Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer qu’une version améliorée de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sera déployée dans le monde entier auprès des joueurs PS5 Pro au cours des prochaines semaines. PSSR est une bibliothèque d’intelligence artificielle qui analyse les images des jeux pixel par pixel lors de leur mise à l’échelle, et qui a déjà permis d’augmenter la résolution effective de plus de 50 titres sur PS5 Pro.
Nous avons travaillé intensivement sur une nouvelle version de PSSR, qui adopte une approche très différente, tant au niveau du réseau neuronal que de l’algorithme global. Nous sommes heureux d’annoncer que Resident Evil Requiem, disponible dès aujourd’hui, est le premier titre à utiliser ce PSSR nouvelle génération, contribuant à maintenir à la fois un taux d’images par seconde élevé et une qualité d’image optimale.
L’algorithme et le réseau neuronal de cette nouvelle version de PSSR sont issus de notre partenariat Project Amethyst avec AMD. Grâce à la technologie d’upscaling FSR 4 d’AMD, les joueurs PC ont déjà pu constater les bénéfices de cette collaboration. Avec ce PSSR mis à jour, nous apportons aux joueurs PS5 Pro la toute dernière version de cette technologie co-développée, enrichie de six mois supplémentaires d’optimisation spécifique à la plateforme.
Nous partagerons davantage d’informations en mars, lorsque plusieurs jeux existants bénéficieront d’une mise à niveau vers le nouveau PSSR. Une mise à jour du logiciel système sera également déployée à cette période ; en sélectionnant l’option « Améliorer la qualité d’image PSSR » dans les Paramètres de la PS5 Pro, vous pourrez activer le nouveau PSSR pour tous les jeux PS5 Pro déjà compatibles.Une fois la mise à jour disponible le mois prochain, nous vous invitons à l’essayer : certains jeux pourraient afficher des graphismes nettement plus précis.
Très très cool que tous les jeux puissent en bénéficier. Sony a fait un super travail pour le coup. Et vu 'a qualité de reconstruction sur RE R, ça annonce du bon pour la suite
Hâte de voir les face à face PSSR 1 et 2, sur des titres comme Silent Hill 2
La machine commence à vraiment justifier son coût assez élevé.
ouroboros4maxx have fun vous allez vous régaler les amis
voilà l'avenir des consoles Sony,bon Microsoft fera de même avec sa console PC façon, mais Sony aura surement le large car ils se rapprochent dangereusement de la qualité d'un DLSS3 et non 4.5.
Sacré console cette PS5 Pro...si plus de jeu apporte le 60 fps et le 120....les joueurs PC vont réfléchir à opter aussi pour cette console, en plus si les jeux first sortent plus sur PC...aie.
Donc c'est cette collaboration qui a permis le FSR4 sur PC, ce qui a rendu possible le PSSR 2 sur PS5 Pro. Du coup, ça veut dire qu'on peut espérer que plus de jeux supporteront le FSR4 sur PC maintenant que c'est intégré à la PS5 ?
xynot : "RT sur la PS5 de base alors qu'elle faisait ça easy depuis le début" -> elle faisait ça easy au début car les jeux étaient moins gourmants (ex: DMC5). Maintenant ça devient plus compliqué et les développeurs préfèrent privilégier le 60 fps qui est effectivement plus important (comme dans RE9).
- Possibilité d'appliquer le PSSR 2 à l'ensemble du système, sans avoir besoin de correctifs pour chaque jeu.
- Le PSSR 2 passe le test, ce que le PSSR 1 n'avait pas réussi selon DF.
- Par rapport au FSR 4 et au DLSS 4, les différences ne sont en réalité pas si importantes que ça.
- Le PSSR 2 résout pratiquement tous les problèmes du PSSR 1.
- On atteint le point où il est impossible de faire la différence avec le rendu natif à une distance normale sur un écran de 65 pouces.
- Il est généralement plus performant que le FSR4.
- Pas tout à fait au niveau du DLSS 4.5, mais presque.
- La version RE9 est la meilleure mise à jour vue sur PS5 Pro jusqu'ici.
J'irai voir ça plus en détails bientôt, enfin une techno qui n'aura plus a complexer face au DLSS.
Après peu importe si c'est pas tout à fait au même niveau, l'essentiel c'est que ça fonctionne très bien et que ça solve les principaux soucis des FSR et autre PSSR.
Vu les résultats prometteurs du FSR4, c'est bien qu'on ait la confirmation que la PS5 Pro le gère aussi bien, et même semble t il encore un peu mieux.
Once Sony confirmed with us that the new PSSR is in Resident Evil Requiem, we got to work in comparing the fruits of this Project Amethyst initiative with DLSS and FSR4. The newer DLSS and FSR4 implementations can still retain more apparent resolution in certain motion scenarios: elements in motion can see a touch more aliasing on the new console upscaler, with the underlying circa-1080p input occasionally manifesting in motion more than DLSS or FSR4. However, each upscaler has its pros and cons. Both FSR4 and DLSS can suffer more from ghosting in specific scenarios - the classic TAA-style faint trails on moving objects. The new PSSR avoids this ghosting entirely in Resident Evil Requiem.
Bearing in mind the FSR4 association with the new PSSR, it's interesting to see these variances. For example, the balance of detail and overall sharpness shifts depending on lighting and content. Sometimes DLSS appears most crisp, followed by PSSR and then a softer FSR4. Text readability suits DLSS, again followed by the new PSSR with FSR4 lagging behind. Elsewhere, distant detail - particularly in Raccoon City - favours FSR4 and DLSS over PSSR. The classic "chain link fence" test also sees the PC upscalers deliver improved outputs.
Du coup en général sur RE9 ça donne : DLSS4.5 > New PSSR > FSR4
C'est bien de la part de Sony. Manque une petite baisse de prix pour la machine ... Question : est-ce que le PSSR 2.0 est prix en compte pour les jeux PSVR2 aussi ?
Bon bah excellent tout ça. Là encore je me demande pourquoi Sony ne l'a pas un peu teasé, par exemple lors du State of Play. En tous cas j'espère une vidéo de Mark Cerny pour détailler tout ça
Le résultat sur RE9 est vraiment excellent, c'est du bon boulot. Il y a encore quelques soucis, dont certains inhérents a Capcom et non le PSSR, y a encore quelques petits trucs mais la conclusion de DF est que le PSSR2 est suffisamment bon pour qu'on y prête plus attention, et que sur un écran c'est excellent (et c'est solide sur moniteur) et que les différences avec les autres upscalers sont minimes. Et ça c'est vraiment une réussite.
Maintenant à voir ce que va donner cette option qui appliquera cette nouvelle version au niveau système. C'est vraiment super que Sony air fair ça, perso je n'y croyais pas et je m'attendais a des mises à jour par jeu. C'est vraiment cool ça
Ca permettra aussi de bien apprécier les progrès et peut être voir le coût de ce nouveau modèle.
Une mise à jour du logiciel système sera également déployée à cette période ; en sélectionnant l’option « Améliorer la qualité d’image PSSR » dans les Paramètres de la PS5 Pro, vous pourrez activer le nouveau PSSR pour tous les jeux PS5 Pro déjà compatibles.
Ah ! le pro PC 51love m'avait pourtant dit le contraire
"Et pendant que tu espères que les jeux seront patchés, et ils ne le seront généralement pas avec cette nouvelle version du PSSR 2 qui devrait amener pourtant de belles améliorations pourtant, sur PC c'est intégré directement via driver, donc on a la dernière version du DLSS compatible avec des jeux sortis à l'époque du DLSS 1 ou 2"
On voit que tu maitrises ton sujet une fois de plus, guignol !
En 2 maj, Sony arrive à faire presque jeu égal avec ton DLSS 4.5
Qu'est-ce que t'en dis ? sinon ça va, tu vas t'en remettre si les exclus PS5 ne sortent plus sur WC ?
https://blog.playstation.com/tachyon/2086/02/bb36a0b21abed62255452c244db017b2d8c417fb.jpg
PSSR: 2.0[
https://blog.playstation.com/tachyon/2086/02/6a97b875575a213fab4a32c9d7603604dc493105.jpg
Comparo
Nan mais des barres cette mode
Même sur Switch 2 ils ont réussi un tour de force
Hâte de voir les face à face PSSR 1 et 2, sur des titres comme Silent Hill 2
La machine commence à vraiment justifier son coût assez élevé.
ouroboros4 maxx have fun vous allez vous régaler les amis
Lequel ? J’ai testé MH stories 3 sur la console, j’ai cru faire un malaise tellement c’était laid et lent,
Sacré console cette PS5 Pro...si plus de jeu apporte le 60 fps et le 120....les joueurs PC vont réfléchir à opter aussi pour cette console, en plus si les jeux first sortent plus sur PC...aie.
51love
Ah oui on voit nettement l'amélioration de netteté notament sur les cheveux, si tu as d'autres comparos j'aimerai voir cela ?
- Le PSSR 2 passe le test, ce que le PSSR 1 n'avait pas réussi selon DF.
- Par rapport au FSR 4 et au DLSS 4, les différences ne sont en réalité pas si importantes que ça.
- Le PSSR 2 résout pratiquement tous les problèmes du PSSR 1.
- On atteint le point où il est impossible de faire la différence avec le rendu natif à une distance normale sur un écran de 65 pouces.
- Il est généralement plus performant que le FSR4.
- Pas tout à fait au niveau du DLSS 4.5, mais presque.
- La version RE9 est la meilleure mise à jour vue sur PS5 Pro jusqu'ici.
J'irai voir ça plus en détails bientôt, enfin une techno qui n'aura plus a complexer face au DLSS.
Après peu importe si c'est pas tout à fait au même niveau, l'essentiel c'est que ça fonctionne très bien et que ça solve les principaux soucis des FSR et autre PSSR.
Vu les résultats prometteurs du FSR4, c'est bien qu'on ait la confirmation que la PS5 Pro le gère aussi bien, et même semble t il encore un peu mieux.
Il y a aussi un article ici
https://www.digitalfoundry.net/news/2026/02/its-official-resident-evil-requiem-uses-sonys-brand-new-pssr-upscaler
51love
https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/
https://x.com/jackhuynh/status/2027369641488592898
Bearing in mind the FSR4 association with the new PSSR, it's interesting to see these variances. For example, the balance of detail and overall sharpness shifts depending on lighting and content. Sometimes DLSS appears most crisp, followed by PSSR and then a softer FSR4. Text readability suits DLSS, again followed by the new PSSR with FSR4 lagging behind. Elsewhere, distant detail - particularly in Raccoon City - favours FSR4 and DLSS over PSSR. The classic "chain link fence" test also sees the PC upscalers deliver improved outputs.
Du coup en général sur RE9 ça donne : DLSS4.5 > New PSSR > FSR4
Le résultat sur RE9 est vraiment excellent, c'est du bon boulot. Il y a encore quelques soucis, dont certains inhérents a Capcom et non le PSSR, y a encore quelques petits trucs mais la conclusion de DF est que le PSSR2 est suffisamment bon pour qu'on y prête plus attention, et que sur un écran c'est excellent (et c'est solide sur moniteur) et que les différences avec les autres upscalers sont minimes. Et ça c'est vraiment une réussite.
Maintenant à voir ce que va donner cette option qui appliquera cette nouvelle version au niveau système. C'est vraiment super que Sony air fair ça, perso je n'y croyais pas et je m'attendais a des mises à jour par jeu. C'est vraiment cool ça
Ca permettra aussi de bien apprécier les progrès et peut être voir le coût de ce nouveau modèle.
51love
rogeraf Pour certains oui. Par exemple GT7 ou NMS si je ne me trompe pas
Ah ! le pro PC 51love m'avait pourtant dit le contraire
"Et pendant que tu espères que les jeux seront patchés, et ils ne le seront généralement pas avec cette nouvelle version du PSSR 2 qui devrait amener pourtant de belles améliorations pourtant, sur PC c'est intégré directement via driver, donc on a la dernière version du DLSS compatible avec des jeux sortis à l'époque du DLSS 1 ou 2"
On voit que tu maitrises ton sujet une fois de plus, guignol !
En 2 maj, Sony arrive à faire presque jeu égal avec ton DLSS 4.5
Qu'est-ce que t'en dis ? sinon ça va, tu vas t'en remettre si les exclus PS5 ne sortent plus sur WC ?
T'es en plein damage control en ce moment
T'inquiète pas, tout va bien se passer, looser