description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
À l'occasion de la Playstation Experience qui s'est déroulé ce samedi, nous avons put voir un trop court trailer de Ace Combat 7, marquant le retour de la saga trop longtemps absente des rayons de nos magasins favoris (Ace Combat Infinity ne compte pas puisqu'il s'agit d'un F2P en dématérialisé). Ainsi, pour marquer le coup, on va revenir succinctement sur le caractère musical de la série de Namco.
Globalement, les Ace Combat ont toujours eu des bandes son grandiloquentes et héroïques à souhait, distillant une ambiance de guerre et de majestueux combats aériens à grand renfort de cordes et de cuivres. Sauf le 3 sur Playstation qui avait opté pour une direction plus electro-techno. Mais le 6ème opus de la saga de pilotage d'avion de chasse de Namco a probablement la meilleure composition parmi toutes (ça reste un débat, d'autre préfèrent celle du 5, Squadron Leader, The Unsung War aux USA ou celle du "Zero": The Belkan War.)
Mais une chose est sûre, c'est que celle de Fires of Liberation n'a rien à envier aux ténors du genre. L'histoire nous amène en plein cœur de la guerre opposant la République d'Emmeria face à la République Fédérale d'Estovakia. Gracemeria, la capitale de la première faction est envahie par les forces estovakienne le 30 aout 2015 (c'est passé, z'avez entendu quelques choses sur BFMTV vous ? ). Des escadrilles sont alors mises en place, vous faites partie de Garuda 1 et votre meilleur allié sera membre de Garuda 2.
La musique propose un long crescendo, on sent s'accumuler toute la tension d'une ultime bataille qui se prépare. Puis quand vient la scène cinématique en fin de jeu, où toutes nos dernières forces sont lancées vers le front, avec l'officier qui hurle dans notre casque "All planes, we're going to take back Gracemeria today! " à 2minutes45... c'est l'avalanche d'émotion, le torrent de grandiloquence qui se déverse dans nos oreilles. Les cordes lancinantes sont soutenues par des percussions très militaristes quand explose une armée de violons, de cymbales cinglantes et de tambours qui mêle force et mélodie.
Puis vient la partition de cordes mid-tempo particulièrement homérique qui vous fait dire "c'est maintenant ou jamais", qui vous fait jouer comme jamais vous n'avez joué: pour la liberté, pour l'honneur, pour la victoire !
Le travail aura été si intense sur cette composition que Keiki Kobayashi a qui ont doit Liberation of Gracemeria nous expliquera qu'il s'est senti incroyablement soulagé une fois le jeu sortie. La tension émotionnelle à laquelle il eut droit en voyant le jeu en mouvement et à laquelle il devait répondre en composant des musiques adéquates fut pour lui une grosse épreuve. Il témoigne qu'il avait grandement peur de l’échec, de ne pas être capable de proposer des musiques de qualité suffisante pour répondre aux exigences du jeu ! Pour conduire l'orchestre responsable de l'OST de Ace Combat 6, Kobayashi est allé à Londres et à Sofia en Bulgarie où il explique avoir put bénéficier d'un studio avec une acoustique unique qui rend cette atmosphère si épique à la bande son du soft de Namco. Il raconte aussi qu'il fut logé dans un hôtel en Bulgarie qu'occupait déjà le président américain George Bush à ce moment !
Trêve de blabla, et bonne écoute de cette longue et superbe musique de jeu vidéo !
spawnini pire que ça Infinity j'osef complet, et Assault Horizon m'avait beaucoup déçu, finalement le 6 sur Xbox 360 (c'était il y a déjà 10 ans !) est le dernier bon Ace Combat auquel j'ai joué (je n'ai pas fait l'opus PSP sorti entre temps).
Tu comprend donc ma joie sans compter que le 7 a l'air graphiquement très bon, niveau scénario il semblerait qu'ils aient étoffé le concept avec une interaction entre les personnages plus développée, reste à voir si les sensations et le gameplay demeurent de qualité
AWACS Ghost Eye: This is Airborne Warning And Control System Ghost Eye to all scrambling defense craft. The situation has not yet been ascertained. We must implement an emergency reformation. Follow your individual instructions. Garuda One you do not have a wingman. Let's see... Shamrock, Shamrock are you alone too? Very well, as of now you're Garuda Two.
Marcus Lampert (Shamrock): Okay.
[flies into formation with Talisman]
Marcus Lampert (Shamrock): So I'm Garuda Two? Garuda one, I've got your back. No time for introductions now though, just go ahead and I'll follow your lead. Never was very good with directions anyhow.
AWACS Ghost Eye: Garuda team, you are authorized to engage any hostile aircraft above Gracemeria.
Marcus Lampert (Shamrock): Roger that. May the Golden King smile upon us!
Pour moi le meilleur reste le 5, le plus de missions et de varieté, et j'adore le petit systeme de dialogues ou l'on pouvait repondre.
Par contre niveau scenario celui du 0 est le top, une histoire grise et mature à base de geopolitique (notre coequipier Pixy nous trahit à la moitié du jeu pour rejoindre une organisation terroriste qui veut abolir les frontieres entre pays, on l'affronte à la fin et ce qui est super beau c'est que pour lui on est encore amis, il n'a aucune animosité envers nous et a juste choisi une cause differente, on le degomme, il survit et nous laisse une video pour nous remercier et dire au revoir).
arrrgh!!! je croyais que le jeu etait enfin backward compatible ....ce jeu etait parfait cote gameplay et visuel mais kel scenario de merde avec ce "danse avec les anges" de merde...
Tu comprend donc ma joie
Marcus Lampert (Shamrock): Okay.
[flies into formation with Talisman]
Marcus Lampert (Shamrock): So I'm Garuda Two? Garuda one, I've got your back. No time for introductions now though, just go ahead and I'll follow your lead. Never was very good with directions anyhow.
AWACS Ghost Eye: Garuda team, you are authorized to engage any hostile aircraft above Gracemeria.
Marcus Lampert (Shamrock): Roger that. May the Golden King smile upon us!
Par contre niveau scenario celui du 0 est le top, une histoire grise et mature à base de geopolitique (notre coequipier Pixy nous trahit à la moitié du jeu pour rejoindre une organisation terroriste qui veut abolir les frontieres entre pays, on l'affronte à la fin et ce qui est super beau c'est que pour lui on est encore amis, il n'a aucune animosité envers nous et a juste choisi une cause differente, on le degomme, il survit et nous laisse une video pour nous remercier et dire au revoir).