son éternel Game Boy. Fin 2006, après une longue période d'hégémonie avec la PlayStation 2, Sony lance sa troisième console de salon, la PlayStation 3, sur le marché mondial. La firme nippone connaît alors des difficultés lors des premiers mois de commercialisation de sa machine nouvelle génération au Japon et aux Etats-Unis à la fin de l'année 2006, et un peu plus tard, en mars 2007 en Europe.