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Resident Evil Requiem
3
Support : Playstation 5
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : action
Autres versions : PC - Xbox Series X
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neptonic
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    Qui a aimé ?
    ouroboros4, icebergbrulant, tynokarts
    publié le 27/02/2026 à 13:22 par neptonic
    commentaires (37)
    ouroboros4 publié le 27/02/2026 à 13:23
    La PlayStation 5 Pro, quelle console !
    ouroboros4 publié le 27/02/2026 à 13:30
    neptonic La différence avec les cheveux est bluffante
    brook1 publié le 27/02/2026 à 13:31
    Pour le moment la mise à jour n'est pas dispo, je vais attendre avant de lancer RE9 du coup
    hypermario publié le 27/02/2026 à 13:31
    Trop bien, on va pouvoir compter les cheveux des personnages !
    ouroboros4 publié le 27/02/2026 à 13:33
    hypermario C'est déjà pas sur Switch 2 qu'on va les compter en tout cas
    rasalgul publié le 27/02/2026 à 13:34
    "breaking"

    Nan mais des barres cette mode
    hypermario publié le 27/02/2026 à 13:34
    ouroboros4 Blague a part, c'est cool ces mise a niveau qui boost les perf global d'une console
    ouroboros4 publié le 27/02/2026 à 13:35
    hypermario Absolument
    Même sur Switch 2 ils ont réussi un tour de force
    51love publié le 27/02/2026 à 13:37
    Très très cool que tous les jeux puissent en bénéficier. Sony a fait un super travail pour le coup. Et vu 'a qualité de reconstruction sur RE R, ça annonce du bon pour la suite

    Hâte de voir les face à face PSSR 1 et 2, sur des titres comme Silent Hill 2

    La machine commence à vraiment justifier son coût assez élevé.

    ouroboros4 maxx have fun vous allez vous régaler les amis
    shambala93 publié le 27/02/2026 à 13:38
    ouroboros4
    Lequel ? J’ai testé MH stories 3 sur la console, j’ai cru faire un malaise tellement c’était laid et lent,
    walterwhite publié le 27/02/2026 à 13:39
    Quelle bombe cette console, ça promet pour la suite
    hypermario publié le 27/02/2026 à 13:41
    ouroboros4 Pas sur que le DLSS de la NS2 puisse etre mis a jour sachant que c'est hardeware comme solution
    ravyxxs publié le 27/02/2026 à 13:41
    voilà l'avenir des consoles Sony,bon Microsoft fera de même avec sa console PC façon, mais Sony aura surement le large car ils se rapprochent dangereusement de la qualité d'un DLSS3 et non 4.5.

    Sacré console cette PS5 Pro...si plus de jeu apporte le 60 fps et le 120....les joueurs PC vont réfléchir à opter aussi pour cette console, en plus si les jeux first sortent plus sur PC...aie.
    ouroboros4 publié le 27/02/2026 à 13:42
    pcverso publié le 27/02/2026 à 13:44
    J'aurais pas un pc j'aurais prix une ps5 pro tellement la diff avec la ps5 et bien présente aujourd'hui et justifie la différence de prix .
    xynot publié le 27/02/2026 à 13:45
    J'espère que ça va pas démocratiser des absences de RT sur la PS5 de base alors qu'elle faisait ça easy depuis le début
    jenicris publié le 27/02/2026 à 13:47
    Trop cher pour une console mais sacré hardware
    draven86 publié le 27/02/2026 à 13:51
    Un prix plus bas cela deviendrait intéressant mais pas avec le prix actuel.
    bogsnake publié le 27/02/2026 à 13:54
    neptonic
    Ah oui on voit nettement l'amélioration de netteté notament sur les cheveux, si tu as d'autres comparos j'aimerai voir cela ?
    supasaiyajin publié le 27/02/2026 à 14:05
    Donc c'est cette collaboration qui a permis le FSR4 sur PC, ce qui a rendu possible le PSSR 2 sur PS5 Pro. Du coup, ça veut dire qu'on peut espérer que plus de jeux supporteront le FSR4 sur PC maintenant que c'est intégré à la PS5 ?
    djfab publié le 27/02/2026 à 14:17
    xynot : "RT sur la PS5 de base alors qu'elle faisait ça easy depuis le début" -> elle faisait ça easy au début car les jeux étaient moins gourmants (ex: DMC5). Maintenant ça devient plus compliqué et les développeurs préfèrent privilégier le 60 fps qui est effectivement plus important (comme dans RE9).
    leonr4 publié le 27/02/2026 à 14:22
    - Possibilité d'appliquer le PSSR 2 à l'ensemble du système, sans avoir besoin de correctifs pour chaque jeu.
    - Le PSSR 2 passe le test, ce que le PSSR 1 n'avait pas réussi selon DF.
    - Par rapport au FSR 4 et au DLSS 4, les différences ne sont en réalité pas si importantes que ça.
    - Le PSSR 2 résout pratiquement tous les problèmes du PSSR 1.
    - On atteint le point où il est impossible de faire la différence avec le rendu natif à une distance normale sur un écran de 65 pouces.
    - Il est généralement plus performant que le FSR4.
    - Pas tout à fait au niveau du DLSS 4.5, mais presque.
    - La version RE9 est la meilleure mise à jour vue sur PS5 Pro jusqu'ici.
    ouroboros4 publié le 27/02/2026 à 14:48
    leonr4 du très lourd
    leonr4 publié le 27/02/2026 à 14:57
    ouroboros4 Yep c'est très prometteur pour la suite que ça soit pour la PS5 Pro ou pour la future PS6.
    ouroboros4 publié le 27/02/2026 à 15:01
    leonr4 Tu las source de tes infos? Pas que je te crois pas, mais j'aimerai savoir ou mettre un lien
    51love publié le 27/02/2026 à 15:03
    leonr4 merci pr le compte rendu

    J'irai voir ça plus en détails bientôt, enfin une techno qui n'aura plus a complexer face au DLSS.

    Après peu importe si c'est pas tout à fait au même niveau, l'essentiel c'est que ça fonctionne très bien et que ça solve les principaux soucis des FSR et autre PSSR.

    Vu les résultats prometteurs du FSR4, c'est bien qu'on ait la confirmation que la PS5 Pro le gère aussi bien, et même semble t il encore un peu mieux.
    ouroboros4 publié le 27/02/2026 à 15:09
    leonr4 publié le 27/02/2026 à 15:14
    Once Sony confirmed with us that the new PSSR is in Resident Evil Requiem, we got to work in comparing the fruits of this Project Amethyst initiative with DLSS and FSR4. The newer DLSS and FSR4 implementations can still retain more apparent resolution in certain motion scenarios: elements in motion can see a touch more aliasing on the new console upscaler, with the underlying circa-1080p input occasionally manifesting in motion more than DLSS or FSR4. However, each upscaler has its pros and cons. Both FSR4 and DLSS can suffer more from ghosting in specific scenarios - the classic TAA-style faint trails on moving objects. The new PSSR avoids this ghosting entirely in Resident Evil Requiem.

    Bearing in mind the FSR4 association with the new PSSR, it's interesting to see these variances. For example, the balance of detail and overall sharpness shifts depending on lighting and content. Sometimes DLSS appears most crisp, followed by PSSR and then a softer FSR4. Text readability suits DLSS, again followed by the new PSSR with FSR4 lagging behind. Elsewhere, distant detail - particularly in Raccoon City - favours FSR4 and DLSS over PSSR. The classic "chain link fence" test also sees the PC upscalers deliver improved outputs.


    Du coup en général sur RE9 ça donne : DLSS4.5 > New PSSR > FSR4
    ouroboros4 publié le 27/02/2026 à 15:34
    leonr4 Je me permet d'en faire un petit article, tout en te mentionnant !
    rogeraf publié le 27/02/2026 à 15:34
    C'est bien de la part de Sony. Manque une petite baisse de prix pour la machine ... Question : est-ce que le PSSR 2.0 est prix en compte pour les jeux PSVR2 aussi ?
    leonr4 publié le 27/02/2026 à 15:37
    ouroboros4 Non pas de problème, t'as pas besoin de me mentionner mais tu fais comme tu veux
    ouroboros4 publié le 27/02/2026 à 15:41
    leonr4 Merci !
    maxx publié le 27/02/2026 à 16:27
    Bon bah excellent tout ça. Là encore je me demande pourquoi Sony ne l'a pas un peu teasé, par exemple lors du State of Play. En tous cas j'espère une vidéo de Mark Cerny pour détailler tout ça

    Le résultat sur RE9 est vraiment excellent, c'est du bon boulot. Il y a encore quelques soucis, dont certains inhérents a Capcom et non le PSSR, y a encore quelques petits trucs mais la conclusion de DF est que le PSSR2 est suffisamment bon pour qu'on y prête plus attention, et que sur un écran c'est excellent (et c'est solide sur moniteur) et que les différences avec les autres upscalers sont minimes. Et ça c'est vraiment une réussite.

    Maintenant à voir ce que va donner cette option qui appliquera cette nouvelle version au niveau système. C'est vraiment super que Sony air fair ça, perso je n'y croyais pas et je m'attendais a des mises à jour par jeu. C'est vraiment cool ça
    Ca permettra aussi de bien apprécier les progrès et peut être voir le coût de ce nouveau modèle.

    51love

    rogeraf Pour certains oui. Par exemple GT7 ou NMS si je ne me trompe pas
    niflheim publié le 27/02/2026 à 17:01
    Une mise à jour du logiciel système sera également déployée à cette période ; en sélectionnant l’option « Améliorer la qualité d’image PSSR » dans les Paramètres de la PS5 Pro, vous pourrez activer le nouveau PSSR pour tous les jeux PS5 Pro déjà compatibles.

    Ah ! le pro PC 51love m'avait pourtant dit le contraire

    "Et pendant que tu espères que les jeux seront patchés, et ils ne le seront généralement pas avec cette nouvelle version du PSSR 2 qui devrait amener pourtant de belles améliorations pourtant, sur PC c'est intégré directement via driver, donc on a la dernière version du DLSS compatible avec des jeux sortis à l'époque du DLSS 1 ou 2"

    On voit que tu maitrises ton sujet une fois de plus, guignol !

    En 2 maj, Sony arrive à faire presque jeu égal avec ton DLSS 4.5

    Qu'est-ce que t'en dis ? sinon ça va, tu vas t'en remettre si les exclus PS5 ne sortent plus sur WC ?

    T'es en plein damage control en ce moment

    T'inquiète pas, tout va bien se passer, looser