
Super Bomberman R passe en 60FPS (MAJ 1.3) + arrivée prochaine de trois guests surprises
Konami réservait bien des surprises pour sa nouvelle MAJ de Super Bomberman R puisque outre le nouveau stage et l'ajout d'une option de difficulté, le titre a droit… à du 60FPS. Tout simplement.
Mais ce n'est pas tout puisque l'éditeur annonce l'arrivée d'une quatrième MAJ un jour prochain qui proposera une autre « surprise » mais également trois nouveaux personnages aux couleurs de Vic Viper (Gradius), Pyramid Head (Silent Hill) et Simon Belmont (Castlevania).
UPDATE
Il a fallu attendre que la MAJ soit disponible pour en découvrir plus précisément le contenu et ce n'est donc pas un mais quatre nouveaux stages que l'on accueille gratuitement, accompagné de quelques accessoires, un meilleur feeling dans la prise en main, un réseau plus stable (et quelques modifications dans le système de ranking), la possibilité de changer l'angle de vue en mode solo (qui bénéficie maintenant de deux modes de difficulté plus faciles).
Enfin, outre les habituels correctifs, quelques changements dans le level-design ont été opérés pour mieux apprécier les perspectives.
Who likes this ?
legato,
ikki47,
spawnini,
link49,
vincecastel,
nicolasgourry,
knity,
roivas,
samlokal,
kiribati,
fanlink1,
fiveagainstone,
tynokarts,
leblogdeshacka,
shigeryu,
niveforever,
gat,
python974,
furtifdor,
mikazaki,
metroidvania,
rockin,
darkfoxx,
fumanokojiro,
raph64
posted the 04/21/2017 at 02:25 PM by
Gamekyo
Enfin, du bon vieux jeu; quoique un peu cher pour aujourd'hui.
- Quatre nouveaux stages pour le mode bataille ont été ajoutés à la boutique (Croix blanche, Lagon, Vitesse maximale et Zone de puissance).
- Deux nouvelles séries d'accessoires ont été ajoutées à la boutique (couronnes, bombes).
- Le frame rate du jeu a été amélioré, quelques ajustements ont été apportés ainsi qu'une amélioration des contrôles.
- Une réduction des ralentissements lors des combats en ligne quand chaque participant possède une bonne connexion Internet (pour trouver des adversaires avec une bonne connexion il suffit d'aller dans les paramètres réseau).
- Il a été rendu possible d'utiliser L et R pour modifier l'inclinaison de la carte dans le mode histoire.
- Il est désormais possible de choisir la puissance de l'IA en mode multijoueur.
- La puissance des cinq Bomber-Vilains du mode histoire a été ajustée.
- La difficulté des modes débutant et normal a été réduite.
- Les reliefs de certaines cartes ont été ajustés pour une meilleure visibilité.
- Au bout d'un certain nombre de « continue » dans le mode histoire, il sera possible de continuer sans avoir à débourser de gemmes supplémentaires.
- Les gains et pertes de PB (points de bataille) ont été modifiés pour le mode bataille de ligue.
- Quelques corrections de bugs mineurs.
http://www.nintendo-difference.com/news37679-super-bomberman-r--la-mise-a-jour-13-disponible.htm
Ils ont eu du nez et les fuck Konami du net ils sont ou ?
Pour le jeu en lui même il me donne de plus en plus envie, ils ont également corrigés les déplacements des perso dans une précédente MAJ il me semble, ajouté du contenu, maintenant 60fps, futur ajouts de persos etc... je vais finir par le prendre.
Ce qui me gène c'est que l'intérêt de l'avoir en boite est proche du zéro, vu ce qu'il faut télécharger derrière.
narukamisan Il y a eu une réappro, mais le jeu reste à 45/50€.
/> encore un peu de patience
Pourquoi tant de haine on l'aura a 30 € a un moment ou un autre et alors ? La grosse question c'est qu'est-ce que tu en as a foutre ? Si on a pas envie de mettre plus pour un Bomberman c'est notre droit. Comme pour les "juste pour le 60 fps Oo !!" Bin ouai un jeu comme ça en 30 fps c'est juste la loose...
Thx, j'ai modifié.
Il est meilleur sur tous les aspects qu'au lancement.
Ne lui manque que de nouveaux modes multi qui arriveront j'imagine un jour.
(après, le solo n'est pas bon pour autant, contrairement au multi)
olimar59 on se connaît ?
Je commence vraiment à en avoir envi pour ma Switch maintenant...