
Dragon Quest XI : nouvelles images + évolution du système de combat (version PS4)
Ceci est une révolution. On sait que les japonais voient d'un mauvais œil celui qui ose toucher au système de combat d'un Dragon Quest (le IX devait être un a-RPG avant de revenir aux sources après polémique) mais tant pis, Square Enix tentera de changer un peu les choses avec la version PlayStation 4 de Dragon Quest XI qui permettra, une fois dans la zone de combat, de déplacer librement son personnage. Il sera d'ailleurs possible de bouger sa caméra à loisir ou d'adopter une automatique pour quelques chose de plus « immersif ». Et comme précédemment annoncé, c'est sur cette version qui sera possible de « frapper » un ennemi sur la map pour prendre l'avantage en début de bataille.
Sur 3DS, les choses restent à l'ancienne, que vous optiez pour le rendu 3D ou 2D.
Outre cela, les scans nous montre deux nouvelles créatures, et une mystérieuse aura bleue autour du protagoniste dont on ne ne sait pas encore grand-chose.
Rappelons qu'un RDV est prévu le 11 avril avec nouveau trailer et annonce de la date de sortie japonaise.
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publié le 23/03/2017 à 10:49 par
Gamekyo
Ah ouais, je ne sais pas si les purs fans de la licence sont prêts à faire bouger leur perso pendant les combats
Le jeu va diviser... mais Square Enix va multiplier ses ventes en même temps !
J'avais pas accroché tellement au système du VIII.
Square Enix a dans l'idée que les joueurs doivent absolument passer 2 fois à la caisse pour ainsi découvrir 2 expériences différentes
D'ailleurs je sentais venir cette orientation A-RPG qui touche plus l'occident, mais dans les faits ca ressemble sur le papier a du style de combat Tales of
Hate de voir le rendu
Les conservateurs iront chialer du sang.
superior 3Ds du coup
moi de ce que je lis, ça ressemble au combat de DQX, je te laissez zieuter a quoi ça ressemble ^^"