Sora Ltd.
Masahiro Sakurai est né le 3 Aout 1970. C'est un Game-designer, Designer et Doubleur de renom. Il est également un des rédacteurs du Famitsu.
C'est à l'age de 5 ans, paddle en main que Sakurai se passionne pour un jeu de Tennis. Durant ses années au collège, il rêve de créer ses propres jeux et décide de présenter sa candidature pour une école spécialisé dans l'électronique plutôt que de postuler pour un Lycée. Une fois arrivée, il découvre très tôt le gap entre la réalité et son rêve, dès lors il arrête ses études dans cette école pour rentrer dans un Lycée normal. Travaillant à mi-temps pour acheter des jeux, il profite de ses moments de liberté pour y jouer et les étudier. Et alors qu'il continuait cette routine, il a alors vu le Ending du jeu
Gall Force produit par HAL Laboratory, c'est à ce studio qu'il se présentera après son diplôme en poche et présentera sa candidature.

Une fois chez Hal Laboratory en 1989 (19 ans), il se met à réfléchir à un jeu que "tout le monde pourra apprécier", c'est ainsi que 3 ans plus tard en tant que Directeur, il termine le développement de Kirby en 1992, jeu qui est un véritable succès. Durant toute sa carrière chez Hal Laboratory, il sera principalement attelé à la série Kirby. Pourtant en 1998, Sakurai désire alors créer un jeu de combat, il sait déjà que la concurrence sera rude et que trouver le bon concept ne sera pas aisé. Il conçoit un prototype avec des personnages simples qu'il présente à Satoru Iwata, celui-ci l'aidera alors à développer son jeu. Une de ses idées originale alors était de faire combattre les personnages de Nintendo, mais pensant qu'il n’obtiendrait jamais l'autorisation de la firme, il développe le tout de manière secrète avant de présenter une version avancé du jeu qui ne faisait figuré que Mario, Donkey Kong, Samus et Fox. L'idée fut retenu et le jeu
Super Smash Bros sortira en 1999 sur Nintendo 64. Son immense succès a ainsi motivé Nintendo à le localiser hors du Japon alors que cela n'était pas prévu au départ. Par ailleurs, Masahiro Sakurai sera toujours sollicité au développement d'un nouvel opus de cette série de combat Nintendo.
En 2003, ayant assez d'être associé à une série de jeu en particulier, Sakurai quitte
Hal Laboratory et devient Freelance. Il laisse la responsabilité de la série
Kirby au studio Hal Laboratory. Son premier jeu en Freelance fut
Meteos sur DS en collaboration avec le studio
Q Entertainement en 2005. La même année, il monte sa propre agence spécialisé dans le Game-design,
Sora. Agence qui malgré le peu de membre qui le composait, travaillait déjà sur
Super Smash Bros Brawl pour la Wii au côté de nombreux autres studios de Jeu Vidéo. Après la fin du développement de
Super Smash Bros Brawl, Masahiro Sakurai reste proche de Nintendo en concluant un accord et en fondant le studio de développement temporaire
Project Sora en Janvier 2009. Un studio qui sera financé à 72% par Nintendo et qui a pour but de créer un seul jeu. Durant l'E3 2010 à l'annonce de la Nintendo 3DS, le jeu de
Project Sora est dévoilé au public, il s'agit de
Kid Icarus Uprising. Durant la présentation de la Wii U à l'E3 2011, Satoru Iwata évoque le fait que si Masahiro Sakurai devait faire un nouveau
Super Smash Bros, il le ferait à la fois sur Nintendo 3DS et sur Wii U. Cependant, Sakurai n'avait en aucun cas prévu de développer le jeu et le développement n'avait même pas commencé à ce moment, pris de court entre
Kid Icarus Uprising et cette annonce surprenante, il commence le développement des nouveaux
Super Smash Bros peu après la sortie de
Kid Icarus: Uprising. En Juin 2012, Nintendo annonce la collaboration avec
Bandai Namco Games dans le développement de ces nouveaux jeux avec Masahiro Sakurai à la tête de cette collaboration. Actuellement, Sakurai est toujours en plein développement des jeux Wii U et 3DS prévu pour une sortie 2014 sur les deux plate-formes.
Brève

En Juin 2008, Masahiro Sakurai se marie avec Michiko Takahashi, Game-Designer qui l'a accompagné depuis ses débuts chez
HAL Laboratory. Son mari lui laisse généralement à charge les menus de ses jeux. Elle l'assiste également dans le design à certaines occasions. Elle est actuellement membre de l'agence
Sora.
Et depuis une heure?
Il avait déjà fait le coup pour Brawl(iwata), on peut lire ça dans le Iwata Ask concernant le jeu.
Yukai : Gap, c'est un mot Anglais
Que vas faire Sakurai après Smash Bros puisque l'on arrive au bout du chemin et que forcément des plans de carrière après le projet se dessinent doucement, je suppose que chez Nintendo c'est déjà en gestation...
Oui mais je ne pense pas que Nintendo vas le laisser partir comme ca tranquille...sachant surtout qu'Iwata et lui se connaissent très très bien...
sebthemajin Ouai, c'est clair....Faut qu'il prenne aussi le temps de transmettre ses gênes de génie merde