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publié le 30/04/2026 à 23:43 par Gamekyo
commentaires (47)
fritesmayo76 publié le 02/05/2026 à 20:57
shanks Bosmerculter
Autant sur Forza Horizon vu le type de jeu ça ne me gêne pas qu'il n'y ai pas de doublage fr, autant sur une jeu role play comme The Outer Worlds 2 c'est une raison qui m'a fait faire l'impasse sur le titre (j'ai même pas perdu de temps à faire un dl)
bosmerculter publié le 02/05/2026 à 19:38
Après il y a aussi le travail catastrophique de la promotion qu'il faut corriger chez Xbox et responsable pour moi du flop de certains de ces jeux.

The Outer Worlds 2 est un bon exemple pour moi, un jeu qui avait clairement le potentiel de bien se vendre et dont le premier volet a d'ailleurs très bien marché, avec un vrai public pour ce jeu contrairement à d'autres projets Xbox mais il semble quand même avoir fait un petit flop à cause:
-Du manque total de publicité à la sortie.
-L'idée de génie de vendre un jeu qui se veut AA+ à 80 balles
-Les bande-annonces qui étaient mauvaises et ne mettaient pas du tout en avant les qualités du jeu

Petit bonus pour la boite physique du jeu qui est probablement la boite de jeu à la plus fainéante que j'ai pu voir dans ma vie.
solarr publié le 02/05/2026 à 06:13
Ça vous étonne ? Pas moi.

Je ne pense pas que ce soit le manque d'originalité, mais de visibilité. Il y a beaucoup de jeux originaux au contraire, mais le problème est ailleurs. On ne parle que des mêmes et pour causes.


J'ai aimé XBOX, d'ailleurs j'ai racheté une 2ème originale il y a 2 ans.

Mais le début de la débâcle remonte à loin :
- autoriser les DLC téléchargeables en ligne dans les années 2000
- Supprimer la visibilité du jeu en boîte.
- Se faire racheter et perdre son indépendance.
- Etre à la merci du constructeur qui décide de qui il mettra en avant.
- Ce même constructeur gangrené par des idéologies et des associations en mal de reconnaissance mais il faut surfer sur la tendance... il y a des limites entre politique, faire du social et imposer, et museler l’art visuel.
- Se laisser enfermer par le monopole de Steam et des catalogues de jeu video en général...

Résultat : si vous ne vous appelez pas Forza Horizon, FF, Mario. Pokemon, vous n’existerai qu’1 semaine dans le top teigne.

Belle cocotte-minute et lente mais sûr manque de visibilité pour les jeux proposant de l'originalité dans les jeux et pour être noyé à cause de critères prédéfinis, à chaque nouvelle gen de consoles.


La bonne nouvelle est que l’on ne peut tomber plus bas et je vois les laissé-pour-compte des devs s’affranchir de ce système.

J’espère également que l’arrivée de la NeoGeo Aes+ sera un succès - s’ils font 100 000 ventes la première année ce serait déjà pas mal - mais surtout que les investissements seront importants pour une com agressive sur le long terme et pour insister sur cette force de frappe qu’est le retour du jeu sans internet, sans assistanat, sans cinématiques qui coûtent un bras, et avec de vrais emballages.

Je ne dis pas qu'il faille supprimer le jeu en ligne, car il y a des gens à qui ça plaît ou qui ne peuvent faire autrement, mais revenir aux fondamentaux de temps en temps, c'est indispensable.
shinlao publié le 01/05/2026 à 23:01
L'amateurisme de Phil Spencer a détruit cette marque, rebâtir va être long et difficile.
allanoix publié le 01/05/2026 à 19:48
on peut dire maintenant que le woke ne vends pas et fait couler des boites ou c'est tjr tabou ?
keiku publié le 01/05/2026 à 18:34
raoh38 bein justement double fine leurs dernier, ils ont c'est vrai une belle DA, mais la créativité ne se limite pas qu'a ca, et le soucis c'est que que se soit kelper ou kiln niveau gameplay et taille de production c'est du niveau indé...

Alors est ce par choix, ou simplement parce que quand microsoft a réduit les effectif des ses xbox studio, ils ont été impacté ?(on parle quand même de 3000 licenciement sur 5 ans juste pour la division jeux microsoft) donc outre la fermeture connu de certain studio, on ne sais pas vraiment ou la restructuration a été faite...

Je pense franchement qu'il y a un public nostalgique qui ne demande qu' a avoir des reboot mais ces studios préfèrent faire se "qu'ils aiment" en oubliant que ce sont des sociétés et qu'ils doivent faire plaisir aux joueurs pas a eux mêmes.


Et je fait partie du publique nostalgique, et du talent oui il y en a eu dans ces équipes a une époque, mais la question est sont il toujours la... ?

On peu prendre le cas de rare avant et après rachat, on peu dire ce que l'on veut, et ce n'est certainement pas sea of thieve (aussi apprécié soit il) qui me fera dire le contraire, le studio est mort le jour ou on leur a fait développer kinect sport...

Pour moi c'est du gâchis et du potentiel de jeux qui partent dans l’échec bêtement...je demande pas de pondre des chefs d’œuvres mais de faire plaisir un minimum a commencer a faire des sondages sur quelle licence que microsoft dispose les joueurs voudraient voir ressusciter.Et si ils sont pas content vu leurs résultats ils dégagent point.

le problème de ca , c'est que les bonne licences des années 2000, bah aujourd'hui c'est juste les quadra qui les veulent... et ca va faire combien de vente ? le tout sur un parc de 30 millions de console...

on l'a vu avec hifi rush avec son budget de AA a fait 2 millions de vente et le studio c'est fait fermer...


En tout cas la nouvelle cheffe a l'air de dire qu'il faut écouter les joueurs on verra bien mais stop tous ces jeux qui ressemblent a de l'indé mal inspiré.


ouais mais bon 3 eme fois qu'on me fait le coup de la com envoie du lourd quand on s’apprête a balancer la nouvelle gen... et le constat 3 ans après c'est chaque fois pire que la gen précédente...

Surtout qu'il reste un soucis fondamental chez microsoft, c'est que la vitesse de développement des jeux est mortellement lente... entre 5 a 7 ans pour te sortir des jeux qui ne sont même pas des AAA ...

Le talent il y en a mais il fait les cadrer

Mais si ca fait 10 ans qu'il n’ont plus été cadré, alors ils peuvent virer tous le monde et réembaucher, parce que quand tu va imposer de faire en 1 voir 2 ans (c'est le rythme qui faut avoir) pour sortir des jeux qu'ils ont mis 5 a 7 ans a produire , ca va être le carnage...

même si comme je le répète, je suis d'accord avec toi sur l'idée, et ce qu'il doive faire... je mets juste en doute leur capacité en 2026 a pouvoir encore le faire et dans des délai raisonable
raoh38 publié le 01/05/2026 à 16:30
keiku regarde double fine , leurs derniers avec une DA animé sont magnifiques avec de belles idées , un banjoie ou conker par exemple était totalement dans leurs cordes.
Pour obsidian leurs jeux sont potables mais sa donne pas envie, ils se dispersent de trop...
Compulsive c'est original mais quelconque...
Je pense franchement qu'il y a un public nostalgique qui ne demande qu' a avoir des reboot mais ces studios préfèrent faire se "qu'ils aiment" en oubliant que ce sont des sociétés et qu'ils doivent faire plaisir aux joueurs pas a eux mêmes.
Le talent il y en a mais il fait les cadrer , quand le studio qui avait repris killer instinct ils étaient novice et pourtant ils ont pondu un excellent jeu de combat.
Pour moi c'est du gâchis et du potentiel de jeux qui partent dans l’échec bêtement...je demande pas de pondre des chefs d’œuvres mais de faire plaisir un minimum a commencer a faire des sondages sur quelle licence que microsoft dispose les joueurs voudraient voir ressusciter.Et si ils sont pas content vu leurs résultats ils dégagent point.
En tout cas la nouvelle cheffe a l'air de dire qu'il faut écouter les joueurs on verra bien mais stop tous ces jeux qui ressemblent a de l'indé mal inspiré.
foxstep publié le 01/05/2026 à 14:44
Comme je l'est déjà dis, Phil a mis trop longtemps à se barrer. Mais bon j'imagine que la grosse clique de Pro M qui lui lecher le zgeg h24 7j/7 est une des raison principale qui a fait que le gars n'a pas dégager plus tot.
azerty publié le 01/05/2026 à 14:37
Qu'ils arrêtent le JV. Toute cette thune foutu en l'air pour rien...
tokito publié le 01/05/2026 à 12:30
South of Midnight aurait pu être un bon jeu, dommage d'avoir embauché des sensitivity readers wokes

Perfect Dark, ils ont voulu viser le public Reddit, tant pis pour eux
icebergbrulant publié le 01/05/2026 à 11:28
Sony devrait faire ça pour Naughty Dog
idd publié le 01/05/2026 à 11:18
y a pas que Microsoft qui s'est fait avoir (slash) qui a fait preuve d'amateurisme, par exemple le cas Gang of Dragon financé à perte par NetEase Games.
Un chaperon devient indispensable dans tous les cas.
edarn publié le 01/05/2026 à 10:29
Il était temps, effectivement.

Laisser une certaine liberté créative, c'est une très bonne chose mais à un moment, faut délivrer...
vyse publié le 01/05/2026 à 10:28
rider288 c'était pas une question de rentabilité mais de captation de marché , l'idée était d'avoir une base d'abonné régulier pour s'assurer des revenus constant afin d'assurer les investisseurs des futurs fusion et acquisition. Spencer savait que le marché allait se concentrer et il fallait a tout prix en être le leader via le gamepass. Le souci a été le frein de la courbe nette a un moment où la taille critique n'était pas atteinte. c'est seulement une fois la taille critique que tu peux amener la hausse des tarifs; malheureusement ils ont tenté de sauver les meuble mais ca na pas suffit. fin de la stratégie qui était pourtant la meilleure a faire dans cette décénie
vyse publié le 01/05/2026 à 10:25
je pense que c'est un faux débat, si ces studios ont accepté de vendre c'est qu'ils voyaient bien les difficultés à l'horizon. Le marché s'est concentré et désormais il n'y a plus la place pour autant de jeux et autant de studio. Ca converge vers l'industrie cinématographique ; qq majors qui envoient du jeu bien convetionnel et la creative sera pour des ptit studio secondaire
rider288 publié le 01/05/2026 à 10:25
Je vois pas ou tu peux faire du retour sur investissement, sans vendre de jeu et en passant par le GP
walterwhite publié le 01/05/2026 à 10:13
Il a clairement manqué d’un capitaine à bord. L’enchaînement d’annulations, de projets foireux et l’annonce de jeux qui n’existaient pas c’était le summum de la médiocrité.
zboubi480 publié le 01/05/2026 à 10:07
Ils feraient bien de faire la même chose chez Playstation : tous les GAAS annulés qui ont coûté des millions, Concord, Marathon et dernièrement Fairgames....c’est toujours facile de voir la paille dans l'œil de son voisin mais ne pas voir la poutre qui est dans le sien
alucardhellsing publié le 01/05/2026 à 09:26
Ils ont bien chiés dans la colle
liberty publié le 01/05/2026 à 09:21
skuldleif en même temps tout le monde la senti le foutage de gueule. Perfect Dark Annulé ça a choqué tout le monde, rajoute à ça des jeu mouai, et d'autre même pas la... Wtf. Shanks l'a oublié mais Halo 6 c'était de la merde.

Parce que là tu as de la créativité dans les jeu bof ? On aurait préféré un retour de Conker plutôt où que les boîtes chies une suite a des jeux du catalogue Microsoft plutôt que les détournements d'argent et des jeux oublié et oubliable par leur médiocrité.
nobleswan publié le 01/05/2026 à 09:06
Faut les encadrer en leur imposant des conditions et leur mettre des deadlines car jusqu'à maintenant c'était nawak ce délire d'indépendance

Et leur jeu flop car ils n'ont aucun marketing sont jusqu'à maintenant "juste bons" sans être des megahits et sortent en D1 au milieux de d'autres propositions dilué dans le Game Pass.
skuldleif publié le 01/05/2026 à 09:01
Parfait gamekyo sera très content etant donner les préoccupations sur les ventes et la rentabilité
keiku publié le 01/05/2026 à 08:40
raoh38 mais encore faut il avoir une team capable de faire revivre ces licences... quand tu rachètes un studio, les gens les plus important sont ceux qui se barre les premier (si leur départ n'est pas la cause de la vente du studio)...

Il reste qui chez rare, obsidian, et même bethesda pour faire vivre les licences du passé ? celui qui modélise l'arbre ou les pierres... on va pas allez loin avec ca...
raoh38 publié le 01/05/2026 à 08:35
Certains managers sont ridicules , quand tu as a ta disposition des licences que tu peux faire revivre chez rare ou activision mais que tu préfères pondre un jeu de poterie , ils méritent d’être sous tutelle et vite.... sans oublier des charismes de leurs personnages digne d'une huitre qui aident pas.
malroth publié le 01/05/2026 à 07:58
piratees c'est con mais il leur faudrait un jeu comme ceux qui sortent en early acess sur steam ^^
Du style Windrose.

Imagine si Windrose c'etait à eux mais qui sort direct fini et en plus ambitieux encore...ect et exclu console xbox.

Et en jeu de type souls, ils ont besoin d'en creer un à eux ultra ambitieux aussi. Ils doivent avoir cette ambition la. Ils doivent concurrencer le futur Elden Ring 2

En j-rpg pareil, un grand jeu en cell shading qui claque ça peux grave attirer du monde.

Ils leur manque bcp de style de jeux qui vendent je trouve. Ils capitalisant trop sur les 2 ou 3 licences max.
nicoliafox publié le 01/05/2026 à 07:58
ziggourat Le marketing reste le principal problème de Xbox. Dans un monde normal tu devrait réguliérement tomber sur des publicités pour le gamepass, des jeux mis en avant, des visuels de la console.

Ils font service minimum pour leurs jeux et ensuite s'étonnent "olala personne n'a acheté". Bah sortez vous les doigts déja, faites connaitre votre titre. Faites en un évènement.
akinen publié le 01/05/2026 à 07:51
C’est ce que l’on craignait à l’époque. Racheter pour sécuriser de futures exclus. C’est pas comme ça que ça marche.

Sinon j’me prendrai south of midnight sur PS5, dommage pour son bide.
piratees publié le 01/05/2026 à 07:46
Hellblade 2, South of Midnight 2 jeux top juste les joueurs un peut con même NG4 fait un flop. après c'est ouf d'annulé perfect dark après 5ans de dev
malroth publié le 01/05/2026 à 07:32
Je trouve qu'ils n'ont pas de licences tres vendeuses en vrai, à part forza Horizon et peutetre une ou 2.

Les autres c'est pas ouf meme si le jeu peux etre cool.

Sony et Nintendo ont des licences fortes et derriere ils peuvent se permettre de sortir des exclu de petites envergure qui savent que ça ne fera pas des dizaines millions de ventes.

MS ils leur manque des jeux où tout le monde se dit "waw la claque, il me le faut absolument"
jenicris publié le 01/05/2026 à 06:46
Normal et parfaitement logique au vu des dernières années
negan publié le 01/05/2026 à 06:14
Enfin une ligne directrice dans cette boite
ziggourat publié le 01/05/2026 à 05:37
C'est dommage, leurs projets ont pour la plupart souffert de l'image de Xbox plus que leurs qualités. Quand j'ai découvert South of Midnight, ça m'attriste, car il ne méritait pas de flop comme ça. Il y a un bel élan de créativité derrière, une DA magnifique, une bande sonore de qualité, un univers original, c'est assez immersif. Après c'est conventionnel dans le gameplay, mais j'ai trouvé que c'était un meilleur jeu "Playstation" que les jeux derniers jeux Playstation.

Et puis, ils n'ont jamais mis en avant leur production, pas de marketing rien.

À voir maintenant comment ils vont gérer leurs studios, mais espérons qu'ils garderont tout de même un élan de créativité et de prise de risque. C'est le seul des trois constructeurs qui osent sortir de nombreuses nouvelles licences pour le moment.
thedoctor publié le 01/05/2026 à 05:09
Le prix de Keeper a 30 euros day one était mal placé, 20 euros était son juste prix, pour 4-5 heures.
kirk publié le 01/05/2026 à 05:06
Tout ce fric pour un résultat médiocre. Au moins y a DOOM et c'est chouette d'avoir financé NG4. Mais sinon à part ça.
thedoctor publié le 01/05/2026 à 05:05
Dommage, car cela apporte une touche d'originalité, mais comme toute boutique, il faut aussi un retour sur investissement.
kratoszeus publié le 01/05/2026 à 03:58
bah le hardware xbox se vend mal le parc est faible donc faibles ventes des jeux XGS, et tout augmente les gens n'ont plus les sous pour acheter des jeux videos sans être sures de leurs valeurs
nigel publié le 01/05/2026 à 03:15
la plupart étant des employés plus que des joueurs
Comment expliquer que tu n'as jamais mis les pieds dans un studio de jeu vidéo sans dire que t'as jamais mis les pieds dans un studio
keiku publié le 01/05/2026 à 02:08
ouais, je cherche toujours la créativité dans la plupart des jeux cité...

je l'ai remarquer depuis le temps, la créativité est assez rare chez la plupart des développeurs aujourd'hui, la plupart étant des employés plus que des joueurs... sans parler du cadre de travail qui plus il devient strict et déontologique, diversifié et protecteur, plus il empêche la créativité...(c'est triste mais c'est comme ca, l'éthique tue la créativité)

Comme vu dans la vidéo du joueurs du grenier, le temps ou blizzard marchait (et pas que blizzard), c'était quand c'était une bande de geek et machiste qui était enfermer dans des studios jusqu’à pas d'heure... ce qui pour les grosse entreprise est juste impossible a reproduire aujourd'hui...

Du coup pour compenser, il faut aujourd'hui de très très bon lead project, et la aussi ca devient de plus en plus rare (surtout quand microsoft licencie les rare bon qu'ils ont)

Et vu la tonne de jeu qui sort aujourd'hui, rentabiliser sans se démarquer devient juste de moins en moins possible (on le voit avec call of qui baisse d'épisode en épisode, ou même hellblade entre le 1 et le 2 voir même replaced qui entre son annonce et sa sortie a du subir toute la vague de la rétroHD (HD2D) qui l'a précédé...

Le second problème autre que la créativité, c'est le management, et la aussi, on peut souvent voir ce que ca donne comme boucherie quand on met des gens inadaptés a des poste qui ne leur convient pas comme jim ryan, phill spencer, mais aussi les patron/président des éditeur ( comme Vlatko Andonov qui a fait les elder scrool de morrowind a skyrim et les fallout avant le 76 et qui est parti en 2017 pour être relégué a responsable stratégique chez zenimax)

Et dont un simple changement de tête peut réduire a néant un studio... (et les cas sont très nombreux )
spartan1985 publié le 01/05/2026 à 01:51
ravyxxs kinectical Ils en ont parlés à plusieurs reprises, notamment des idées de gameplay en 2024

Mais non, ce ne sera pas pour tout de suite, Schafer a dit à la Gamescom 2025 avoir plusieurs projets avant mais si c'est pour se farcir des jeux genre Keeper ou Kiln qui n'intéresse pas grand monde.
grospich publié le 01/05/2026 à 01:11
On peut aussi citer Redfall et Halo Infinite dans les déceptions.

J'ai l'impression que Bethesda au moins sortent des jeux, par contre Blizzard à part Diablo 4 et ses extensions ça reste bien vide en nouveauté par rapport à l'époque SC2 / HOTS / Overwatch / Diablo 3 / Heartstone.
kinectical publié le 01/05/2026 à 01:07
spartan1985 ya jamais eu de teaser pour Brutal legend 2 Tim a simplement dit être intéresser par une suite mais il n’aurais jamais les moyens de le faire
altendorf publié le 01/05/2026 à 01:05
evasnake Quand ce n’est pas organique, c’est jamais bon signe et ensuite tu as les erreurs de management qui coûte cher sur l’avenir d’un studio. Et comme d’habitude c’est rarement ceux qui sont à l’origine de ces choix de merde qui payent les pots cassés.
ravyxxs publié le 01/05/2026 à 01:04
spartan1985 Ah ouais teaser ? Wow jamais vu..
spartan1985 publié le 01/05/2026 à 00:44
Mais ce n'était pas le rôle de Matt Booty de superviser tout ce bordel ?

Brütal Legend 2 longtemps teasé...et toujours rien.
Double Fine, le rachat le plus foiré des XGS.
ravyxxs publié le 01/05/2026 à 00:11
shanks Je joue en ce moment à Outer World 2 et quel bonheur...parfois avec la musique de Bordeland 2 et ses DLC en fond, c'est d'un kiff !! J'espère que le studio va survivre...surtout qu'il n'y a aucun plan pour un 3 !!!

Tout ces studios qui depuis 8 ans n'ont fait que d'accepter les offres de Microsoft et Sony, pendant que ces derniers gonfler leur pecs, au final , pas mal on fermé soit travaille avec une épée damocles sur la tête...

Horrible.
evasnake publié le 01/05/2026 à 00:02
en gros, les rachats de studio, c'est quand meme rarement des succès.
shanks publié le 30/04/2026 à 23:46
Pour certains, ils l'ont bien cherché.
Par contre, c'est plus inquiétant pour un Obsidian quand tu vois les ventes moyennes d'un The Outer Worlds 2 alors que y a un vrai boulot derrière.