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    Qui a aimé ?
    ouken
    publié le 27/02/2026 à 16:27 par solarr
    commentaires (14)
    ouken publié le 27/02/2026 à 16:39
    Sur PC c'est sûr. Moi j'ai toujours vu ça depuis des années. Les gens sont choqués parce que ça arrive sur console
    5120x2880 publié le 27/02/2026 à 16:40
    Il fallait une 1060 parce que c'était une techno AMD, non ? Sinon une R9 290 devait aussi tenir les 60fps avec.
    solarr publié le 27/02/2026 à 16:46
    5120x2880 j'ai corrigé: la GTX 1060 est arrivée bien plus tard, on en était encore entre les séries 500 et 600 GTX.
    solarr publié le 27/02/2026 à 16:48
    5120x2880 ouken J'avais créé un article où il était démontré en video que le PhysX était supérieur à toutes les technos DLSS et cie car cette dernière avec une RTX 4080 étant incapable de générer les effets impressionnants de Metro 2033 REDUX !

    On a clairement fait un bon en arrière avec la reconstruction d'images basée sur l'IA !
    solarr publié le 27/02/2026 à 16:50
    Pardon, une RTX 5080, c'est pire.

    NVIDIA a enterré le Fils X. Dommage. Une vieille GTX 580 qui bat une RTX 5080
    https://www.gamekyo.com/blog_article478873.html
    solarr publié le 27/02/2026 à 16:55
    5120x2880 ce fut ensuite logique que, 3 ans plus tard, la gen GTX 1000 aient pu faire tourner ces merveilles de techno en 4K de manière fluide. Preuve que les technos d'upscaling nous ont -visuellement - bridées ensuite en faisant croire que le 4k est redevenu inaccessible.

    Le bon côté des choses est que les petite configs en profitent aujourd'hui. Le rythme de renouvellement de machines est moindre.
    hypermario publié le 27/02/2026 à 16:56
    Et ca apporte quoi ?
    solarr publié le 27/02/2026 à 16:58
    hypermario déjà répondu : l'abandon du PhysX a fait stagner voir reculer l'avancée technologique.
    k13a publié le 27/02/2026 à 17:16
    solarr Il y avait un youtuber américain (je ne me souviens pas du nom) qui a fait quelques vidéo pour démontrer justement comment les jeux d'aujourd'hui sur certain point font moins bien que cette époque. Effectivement l'abandon de PhysX est en cause, c'était une très bonne technologie.
    ouken publié le 27/02/2026 à 17:22
    churos45 publié le 27/02/2026 à 17:30
    La reconstruction d'image ça permet d'alléger les calculs afin de bourrer d'autres effets. Il n'y a pas besoin de ça pour que les jeux soient beau, mais sans ça il faut + de puissance.
    solarr publié le 27/02/2026 à 18:05
    churos45 la reconstruction d'image allège la charge pour les petites configs mais l'industrie en profite pour augmenter la facture des GPU et des consoles sans justification...
    5120x2880 publié le 27/02/2026 à 18:17
    solarr Ce que je voulais dire, c'est qu'il est normal qu'une techno AMD demande une carte Nvidia puissante alors qu'elle peut très bien tourner sur une vieille carte AMD.

    Et pour ce qui est de PhysX, ça tournait mal parce qu'il y avait plus le support dans les drivers, mais ça a été corrigé dans les suivants. https://youtu.be/o3uqiBB27hg
    solarr publié le 27/02/2026 à 19:20
    5120x2880 oui tout-à-fait, je ne t'avais pas répondu mais j'adhère à ton constat : les technos propriétaires sont mieux supportées par le matériel idoine. La particularité d'un jeu tel que Tomb Raider était que le PhysX était supporté par Nvidia et TressFX par AMD... bon, d'un côté comme de l'autre, la satisfaction était de mise.