
Europe : les performances des dernières sorties (Dragon Ball SZ, Silent Hill 2 et Metaphor)
Christopher Dring de GamesIndustry vient nous apporter quelques informations sur les derniers gros succès du marché, ici en ce qui concerne l'Europe, permettant d'apprendre que Dragon Ball : Sparking Zero est ici comme ailleurs le meilleur lancement de l'oeuvre d'Akira Toriyama avec un net coup dans la nuque de Dragon Ball FighterZ (+ 140 % !).
Silent Hill 2 Remake quant à lui (78 % sur PS5, 22 % sur PC) fait mieux que The Callisto Protocol et Alan Wake 2, mais est en-deça de Dead Space Remake. Ce dernier s'était rapidement écroulé dans les charts (au point de faire annuler le remake du 2) donc à voir ce qu'il en sera pour le dernier Bloober Team.
Enfin, Metaphor ReFantazio fait presque aussi bien qu'un Dragon's Dogma 2 et donc mieux que Like a Dragon : Infinite Wealth et Persona 3 Reload. C'est moins que Persona 5 Royal, dont l'attente était très importante en Europe de par les traductions dans les différentes langues hors anglais.
Bonus Royaume-Uni :
- Super Mario Party Jamboree fait 35 % de plus en physique que Mario Party Superstars, qui lui-même faisait mieux que Super Mario Party. Rappelons que ces derniers se sont vendus respectivement à 13 et 21 millions d'unités sur la longueur.
publié le 21/10/2024 à 17:20 par
Gamekyo
Hyper dommage pour dead space 2, mais la version classique reste toujours efficace sur Xbox via la rétro compatibilité.
Bonne nouvelle pour Sparking zero mais je le trouve trop cher et je n'ai toujours pas entamé Kakarot.
Enfin, j'espère que Silent Hill 2 sera rentable et va,inciter Konami a ressortir ses classiques.
Avant les consoles avaient l'avantage du volume day one et des prix plus élevés, le PC d'une meilleure rentabilité sur une copie avec le demat.
Année après année le marché s harmonise.
guiguif mdr oui je vais pas dormir de la nuit mec
Après, quand le jeu est bradé quelques mois plus tard, ça a moins de valeur le nombre de ventes
Un lien plus détaillé sur l'évolution des parts de marché d'un titre comme TW3, c'est intéressant de constater à quel point les parts de marché évolue dans le temps mais c'est surtout dommage qu'on a pas plus de détail sur la plupart des jeux.
Chacun est unique.
https://www.gamespot.com/articles/witcher-3s-sales-by-system-how-the-game-has-sold-o/1100-6475832/
Pour Silent Hill 2 on aurait pu s'en douter vu le faible engoum day one sur Steam (20k joueurs max simultanée), je pense, j'espère que sur la durée il fera de bonnes ventes. Il le mérite en tout cas.
De toute façon certaines licences sont toujours très PlayStation pour beaucoup se qui fait qu'elles se vendront toujours bien dessus.
Et les jeux tiers ont historiquement toujours fait de bonnes ventes dessus.
C'est pour cela que peu importe la gen les tiers soutiennent leur console en masse.
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2018/03/Witcher3.jpg
Sachant que SH 2 n'est que sur PS5 et PC, c'est quand même étonnant qu'il n'ait pas fait plus sur PC.
Tu prends l'exemple des 15% de RE4, tu te souviens si c'était a la sortie ? En Europe ?
Car ajd il vient de dépasser les 8 millions et il y certainement entre 3 et 4 millions Steam. Les 15% sont très loin
Les jeux PC se vend tjs plus sur la longueur, sur console le marketing a un peu plus d'impact.
Puis d'un point de vue Software, ils sont plus sur des jeux F2P ou GAAS que des jeux solo. Là, où sur console ils sont plus jeu solo que F2P ou GAAS.
Belle perf pour une jeu de Toriyama. Je pensais que c'était Sandland le jeu plus vendu de ce Mangaka
En Europe, c'est pas si scandaleux.
Beaucoup de français, allemands, italiens, espagnols... étaient passés outre l'original à cause de l'absence de trad.
C'est plus aux USA qu'il faudra surveiller.
Après Dead Space Remake a du couter beaucoup plus cher que SH2 et EA n'a sans doute pas les mêmes attentes qu'un Konami qui revient petit a petit dans le jeu vidéo.
Par contre Métaphore faire moins qu'une version + d'un jeu deja sorti deux ans auparavant...